Gemas de calidad alternativa en Path of Exile: Heist

En Path of Exile: Heist, podrás acceder a nuevas recompensas exclusivas en las salas de exposiciones de los Golpes. ¡Estas recompensas incluyen a las gemas de calidad alternativa! Hay más de 800 disponibles, y hemos preparado la lista completa.

Gemas de Habilidad

Acero Devastador Por defecto Efecto de empalar aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Dispara un proyectil adicional
Calidad alternativa 3 Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Acero Empalador Por defecto Efecto de empalar aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Los grupos tienen el rango de selección de objetivos de los proyectiles aumentado un 30%
Calidad alternativa 2 Los proyectiles infligen el daño aumentado hasta un 40% con golpes y achaques al inicio de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos
Calidad alternativa 3 10% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe
Acero explosivo Por defecto Efecto de empalar aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 10% chance to inflict an additional Impale when this Skill inflcits Impale
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 10%
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Otorga a los Esbirros Daño aumentado un 40%
Aluvión Por defecto Daño de proyectiles aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe
Calidad alternativa 2 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un 100% más de daño
Aluvión de Filos Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 El aluvión final tiene el área de efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Daño elemental aumentado un 40% mientras canalizas
Animar Arma Por defecto Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada
Calidad alternativa 3 Los Esbirros infligen 0 a 100 de Daño de Rayo adicional
Animar Guardián Por defecto Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 40%
Aniquilación Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Daño de rayo aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 El aura otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Arco Eléctrico Por defecto 10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Calidad alternativa 1 Rango de encadenamiento aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 10% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado
Calidad alternativa 3 Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 20%
Armadura Ártica Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 20% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean
Calidad alternativa 2 1% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado
1% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
Atadura Abrasadora Por defecto Vida de los tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Duración de Tótems aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 +2 al número máximo de Tótems invocados
Balista de Asedio Por defecto Daño de proyectiles aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Dispara 2 proyectiles adicionales
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe
Balista de artillería Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Se encadena +2 veces
Calidad alternativa 2 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Calidad alternativa 3 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Balista de artillería Por defecto Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Daño de Incendio aumentado un 100%
Calidad alternativa 2 Dispara una flecha adicional
Barbarie Por defecto Daño de ataques aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga un 20% más de daño de hechizos
Barrido Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 2% de probabilidad de infligir el triple de daño
Calidad alternativa 3 Distancia de Empuje aumentada un 20%
Bola de Fuego Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 60%
Velocidad de Proyectiles reducida un 40%
Calidad alternativa 2 -40% más Daño con Quemadura
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 60%
Calidad alternativa 3 5% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe
Bola de Rayos Por defecto Daño de rayo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Los proyectiles tienen un 10% de probabilidad de estar supercargados
Bomba de Escarcha Por defecto Daño de Hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 10% de probabilidad de Congelar enemigos
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Cacique Ancestral Por defecto Daño de Tótems aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Rango de activación aumentado un 40%
Calidad alternativa 3 Daño con Achaques aumentado un 40%
Cadenas Temporales Por defecto Efecto de Maldiciones aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Duración de maldiciones aumentada un 20%
Camino Consagrado Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Rango del teletransporte aumentado un 10%
Calidad alternativa 3 Área de Suelo consagrado aumentada un 40%
Carga con Escudo Por defecto Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 20% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima
Carne y Piedra Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 La bonificación otorga evasión y armadura aumentadas un 10%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga daño aumentado un 20% si has cambiado de postura recientemente
Cascada Glacial Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto reducida un 20%
Final Burst Deals 40% more Damage
Castigo Por defecto Efecto de Maldiciones aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto de Maldiciones aumentada un 20%
Caída de Filos Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe
Calidad alternativa 2 Distancia entre salvas aumentada un 40%
Celeridad Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un 20% más rápido
Centellas Por defecto Daño de rayo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 Inflige 60% de daño
Pulso Poderoso inflige 200% más Daño con Golpes y Achaques
Chispa Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Dispara 2 proyectiles adicionales
Calidad alternativa 3 40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos
Choque de Hielo Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 10% de probabilidad de Congelar enemigos
Calidad alternativa 2 Daño con Achaques aumentado un 60%
Calidad alternativa 3 La Tercera Fase inflige -30% menos Daño
La primera fase inflige un 40% menos de daño
Ciclón Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe
Calidad alternativa 2 5% más Velocidad de Movimiento
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de evitar la interrupción por aturdimiento mientras usas esta habilidad
Claridad Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 20% cuando tienes el maná lleno
Condenación Por defecto Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un 10%
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Los enemigos tienen un 10% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos
Conductividad Por defecto La Electrocución en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +5 a la perdición máxima
Calidad alternativa 2 Los golpes contra los enemigos malditos tienen +20% de probabilidad de electrocutar
Congelación Por defecto La Congelación en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +5 a la perdición máxima
Calidad alternativa 2 Los golpes contra los enemigos malditos tienen +20% de probabilidad de congelar
Contagio Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de caos aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 60% de probabilidad de que se propague cuando el enemigo afectado recibe un golpe
Contraataque Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 40% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe
Calidad alternativa 2 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 20%
Convocatoria Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Enerva a los enemigos cercanos por 4.0 segundos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un 40%
Coraza Fundida Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 La bonificación puede recibir daño adicional igual al 5% de tu armadura
Calidad alternativa 2 El daño reflejado penetra el 20% de la resistencia al fuego de los enemigos
Cremación Por defecto Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Daño de Incendio aumentado un 100%
Calidad alternativa 2 Dispara proyectiles un 5% más rápido
Calidad alternativa 3 40% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles
Cuchillos Etéreos Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Dispara 2 proyectiles adicionales
Calidad alternativa 2 10% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
Cólera Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Efecto de Auras aumentado un 5%
Calidad alternativa 2 Maná Reservado reducido un 2%
Debilidad Elemental Por defecto Los enemigos Malditos tienen -5% a las Resistencias Elementales
Calidad alternativa 1 Efecto de Maldiciones aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Duración de los achaques elementales aumentada un 10% sobre los enemigos malditos
Debilitar Por defecto Efecto de Maldiciones aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Descarga Por defecto Daño elemental aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 10% de probabilidad de infligir daño sin eliminar cargas
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 40% si se eliminaron tres tipos distintos de cargas
Descarga cinética Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Calidad alternativa 2 +2 de maná ganado por cada enemigo golpeado
Descarga de Escarcha Por defecto Daño de Hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Daño reducido un 100%
20% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe
Calidad alternativa 2 20% menos velocidad de proyectiles
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de que los proyectiles regresen
Desesperación Por defecto Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 10% por efectos de Daño Degenerativo
Calidad alternativa 1 Efecto de Maldiciones aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Los golpes de hechizos tienen un 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos malditos con velocidad de movimiento reducida un 30% durante 4 segundos
Desgarrador de Almas Por defecto Daño de caos aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 100% con golpes
Desgarro Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 El 100% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de causar Sangrado
Calidad alternativa 3 +2 a las fases máximas
Destello de escarcha Por defecto Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 0% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40% por cada enemigo raro o único en el área
Determinación Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser aturdidos
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos ganan un 10% de evasión como armadura extra
Detonar Minas Por defecto Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Recupera 0.2% de vida por cada mina detonada
Detonar Muertos Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 60% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Calidad alternativa 2 La explosión inflige su daño aumentado un 80% si el cadáver está quemado
Disciplina Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un 10% cuando tienes el escudo de energía lleno
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un 40%
Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un 30% más lento
Disparo de Hielo Por defecto Daño de Hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Disparo de Tornado Por defecto Daño de proyectiles aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 El 60% del daño físico se convierte en un elemento aleatorio
Calidad alternativa 2 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Drenar esencia Por defecto Daño de caos aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Regenera 0.10% del Daño de Penalidad como Vida
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 100% con golpes
Embate Dominante Por defecto Los Esbirros infligen Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Duración de los Esbirros aumentada un 30%
Calidad alternativa 2 Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Máximo de Centinelas de Dominancia Normales invocados: 2
Embate Tectónico Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de Incendio aumentado un 60%
20% de probabilidad de Quemar enemigos
Calidad alternativa 2 2% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
Calidad alternativa 3 Daño de Fuego aumentado un 20%
Embestida Cargada Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 10% más Velocidad de Movimiento
Calidad alternativa 2 Distancia de viaje aumentada un 20%
Embestida de Llamas Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Distancia de viaje aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 40% de probabilidad de Quemar enemigos
40% más daño de incendio
Escarcha acechante Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Dispara un proyectil adicional
Calidad alternativa 3 El área de escarcha tiene Velocidad de Movimiento aumentada un 40%
Escudo de Tempestad Por defecto Daño de rayo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Se encadena +2 veces
Calidad alternativa 2 +1% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
+1% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo
Escudo de escarcha Por defecto Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 10% of Damage dealt to you or Allies in Area with Hits by Enemies in Area is taken from Frost Shield's Life before your Life or Energy Shield
Calidad alternativa 3 Frost Shield Regenerates 0.2% of its Life per second
Esfera de vacío Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades reducida un 40%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 El 60% del daño físico se convierte en daño de hielo
Calidad alternativa 3 Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un 10%
Espiral de veneno Por defecto Duración de Veneno aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles que regresan infligen un -20% menos de daño
Calidad alternativa 2 100% de probabilidad de lanzar un proyectil atrapado cuando recibes un golpe
Estallido de Tormenta Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Área de efecto de la explosión reducida un 40%
Área de efecto aumentada un 40% mientras canalizas
Estandarte de Guerra Por defecto Efecto de Auras aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 60% menos de duración del efecto de la habilidad
Tú y tus aliados cercanos ganan Precisión aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Estandarte de Pavor Por defecto Efecto de Auras aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 60% menos de duración del efecto de la habilidad
Los enemigos cercanos infligen un 2% menos de daño
Calidad alternativa 2 Tú y tus Aliados cercanos tienen 5% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Evocar Marcas Por defecto Las Marcas ganan Rango de adhesión aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Exhumar Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño físico aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Máximo de 2 Cadáveres permitidos
Calidad alternativa 3 Los cadáveres generados tienen su vida aumentada un 40%
Explosión de Llamas Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 40% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Calidad alternativa 2 Fases máximas: 2
Calidad alternativa 3 +10 al radio
10% menos área de efecto por cada fase
Explosión de filos Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 +10% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Calidad alternativa 2 10% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
Calidad alternativa 3 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Explosión maléfica Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Daño con Achaques aumentado un 40%
Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 Hexblast has 10% chance to not remove a Hex
Explosión Cinética Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Los proyectiles ganan área de efecto aumentada un 30% después de dividirse
Fanatismo Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen +5% al multiplicador de golpe crítico
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos regeneran 0.40% de Vida por segundo
Filos Giratorios Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Evasión aumentada un 200% mientras te mueves
Filos de Escarcha Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Dispara 2 proyectiles adicionales
Calidad alternativa 2 Duración de los achaques de hielo aumentada un 20%
Finta Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Distancia de viaje aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Otorga Traspasar durante 2.0 segundos
Fisurar Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 La ola tiene la demora entre áreas reducida un 10%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Las ondas tienen su área de efecto reducida un 20%
La ola tiene su área de efecto aumentada un 20%
Flecha Ardiente Por defecto +10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Calidad alternativa 1 Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Flecha Cáustica Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 20% de probabilidad de aplicar Marchito al golpear
Calidad alternativa 2 El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Flecha Dividida Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Dispara una flecha adicional
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 20%
Flecha Espejo Por defecto Velocidad de Flechas aumentada un 30%
Calidad alternativa 1 Los Esbirros tienen Duración aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 60%
Calidad alternativa 3 +2 usos de tiempo de recarga
Flecha Explosiva Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
20% de probabilidad de Quemar enemigos
Calidad alternativa 1 Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 40% menos de duración del efecto de la habilidad
Máximo de Flechas explosivas clavadas en un enemigo: 4
Flecha Parpadeante Por defecto Velocidad de Flechas aumentada un 30%
Calidad alternativa 1 Los Esbirros tienen Duración aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 60%
Calidad alternativa 3 +1 uso de tiempo de recarga
Flecha atrapante Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Los enemigos atrapados reciben el daño de hechizos aumentado un 10%
Flecha de Espinas Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Cada vaina de esporas dispara 2 Flechas de Espinas
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Flecha de Rayo Por defecto 20% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional
Flecha galvánica Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 20%
Calidad alternativa 2 El área del cono ocurre un 80% más lejos hacia adelante
Foco sísmico Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 10% de probabilidad de crear una fisura adicional
Calidad alternativa 2 Longitud de las fisuras aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Las fisuras infligen un 60% más de daño
Los pinchos infligen un 60% menos de daño
Frenesí Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Dispara un proyectil adicional
Calidad alternativa 2 Toma 1 enemigo cercano adicional como objetivo
Calidad alternativa 3 Daño con achaques aumentado un 5% por cada carga de frenesí
Fuego Justo Por defecto Daño de Incendio aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un 20%
Furia de Sangre Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 5%
Calidad alternativa 1 La bonificación otorga un 2% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga un 0.4% del daño elemental absorbido como vida
Gancho de cadena Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 +4 al radio
Calidad alternativa 2 Rango aumentado un 20%
Golpe Doble Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño elemental aumentado un 40%
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Golpe Dual Por defecto +10% al Multiplicador de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 +5 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Calidad alternativa 2 Daño con golpes y achaques aumentado un 100% contra enemigos que tienen la vida llena
Calidad alternativa 3 Inflige un 10% más de daño agregado
Golpe Elemental Por defecto Daño elemental aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 20%
Golpe Fundido Por defecto Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Calidad alternativa 3 Daño Degenerativo aumentado un 40%
Golpe Pesado Por defecto Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Distancia de Empuje aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Distancia de Empuje reducida un 100%
Golpe Preciso Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Maná Reservado reducido un 10%
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 10%
You and nearby Allies have 10% less Area of Effect
Golpe Repentino Por defecto 5% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
Calidad alternativa 1 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 Rango del teletransporte aumentado un 20%
Golpe Salvaje Por defecto Daño elemental aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Dispara 2 proyectiles adicionales
Calidad alternativa 3 Rango de encadenamiento aumentado un 20%
Golpe de Alerta Por defecto Duración de Fortificar aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60%
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 20%
Golpe de Estática Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Se encadena +1 veces
Daño reducido un 40%
Calidad alternativa 3 Frecuencia de los haces aumentada un 20%
Área de Efecto reducida un 20%
Golpe de Rayo Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Dispara 2 proyectiles adicionales
Calidad alternativa 3 20% del daño físico se convierte en daño de rayo
Golpe de Víbora Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Duración de Veneno aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Calidad alternativa 2 Daño de caos aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 10% chance to also Poison a nearby Enemy when you inflict Poison
Golpe infernal Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 La explosión tiene un 20% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe
Calidad alternativa 2 Daño de Incendio aumentado un 60%
20% de probabilidad de Quemar enemigos
Calidad alternativa 3 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 80%
Golpe pestilente Por defecto +10% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Gracia Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen un 10% de probabilidad de evadir achaques elementales
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos tienen un 4% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes
Grito ancestral Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga armadura aumentada un 20%
Grito de Aguante Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un 40%
Efecto de Bonificación aumentado un 20%
Grito del general Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los guerreros ilusorios tienen la velocidad de movimiento aumentada un 40%
Grito infernal Por defecto Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear
Grito inspirador Por defecto Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Esta bonificación tiene un 40% más de efecto sobre tus esbirros
Calidad alternativa 3 Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10%
Grito intimidatorio Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los ataques optimizados sobrepasan el 10% de la reducción de daño físico
Calidad alternativa 3 Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10%
Grito sísmico Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de gritos de guerra aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los ataques optimizados tienen un 40% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear
Calidad alternativa 3 Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 10%
Haz Abrasador Por defecto Longitud del haz aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 40% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40%
Hendidura Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 +20 de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques
Calidad alternativa 2 Área de efecto aumentada un 40% mientras no uses doble empuñadura
Calidad alternativa 3 100% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar
Heraldo de Agonía Por defecto Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los Esbirros infligen 40% menos Daño
Arácnido de agonía tiene un 20% de probabilidad de infligir Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Calidad alternativa 2 Otorga 20% de probabilidad de envenenar al golpear
Heraldo de Ceniza Por defecto La bonificación otorga daño de fuego aumentado un 15%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto reducida un 20%
Daño de Incendio aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 20%
Heraldo de Hielo Por defecto La bonificación otorga daño de hielo aumentado un 15%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga un 10% de probabilidad de congelar
Heraldo de Pureza Por defecto Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los Esbirros tienen 10% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Calidad alternativa 2 Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Heraldo de Trueno Por defecto La bonificación otorga daño de rayo aumentado un 15%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga daño recibido aumentado un 10%
La bonificación otorga daño aumentado un 30%
Impacto Sísmico Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 60%
Ángulo reducido un 40%
Incinerar Por defecto Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 4% más Daño con Golpes y Achaques por cada fase
La ola final inflige -200% más Daño con Golpes
La ola final inflige -200% más Daño con Quemadura
Inflamabilidad Por defecto La Quemadura en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +5 a la perdición máxima
Calidad alternativa 2 Los golpes contra enemigos malditos tienen +20% de probabilidad de quemar
Intercambio de Cuerpos Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de Incendio aumentado un 100%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 40% si no consumes un cadáver
Invocar Espíritus Encolerizados Por defecto Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los Esbirros tienen Duración aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Máximo de espíritus encolerizados invocados: 2
Calidad alternativa 3 Los esbirros no pueden ser dañados durante 2 segundos después de haber sido invocados
Invocar Esqueleto Por defecto Los Esbirros infligen Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Los esbirros no pueden ser dañados durante 2 segundos después de haber sido invocados
Calidad alternativa 2 Los ataques de los esbirros tienen un 10% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear
Calidad alternativa 3 100% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto
Invocar Golem de Rayo Por defecto Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Invocar Gólem de Caos Por defecto Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Invocar Gólem de Fuego Por defecto Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Invocar Gólem de Hielo Por defecto Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Invocar Gólem de Piedra Por defecto Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Invocar Reliquia Sagrada Por defecto Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Invocar gólem carroñero Por defecto Los esbirros infligen daño aumentado un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Invocar robots escurridizos Por defecto Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Los Esbirros tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 10%
Ira Divina Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Grosor del haz aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Lacerar Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño físico aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Duración de Sangrado aumentada un 20%
Lanza de Hielo Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Daño de Hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 Viaja una distancia reducida un 20% antes de cambiar de forma
Lanza electrizante Por defecto 10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Calidad alternativa 1 20% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos
Calidad alternativa 2 Pierdes Intensidad un 20% más despacio cuando estás en movimiento
Calidad alternativa 3 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Lanzahechizos Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 40%
Las habilidades asistidas tienen daño de hechizos agregado igual al 40% del daño de una varita equipada
Si tienes dos varitas equipadas, cada una contribuye la mitad del daño agregado
Lanzamiento Espectral Por defecto Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Dispara un proyectil adicional
Velocidad de Proyectiles reducida un 10%
Lanzamiento de Escudo Espectral Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 +20% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo
Latigazo de cobra Por defecto Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
Calidad alternativa 1 Rango de encadenamiento aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% por cada encadenamiento restante
Levantar Espectro Por defecto Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
Calidad alternativa 3 Los esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí
Levantar Zombi Por defecto Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 20%
Vida Máxima de los Esbirros aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los Esbirros Regeneran 2% de Vida por segundo
Calidad alternativa 3 Los esbirros ganan un 10% del daño físico como daño de caos extra
Minions take Chaos Damage equal to 20% of their Life over one second when Raised
Llama Purificadora Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 10% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor
Calidad alternativa 2 Suelo consagrado aplica daño recibido aumentado un 5% a los enemigos
Calidad alternativa 3 Efecto de Suelo consagrado aumentado un 20%
Llamado Inmortal Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 2% menos daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada
-2.0% menos daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada
Llamado de Tormenta Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 40%
Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades reducida un 10%
Calidad alternativa 3 5% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad
Lluvia Tóxica Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 El 20% del daño físico se convierte en daño de caos
Calidad alternativa 3 Dispara 2 flechas adicionales
Efecto de penalidad reducido un 20%
Lluvia de Estallidos Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 5% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear
Calidad alternativa 2 Daño a enemigos lejanos aumentado un 40%
Calidad alternativa 3 Las flechas caen dentro de un área de efecto aumentada un 60%
Lluvia de Flechas Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 5% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional
Calidad alternativa 2 Dispara 4 flechas adicionales
Calidad alternativa 3 10% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Malevolencia Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 10% con achaques
Manto arcano Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 5% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado
Calidad alternativa 2 Efecto de Bonificación aumentado un 10%
Marca de Armagedón Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de que las marcas se adhieran a un nuevo enemigo cada vez que se activan
Marca de Ola invernal Por defecto +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 40%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 40%
Marca de Tormentas Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de Encadenar una vez adicional
Calidad alternativa 3 Efecto de Electrocución aumentado un 20%
Marca de penitencia Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Marca del arcanista Por defecto Frecuencia de activación aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un 20%
Marchitar Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los enemigos entumecidos infligen el daño de caos reducido un 4%
Calidad alternativa 2 100% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito si lanzas este hechizo tú mismo
Martillo Glacial Por defecto Duración de los achaques de hielo aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Área de Efecto aumentada un 20%
Mina de Humo Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Mina de tormenta explosiva Por defecto 10% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Efecto de achaques de rayo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Efecto de Auras aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 Daño de rayo aumentado un 20%
Mina piroclástica Por defecto Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Daño de Incendio aumentado un 100%
20% de probabilidad de Quemar enemigos
Calidad alternativa 2 Efecto de Auras aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 40% si lanzas al menos 7 proyectiles
Mina de carámbano Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Dispara 2 proyectiles adicionales
Calidad alternativa 2 Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 20%
Muertos Volátiles Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Velocidad de movimiento del orbe aumentada un 20%
Muro de Hielo Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Daño aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Congela a los enemigos como si infligiera 100% más Daño
Muro de fuego Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades reducida un 20%
+10% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Calidad alternativa 2 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40%
Calidad alternativa 3 Inflicts Fire Exposure for 4 seconds when Enemies enter the wall, applying -10% to their Fire Resistance
Nova de Hielo Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un 30%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 Efecto de Escarchamiento aumentado un 10%
Nova de Rayo Por defecto Duración de Electrocución en enemigos aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 El anillo tiene un 40% de probabilidad de electrocutar
El anillo electrocuta como si infligiera un 100% más de daño
Calidad alternativa 2 Daño de rayo aumentado un 20%
Odio Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen duración de escarchamiento y congelamiento aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando están sobre Suelo escarchado
Ofrenda de Carne Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Otorga a los esbirros 0.4% del daño absorbido como vida
Calidad alternativa 2 Otorga a los Esbirros Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Ofrenda de Hueso Por defecto Otorga a los Esbirros Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 40% menos de duración del efecto de la habilidad
Los Esbirros recuperan 100 de Vida cuando Bloquean
Calidad alternativa 2 Otorga a los Esbirros +2% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Otorga a los Esbirros +2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Ofrenda del Espíritu Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los Esbirros ganan +20% a todas las Resistencias Elementales
Ola de Condena Por defecto Daño elemental aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 El 20% del daño físico se convierte en daño de hielo
Oleada de Llamas Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 10% de probabilidad de Calcinar enemigos
Calidad alternativa 2 +5 a la longitud del área de efecto
Orbe Invernal Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
Orbe de Magma Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 10% chance to Detonate for Double Damage instead of Chaining
Orbe de Tormentas Por defecto Daño de rayo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Los haces se dividen para golpear a 2 objetivos extras
Calidad alternativa 2 20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
Orgullo Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Los golpes de ataques contra enemigos cercanos tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
Calidad alternativa 2 Los enemigos cercanos tienen -5% a la reducción de daño físico
Pacto Oscuro Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Sacrifica 1% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos
Calidad alternativa 2 Los esbirros recuperan un 2% de vida con cada golpe
Paso marchitante Por defecto Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Inflige 2 penalidades de Marchito la primera vez que un enemigo entra en el área
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de que no se elimine la bonificación al usar la habilidad
Perforación Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 10% de probabilidad de Empalar enemigos con cada golpe
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de causar Sangrado
Calidad alternativa 3 Crea 2 pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente
Crea 1 lanzas menos
Piel de Acero Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga +20% a todas las resistencias
Plaga Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de caos aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Duración secundaria aumentada un 60%
Portador de plaga Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 You have 10% increased Movement Speed while Infecting
Calidad alternativa 2 Daño de caos recibido reducido un 10% durante la incubación
Profanar Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Daño de caos aumentado un 200%
Calidad alternativa 2 60% de probabilidad de generar un cadáver adicional
Calidad alternativa 3 Cada cadáver generado tiene un 2% de probabilidad de ser un cadáver olvidado
Protector Ancestral Por defecto Daño de Tótems aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Rango de activación aumentado un 40%
Calidad alternativa 3 Efecto de la bonificación aumentado un 20%
Pulso Congelante Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Inflige 80% de daño
Projectiles gain Damage over time, dealing up to 60% more Damage by the time they dissipate
Calidad alternativa 2 Cannot Pierce Enemies
Punción Por defecto El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un 10% más rápido
Calidad alternativa 1 Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Toma 2 enemigos cercanos adicionales como objetivo
Calidad alternativa 3 10% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Pureza de Fuego Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser quemados
Calidad alternativa 2 Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al fuego
Pureza de Hielo Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser congelados
Calidad alternativa 2 Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al hielo
Pureza de Rayo Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen un 20% de probabilidad de evitar ser electrocutados
Calidad alternativa 2 Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de la resistencia al rayo
Pureza de los Elementos Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos tienen un 10% de probabilidad de evadir achaques elementales
Calidad alternativa 2 Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un 4% de las resistencias elementales
Rabia Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Represalia Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe
Rito de tormenta Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Efecto de Electrocución aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Las runas tienen su área de efecto aumentada un 10% por cada vez que hayan sido mejoradas
Calidad alternativa 3 20% más de daño
Las runas infligen un -60% más de daño con golpes y achaques por cada vez que las hayas mejorado
Robo de Poder Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Dispara un proyectil adicional
Calidad alternativa 2 +20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos
Runa de poder Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 -1 to Maximum Stages
Calidad alternativa 2 La bonificación otorga un 20% de probabilidad de electrocutar enemigos
Calidad alternativa 3 10% reduced Mana Cost of your Skills while in Area
La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un 20%
Ruptura de Hielo Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Efecto de Escarchamiento aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 40% con golpes y achaques
Salto con Impacto Por defecto Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Salva ardiente Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Proyectiles aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Sangre y Arena Por defecto Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de ataque de los proyectiles aumentado un 20% mientras estés en Postura de sangre
Velocidad de los proyectiles aumentada un 20% mientras estés en Postura de arena
Calidad alternativa 2 Los hechizos infligen daño de área aumentado un 20% mientras estés en Postura de sangre
Los hechizos tienen el área de efecto aumentada un 10% mientras estés en Postura de arena
Señal del Asesino Por defecto Los enemigos malditos tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe
Calidad alternativa 1 Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 4%
Calidad alternativa 2 Los golpes contra enemigos malditos tienen +0.2% a la probabilidad de golpe crítico
Señal del Cazador Furtivo Por defecto Los enemigos malditos tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe
Calidad alternativa 1 Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 4%
Calidad alternativa 2 Los enemigos malditos tienen -5% a la reducción de daño físico
Señal del Jefe de Guerra Por defecto Los enemigos malditos tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe
Calidad alternativa 1 Los enemigos malditos reciben daño aumentado un 4%
Calidad alternativa 2 Los enemigos malditos otorgan 2 de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos
Señal del Tirador Por defecto Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un 5% de Golpes de Proyectiles
Calidad alternativa 1 Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Los Golpes a Enemigos Malditos tienen 40% de probabilidad adicional de Empujar
Teletransporte de Rayo Por defecto Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 60%
Duración aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 10% menos Duración
Terremoto Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Daño aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 El embate inicial tiene el área de efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 3 Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad
Tormenta de Fuego Por defecto Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 -0.06 seconds to Base duration
El primer impacto inflige un 60% más de daño
Calidad alternativa 2 Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un 20%
Tormenta de filos Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 La Tormenta de filos de sangre inflige daño con achaques aumentado un 40%
Calidad alternativa 3 40% de probabilidad de crear la Tormenta de filos incorrecta
Trampa Explosiva Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de Incendio aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
Trampa Sísmica Por defecto Daño físico aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 60%
Daño aumentado un 100%
Trampa de Absorción Por defecto Efecto de los achaques de hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Aplica rayos a los 2 enemigos más cercanos
Calidad alternativa 3 Regeneras un 0.4% del escudo de energía por segundo por cada enemigo afectado
Trampa de Conversión Por defecto Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Los enemigos convertidos tienen un 20% de probabilidad de provocar al golpear
Calidad alternativa 2 Los enemigos convertidos infligen daño aumentado un 400%
Trampa de Fuego Por defecto Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 20% menos de área de efecto
60% de probabilidad de Quemar enemigos
Trampa de Hielo Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Penetra un 5% de Resistencia al Hielo
Calidad alternativa 2 Congela a los enemigos como si infligiera 100% más Daño
Trampa de Lanzallamas Por defecto Daño de Fuego aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
Trampa de Osos Por defecto Daño físico aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de empalar enemigos al golpear
Trampa de Pararrayos Por defecto 20% de probabilidad de Electrocutar enemigos
Calidad alternativa 1 20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 60%
Calidad alternativa 2 10% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe, con velocidad de movimiento reducida un 30%
Trampa de Rayos Por defecto Daño de rayo aumentado un 20%
Efecto de achaques de rayo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de que los proyectiles regresen
Traspasar Por defecto La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 10% de probabilidad de que no se sustituya la bonificación cuando usas una habilidad
Tótem Devorador Por defecto Vida de los tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Duración de Tótems aumentada un 100%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40%
Tótem de Llamas Sagradas Por defecto Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Dispara un proyectil adicional
Calidad alternativa 2 El 20% del daño físico se convierte en daño de fuego
Calidad alternativa 3 Duración de Tótems aumentada un 20%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20%
Tótem de Onda Sísmica Por defecto Vida de los tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 El 40% del daño físico se convierte en daño de hielo
Calidad alternativa 3 20% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe
Tótem de Rejuvenecimiento Por defecto Área de Efecto de Auras aumentada un 60%
Calidad alternativa 1 Duración de Tótems aumentada un 100%
Calidad alternativa 2 Efecto de Auras aumentado un 60%
Tótem de Señuelo Por defecto Vida de los tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 40%
Calidad alternativa 2 Los tótems regeneran un 20% de vida por segundo
Calidad alternativa 3 Los tótems explotan al morir e infligen un 40% de su vida como daño físico
Venganza Por defecto 10% de probabilidad de Activar esta Habilidad cuando te Golpean
Calidad alternativa 1 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 40% de probabilidad de ganar 1 de furia al golpear
Vitalidad Por defecto Área de Efecto aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Tú y tus aliados cercanos absorben el 0.4% del daño de ataque físico como vida
Calidad alternativa 2 Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 20% cuando tienes la vida llena
Vulnerabilidad Por defecto Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
Calidad alternativa 1 Efecto de Maldiciones aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Los golpes de ataque tienen un 10% de probabilidad de lisiar a los enemigos malditos durante 4 segundos
Vórtice Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Daño de Hielo aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 20% menos de duración del efecto de la habilidad
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 20%
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 40% cuando lanzas la habilidad desde Descarga de escarcha
Vórtice de Filos Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 0.4% del Daño se Absorbe como Vida
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de crear un filo adicional
Calidad alternativa 3 Daño aumentado un 60% mientras tengas 5 filos o menos

Gemas de Asistencia

Asistencia Hielahuesos Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 10%
Asistencia de Absorción de Energía Por defecto Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un 10% mientras Absorbes Escudo de Energía
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10% cuando tienes el escudo de energía lleno
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un 40% por cada absorción del escudo de energía
Asistencia de Absorción de Maná Por defecto Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un 10% mientras Absorbes Maná
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10% por cada 200 de maná que hayas gastado recientemente
Calidad alternativa 2 +4 de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas
Asistencia de Absorción de Vida Por defecto Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un 10% mientras Absorbes Vida
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% cuando tienes la vida llena
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un 100% por cada absorción de vida
Asistencia de Achaques Desatados Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con achaques
Calidad alternativa 2 Supported Skills deal 30% increased Damage while you are affected by an Ailment
Asistencia de Achaques Mortales Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas infligen 60% menos Daño con Golpes
Las habilidades asistidas tienen +10% al multiplicador de daño degenerativo
Asistencia de Aflicción Veloz Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Tú y tus enemigos tienen velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando estás bajo el efecto de un achaque de una habilidad asistida
Asistencia de Aluvión Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Los Proyectiles de Habilidades Asistidas Perforan 2 Objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Projectiles Fired by Supported Skills have 100% increased Projectile spread
Asistencia de Archimago Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas pierden daño de rayo agregado igual al 60% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar
Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al 60% del costo de maná, siempre y cuando el costo de maná no sea mayor al máximo que podrías gastar
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Asistencia de Arquero Ilusorio Por defecto Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Arquero Ilusorio dura -2 segundos
El Arquero ilusorio dispara 2 proyectiles adicionales con las habilidades asistidas
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20%
Asistencia de Ataques Rápidos Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un 10% más rápido
Asistencia de Aturdir Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Calidad alternativa 2 Recuperas un 1% de vida cuando aturdes a un enemigo con una habilidad asistida
Asistencia de Bifurcar Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan
Calidad alternativa 2 Los Proyectiles de Habilidades Asistidas Perforan un Objetivo adicional
Asistencia de Blasfemia Por defecto Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 40%
Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 2%
Asistencia de Brutalidad Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Los Ataques Asistidos tienen 10% de probabilidad de causar Sangrado
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Asistencia de Calidad de Objetos Por defecto Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 2% de probabilidad de generar una lluvia de monedas al matar
Asistencia de Campo de Minas Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 4 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez
Asistencia de Canalización Imbuída Por defecto Gana infusión después de canalizar una habilidad asistida por -0.4 segundos
Calidad alternativa 1 Efecto de Infusión aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Infusión otorga un 0.5% de vida regenerada por segundo
Asistencia de Cantidad de Objetos Por defecto Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un 7%
Asistencia de Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de aguante
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% si has perdido una carga de aguante en los últimos 8 segundos
Asistencia de Carga de Poder en Golpe Crítico Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de poder
Asistencia de Cascada de Hechizos Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 20%
Las habilidades asistidas tienen demora entre las áreas afectadas aumentada un 100%
Asistencia de Cegar Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la duración de Ceguera
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos cegados
Asistencia de Combate Cerrado Por defecto Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Efecto de Adrenalina de combate otorgado por las habilidades asistidas aumentado un 40%
Calidad alternativa 2 Daño aumentado un 20% contra los enemigos que están a rango corto
Asistencia de Combustión Por defecto Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un 5% más rápido
Calidad alternativa 2 Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 20%
Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un 10% más despacio
Asistencia de Concentración Elemental Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de evitar que los aturdimientos las interrumpan cuando usas esta habilidad
Asistencia de Concisión Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Pierdes Intensidad un 20% más despacio cuando estás en movimiento
Calidad alternativa 2 Pierdes Intensidad un 20% más rápido cuando estás en movimiento
Asistencia de Daño Crítico Aumentado Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen +15% al Multiplicador de Golpe Crítico
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos
Asistencia de Daño Elemental con Ataques Por defecto Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Calidad alternativa 2 0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Maná
Asistencia de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico
Asistencia de Daño con Vida Llena Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas absorben el 0.5% del daño de ataque como vida
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida llena
Asistencia de Daño de Caos Agregado Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas penetran el 5% de la resistencia al caos
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas convierten el 20% del daño físico en daño de caos
Asistencia de Daño de Esbirros Por defecto Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 3% de probabilidad de infligir el doble de daño
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% con achaques
Asistencia de Daño de Fuego Agregado Por defecto Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego reducido un 20%
Las habilidades asistidas tienen +20% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas convierten el 20% del daño físico en daño de fuego
Asistencia de Daño de Hielo Agregado Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas convierten el 20% del daño físico en daño de hielo
Asistencia de Daño de Incendio Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 40%
Asistencia de Daño de Rayo Agregado Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 30% la Probabilidad de Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen 20% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Asistencia de Daño de Trampas y Minas Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10%
Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de poder
Asistencia de Decaimiento Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas convierten el 10% del daño físico en daño de caos
Asistencia de Depredación Por defecto Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 La penalidad aplica -4% a todas las resistencias
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% contra la presa
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +15% al multiplicador de golpe crítico contra la presa
Asistencia de Descarga Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 20%
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos aumentada un 50% cuando estás canalizando
Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un 100% cuando no estás canalizando
Asistencia de Destrucción Controlada Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen reducida un 60% la Probabilidad de Golpe Crítico
Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de que el daño con golpes sea afortunado
Asistencia de Duración Aumentada Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades reducida un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 20%
Asistencia de Duración Reducida Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen 10% menos Duración de Efecto de Habilidades
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Calidad alternativa 2 El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un 10% más rápido
Asistencia de Eco de Hechizo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas infligen 20% menos Daño
La repetición final de las habilidades asistidas inflige un 60% más de daño
Asistencia de Efecto Concentrado Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% menos Área de Efecto
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 10%
Asistencia de Eficacia Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10%
Asistencia de Empalar Por defecto Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Los ataques asistidos tienen 10% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 5% de probabilidad de infligir un empalamiento adicional sobre los enemigos que empalan
Asistencia de Empoderar Por defecto Esta Gema gana Experiencia aumentada un 100%
Calidad alternativa 1 Requisito de fuerza reducido un 60%
Asistencia de Empujar Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Empujar a los Enemigos con cada Golpe
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%
Asistencia de Encadenamiento Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Projectiles Fired by Supported Skills have 80% chance not to Pierce Enemies
Asistencia de Fervor Por defecto Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Calidad alternativa 1 Duración de Fervor aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% durante el Fervor
Asistencia de Fortificar Por defecto Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen efecto de Fortificar aumentado un 4%
Calidad alternativa 2 Los golpes de las habilidades asistidas sobrepasan el 5% de la reducción de daño físico cuando tienes Fortificar
Asistencia de Furia Por defecto Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 10% cuando tienes al menos 20 de Furia
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando usas las habilidades asistidas
Asistencia de Físico a Rayo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Calidad alternativa 2 Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un 10%
Asistencia de Generosidad Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un 40%
Calidad alternativa 1 Las auras que no sean maldiciones de las Habilidades Asistidas tienen su efecto aumentado un 5%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un 100%
Las habilidades asistidas tienen maná reservado aumentado un 10%
Asistencia de Golpe Colateral Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas infligen -40% menos Daño a los objetivos circundantes
Asistencia de Golpe Múltiple Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 20%
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20% por cada repetición
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Asistencia de Golpe de Gracia Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 60% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja
Calidad alternativa 2 Recuperas un 2% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo
Asistencia de Golpes Críticos Aumentados Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen +5% al Multiplicador de Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de poder al matar
Asistencia de Hielo al Fuego Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10%
Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% del Daño de Hielo convertido a Daño de Fuego
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 60%
Asistencia de Hipotermia Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un 30%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen +20% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados
Calidad alternativa 2 Los enemigos congelados por las habilidades asistidas tienen -4% a la resistencia de hielo
Asistencia de Iluminar Por defecto Esta Gema gana Experiencia aumentada un 100%
Calidad alternativa 1 Requisito de inteligencia reducido un 60%
Asistencia de Implacabilidad Por defecto Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Los Embates Implacables con Habilidades Asistidas infligen 20% más Daño Cuerpo a Cuerpo
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 20%
Asistencia de Inervar Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un 30%
Calidad alternativa 1 Inervar dura 2 segundos
Calidad alternativa 2 4% de probabilidad de ganar Inervar cuando electrocutas a un enemigo único con una habilidad asistida
Asistencia de Inmolar Por defecto Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Quemar
Asistencia de Inspiración Por defecto Las habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10%
Asistencia de Intensificación Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Pierdes Intensidad un 40% más rápido cuando estás en movimiento
Calidad alternativa 3 Pierdes Intensidad un 20% más despacio cuando estás en movimiento
Asistencia de Invocar Fantasma Por defecto 10% de probabilidad de Invocar un Fantasma cuando las Habilidades Asistidas, o los Esbirros que no sean Fantasmas de Habilidades Asistidas, infligen un Golpe Mortal
Calidad alternativa 1 Daño que no sea de esbirros aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10%
Asistencia de Lanzamiento Rápido de Hechizos Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un 10% más rápido
Asistencia de Lanzar al Canalizar Por defecto Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un 10%
Las habilidades de activación asistidas infligen su daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 10%
Asistencia de Lanzar al Infligir Golpes Críticos Por defecto Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un 20%
Las habilidades asistidas tienen su probabilidad de golpe crítico con hechizos aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de ataque
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Asistencia de Lanzar al Morir Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 60% mientras estés Muerto
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen +100% de probabilidad de golpe crítico mientras estés muerto
Calidad alternativa 2 Los efectos de las habilidades asistidas tienen su duración aumentada un 60% mientras estés muerto
Asistencia de Lanzar al ser Aturdido Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 20% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o
Bloqueas un Golpe Aturdidor
Asistencia de Lanzar al Recibir Daño Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Necesita un 20% más de daño para la activación
Asistencia de Lisiar Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado a los enemigos lisiados
Asistencia de Llamado Ancestral Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen +4 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Asistencia de Magia de Sangre Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 1%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 60% cuando tienes la vida baja
Asistencia de Manipulación del Vacío Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 5%
Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas absorben el 0.4% del daño de caos como vida
Asistencia de Marca veloz Por defecto Las habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un 5%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas pueden permanecer adheridas un -20% menos de tiempo
Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un 20% menos de tiempo
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 20% más de frecuencia de activación si ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión
Asistencia de Mejorar Por defecto Esta Gema gana Experiencia aumentada un 100%
Calidad alternativa 1 Requisito de destreza reducido un 60%
Asistencia de Mordida de Hielo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Golpes a Enemigos Congelados aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 2% por cada carga de frenesí
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen 20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Asistencia de Onda Sísmica Por defecto Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 10%
Asistencia de Penetración de Fuego Por defecto Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas destruyen los cadáveres quemados al matar
Asistencia de Penetración de Hielo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Congelar
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de hielo aumentado un 20%
Asistencia de Penetración de Rayo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Electrocutar
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de rayo aumentado un 20%
Asistencia de Penetración elemental Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un 10%
Asistencia de Perdición inminente Por defecto Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un 40%
Calidad alternativa 2 +1 uso de tiempo de recarga
-25% más de daño por cada 5 de perdición en el maleficio
Asistencia de Perforar Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Los Proyectiles de Habilidades Asistidas Perforan 2 Objetivos adicionales
Calidad alternativa 2 Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% después de haber perforado
Asistencia de Precisión Adicional Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Precisión aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen +20% al Multiplicador de Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño de ataque aumentado un 4% por cada 1000 de precisión
Asistencia de Probabilidad de Huir Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen un 20% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un 10%
Asistencia de Probabilidad de Reducción de Bloqueo Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen un 5% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen efecto de Subyugado aumentado un 40%
Asistencia de Probabilidad de Sangrado Por defecto Los Ataques Asistidos infligen Daño con Sangrado aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 20% más de daño agregado
Asistencia de Proliferación Elemental Por defecto Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques por cada congelamiento, electrocucción o quemadura que tenga el enemigo
Asistencia de Proliferación de Quemadura Por defecto Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Quemar
Asistencia de Proyectiles Despiadados Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los Ataques Asistidos tienen 10% de probabilidad de causar Sangrado
Calidad alternativa 2 Los ataques asistidos tienen 10% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe
Asistencia de Proyectiles Lentos Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 15%
Calidad alternativa 1 Supported Skills deal 10% increased Projectile Damage to nearby Enemies
Calidad alternativa 2 Projectiles Fired by Supported Skills have 60% chance not to Pierce Enemies
Asistencia de Proyectiles Múltiples Mayores Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Projectiles Fired by Supported Skills have 20% increased Projectile spread
Asistencia de Proyectiles Múltiples Menores Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un 20%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Projectiles Fired by Supported Skills have 20% increased Projectile spread
Asistencia de Proyectiles Rápidos Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Los proyectiles tienen un 60% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Asistencia de Pulverizar Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 10% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas tienen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Asistencia de Puño de guerra Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 20%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Los embates potenciados por los ancestros tienen su umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%
Asistencia de Quemarropa Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empujar a los enemigos con golpes a rango corto
Calidad alternativa 2 Projectiles from Supported Skills Pierce all Targets within 20 units
Asistencia de Salva Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 20% increased distance between Firing Points
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Asistencia de Salva superior Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 20% increased distance between Firing Points
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Asistencia de Sed de Sangre Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 10% en Enemigos con Sangrado
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de aplastar durante 2 segundos con cada golpe
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 10% de probabilidad de reiniciar la duración del sangrado con cada golpe
Asistencia de Segundo aliento Por defecto Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 5%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 10%
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Calidad alternativa 2 Regeneras un 1% de vida durante 1 segundo cuando usas las habilidades asistidas
Asistencia de Sobrecarga Arcana Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Sobrecarga Arcana otorga un 0% más de daño de hechizos
Sobrecarga Arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 0%
Sobrecarga Arcana otorga un 0.2% de maná regenerado por segundo
Calidad alternativa 2 Sobrecarga Arcana dura 2 segundos
Asistencia de Sujeción de Hierro Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 40%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Asistencia de Toque maléfico Por defecto Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques por cada maldición que tenga el enemigo
Calidad alternativa 2 Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Maldiciones aumentada un 40%
Asistencia de Toque Marchitante Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de aplicar una acumulación adicional de Marchito
Asistencia de Toxinas Viles Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 20%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un 5% más rápido
Asistencia de Trampa Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 20%
Asistencia de Trampas Avanzadas Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un 10%
Asistencia de Trampas Cargadas Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen radio de activación de trampas aumentado un 10% por cada carga de poder
Asistencia de Trampas Múltiples Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta 2 Trampas adicionales colocadas a la vez
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de lanzar una trampa adicional
Asistencia de Trampas en Grupo Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen dispersión de trampas reducida un 40%
Asistencia de Tótem Balista Por defecto Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Duración de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Rango de Tótems aumentado un 20%
Calidad alternativa 3 10% chance for Projectiles Fired by Supported Skills to Return
Asistencia de Tótem de Hechizos Por defecto Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Duración de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Rango de Tótems aumentado un 20%
Asistencia de Tótems Múltiples Por defecto Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 1 Duración de Tótems aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Daño de Tótems aumentado un 10%
Asistencia de Velocidad de Esbirros Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Duración de los Esbirros reducida un 40%
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Asistencia de Veneno Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Calidad alternativa 2 Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un 10% más rápido
Asistencia de Veneno Menor Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen un 4% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando matas a un enemigo que tiene al menos 5 venenos aplicados
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% con golpes
Asistencia de Vida Ganada por Golpe Por defecto +10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado con Ataques de Habilidades Asistidas
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 40% cuando tienes la vida llena
Calidad alternativa 2 +2 de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas
Asistencia de Vida de Esbirros Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Vida máxima de los Esbirros aumentada un 15%
Calidad alternativa 1 Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% cuando tienen la vida llena
Asistencia de Voluntad de Hierro Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 40%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 10%
Asistencia de armado rápido Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10%
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen duración de trampas reducida un 40%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Asistencia de ejército elemental Por defecto Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +2% a todas las resistencias elementales máximas
Calidad alternativa 1 Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas absorben el 0.4% del daño elemental como vida
Asistencia de escudo de carne Por defecto Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un 5% de reducción de daño físico adicional
Calidad alternativa 1 Los Esbirros de las Habilidades Asistidas infligen 5% más Daño a los Enemigos cercanos a tí
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +8% de probabilidad de bloquear daño de ataques
Asistencia de explosión de minas en cadena Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un 20%
Calidad alternativa 2 Las minas de las habilidades asistidas tienen su velocidad de detonación aumentada un 20%
Asistencia de filo de la noche Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un 20% la Probabilidad de Golpe Crítico
Calidad alternativa 1 Efecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un 20%
Calidad alternativa 2 Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100%
Asistencia de frenesí voraz Por defecto La duración base de Frenesí voraz es de 1 segundo
Calidad alternativa 1 Los esbirros de las habilidades asistidas recuperan un 1% de vida con cada golpe
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un 10%
Asistencia de legión infernal Por defecto Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un 20%
Calidad alternativa 1 Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el 10% de su vida máxima como daño de fuego por segundo
Calidad alternativa 2 Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un 30%
Asistencia de mina de alto impacto Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen +5% al Multiplicador de Golpe Crítico
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 10%
Asistencia de minas cargadas Por defecto Daño de Minas aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo
Las Habilidades Asistidas tienen 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un 4% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina
Asistencia de nova de flechas Por defecto Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles reducida un 40%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un 20%
Asistencia de Área de Efecto Aumentada Por defecto Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Calidad alternativa 2 Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un 10%
Asistencia de Órdenes urgentes Por defecto Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un 20%
Las habilidades asistidas tienen efecto de la bonificación aumentado un 10%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen un mínimo de 10 de poder
Lanzar al Matar Cuerpo a Cuerpo Por defecto Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 10%
Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un 10%
Calidad alternativa 1 Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un 60%
Calidad alternativa 2 Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
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