Ya han pasado casi cuatro semanas desde el lanzamiento de Path of Exile: Delirium, y quisimos tomarnos un momento para echar un vistazo a algunas estadísticas. ¡Hoy traemos un análisis sobre cómo les está yendo a los jugadores con los Orbes de delirio y con el Simulacro!

Primero, veamos cómo están usando los jugadores los Orbes de delirio,

Tipo de Orbe de delirioCantidad usadaPorcentaje
Orbe de delirio escurridizo119.0212,02%
Orbe de delirio oscuro124.2952,11%
Orbe de delirio atemporal124.4192,12%
Orbe de delirio del taumaturgo134.2882,28%
Orbe de delirio infestado134.4392,29%
Orbe de delirio primitivo135.5992,31%
Orbe de delirio susurrante205.2513,49%
Orbe de delirio abisal210.2833,58%
Orbe de delirio decadente213.7033,63%
Orbe de delirio imperial220.2243,74%
Orbe de delirio amorfo230.4523,92%
Orbe de delirio fragmentado233.1293,96%
Orbe de delirio ominoso233.5943,97%
Orbe de delirio premonitorio246.9304,20%
Orbe de delirio fosilizado252.1414,29%
Orbe de delirio del cartógrafo265.6504,52%
Orbe de delirio del adivino290.9914,95%
Orbe de delirio del joyero449.4257,64%
Orbe de delirio del herrero449.6527,65%
Orbe de delirio del armero466.5207,93%
Orbe de delirio singular529.6289,01%
Orbe de delirio elegante611.39510,40%


Hasta este momento, ¡se han usado poco menos de 6 millones de Orbes de delirio en mapas! Los Orbes de delirio elegantes son los más usados, lo cual tiene sentido porque los objetos monetarios siempre son útiles, y además este es el Orbe de delirio que cae como botín con mayor frecuencia. Los Orbes de delirio escurridizos son los menos usados, aunque está relacionado, sin dudas, a su rareza relativa.

Ahora echemos un vistazo al desglose de cuántos Orbes de delirio se usan en mapas.

Cantidad de orbesCantidad de mapas abiertosPorcentaje de mapas abiertos
1 orbe2.487.34771,48%
2 orbes353.35210,15%
3 orbes225.1266,47%
4 orbes104.4523,00%
5 orbes309.5658,90%


Como puedes ver, el caso más común es tener un solo Orbe de delirio aplicado a un mapa, pues casi el 70% de todos los mapas de Delirium con orbes aplicados, tienen solamente 1. Esto tiene sentido, porque muchos jugadores irán probando lentamente los mapas con Orbes de delirio para ir viendo la dificultad. Supongo que los jugadores más exitosos subirán rápidamente la cantidad de orbes usados en un único mapa. Esto se hace evidente porque se juegan más mapas con 5 orbes que con 3 o 4. Una de las explicaciones posibles es que una vez que un jugador ya puede completar con éxito mapas con 5 orbes, posiblemente no hagan otra cosa más que eso a partir de ese momento.

Y, en todos estos mapas que se abren, ¿cuántas muertes ocurren? Vamos a averiguarlo.

Cantidad de orbesDeathsPorcentaje de muertes
1 orbe2.764.13956,94%
2 orbes555.49211,44%
3 orbes448.8339,25%
4 orbes245.0185,05%
5 orbes840.97817,32%


¡Esas son muchas muertes! En primer lugar por cantidad de muertes están los mapas con 1 orbe, con casi 2,8 millones de muertes. En segundo lugar aparecen los mapas con 5 orbes, cerca del millón.

Miremos rápidamente la cantidad de muertes en relación con los mapas abiertos.

Cantidad de orbesMuertesMapas abiertosRatio
1 Orb2,764,1392.487.3471,11
2 Orb555,492353.3521,57
3 Orb448,833225.1261,99
4 Orb245,018104.4522,35
5 Orb840,978309.5652,72


Esto muestra con claridad un aumento lineal en la cantidad de muertes a medida que se aplican más orbes a un mapa. ¡Los mapas con 5 orbes no son ninguna broma!

Ahora que hemos revisado bien los Orbes de delirio, pasemos a otro tema: el Simulacro. A continuación tenemos un desglose de las oleadas iniciadas por número de oleada, y también revisaremos los porcentajes de compleción de una determinada oleada (y, además, cuántos jugadores pudieron completar las 20 oleadas del Simulacro).

Número de oleadaOleadas iniciadasOleadas completadasPorcentaje de compleción
1813.604813.36299,97%
2813.127812.92499,98%
3812,755812.57299,98%
4812.430812.26299,98%
5812.124811.87299,97%
6811.690811.43799,97%
7811.239810.95499,96%
8810.755810.41799,96%
9810.196809.79499,95%
10809.556808.44899,86%
11808.074806.58299,82%
12806.238804.17199,74%
13803.757800.32099,57%
14799.850795.50399,46%
15794.815765.78896,35%
16764.417742.48697,13%
17741.313715.46496,51%
18714.203669.00093,67%
19667.229611.60891,66%
20607.888463.49176,25%


A simple vista, podemos ver que se han abierto 813.604 áreas del Simulacro y que hay un enorme porcentaje de compleción para muchas de las primeras oleadas.

Se ve una caída notoria en la compleción a partir de la oleada 10 porque es el momento en que puede comenzar a aparecer Omnifobia, miedo manifiesto, aunque el porcentaje sigue siendo enormemente alto.

En la oleada 15 vemos una gran caída (en relación a los índices de compleción anteriores). Esto probablemente se deba a que la oleada 15 garantiza la aparición de Omnifobia, miedo manifiesto si no ha aparecido anteriormente, e incorpora la probabilidad de que aparezca Kosis, la revelación. Los jefes de Delirium son bastante difíciles, y constituyen el primer gran desafío del Simulacro. DIcho esto, la mayoría de los jugadores pudieron enfrentarse a los desafíos más allá de la oleada 15.

Las cosas se ponen mucho más difíciles cuando los jugadores alcanzan la oleada 18, pues aquí hay una mayor probabilidad de que aparezcan jefes, además del aumento del nivel de Delirio en general, que se vuelve un factor muy importante.

La oleada 20 garantiza la aparición de Kosis, la revelación, si todavía no había aparecido. Como podemos ver, este jefe sumado al nivel máximo de Delirio constituye un desafío significativo, porque solamente el 76% de los jugadores que se han aventurado a la oleada 20 han podido completarla con éxito.

Si comparamos la cantidad total de compleciones de oleada 20 (463.491) con la cantidad de Simulacros que se inician (813.604), podemos ver que se completan con éxito el 57% de los Simulacros iniciados. Aunque esto parece bajo, es importante tener en cuenta que no completar la oleada 20 solo significa que te pierdes las recompensas de esa oleada, pero no de toda el área.

Por último, echemos un vistazo a la compleción de desafíos en la liga Delirium. El siguiente gráfico muestra qué porcentaje de jugadores ha completado qué cantidad de desafíos, y solo incluye cuentas que hayan completado al menos un desafío.



  • El 17,85% de los jugadores han completado 12 desafíos y obtenido los Cuernos de Delirium.
  • El 1,95% de los jugadores han completado 24 desafíos y obtenido la Capa de Delirium.
  • El 0,32% de los jugadores han completado 36 desafíos y obtenido las Alas de Delirium.

Es importante tener en cuenta que estas estadísticas se tomaron aproximadamente cuatro semanas después del comienzo de la liga Delirium. Comparémoslas con las estadísticas de Metamorph, tomadas aproximadamente cinco semanas después del comienzo de dicha liga.

Podemos ver que la compleción de desafíos es menor en algunos puntos significativos respecto de la liga Metamorph. En parte, esto se puede atribuir a que estas estadísticas fueron tomadas antes que las de Metamorph, pero, en verdad, creemos que los desafíos de Delirium son más difíciles. Después de transcurrido un tiempo similar en la liga Metamorph, el 24,14% de los jugadores había completado 12 desafíos, el 5,82% había completado 24 y el 1,32% había completado 36. ¡Queremos saber qué piensas! ¿Crees que los desafíos de Delirium son más difíciles que los de Metamorph? ¿Son menos interesantes las recompensas actuales? Si esto es así, ¿está afectando tu motivación para completar desafíos?

Esperamos que hayas disfrutado este vistazo a las estadísticas de Delirium. Como siempre, sabemos todos tus secretos. Nada se nos escapa. Ejem, quiero decir, ¡no te pierdas las publicaciones sobre Delirium que seguiremos publicando!
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
yo creo que son varios factores, no se que cantidad de gente estará jugando la liga, pero desmotiva mucho limpiar un mapa y tener que volver a recorrerlo para recoger las recompensas ya que si te paras un mínimo algo te explota en la cara y mueres, aunque habéis hecho mejoras visuales según la habilidad que uses no se ve el suelo ni aunque te comas la pantalla y por lo tanto mueres también sin ni siquiera saber que es lo que te ha matado, todo esto creo que afectará por supuesto a que la gente pueda completar desafios en comparacion con otras ligas ademas de la cantidad de gente que la este jugando.

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