Como mencionamos la semana pasada, actualmente estamos trabajando en la actualización 3.11.1, que contiene mejoras para Harvest y las joyas ramificadoras. Nuestro plan es implementar este parche al final de esta semana laboral. Mientras tanto, hemos preparado un adelanto de las notas del parche para que puedas darte una idea de qué esperar.

Por favor ten en cuenta que las siguientes notas del parche pueden cambiar antes de la salida de la 3.11.1. Esta actualización será implementada en consolas lo más pronto posible después de su implementación en PC.

Mejoras para Harvest

  • Los monstruos y los jefes de grado 2, grado 3, grado 4 y del Corazón del huerto ahora tienen una probabilidad basada en su rareza, con lo que las semillas de grados más altos tienen una probabilidad mayor de arrojar una nueva "semilla" que se puede plantar. Esto se puede colocar en el Huerto sagrado y afectará a las semillas plantadas a su alrededor y, además, otorgará a las semillas cercanas propiedades adicionales cuando las coseches.
  • Ahora hay escaleras alrededor del portal de entrada al Huerto sagrado, lo cual crea un camino transitable de 180 grados.
  • Los tanques de almacenamiento ahora se desbloquean cuando la suma de tu fuerza vital pura y de tu fuerza vital condensada supere los 250 puntos.
  • Ahora aparecerá un aviso de confirmación cuando intentes arrancar semillas maduras de grado 1 y también semillas de grado 2 o superiores que hayan completado algún ciclo de crecimiento.
  • Se han ajustado los colores de las semillas plantadas y de los objetos de Harvest para facilitar la distinción entre unos y otros.
  • Ahora, cuando pases el mouse por encima de algunas infraestructuras de Harvest, aparecerán ventanas flotantes para que puedas ver con más claridad a qué están conectadas.
  • En el Huerto sagrado ahora se mostrará tu progreso hacia la aparición del Corazón del huerto.
  • Namharim, Nacido de la noche ahora se vuelve invisible cuando utiliza su habilidad "Merodear".
  • Agregamos precargado adicional para los jefes de grado 4 de Harvest y para el Corazón del huerto.
  • Corregimos un error que provocaba que los jefes de grado 4 de Harvest invocaran monstruos sin cesar durante la fase en la que estaban inmóviles.
  • Corregimos un error que provocaba que la cantidad de semillas de tu Reserva de semillas no se actualizara correctamente después de que hubieras plantado semillas de forma automática.
  • Corregimos un error que provocaba que Oshabi dijera varias líneas de diálogo a la vez cuando plantabas una gran cantidad de semillas de forma automática.
  • Corregimos un error que provocaba que el ícono del minimapa de la Mesa de fabricación herbaria fuera visible desde fuera del Huerto sagrado.
  • Corregimos un error que causaba que el Huerto sagrado tuviera un ícono incorrecto en el panel de información del Mapa del Mundo.

Mejoras para la fabricación de Harvest

  • Ahora todas las semillas de grado 1 necesitan 3 ciclos de crecimiento para estar maduras, a excepción de las semillas más raras: Semilla de Cría salvaje, Semilla de Tejespina salvaje y Semilla de Arácnizo primitivo.
  • Ahora es mucho más probable que la opción de fabricación de Harvest "Intercambia un Resonador por un Fósil, o viceversa. Los resultados raros son más probables si aportas objetos raros" te de un resultado raro si aportas objetos raros.
  • Las fabricaciones de Harvest ya no se pueden usar sobre Bestias transformadas en objetos.
  • La opción de fabricación de Harvest "Reforja un objeto raro con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los prefijos (o sufijos)" ahora no se puede utilizar si no se puede cambiar ningún modificador.
  • Corregimos un error que causaba que las fabricaciones de Harvest de escarabajos consumieran una pila de escarabajos si aportabas una pila, en vez de consumir únicamente un escarabajo.
  • Corregimos un error que provocaba que la opción de fabricación de Havest "Sacrifica un arma o una armadura para crear un anillo que tenga modificadores similares" creara en su lugar un amuleto.
  • Corregimos un error que impedía que siguieras utilizando un Recolector conectado para fabricar cuando habías destruido una fabricación almacenada en la Mesa de fabricación herbaria.
  • Corregimos un error que causaba que la opción de fabricación "Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria" no funcionara si usabas una pila de cartas de adivinación. Ahora esta opción simplemente tomará una única carta de la pila y te dará una carta de adivinación aleatoria.
  • Corregimos un error que impedía que las fabricaciones de Harvest que convertían un elemento de un modificador en otro cambiaran el primer modificador explícito de un objeto.

Mejoras generales

  • Cuando creas muchas marcas a la vez, el exceso de marcas más allá del límite será eliminado todo a la vez.
  • Aclaramos que "Pierdes Furia un 20% más lento" solo se aplica a la pérdida natural de Furia que se da con el tiempo.
  • Mejoramos la descripción de Grito de aguante para que sea más claro que la bonificación otorga resistencias elementales en lugar de todas las resistencias. Esta actualización afecta solo a la descripción.
  • Asistencia de Concentración elemental ahora puede asistir habilidades que aplican achaques elementales.
  • Agregamos la Zarpa de fiera única "La ley de las tierras salvajes" a la Pestaña de colección de únicos.
  • Agregamos arte a los íconos de muchas decoraciones de guarida agregadas en la 3.11.0.
  • Corregimos un error en el que las notables de joyas ramificadoras estaban heredando las bonificaciones que solo se deberían aplicar a las habilidades pasivas pequeñas.
  • Corregimos un error que causaba que el Frasco de estibina Brebaje de fuego de bruja no otorgaba el aura de maldición de Desesperación si eras inmune a las maldiciones.
  • Corregimos un error en el que el modificador "Daño de caos aumentado un 1% por cada nivel" era eliminado accidentalmente del Mandoble marcado Borde de la locura en la 3.11.0.
  • Corregimos un error que ocurría al usar la pasiva de piedra angular Ego supremo que causaba que el aura retuviera el efecto de "50% más de efecto sobre ti" después de desasignar Ego supremo.
  • Corregimos un error que causaba que la Toga simple Piel de los señores otorgara una piedra angular llamada "Bastión sagrado". Esta piedra angular debería llamarse Protección desequilibrada (como dice el Árbol de habilidades pasivas).
  • Corregimos un cambio imprevisto que apareció en la 3.11.0 que causaba que el Arco de ciudadela de Crianza de Xoph tuviera el rango de "Daño físico aumentado un x%" reducido.
  • Corregimos un error que causaba que Grito del general eliminara todos los Guerreros ilusorios existentes, incluso si todavía no habían completado sus ataques. Esto incluía efectos de suelo persistentes basados en duración, como los picos de Foco sísmico.
  • Corregimos un error en el que los Guerreros ilusorios (creados por Grito del general) que usaban Embate dominante no podían invocar Centinelas de dominancia.
  • Corregimos un error en el que los Guerreros ilusorios, los Caciques ilusorios y los Salvadores ilusorios no podían infligir daño si tenías asignada la pasiva de piedra angular Vínculo ancestral.
  • Corregimos un error en el que los gritos de guerra mostraban un tiempo de lanzamiento en sus descripciones en lugar de un tiempo de uso.
  • Corregimos un error que ocurría al usar la pasiva de piedra angular Juventud eterna, y causaba que la recarga de vida no pareciera comenzar cuando debería comenzar por causas específicas (aunque en realidad sí comenzaba).
  • Corregimos un error que causaba que Llama purificadora intentara golpear un objetivo por segunda vez si había fallado la primera vez porque el objetivo había esquivado el hechizo.
  • Corregimos un error que causaba que estuvieran invertidas las ubicaciones para desbloquear las recetas de fabricación de vida de nivel 4 y nivel 5 y de bloqueo de nivel 1 y nivel 2.
  • Corregimos un error raro que causaba que no se renderizara el minimapa.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad de mirada de piedra del Basilisco pudiera ser interrumpida con Grito sísmico.
  • Corregimos un error raro que causaba que, al entrar al Mapa de Dunas, aparecieras en la arena del jefe.
  • Corregimos un error que apareció en la 3.11.0 que causaba que la Fortaleza karui no pudiera aparecer en las Áreas secundarias vaal.
  • Corregimos un error que causaba que pasar el cursor sobre las informaciones de destreza o inteligencia del árbol de habilidades pasivas siempre mostraba los beneficios de la fuerza.

Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional