La semana que viene planeamos implementar el parche 3.11.1, y esa misma semana podrás ver un adelanto de las notas del parche correspondientes. Mientras tanto, queríamos dar una idea general de lo que estamos desarrollando para implementar en el futuro inmediato. Aunque no todos estos cambios llegarán en el parche de la semana que viene, nuestro objetivo es incluir la mayor cantidad posible.
En caso de que te lo hayas perdido, ya hemos implementado varias actualizaciones pequeñas con mejoras para Harvest. Puedes verlas
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Mejoras generales para Harvest
- Estamos trabajando en un nuevo objeto de recompensa que se pueda obtener de los monstruos de Harvest y del jefe final, que tendrá variaciones que podrás obtener de forma aleatoria. Tiene una cantidad limitada de usos y se puede colocar en tu huerto para producir más fuerza vital a partir de las plantas cercanas, crear opciones de fabricación más afortunadas u otorgar una probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales para cada una de las semillas que plantaste. Estamos reuniendo ideas para ver qué más puede hacer.
- Mejoramos los colores de los medidores de crecimiento para que las personas con daltonismo puedan diferenciar más fácilmente las plantas salvajes de las primitivas. También estamos buscando formas de cambiar el arte de la IU para que puedas diferenciarlas más fácilmente sin basarte en el color.
- Agregamos escaleras en el terreno alrededor del portal del Huerto sagrado para mejorar la accesibilidad.
- Aumentamos la cantidad de semillas que caen en los mapas, particularmente de semillas de grado medio y más raras. Ahora recibirás una cantidad de semillas mucho mayor en los mapas de grados más altos.
- Las opciones de fabricación de Harvest se ordenarán por grado en lugar de por costo en fuerza vital, y estarán agrupadas por el tipo de fabricación.
Mejoras a la pelea contra el jefe final de Harvest
- La pelea contra el jefe final tendrá garantizados algunos de los objetos de recompensa nuevos que mencionamos anteriormente.
- Mejoramos varias mecánicas para que la pelea se sienta más intensa.
- Agregamos íconos de penalidad para indicar cuando se te ha aplicado la penalidad del jefe.
- Agregamos un valor de progreso porcentual que indica qué tan cerca estás de la siguiente pelea contra el jefe.
- Mejoramos varios componentes visuales de la pelea.
- Mejoramos la IA del jefe para que sea menos probable que pise sobre efectos de suelo y sea más probable que salga de ellos.
- Corregimos varios errores asociados con esta pelea, incluido el error que causa que el jefe quede atascado en las paredes de hiedra.
Beta del Vulkan
Seguimos mejorando continuamente el renderizador Vulkan, y nuestra idea es terminar la fase de beta antes de nuestro lanzamiento de septiembre. Sigue reportando lo que encuentres en el
foro de reportes de errores y nosotros seguiremos corrigiendo los problemas lo más pronto posible.
Gracias por todos los comentarios que fuimos recibiendo desde el lanzamiento de Harvest. Lo apreciamos mucho.