Gemas de calidad alternativa en Path of Exile: Heist
En Path of Exile: Heist, podrás acceder a nuevas recompensas exclusivas en las salas de exposiciones de los Golpes. ¡Estas recompensas incluyen a las gemas de calidad alternativa! Hay más de 800 disponibles, y hemos preparado la lista completa.
Gemas de Habilidad
Acero Devastador |
Por defecto |
Efecto de empalar aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10%
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Dispara un proyectil adicional |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30% |
Acero Empalador |
Por defecto |
Efecto de empalar aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los grupos tienen el rango de selección de objetivos de los proyectiles aumentado un 30% |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles infligen el daño aumentado hasta un 40% con golpes y achaques al inicio de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos |
Calidad alternativa 3 |
10% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe |
Acero explosivo |
Por defecto |
Efecto de empalar aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
10% chance to inflict an additional Impale when this Skill inflcits Impale |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 10%
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Otorga a los Esbirros Daño aumentado un 40% |
Aluvión |
Por defecto |
Daño de proyectiles aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un 100% más de daño |
Aluvión de Filos |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
El aluvión final tiene el área de efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño elemental aumentado un 40% mientras canalizas |
Animar Arma |
Por defecto |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada |
Calidad alternativa 3 |
Los Esbirros infligen 0 a 100 de Daño de Rayo adicional |
Animar Guardián |
Por defecto |
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 40% |
Aniquilación |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
El aura otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% |
Arco Eléctrico |
Por defecto |
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos |
Calidad alternativa 1 |
Rango de encadenamiento aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 10% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado |
Calidad alternativa 3 |
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 20% |
Armadura Ártica |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
20% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean |
Calidad alternativa 2 |
1% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
1% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado |
Atadura Abrasadora |
Por defecto |
Vida de los tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Tótems aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
+2 al número máximo de Tótems invocados |
Balista de Asedio |
Por defecto |
Daño de proyectiles aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Ataque reducida un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe |
Balista de artillería |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Se encadena +2 veces |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Balista de artillería |
Por defecto |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Incendio aumentado un 100% |
Calidad alternativa 2 |
Dispara una flecha adicional |
Barbarie |
Por defecto |
Daño de ataques aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga un 20% más de daño de hechizos |
Barrido |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
2% de probabilidad de infligir el triple de daño |
Calidad alternativa 3 |
Distancia de Empuje aumentada un 20% |
Bola de Fuego |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 60%
Velocidad de Proyectiles reducida un 40% |
Calidad alternativa 2 |
-40% más Daño con Quemadura
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 60% |
Calidad alternativa 3 |
5% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe |
Bola de Rayos |
Por defecto |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de estar supercargados |
Bomba de Escarcha |
Por defecto |
Daño de Hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
10% de probabilidad de Congelar enemigos |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Cacique Ancestral |
Por defecto |
Daño de Tótems aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Rango de activación aumentado un 40% |
Calidad alternativa 3 |
Daño con Achaques aumentado un 40% |
Cadenas Temporales |
Por defecto |
Efecto de Maldiciones aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Duración de maldiciones aumentada un 20% |
Camino Consagrado |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Rango del teletransporte aumentado un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Área de Suelo consagrado aumentada un 40% |
Carga con Escudo |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima |
Carne y Piedra |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La bonificación otorga evasión y armadura aumentadas un 10% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga daño aumentado un 20% si has cambiado de postura recientemente |
Cascada Glacial |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto reducida un 20%
Final Burst Deals 40% more Damage |
Castigo |
Por defecto |
Efecto de Maldiciones aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto de Maldiciones aumentada un 20% |
Caída de Filos |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe |
Calidad alternativa 2 |
Distancia entre salvas aumentada un 40% |
Celeridad |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un 20% más rápido |
Centellas |
Por defecto |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Inflige 60% de daño
Pulso Poderoso inflige 200% más Daño con Golpes y Achaques |
Chispa |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Dispara 2 proyectiles adicionales |
Calidad alternativa 3 |
40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos |
Choque de Hielo |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
10% de probabilidad de Congelar enemigos |
Calidad alternativa 2 |
Daño con Achaques aumentado un 60% |
Calidad alternativa 3 |
La Tercera Fase inflige -30% menos Daño
La primera fase inflige un 40% menos de daño |
Ciclón |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe |
Calidad alternativa 2 |
5% más Velocidad de Movimiento |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de evitar la interrupción por aturdimiento mientras usas esta habilidad |
Claridad |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 20% cuando tienes el maná lleno |
Condenación |
Por defecto |
Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un 10%
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos |
Conductividad |
Por defecto |
La Electrocución en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +5 a la perdición máxima |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +20% de probabilidad de electrocutar |
Congelación |
Por defecto |
La Congelación en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +5 a la perdición máxima |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +20% de probabilidad de congelar |
Contagio |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de caos aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
60% de probabilidad de que se propague cuando el enemigo afectado recibe un golpe |
Contraataque |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
40% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 20% |
Convocatoria |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Enerva a los enemigos cercanos por 4.0 segundos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un 40% |
Coraza Fundida |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
La bonificación puede recibir daño adicional igual al 5% de tu armadura |
Calidad alternativa 2 |
El daño reflejado penetra el 20% de la resistencia al fuego de los enemigos |
Cremación |
Por defecto |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Incendio aumentado un 100% |
Calidad alternativa 2 |
Dispara proyectiles un 5% más rápido |
Calidad alternativa 3 |
40% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles |
Cuchillos Etéreos |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara 2 proyectiles adicionales |
Calidad alternativa 2 |
10% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo |
Cólera |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Auras aumentado un 5% |
Calidad alternativa 2 |
Maná Reservado reducido un 2% |
Debilidad Elemental |
Por defecto |
Los enemigos Malditos tienen -5% a las Resistencias Elementales |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Maldiciones aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Duración de los achaques elementales aumentada un 10% sobre los enemigos malditos |
Debilitar |
Por defecto |
Efecto de Maldiciones aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% |
Descarga |
Por defecto |
Daño elemental aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
10% de probabilidad de infligir daño sin eliminar cargas |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 40% si se eliminaron tres tipos distintos de cargas |
Descarga cinética |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque |
Calidad alternativa 2 |
+2 de maná ganado por cada enemigo golpeado |
Descarga de Escarcha |
Por defecto |
Daño de Hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño reducido un 100%
20% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
20% menos velocidad de proyectiles |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de que los proyectiles regresen |
Desesperación |
Por defecto |
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 10% por efectos de Daño Degenerativo |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Maldiciones aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes de hechizos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos malditos con velocidad de movimiento reducida un 30% durante 4 segundos |
Desgarrador de Almas |
Por defecto |
Daño de caos aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 100% con golpes |
Desgarro |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
El 100% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de causar Sangrado |
Calidad alternativa 3 |
+2 a las fases máximas |
Destello de escarcha |
Por defecto |
Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40% por cada enemigo raro o único en el área |
Determinación |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser aturdidos |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos ganan un 10% de evasión como armadura extra |
Detonar Minas |
Por defecto |
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Recupera 0.2% de vida por cada mina detonada |
Detonar Muertos |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
60% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos |
Calidad alternativa 2 |
La explosión inflige su daño aumentado un 80% si el cadáver está quemado |
Disciplina |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 10% cuando tienes el escudo de energía lleno |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 40%
Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un 30% más lento |
Disparo de Hielo |
Por defecto |
Daño de Hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Disparo de Tornado |
Por defecto |
Daño de proyectiles aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
El 60% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Drenar esencia |
Por defecto |
Daño de caos aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Regenera 0.10% del Daño de Penalidad como Vida |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 100% con golpes |
Embate Dominante |
Por defecto |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de los Esbirros aumentada un 30% |
Calidad alternativa 2 |
Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Máximo de Centinelas de Dominancia Normales invocados: 2 |
Embate Tectónico |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Incendio aumentado un 60%
20% de probabilidad de Quemar enemigos |
Calidad alternativa 2 |
2% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida |
Calidad alternativa 3 |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Embestida Cargada |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
10% más Velocidad de Movimiento |
Calidad alternativa 2 |
Distancia de viaje aumentada un 20% |
Embestida de Llamas |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Distancia de viaje aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
40% de probabilidad de Quemar enemigos
40% más daño de incendio |
Escarcha acechante |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Dispara un proyectil adicional |
Calidad alternativa 3 |
El área de escarcha tiene Velocidad de Movimiento aumentada un 40% |
Escudo de Tempestad |
Por defecto |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Se encadena +2 veces |
Calidad alternativa 2 |
+1% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
+1% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo |
Escudo de escarcha |
Por defecto |
Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
10% of Damage dealt to you or Allies in Area with Hits by Enemies in Area is taken from Frost Shield's Life before your Life or Energy Shield |
Calidad alternativa 3 |
Frost Shield Regenerates 0.2% of its Life per second |
Esfera de vacío |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades reducida un 40%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Calidad alternativa 3 |
Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un 10% |
Espiral de veneno |
Por defecto |
Duración de Veneno aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles que regresan infligen un -20% menos de daño |
Calidad alternativa 2 |
100% de probabilidad de lanzar un proyectil atrapado cuando recibes un golpe |
Estallido de Tormenta |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Área de efecto de la explosión reducida un 40%
Área de efecto aumentada un 40% mientras canalizas |
Estandarte de Guerra |
Por defecto |
Efecto de Auras aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
60% menos de duración del efecto de la habilidad
Tú y tus aliados cercanos ganan Precisión aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Estandarte de Pavor |
Por defecto |
Efecto de Auras aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
60% menos de duración del efecto de la habilidad
Los enemigos cercanos infligen un 2% menos de daño |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus Aliados cercanos tienen 5% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques |
Evocar Marcas |
Por defecto |
Las Marcas ganan Rango de adhesión aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Exhumar |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño físico aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Máximo de 2 Cadáveres permitidos |
Calidad alternativa 3 |
Los cadáveres generados tienen su vida aumentada un 40% |
Explosión de Llamas |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
40% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe |
Calidad alternativa 2 |
Fases máximas: 2 |
Calidad alternativa 3 |
+10 al radio
10% menos área de efecto por cada fase |
Explosión de filos |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Caos |
Calidad alternativa 2 |
10% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Explosión maléfica |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Daño con Achaques aumentado un 40%
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Hexblast has 10% chance to not remove a Hex |
Explosión Cinética |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles ganan área de efecto aumentada un 30% después de dividirse |
Fanatismo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen +5% al multiplicador de golpe crítico |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos regeneran 0.40% de Vida por segundo |
Filos Giratorios |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Evasión aumentada un 200% mientras te mueves |
Filos de Escarcha |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara 2 proyectiles adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Duración de los achaques de hielo aumentada un 20% |
Finta |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Distancia de viaje aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Otorga Traspasar durante 2.0 segundos |
Fisurar |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La ola tiene la demora entre áreas reducida un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Las ondas tienen su área de efecto reducida un 20%
La ola tiene su área de efecto aumentada un 20% |
Flecha Ardiente |
Por defecto |
+10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego |
Calidad alternativa 1 |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Flecha Cáustica |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
20% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear |
Calidad alternativa 2 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos |
Flecha Dividida |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara una flecha adicional |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 20% |
Flecha Espejo |
Por defecto |
Velocidad de Flechas aumentada un 30% |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros tienen Duración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 60% |
Calidad alternativa 3 |
+2 usos de tiempo de recarga |
Flecha Explosiva |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
20% de probabilidad de Quemar enemigos |
Calidad alternativa 1 |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
40% menos de duración del efecto de la habilidad
Máximo de Flechas explosivas clavadas en un enemigo: 4 |
Flecha Parpadeante |
Por defecto |
Velocidad de Flechas aumentada un 30% |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros tienen Duración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 60% |
Calidad alternativa 3 |
+1 uso de tiempo de recarga |
Flecha atrapante |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos atrapados reciben el daño de hechizos aumentado un 10% |
Flecha de Espinas |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Cada vaina de esporas dispara 2 Flechas de Espinas |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe |
Flecha de Rayo |
Por defecto |
20% de probabilidad de Electrocutar enemigos |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional |
Flecha galvánica |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 20% |
Calidad alternativa 2 |
El área del cono ocurre un 80% más lejos hacia adelante |
Foco sísmico |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
10% de probabilidad de crear una fisura adicional |
Calidad alternativa 2 |
Longitud de las fisuras aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Las fisuras infligen un 60% más de daño
Los pinchos infligen un 60% menos de daño |
Frenesí |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara un proyectil adicional |
Calidad alternativa 2 |
Toma 1 enemigo cercano adicional como objetivo |
Calidad alternativa 3 |
Daño con achaques aumentado un 5% por cada carga de frenesí |
Fuego Justo |
Por defecto |
Daño de Incendio aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un 20% |
Furia de Sangre |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 5% |
Calidad alternativa 1 |
La bonificación otorga un 2% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga un 0.4% del daño elemental absorbido como vida |
Gancho de cadena |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
+4 al radio |
Calidad alternativa 2 |
Rango aumentado un 20% |
Golpe Doble |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño elemental aumentado un 40% |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe |
Golpe Dual |
Por defecto |
+10% al Multiplicador de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
+5 al rango de golpes cuerpo a cuerpo |
Calidad alternativa 2 |
Daño con golpes y achaques aumentado un 100% contra enemigos que tienen la vida llena |
Calidad alternativa 3 |
Inflige un 10% más de daño agregado |
Golpe Elemental |
Por defecto |
Daño elemental aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 20% |
Golpe Fundido |
Por defecto |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo |
Calidad alternativa 3 |
Daño Degenerativo aumentado un 40% |
Golpe Pesado |
Por defecto |
Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Distancia de Empuje aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Distancia de Empuje reducida un 100% |
Golpe Preciso |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Maná Reservado reducido un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 10%
You and nearby Allies have 10% less Area of Effect |
Golpe Repentino |
Por defecto |
5% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Rango del teletransporte aumentado un 20% |
Golpe Salvaje |
Por defecto |
Daño elemental aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Dispara 2 proyectiles adicionales |
Calidad alternativa 3 |
Rango de encadenamiento aumentado un 20% |
Golpe de Alerta |
Por defecto |
Duración de Fortificar aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60% |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 20% |
Golpe de Estática |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Se encadena +1 veces
Daño reducido un 40% |
Calidad alternativa 3 |
Frecuencia de los haces aumentada un 20%
Área de Efecto reducida un 20% |
Golpe de Rayo |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Dispara 2 proyectiles adicionales |
Calidad alternativa 3 |
20% del daño físico se convierte en daño de rayo |
Golpe de Víbora |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Duración de Veneno aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos |
Calidad alternativa 2 |
Daño de caos aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
10% chance to also Poison a nearby Enemy when you inflict Poison |
Golpe infernal |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La explosión tiene un 20% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Daño de Incendio aumentado un 60%
20% de probabilidad de Quemar enemigos |
Calidad alternativa 3 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 80% |
Golpe pestilente |
Por defecto |
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos |
Gracia |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 10% de probabilidad de evadir achaques elementales |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 4% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes |
Grito ancestral |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga armadura aumentada un 20% |
Grito de Aguante |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un 40%
Efecto de Bonificación aumentado un 20% |
Grito del general |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los guerreros ilusorios tienen la velocidad de movimiento aumentada un 40% |
Grito infernal |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear |
Grito inspirador |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Esta bonificación tiene un 40% más de efecto sobre tus esbirros |
Calidad alternativa 3 |
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10% |
Grito intimidatorio |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los ataques optimizados sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico |
Calidad alternativa 3 |
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10% |
Grito sísmico |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los ataques optimizados tienen un 40% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear |
Calidad alternativa 3 |
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10% |
Haz Abrasador |
Por defecto |
Longitud del haz aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
40% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40% |
Hendidura |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
+20 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques |
Calidad alternativa 2 |
Área de efecto aumentada un 40% mientras no uses doble empuñadura |
Calidad alternativa 3 |
100% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar |
Heraldo de Agonía |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros infligen 40% menos Daño
Arácnido de agonía tiene un 20% de probabilidad de infligir Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Otorga 20% de probabilidad de envenenar al golpear |
Heraldo de Ceniza |
Por defecto |
La bonificación otorga daño de fuego aumentado un 15% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto reducida un 20%
Daño de Incendio aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Heraldo de Hielo |
Por defecto |
La bonificación otorga daño de hielo aumentado un 15% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga un 10% de probabilidad de congelar |
Heraldo de Pureza |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros tienen 10% de probabilidad de Provocar con cada Golpe |
Calidad alternativa 2 |
Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Heraldo de Trueno |
Por defecto |
La bonificación otorga daño de rayo aumentado un 15% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga daño recibido aumentado un 10%
La bonificación otorga daño aumentado un 30% |
Impacto Sísmico |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10%
Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 60%
Ángulo reducido un 40% |
Incinerar |
Por defecto |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
4% más Daño con Golpes y Achaques por cada fase
La ola final inflige -200% más Daño con Golpes
La ola final inflige -200% más Daño con Quemadura |
Inflamabilidad |
Por defecto |
La Quemadura en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +5 a la perdición máxima |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes contra enemigos malditos tienen +20% de probabilidad de quemar |
Intercambio de Cuerpos |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Incendio aumentado un 100% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 40% si no consumes un cadáver |
Invocar Espíritus Encolerizados |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros tienen Duración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Máximo de espíritus encolerizados invocados: 2 |
Calidad alternativa 3 |
Los esbirros no pueden ser dañados durante 2 segundos después de haber sido invocados |
Invocar Esqueleto |
Por defecto |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros no pueden ser dañados durante 2 segundos después de haber sido invocados |
Calidad alternativa 2 |
Los ataques de los esbirros tienen un 10% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear |
Calidad alternativa 3 |
100% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto |
Invocar Golem de Rayo |
Por defecto |
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Invocar Gólem de Caos |
Por defecto |
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Invocar Gólem de Fuego |
Por defecto |
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Invocar Gólem de Hielo |
Por defecto |
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Invocar Gólem de Piedra |
Por defecto |
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Invocar Reliquia Sagrada |
Por defecto |
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Invocar gólem carroñero |
Por defecto |
Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Invocar robots escurridizos |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los Esbirros tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 10% |
Ira Divina |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Grosor del haz aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Lacerar |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño físico aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Duración de Sangrado aumentada un 20% |
Lanza de Hielo |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Daño de Hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Viaja una distancia reducida un 20% antes de cambiar de forma |
Lanza electrizante |
Por defecto |
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos |
Calidad alternativa 1 |
20% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos |
Calidad alternativa 2 |
Pierdes Intensidad un 20% más despacio cuando estás en movimiento |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Lanzahechizos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al 40% del daño de una varita equipada
Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado |
Lanzamiento Espectral |
Por defecto |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Dispara un proyectil adicional
Velocidad de Proyectiles reducida un 10% |
Lanzamiento de Escudo Espectral |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
+20% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo |
Latigazo de cobra |
Por defecto |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30% |
Calidad alternativa 1 |
Rango de encadenamiento aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% por cada encadenamiento restante |
Levantar Espectro |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Los esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí |
Levantar Zombi |
Por defecto |
Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los Esbirros Regeneran 2% de Vida por segundo |
Calidad alternativa 3 |
Los esbirros ganan un 10% del daño físico como daño de caos extra
Minions take Chaos Damage equal to 20% of their Life over one second when Raised |
Llama Purificadora |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
10% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor |
Calidad alternativa 2 |
Suelo consagrado aplica daño recibido aumentado un 5% a los enemigos |
Calidad alternativa 3 |
Efecto de Suelo consagrado aumentado un 20% |
Llamado Inmortal |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
2% menos daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada
-2.0% menos daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada |
Llamado de Tormenta |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 40%
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades reducida un 10% |
Calidad alternativa 3 |
5% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad |
Lluvia Tóxica |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de caos |
Calidad alternativa 3 |
Dispara 2 flechas adicionales
Efecto de penalidad reducido un 20% |
Lluvia de Estallidos |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
5% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear |
Calidad alternativa 2 |
Daño a enemigos lejanos aumentado un 40% |
Calidad alternativa 3 |
Las flechas caen dentro de un área de efecto aumentada un 60% |
Lluvia de Flechas |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
5% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional |
Calidad alternativa 2 |
Dispara 4 flechas adicionales |
Calidad alternativa 3 |
10% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe |
Malevolencia |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 10% con achaques |
Manto arcano |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
5% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado |
Calidad alternativa 2 |
Efecto de Bonificación aumentado un 10% |
Marca de Armagedón |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
5% de probabilidad de infligir Daño Doble |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de que las marcas se adhieran a un nuevo enemigo cada vez que se activan |
Marca de Ola invernal |
Por defecto |
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 40% |
Marca de Tormentas |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de Encadenar una vez adicional |
Calidad alternativa 3 |
Efecto de Electrocución aumentado un 20% |
Marca de penitencia |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de Electrocutar enemigos |
Marca del arcanista |
Por defecto |
Frecuencia de activación aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un 20% |
Marchitar |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los enemigos entumecidos infligen el daño de caos reducido un 4% |
Calidad alternativa 2 |
100% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito si lanzas este hechizo tú mismo |
Martillo Glacial |
Por defecto |
Duración de los achaques de hielo aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Mina de Humo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
Mina de tormenta explosiva |
Por defecto |
10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Efecto de achaques de rayo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Efecto de Auras aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Mina piroclástica |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Incendio aumentado un 100%
20% de probabilidad de Quemar enemigos |
Calidad alternativa 2 |
Efecto de Auras aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 40% si lanzas al menos 7 proyectiles |
Mina de carámbano |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara 2 proyectiles adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 20% |
Muertos Volátiles |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de movimiento del orbe aumentada un 20% |
Muro de Hielo |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Congela a los enemigos como si infligiera 100% más Daño |
Muro de fuego |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades reducida un 20%
+10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40% |
Calidad alternativa 3 |
Inflicts Fire Exposure for 4 seconds when Enemies enter the wall, applying -10% to their Fire Resistance |
Nova de Hielo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un 30% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
Efecto de Escarchamiento aumentado un 10% |
Nova de Rayo |
Por defecto |
Duración de Electrocución en enemigos aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
El anillo tiene un 40% de probabilidad de electrocutar
El anillo electrocuta como si infligiera un 100% más de daño |
Calidad alternativa 2 |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Odio |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen duración de escarchamiento y congelamiento aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando están sobre Suelo escarchado |
Ofrenda de Carne |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Otorga a los esbirros 0.4% del daño absorbido como vida |
Calidad alternativa 2 |
Otorga a los Esbirros Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Ofrenda de Hueso |
Por defecto |
Otorga a los Esbirros Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
40% menos de duración del efecto de la habilidad
Los Esbirros recuperan 100 de Vida cuando Bloquean |
Calidad alternativa 2 |
Otorga a los Esbirros +2% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Otorga a los Esbirros +2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos |
Ofrenda del Espíritu |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los Esbirros ganan +20% a todas las Resistencias Elementales |
Ola de Condena |
Por defecto |
Daño elemental aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Oleada de Llamas |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
10% de probabilidad de Calcinar enemigos |
Calidad alternativa 2 |
+5 a la longitud del área de efecto |
Orbe Invernal |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% |
Orbe de Magma |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
10% chance to Detonate for Double Damage instead of Chaining |
Orbe de Tormentas |
Por defecto |
Daño de rayo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los haces se dividen para golpear a 2 objetivos extras |
Calidad alternativa 2 |
20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% |
Orgullo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Los golpes de ataques contra enemigos cercanos tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos cercanos tienen -5% a la reducción de daño físico |
Pacto Oscuro |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Sacrifica 1% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros recuperan un 2% de vida con cada golpe |
Paso marchitante |
Por defecto |
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Inflige 2 penalidades de Marchito la primera vez que un enemigo entra en el área |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de que no se elimine la bonificación al usar la habilidad |
Perforación |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
10% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de causar Sangrado |
Calidad alternativa 3 |
Crea 2 pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente
Crea 1 lanzas menos |
Piel de Acero |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga +20% a todas las resistencias |
Plaga |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de caos aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Duración secundaria aumentada un 60% |
Portador de plaga |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
You have 10% increased Movement Speed while Infecting |
Calidad alternativa 2 |
Daño de caos recibido reducido un 10% durante la incubación |
Profanar |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de caos aumentado un 200% |
Calidad alternativa 2 |
60% de probabilidad de generar un cadáver adicional |
Calidad alternativa 3 |
Cada cadáver generado tiene un 2% de probabilidad de ser un cadáver olvidado |
Protector Ancestral |
Por defecto |
Daño de Tótems aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Rango de activación aumentado un 40% |
Calidad alternativa 3 |
Efecto de la bonificación aumentado un 20% |
Pulso Congelante |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Inflige 80% de daño
Projectiles gain Damage over time, dealing up to 60% more Damage by the time they dissipate |
Calidad alternativa 2 |
Cannot Pierce Enemies |
Punción |
Por defecto |
El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un 10% más rápido |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Toma 2 enemigos cercanos adicionales como objetivo |
Calidad alternativa 3 |
10% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe |
Pureza de Fuego |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser quemados |
Calidad alternativa 2 |
Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al fuego |
Pureza de Hielo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser congelados |
Calidad alternativa 2 |
Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al hielo |
Pureza de Rayo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser electrocutados |
Calidad alternativa 2 |
Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al rayo |
Pureza de los Elementos |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos tienen un 10% de probabilidad de evadir achaques elementales |
Calidad alternativa 2 |
Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de las resistencias elementales |
Rabia |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Movimiento aumentada un 5% |
Represalia |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe |
Rito de tormenta |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Electrocución aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las runas tienen su área de efecto aumentada un 10% por cada vez que hayan sido mejoradas |
Calidad alternativa 3 |
20% más de daño
Las runas infligen un -60% más de daño con golpes y achaques por cada vez que las hayas mejorado |
Robo de Poder |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara un proyectil adicional |
Calidad alternativa 2 |
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos |
Runa de poder |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
-1 to Maximum Stages |
Calidad alternativa 2 |
La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar enemigos |
Calidad alternativa 3 |
10% reduced Mana Cost of your Skills while in Area
La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un 20% |
Ruptura de Hielo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Escarchamiento aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 40% con golpes y achaques |
Salto con Impacto |
Por defecto |
Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Salva ardiente |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos |
Sangre y Arena |
Por defecto |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de ataque de los proyectiles aumentado un 20% mientras estés en Postura de sangre
Velocidad de los proyectiles aumentada un 20% mientras estés en Postura de arena |
Calidad alternativa 2 |
Los hechizos infligen daño de área aumentado un 20% mientras estés en Postura de sangre
Los hechizos tienen el área de efecto aumentada un 10% mientras estés en Postura de arena |
Señal del Asesino |
Por defecto |
Los enemigos malditos tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe |
Calidad alternativa 1 |
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 4% |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes contra enemigos malditos tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico |
Señal del Cazador Furtivo |
Por defecto |
Los enemigos malditos tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe |
Calidad alternativa 1 |
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 4% |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos malditos tienen -5% a la reducción de daño físico |
Señal del Jefe de Guerra |
Por defecto |
Los enemigos malditos tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe |
Calidad alternativa 1 |
Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 4% |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos malditos otorgan 2 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos |
Señal del Tirador |
Por defecto |
Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 5% de Golpes de Proyectiles |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Los Golpes a Enemigos Malditos tienen 40% de probabilidad adicional de Empujar |
Teletransporte de Rayo |
Por defecto |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 60%
Duración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
10% menos Duración |
Terremoto |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Daño aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
El embate inicial tiene el área de efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 3 |
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad |
Tormenta de Fuego |
Por defecto |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
-0.06 seconds to Base duration
El primer impacto inflige un 60% más de daño |
Calidad alternativa 2 |
Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 20% |
Tormenta de filos |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
La Tormenta de filos de sangre inflige daño con achaques aumentado un 40% |
Calidad alternativa 3 |
40% de probabilidad de crear la Tormenta de filos incorrecta |
Trampa Explosiva |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Incendio aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Trampa Sísmica |
Por defecto |
Daño físico aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 60%
Daño aumentado un 100% |
Trampa de Absorción |
Por defecto |
Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Aplica rayos a los 2 enemigos más cercanos |
Calidad alternativa 3 |
Regeneras un 0.4% del escudo de energía por segundo por cada enemigo afectado |
Trampa de Conversión |
Por defecto |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los enemigos convertidos tienen un 20% de probabilidad de provocar al golpear |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos convertidos infligen daño aumentado un 400% |
Trampa de Fuego |
Por defecto |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% menos de área de efecto
60% de probabilidad de Quemar enemigos |
Trampa de Hielo |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Penetra un 5% de Resistencia al Hielo |
Calidad alternativa 2 |
Congela a los enemigos como si infligiera 100% más Daño |
Trampa de Lanzallamas |
Por defecto |
Daño de Fuego aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% |
Trampa de Osos |
Por defecto |
Daño físico aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de empalar enemigos al golpear |
Trampa de Pararrayos |
Por defecto |
20% de probabilidad de Electrocutar enemigos |
Calidad alternativa 1 |
20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60% |
Calidad alternativa 2 |
10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe, con velocidad de movimiento reducida un 30% |
Trampa de Rayos |
Por defecto |
Daño de rayo aumentado un 20%
Efecto de achaques de rayo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de que los proyectiles regresen |
Traspasar |
Por defecto |
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
10% de probabilidad de que no se sustituya la bonificación cuando usas una habilidad |
Tótem Devorador |
Por defecto |
Vida de los tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Tótems aumentada un 100% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40% |
Tótem de Llamas Sagradas |
Por defecto |
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Dispara un proyectil adicional |
Calidad alternativa 2 |
El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego |
Calidad alternativa 3 |
Duración de Tótems aumentada un 20%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20% |
Tótem de Onda Sísmica |
Por defecto |
Vida de los tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo |
Calidad alternativa 3 |
20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe |
Tótem de Rejuvenecimiento |
Por defecto |
Área de Efecto de Auras aumentada un 60% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Tótems aumentada un 100% |
Calidad alternativa 2 |
Efecto de Auras aumentado un 60% |
Tótem de Señuelo |
Por defecto |
Vida de los tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los tótems regeneran un 20% de vida por segundo |
Calidad alternativa 3 |
Los tótems explotan al morir e infligen un 40% de su vida como daño físico |
Venganza |
Por defecto |
10% de probabilidad de Activar esta Habilidad cuando te Golpean |
Calidad alternativa 1 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
40% de probabilidad de ganar 1 de furia al golpear |
Vitalidad |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Tú y tus aliados cercanos absorben el 0.4% del daño de ataque físico como vida |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 20% cuando tienes la vida llena |
Vulnerabilidad |
Por defecto |
Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Maldiciones aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes de ataque tienen un 10% de probabilidad de lisiar a los enemigos malditos durante 4 segundos |
Vórtice |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Daño de Hielo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20% |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 40% cuando lanzas la habilidad desde Descarga de escarcha |
Vórtice de Filos |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
0.4% del Daño se Absorbe como Vida |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de crear un filo adicional |
Calidad alternativa 3 |
Daño aumentado un 60% mientras tengas 5 filos o menos |
Gemas de Asistencia
Asistencia Hielahuesos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 10% |
Asistencia de Absorción de Energía |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un 10% mientras Absorbes Escudo de Energía |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10% cuando tienes el escudo de energía lleno |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un 40% por cada absorción del escudo de energía |
Asistencia de Absorción de Maná |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un 10% mientras Absorbes Maná |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10% por cada 200 de maná que hayas gastado recientemente |
Calidad alternativa 2 |
+4 de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas |
Asistencia de Absorción de Vida |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un 10% mientras Absorbes Vida |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% cuando tienes la vida llena |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un 100% por cada absorción de vida |
Asistencia de Achaques Desatados |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con achaques |
Calidad alternativa 2 |
Supported Skills deal 30% increased Damage while you are affected by an Ailment |
Asistencia de Achaques Mortales |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas infligen 60% menos Daño con Golpes
Las habilidades asistidas tienen +10% al multiplicador de daño degenerativo |
Asistencia de Aflicción Veloz |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Tú y tus enemigos tienen velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando estás bajo el efecto de un achaque de una habilidad asistida |
Asistencia de Aluvión |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los Proyectiles de Habilidades Asistidas Perforan 2 Objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Projectiles Fired by Supported Skills have 100% increased Projectile spread |
Asistencia de Archimago |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas pierden daño de rayo agregado igual al 60% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al 60% del costo de maná, siempre y cuando el costo de maná no sea mayor al máximo que podrías gastar |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20% |
Asistencia de Arquero Ilusorio |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Arquero Ilusorio dura -2 segundos
El Arquero ilusorio dispara 2 proyectiles adicionales con las habilidades asistidas |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20% |
Asistencia de Ataques Rápidos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un 10% más rápido |
Asistencia de Aturdir |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento |
Calidad alternativa 2 |
Recuperas un 1% de vida cuando aturdes a un enemigo con una habilidad asistida |
Asistencia de Bifurcar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan |
Calidad alternativa 2 |
Los Proyectiles de Habilidades Asistidas Perforan un Objetivo adicional |
Asistencia de Blasfemia |
Por defecto |
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 40%
Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 2% |
Asistencia de Brutalidad |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los Ataques Asistidos tienen 10% de probabilidad de causar Sangrado |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
Asistencia de Calidad de Objetos |
Por defecto |
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 2% de probabilidad de generar una lluvia de monedas al matar |
Asistencia de Campo de Minas |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 4 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez |
Asistencia de Canalización Imbuída |
Por defecto |
Gana infusión después de canalizar una habilidad asistida por -0.4 segundos |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Infusión aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Infusión otorga un 0.5% de vida regenerada por segundo |
Asistencia de Cantidad de Objetos |
Por defecto |
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un 7% |
Asistencia de Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de aguante |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% si has perdido una carga de aguante en los últimos 8 segundos |
Asistencia de Carga de Poder en Golpe Crítico |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de poder |
Asistencia de Cascada de Hechizos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 20%
Las habilidades asistidas tienen demora entre las áreas afectadas aumentada un 100% |
Asistencia de Cegar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la duración de Ceguera |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos cegados |
Asistencia de Combate Cerrado |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Adrenalina de combate otorgado por las habilidades asistidas aumentado un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Daño aumentado un 20% contra los enemigos que están a rango corto |
Asistencia de Combustión |
Por defecto |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un 5% más rápido |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 20%
Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un 10% más despacio |
Asistencia de Concentración Elemental |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de evitar que los aturdimientos las interrumpan cuando usas esta habilidad |
Asistencia de Concisión |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Pierdes Intensidad un 20% más despacio cuando estás en movimiento |
Calidad alternativa 2 |
Pierdes Intensidad un 20% más rápido cuando estás en movimiento |
Asistencia de Daño Crítico Aumentado |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen +15% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos |
Asistencia de Daño Elemental con Ataques |
Por defecto |
Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Calidad alternativa 2 |
0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Maná |
Asistencia de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico |
Asistencia de Daño con Vida Llena |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas absorben el 0.5% del daño de ataque como vida |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida llena |
Asistencia de Daño de Caos Agregado |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas penetran el 5% de la resistencia al caos |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas convierten el 20% del daño físico en daño de caos |
Asistencia de Daño de Esbirros |
Por defecto |
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 3% de probabilidad de infligir el doble de daño |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% con achaques |
Asistencia de Daño de Fuego Agregado |
Por defecto |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego reducido un 20%
Las habilidades asistidas tienen +20% al multiplicador de daño degenerativo de fuego |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas convierten el 20% del daño físico en daño de fuego |
Asistencia de Daño de Hielo Agregado |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas convierten el 20% del daño físico en daño de hielo |
Asistencia de Daño de Incendio |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 40% |
Asistencia de Daño de Rayo Agregado |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 30% la Probabilidad de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen 20% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo |
Asistencia de Daño de Trampas y Minas |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10%
Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de poder |
Asistencia de Decaimiento |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas convierten el 10% del daño físico en daño de caos |
Asistencia de Depredación |
Por defecto |
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
La penalidad aplica -4% a todas las resistencias |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% contra la presa
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de golpe crítico contra la presa |
Asistencia de Descarga |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 20%
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos aumentada un 50% cuando estás canalizando
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un 100% cuando no estás canalizando |
Asistencia de Destrucción Controlada |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen reducida un 60% la Probabilidad de Golpe Crítico
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de que el daño con golpes sea afortunado |
Asistencia de Duración Aumentada |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades reducida un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 20% |
Asistencia de Duración Reducida |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% menos Duración de Efecto de Habilidades |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
Calidad alternativa 2 |
El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un 10% más rápido |
Asistencia de Eco de Hechizo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas infligen 20% menos Daño
La repetición final de las habilidades asistidas inflige un 60% más de daño |
Asistencia de Efecto Concentrado |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% menos Área de Efecto |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 10% |
Asistencia de Eficacia |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10% |
Asistencia de Empalar |
Por defecto |
Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los ataques asistidos tienen 10% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de infligir un empalamiento adicional sobre los enemigos que empalan |
Asistencia de Empoderar |
Por defecto |
Esta Gema gana Experiencia aumentada un 100% |
Calidad alternativa 1 |
Requisito de fuerza reducido un 60% |
Asistencia de Empujar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Empujar a los Enemigos con cada Golpe |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40% |
Asistencia de Encadenamiento |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Projectiles Fired by Supported Skills have 80% chance not to Pierce Enemies |
Asistencia de Fervor |
Por defecto |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Fervor aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% durante el Fervor |
Asistencia de Fortificar |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen efecto de Fortificar aumentado un 4% |
Calidad alternativa 2 |
Los golpes de las habilidades asistidas sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico cuando tienes Fortificar |
Asistencia de Furia |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes al menos 20 de Furia |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando usas las habilidades asistidas |
Asistencia de Físico a Rayo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un 10% |
Asistencia de Generosidad |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un 40% |
Calidad alternativa 1 |
Las auras que no sean maldiciones de las Habilidades Asistidas tienen su efecto aumentado un 5% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un 100%
Las habilidades asistidas tienen maná reservado aumentado un 10% |
Asistencia de Golpe Colateral |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas infligen -40% menos Daño a los objetivos circundantes |
Asistencia de Golpe Múltiple |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 20%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20% por cada repetición |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Asistencia de Golpe de Gracia |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 60% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja |
Calidad alternativa 2 |
Recuperas un 2% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo |
Asistencia de Golpes Críticos Aumentados |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen +5% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar |
Asistencia de Hielo al Fuego |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10%
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% del Daño de Hielo convertido a Daño de Fuego |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 60% |
Asistencia de Hipotermia |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 30% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen +20% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados |
Calidad alternativa 2 |
Los enemigos congelados por las habilidades asistidas tienen -4% a la resistencia de hielo |
Asistencia de Iluminar |
Por defecto |
Esta Gema gana Experiencia aumentada un 100% |
Calidad alternativa 1 |
Requisito de inteligencia reducido un 60% |
Asistencia de Implacabilidad |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Los Embates Implacables con Habilidades Asistidas infligen 20% más Daño Cuerpo a Cuerpo
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 20% |
Asistencia de Inervar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un 30% |
Calidad alternativa 1 |
Inervar dura 2 segundos |
Calidad alternativa 2 |
4% de probabilidad de ganar Inervar cuando electrocutas a un enemigo único con una habilidad asistida |
Asistencia de Inmolar |
Por defecto |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Quemar |
Asistencia de Inspiración |
Por defecto |
Las habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10% |
Asistencia de Intensificación |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Pierdes Intensidad un 40% más rápido cuando estás en movimiento |
Calidad alternativa 3 |
Pierdes Intensidad un 20% más despacio cuando estás en movimiento |
Asistencia de Invocar Fantasma |
Por defecto |
10% de probabilidad de Invocar un Fantasma cuando las Habilidades Asistidas, o los Esbirros que no sean Fantasmas de Habilidades Asistidas, infligen un Golpe Mortal |
Calidad alternativa 1 |
Daño que no sea de esbirros aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10% |
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un 10% más rápido |
Asistencia de Lanzar al Canalizar |
Por defecto |
Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un 10%
Las habilidades de activación asistidas infligen su daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 10% |
Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos |
Por defecto |
Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un 20%
Las habilidades asistidas tienen su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de ataque |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Asistencia de Lanzar al Morir |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 60% mientras estés Muerto |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen +100% de probabilidad de golpe crítico mientras estés muerto |
Calidad alternativa 2 |
Los efectos de las habilidades asistidas tienen su duración aumentada un 60% mientras estés muerto |
Asistencia de Lanzar al ser Aturdido |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
20% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o
Bloqueas un Golpe Aturdidor |
Asistencia de Lanzar al Recibir Daño |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Necesita un 20% más de daño para la activación |
Asistencia de Lisiar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado a los enemigos lisiados |
Asistencia de Llamado Ancestral |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo |
Asistencia de Magia de Sangre |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 1% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 60% cuando tienes la vida baja |
Asistencia de Manipulación del Vacío |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 5%
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas absorben el 0.4% del daño de caos como vida |
Asistencia de Marca veloz |
Por defecto |
Las habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un 5% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas pueden permanecer adheridas un -20% menos de tiempo
Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un 20% menos de tiempo |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 20% más de frecuencia de activación si ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión |
Asistencia de Mejorar |
Por defecto |
Esta Gema gana Experiencia aumentada un 100% |
Calidad alternativa 1 |
Requisito de destreza reducido un 60% |
Asistencia de Mordida de Hielo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Golpes a Enemigos Congelados aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de frenesí |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado |
Asistencia de Onda Sísmica |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10% |
Asistencia de Penetración de Fuego |
Por defecto |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas destruyen los cadáveres quemados al matar |
Asistencia de Penetración de Hielo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Congelar |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de hielo aumentado un 20% |
Asistencia de Penetración de Rayo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Electrocutar |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de rayo aumentado un 20% |
Asistencia de Penetración elemental |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 10% |
Asistencia de Perdición inminente |
Por defecto |
Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 40% |
Calidad alternativa 2 |
+1 uso de tiempo de recarga
-25% más de daño por cada 5 de perdición en el maleficio |
Asistencia de Perforar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los Proyectiles de Habilidades Asistidas Perforan 2 Objetivos adicionales |
Calidad alternativa 2 |
Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% después de haber perforado |
Asistencia de Precisión Adicional |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Precisión aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen +20% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño de ataque aumentado un 4% por cada 1000 de precisión |
Asistencia de Probabilidad de Huir |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen un 20% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un 10% |
Asistencia de Probabilidad de Reducción de Bloqueo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen un 5% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen efecto de Subyugado aumentado un 40% |
Asistencia de Probabilidad de Sangrado |
Por defecto |
Los Ataques Asistidos infligen Daño con Sangrado aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 20% más de daño agregado |
Asistencia de Proliferación Elemental |
Por defecto |
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques por cada congelamiento, electrocucción o quemadura que tenga el enemigo |
Asistencia de Proliferación de Quemadura |
Por defecto |
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Quemar |
Asistencia de Proyectiles Despiadados |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los Ataques Asistidos tienen 10% de probabilidad de causar Sangrado |
Calidad alternativa 2 |
Los ataques asistidos tienen 10% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe |
Asistencia de Proyectiles Lentos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 15% |
Calidad alternativa 1 |
Supported Skills deal 10% increased Projectile Damage to nearby Enemies |
Calidad alternativa 2 |
Projectiles Fired by Supported Skills have 60% chance not to Pierce Enemies |
Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Projectiles Fired by Supported Skills have 20% increased Projectile spread |
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Projectiles Fired by Supported Skills have 20% increased Projectile spread |
Asistencia de Proyectiles Rápidos |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Los proyectiles tienen un 60% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10% |
Asistencia de Pulverizar |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas tienen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo |
Asistencia de Puño de guerra |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 20%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Los embates potenciados por los ancestros tienen su umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% |
Asistencia de Quemarropa |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empujar a los enemigos con golpes a rango corto |
Calidad alternativa 2 |
Projectiles from Supported Skills Pierce all Targets within 20 units |
Asistencia de Salva |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
20% increased distance between Firing Points |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Asistencia de Salva superior |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
20% increased distance between Firing Points |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Asistencia de Sed de Sangre |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 10% en Enemigos con Sangrado |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplastar durante 2 segundos con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de reiniciar la duración del sangrado con cada golpe |
Asistencia de Segundo aliento |
Por defecto |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 5% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga |
Calidad alternativa 2 |
Regeneras un 1% de vida durante 1 segundo cuando usas las habilidades asistidas |
Asistencia de Sobrecarga Arcana |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Sobrecarga Arcana otorga un 0% más de daño de hechizos
Sobrecarga Arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0%
Sobrecarga Arcana otorga un 0.2% de maná regenerado por segundo |
Calidad alternativa 2 |
Sobrecarga Arcana dura 2 segundos |
Asistencia de Sujeción de Hierro |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10% |
Asistencia de Toque maléfico |
Por defecto |
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques por cada maldición que tenga el enemigo |
Calidad alternativa 2 |
Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Maldiciones aumentada un 40% |
Asistencia de Toque Marchitante |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchito |
Asistencia de Toxinas Viles |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un 5% más rápido |
Asistencia de Trampa |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 20% |
Asistencia de Trampas Avanzadas |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10% |
Asistencia de Trampas Cargadas |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen radio de activación de trampas aumentado un 10% por cada carga de poder |
Asistencia de Trampas Múltiples |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 2 Trampas adicionales colocadas a la vez |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de lanzar una trampa adicional |
Asistencia de Trampas en Grupo |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen dispersión de trampas reducida un 40% |
Asistencia de Tótem Balista |
Por defecto |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Rango de Tótems aumentado un 20% |
Calidad alternativa 3 |
10% chance for Projectiles Fired by Supported Skills to Return |
Asistencia de Tótem de Hechizos |
Por defecto |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Rango de Tótems aumentado un 20% |
Asistencia de Tótems Múltiples |
Por defecto |
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de Tótems aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Daño de Tótems aumentado un 10% |
Asistencia de Velocidad de Esbirros |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Duración de los Esbirros reducida un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
Asistencia de Veneno |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe |
Calidad alternativa 2 |
Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un 10% más rápido |
Asistencia de Veneno Menor |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando matas a un enemigo que tiene al menos 5 venenos aplicados |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con golpes |
Asistencia de Vida Ganada por Golpe |
Por defecto |
+10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado con Ataques de Habilidades Asistidas |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% cuando tienes la vida llena |
Calidad alternativa 2 |
+2 de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas |
Asistencia de Vida de Esbirros |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Vida máxima de los Esbirros aumentada un 15% |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% cuando tienen la vida llena |
Asistencia de Voluntad de Hierro |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10% |
Asistencia de armado rápido |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen duración de trampas reducida un 40% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí |
Asistencia de ejército elemental |
Por defecto |
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +2% a todas las resistencias elementales máximas |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas absorben el 0.4% del daño elemental como vida |
Asistencia de escudo de carne |
Por defecto |
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 5% de reducción de daño físico adicional |
Calidad alternativa 1 |
Los Esbirros de las Habilidades Asistidas infligen 5% más Daño a los Enemigos cercanos a tí |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques |
Asistencia de explosión de minas en cadena |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las minas de las habilidades asistidas tienen su velocidad de detonación aumentada un 20% |
Asistencia de filo de la noche |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 1 |
Efecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100% |
Asistencia de frenesí voraz |
Por defecto |
La duración base de Frenesí voraz es de 1 segundo |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros de las habilidades asistidas recuperan un 1% de vida con cada golpe |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 10% |
Asistencia de legión infernal |
Por defecto |
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un 20% |
Calidad alternativa 1 |
Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo |
Calidad alternativa 2 |
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un 30% |
Asistencia de mina de alto impacto |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen +5% al Multiplicador de Golpe Crítico |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 10% |
Asistencia de minas cargadas |
Por defecto |
Daño de Minas aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 4% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina |
Asistencia de nova de flechas |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles reducida un 40%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 20% |
Asistencia de Área de Efecto Aumentada |
Por defecto |
Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10% |
Asistencia de Órdenes urgentes |
Por defecto |
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
Las habilidades asistidas tienen efecto de la bonificación aumentado un 10% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen un mínimo de 10 de poder |
Lanzar al Matar Cuerpo a Cuerpo |
Por defecto |
Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10% |
Calidad alternativa 1 |
Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 60% |
Calidad alternativa 2 |
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20% |
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Publicado por Natalia_GGGen 18 sept. 2020 1:41:08Grinding Gear Games |