Hoy echaremos un vistazo a algunas estadísticas de Harvest. Comenzaremos por un desglose de los desafíos y las semillas, ¡y la semana que viene analizaremos las fabricaciones, el Avatar del Huerto y algunas cosas más!
Primero, veamos la cantidad de semillas que se han obtenido, organizadas según el grado de las semillas.
Semilla de Fiera salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores físicos |
368.899.226 |
11,79 % |
Semilla de Úrsido salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de lanzador de hechizos |
368.806.245 |
11,79 % |
Semilla de Arácnido vívido |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de ataque |
358.271.282 |
11,45 % |
Semilla de Weta vívido |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de vida |
358.224.351 |
11,45 % |
Semilla de Rhoa primitivo |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de defensa |
347.338.059 |
11,10 % |
Semilla de Escupetierra primitivo |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de rayo |
347.333.368 |
11,10 % |
Semilla de Loboespinoso salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de color de engarces |
232.901.177 |
7,45 % |
Semilla de Sanguijuela vívida |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de número de engarces |
226.253.336 |
7,23 % |
Semilla de Horror voraz primitivo |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de vínculos de engarces |
219.359.918 |
7,01 % |
Semilla de Simio salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de fuego |
91.883.930 |
2,94 % |
Semilla de Escorpión vívido |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de hielo |
89.309.361 |
2,86 % |
Semilla de Fauces primitivas |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de caos |
86.587.317 |
2,77 % |
Semilla de Cría salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de objetos monetarios que tiene una probabilidad de obtener mejores resultados |
11.300.234 |
0,36 % |
Semilla de Tejespina salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de velocidad |
10.936.127 |
0,35 % |
Semilla de Arácnizo primitivo |
Cuando la cosechas, revela un efecto de transformación aleatorio de objetos únicos |
10.549.723 |
0,34 % |
En total, han caído más de 3 mil millones de semillas de grado 1 de los Depósitos de semillas. ¡Esa es mucha jardinería! Ahora veamos la cantidad de semillas de grado 2 que han caído.
Grano de Piernafilada vívida |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de gemas |
13.236.174 |
11,15 % |
Grano de Fiera voraz salvaje |
Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 3 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios |
12.810.058 |
10,79 % |
Grano de Bestiarizo salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que cambia el elemento de los modificadores de resistencias elementales |
12.809.942 |
10,79 % |
Grano de Rhex primitivo |
Cuando la cosechas, te permite sacrificar cartas de adivinación para crear cartas de adivinación |
11.549.323 |
9,73 % |
Grano de Vívora primitiva |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de crítico |
9.157.271 |
7,71 % |
Grano de Chupasavia vívido |
Cuando la cosechas, te permite transformar un mapa en otros mapas |
9.127.411 |
7,69 % |
Grano de Cangrejo polvoriento primitivo |
Cuando la cosechas, te permite intercambiar ciertos fragmentos de mapa por otros del mismo tipo |
9.077.312 |
7,65 % |
Grano de Parásito vívido |
Cuando la cosechas, te permite agregar un modificador implícito a un cierto tipo de joyas |
8.924.764 |
7,52 % |
Grano de Homúnculo salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto aleatorio que intercambia fósiles, esencias, orbes de delirio, aceites o catalizadores |
8.668.285 |
7,30 % |
Grano de Aguijonero vívido |
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de frascos aleatorio que se consume a medida que lo usas |
5.953.206 |
5,01 % |
Grano de Quimera primitiva |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que mejora la rareza de un objeto normal o mágico |
5.870.713 |
4,95 % |
Grano de Cacique salvaje |
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para influenciar las opciones de fabricación de Zana |
3.460.745 |
2,92 % |
Grano de Lomoafilado salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que reforja un objeto raro de una manera determinada |
2.937.873 |
2,47 % |
Grano de Escarbador primitivo |
Cuando la cosechas, te permite modificar un objeto que tendrá valores de modificadores afortunados |
2.936.392 |
2,47 % |
Grano de Anidadora vívida |
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de mapa aleatorio |
2.189.660 |
1,84 % |
Han caído algo más de 118 millones de semillas de grado 2 por matar monstruos de Harvest de grado 1. Esto es más o menos una semilla de grado 2 cada 25 monstruos de Harvest de grado 1 que matas. En la práctica, la probabilidad es mayor. Estos números son menores porque al principio de la expansión la probabilidad de que cayeran las semillas era menor, así que este número no refleja los números de la actualización 3.11.1. Ahora, veamos las semillas de grado 3.
Bulbo de Fiera alfa salvaje |
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un arma o una armadura para crear joyería o joyas |
1.686.118 |
12,03 % |
Bulbo de Pinza destructora primitiva |
Cuando la cosechas, te permite intercambiar un objeto único, de Bestiary o de Harbinger por un objeto relacionado |
1.608.339 |
11,47 % |
Bulbo de Observador vívido |
Cuando la cosechas, te permite mejorar objetos monetarios especializados de una determinada manera |
1.507.276 |
10,75 % |
Bulbo de Octolátigo salvaje |
Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 10 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios |
1.505.795 |
10,74 % |
Bulbo de Matriarca bestial salvaje |
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para obtener misiones de Atlas adicionales |
1.204.625 |
8,59 % |
Bulbo de Matriarca rhex primitiva |
Cuando la cosechas, te permite intercambiar astillas, piedras de fisura o emblemas por otros objetos del mismo tipo |
1.047.743 |
7,47 % |
Bulbo de Faucespinoso salvaje |
Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para crear objetos para el Atlas |
887.895 |
6,33 % |
Bulbo de Lomoerizado salvaje |
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de arma aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad |
790.673 |
5,64 % |
Bulbo de Carroñero vívido |
Cuando la cosechas, te permite modificar un escarabajo de una determinada manera |
790.364 |
5,64 % |
Bulbo de Pustuloso primitivo |
Cuando la cosechas, te permite agregar una influencia de Atlas aleatoria a un cierto tipo de objetos sin influencia |
775.568 |
5,53 % |
Bulbo de Enquistado primitivo |
Cuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad |
760.235 |
5,42 % |
Bulbo de Escorpión vívido |
Cuando la cosechas, te permite mejorar una Ofrenda a la Diosa |
476.686 |
3,40 % |
Bulbo de Reina de infestación salvaje |
Cuando la cosechas, causa que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación adicional. Este efecto está limitado a uno por cosecha |
335.967 |
2,40 % |
Bulbo de Renacido primitivo |
Cuando la cosechas, duplica la fuerza vital que otorgan otras semillas. Este efecto está limitado a uno por cosecha. |
326.728 |
2,33 % |
Bulbo de Devorador vívido |
Cuando la cosechas, agrega 10 resultados de Harvest salvajes y primitivos aleatorios. Este efecto está limitado a uno por cosecha. |
316.019 |
2,25 % |
En total, cayeron un poco más de 14 millones de semillas de grado 3 por matar monstruos de Harvest de grado 2. Por último, veamos las semillas de grado 4.
Fruta espinosa salvaje |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que bloquea un modificador aleatorio de un objeto |
380.178 |
35,28 % |
Fruta escamosa vívida |
Cuando la cosechas, te permite darle un modificador implícito sintetizado a un objeto |
356.821 |
33,12 % |
Fruta pustulosa primitiva |
Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio para objetos influenciados |
340.509 |
31,60 % |
Cayeron un poco más de 1 millón de semillas de grado 4 por matar monstruos de Harvest de grado 3. Este número es más bajo de lo esperado, pero probablemente se deba a que los monstruos de Harvest de grado 3 solo pueden arrojar una semilla de grado 4 si son de nivel 68 como mínimo. Si los jugadores obtienen las semillas de grado 3 en áreas que no sean mapas, no podrían obtener semillas de grado 4 a partir de esos monstruos.
Estadísticas de los desafíos de Harvest
El siguiente gráfico muestra el porcentaje de jugadores que ha completado una cierta cantidad de desafíos, e incluye solamente las cuentas que hayan completado al menos un desafío.
- El 16,3 % de los jugadores ha completado 12 desafíos y obtenido el Efecto de huellas de Harvest.
- El 1,68 % de los jugadores ha completado 24 desafíos y obtenido la Capa de Harvest.
- El 0,38 % de los jugadores ha completado 36 desafíos y obtenido el Efecto de portal de Harvest.
Como siempre, hemos tomado estas estadísticas aproximadamente cuatro semanas después del inicio de la liga, en este caso Harvest. Comparémoslas con las de la liga Delirium.
La cantidad de jugadores que ha completado al menos 12 desafíos es levemente menor a la de la liga Delirium: en este caso lo ha logrado el 16,3 % de los jugadores, y en la liga Delirium lo había logrado el 17,85 %. El 1,68 % de los jugadores ha completado 24 desafíos, valor menor al 1,95% que vimos durante Delirium. Sin embargo, es interesante ver que, aunque hay menos jugadores que han completado 12 y 24 desafíos respecto de la liga Delirium, la cantidad de jugadores que ha completado 36 desafíos en la liga Harvest es bastante mayor a la de la liga Delirium: el 0,38 % lo logró en Harvest y solo el 0,23 % en Delirium. Cabe destacar que Harvest tiene un efecto de portal como recompensa por completar 36 desafíos, a diferencia de Delirium. Esto puede ser parte del motivo por el que hay más personas completando desafíos. Realmente nos interesa mucho que quienes han completado 36 desafíos durante la liga, nos cuenten: ¿Sintieron que los desafíos eran más fáciles durante esta liga? ¿La recompensa era más motivadora? ¿Qué otra razón consideran? ¡Dejen sus comentarios!
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