En Path of Exile: Delirium, incorporaremos las joyas ramificadoras, que pueden ser colocadas en los engarces de los bordes exteriores de tu árbol de habilidades pasivas. Estas joyas expanden tu árbol de pasivas y otorgan posibilidades nuevas y poderosas para las builds de tus personajes. Hay 280 notables nuevas para que uses en tus builds, y la publicación de hoy las revela todas.
Muchas de estas joyas también crean más engarces de joyas, lo que significa que puedes seguir extendiendo las ramas de tu árbol si quieres invertir mucho más en estas pasivas. Hay tres tamaños de joya: grande, mediana y pequeña, y cada una tiene un enfoque diferente. Las joyas grandes se pueden colocar en los engarces de los bordes más externos del árbol de pasivas, y se enfocan en bonificaciones ofensivas. Las joyas medianas se pueden colocar en los engarces de los bordes más externos del árbol de pasivas o en un engarce creado por una joya grande, y se enfocan en mecánicas específicas y efectos utilitarios. Las pequeñas se pueden colocar en engarces creados por las joyas grandes o medianas o en en los engarces de los bordes más externos del árbol de pasivas. Estas joyas pequeñas se enfocan en las defensas. Las joyas ramificadoras se pueden fabricar usando los mismos métodos que ya conoces para otros objetos de Path of Exile. Al igual que otras joyas, pueden tener hasta dos prefijos y dos sufijos. Vale la pena aclarar que tanto la cantidad de habilidades pasivas que agrega la joya como el efecto de los nodos pequeños son encantamientos, no mods. implícitos. Esto significa que no se pueden aleatorizar con Orbes benditos, y no se reemplazarán si agregas un mod. implícito exclusivo de corrupción a la joya. ¡Esta es la lista completa! Discípulo de KitavaCada segundo, consume un cadáver cercano para recuperar 5% de Vida y Maná 10% más daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Todos estamos invitados a su fiesta, de una manera u otra. Mensajero solitarioSolo puedes tener un Heraldo 50% más efecto de las bonificaciones de los Heraldos en ti 100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo 50% más daño degenerativo con habilidades de Heraldo Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño Tus habilidades de aura están deshabilitadas Algunas tareas son demasiado importantes como para confiárselas a otros. Paciencia de la naturalezaGana 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto 2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante 1% menos daño recibido por cada enredadera acechante (Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.) Para ganar, solo debes perdurar. Secretos del sufrimientoNo puede quemar, escarchar, congelar o electrocutar Los golpes críticos aplican Calcinación, Fragilidad y Debilidad (Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, basándose en el daño de fuego del golpe) (Los golpes tienen hasta +15% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos frágiles durante 4 segundos, basándose en el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad) (Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe) Incluso en el reino de la tortura, hay entresijos sutiles. CinetismoLos proyectiles de ataque siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos. Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) Sin fuerza desperdiciada, no hay tiempo desperdiciado. Concienciación del veterano+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente 20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Si sabes cuándo te va a llegar el golpe, apenas lo notarás. Técnica de la palma huecaCuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura 60% más de velocidad de ataque mientras tienes las manos libres De 14 a 20 de daño físico de ataque agregado por cada 10 de destreza mientras tienes las manos libres (Te encuentras libre de cargas cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria) "Los mastodontes de antaño nacían con dos armas mejores que cualquier espada. Entonces, tú también." - Proverbio Maraketh Defensa prodigiosa3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques AvanzadillaLas habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo Ignora todas las Penalidades al Movimiento por Armadura Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo Combate de gladiadoresDaño de ataque aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo Líder del golpeLas habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo +2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) Protección poderosa20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tienes las cargas de poder máximas Protección duradera20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear +6% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tienes el máximo de Cargas de Aguante Fortaleza del gladiadorLas habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% mientras portas un escudo Vida máxima aumentada un 5% Represalia precisaProbabilidad de golpe crítico aumentada un 80% si no has bloqueado recientemente +40% al Multiplicador de Golpe Crítico si Bloqueaste Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Defensor veterano+15 a todos los Atributos +15% a todas las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo Defensas aumentadas un 60% por el Escudo Equipado (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) (Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía) Rompe-aceroLos enemigos tienen -10% a la reducción total de daño físico contra tus golpes Daño Físico aumentado un 35% (La reducción de daño físico no puede ser negativa) Cortes profundos15% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional (Cuando un enemigo Empalado es golpeado, el Empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe Empalador a ese enemigo, Empalar dura 5 golpes) Dominar lo básico+10% a todas las Resistencias Elementales Daño Elemental reducido un 35% Daño Físico aumentado un 35% Multiplicador de fuerza5% de probabilidad de infligir Daño Doble Daño Físico aumentado un 25% Asalto furiosoVelocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8% Daño Físico aumentado un 25% Punzada cruelLos Ataques tienen 10% de probabilidad de causar Sangrado 10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) (Cuando un enemigo Empalado es golpeado, el Empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe Empalador a ese enemigo, Empalar dura 5 golpes) Juramento sombríoGana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos Endurecido por la batallaEvasión y Armadura aumentadas un 30% Daño Físico aumentado un 35% Presencia regenerativaEfecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 8% Las auras de tus habilidades te otorgan un 0.2% de vida regenerada por segundo a ti y a tus aliados (Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan) Maestro al mandoReserva de maná de las habilidades de Estandarte reducida un 50% Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15% Primero entre sus igualesEfecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 10% Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20% Heraldo decididoEfecto de auras sobre ti aumentado un 10% por cada heraldo que te está afectando Comandante precisoTú y tus aliados cercanos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% Tú y tus aliados cercanos tienen +15% al multiplicador de golpe crítico Comandante puroPureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30% Comandante fielGracia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Comandante vengativoRabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30% Destroza-cráneosUmbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 8% +20% al Multiplicador de Golpe Crítico (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) Puntos de presiónTus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40% Malicia abrumadora10% de probabilidad de ganar Poder profano por 4 segundos al asestar un golpe crítico (El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos) MagnificadorÁrea de Efecto aumentada un 10% Daño de Área aumentado un 10% +10% al Multiplicador de Golpe Crítico Respuesta salvaje+50% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Ojo de la tormenta+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos Efecto del escarchamiento que aplicas con golpes críticos aumentado un 20% Efecto de la electrocucción que infliges con golpes críticos aumentado un 20% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40% Principios básicos del dolorDaño aumentado un 20% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30% Escape rápidoVelocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5% Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Imponer tu dominioDaño de Área aumentado un 10% Área de Efecto aumentada un 15% si Mataste Recientemente Área de efecto aumentada un 10% si has matado al menos 5 enemigos recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Poder inmensoDaño de Área aumentado un 20% Área de Efecto aumentada un 3% por cada Carga de Poder Asalto poderosoDaño de Área aumentado un 20% Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe ("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe) IntensidadDaño de Área aumentado un 10% Las habilidades asistidas por Intensificar tienen +1 a la intensidad máxima Choques titánicosDaño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos Amenaza imponenteVida máxima aumentada un 5% Área de Efecto aumentada un 10% Tamaño del Personaje aumentado un 3% Eco ancestralVelocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 10% si invocaste un Tótem recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Alcance ancestralDaño de Tótems aumentado un 25% Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 25% Rango de colocación de tótems aumentado un 25% Poderío ancestralDaño de Tótems aumentado un 20% Duración de Tótems aumentada un 30% Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos Preservación ancestralVida de Tótems aumentada un 30% Los Tótems tienen 10% de Reducción adicional al Daño Físico Los tótems ganan +40% de resistencia al caos Espíritus capturadoresDaño de Tótems aumentado un 30% Cuando son invocados, los tótems entumecen a los enemigos que tienen a su alrededor, con velocidad de movimiento reducida un 25% (Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida) Centinelas desveladosDaño de Tótems aumentado un 20% Duración de Tótems aumentada un 20% Las habilidades de ataque tienen +1 al número máximo de Tótems balista invocados Guía ancestralEfecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 30% La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo del valor base Inspiración ancestralGana Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25% (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) Enfoque vitalLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30% Regenera 1.5% de vida por segundo mientras canalizas Infusión rápidaEfecto de Infusión aumentado un 50% Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras tengas Infusión Enfoque inquebrantable40% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras Canaliza Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25% Coste de maná de habilidades de canalización reducido un 15% Enfoque duraderoLas habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25% 25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas Enfoque precisoProbabilidad de golpe crítico aumentada un 50% mientras canalizas +30% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo Enfoque estoico+4% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas +4% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25% Rompe-maleficiosVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% mientras canalizas Immune a las maldiciones mientras estás canalizando Adepto arcanoVelocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras canalizas Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20% Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) Perfección destiladaRecuperación de Vida por Frascos aumentada un 25% Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 25% Duración de efecto de Frascos aumentada un 20% Brebaje con alcoholLos frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 10% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 5% durante cualquier Efecto de Frasco AyunoCargas de Frascos ganadas aumentadas un 20% Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco Manantial del reparadorRecuperación de Vida por Frascos aumentada un 25% Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos Elimina el sangrado cuando usas un frasco de vida Reserva especialDaño aumentado un 20% durante cualquier Efecto de Frasco 2% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco Elixir adormecedorRecuperación de Vida por Frascos aumentada un 25% Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 25% 3% de reducción de daño físico adicional durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná Mentalidad de rebañoVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 20% Tú y los miembros de tu grupo cercanos ganan 5 de Furia cuando usas un grito de guerra (Efectos intrínsecos de tener Furia: Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia) Dar la alarmaDuración de Gritos de Guerra aumentada un 30% Los gritos de guerra cuentan como si tuvieras 10 enemigos cercanos adicionales Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 30% Grito inquietanteVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 20% Los enemigos provocados por tus Gritos de guerra son intimidados Los enemigos provocados por tus Gritos de guerra son enervados (Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%) Predicar con el ejemplo4% de reducción de daño físico adicional si has usado un Grito de Guerra en los últimos 8 segundos 4% de probabilidad de infligir el doble de daño si has utilizado un Grito de guerra en los últimos 8 segundos ProvocadorProbabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados +15% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 15% Llamada de advertenciaVelocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 20% Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50% si has usado un grito de guerra recientemente +35% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo si has usado un grito de guerra recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Rugido agitadorLos Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 5% Las habilidades de gritos de guerra tienen su área de efecto aumentada un 40% Rastro de sangreLos ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, no más de una vez por segundo (Efectos intrínsecos de tener Furia: Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia) Atravesar corriendoLos ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un 15% con achaques Efecto de Empalar aumentado un 10% 10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Agravación de la heridaLos ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un 20% con achaques Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas +10% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Jefe supremoDaño aumentado un 30% con mazas, cetros o báculos Ganas Fortificar por 6 segundos al golpear cuerpo a cuerpo con una maza, un cetro o un báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) Poderío expansivoLos ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques Mientras estás quieto, ganas área de efecto aumentada un 10% por segundo, hasta un máximo de 50% (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Ventaja de pesoLos ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y achaques 4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo +20 de Fuerza (Los báculos de guerra se consideran báculos) (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Liquidación+15% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas 10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga Abanico de filosLas habilidades de ataque disparan un proyectil adicional mientras usas una Garra o una Daga Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas Vector de enfermedadLos enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida +10% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno mientras empuñas una garra o una daga Disparo curvoLas flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100% Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos Puntas de flecha templadasLas habilidades de arco tienen +10% al multiplicador de daño degenerativo Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 20% Duración de los achaques aplicados mientras empuñas un arco aumentada un 10% (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) De costadoLas habilidades de arco tienen su área de efecto aumentada un 25% Fuerza explosivaLos enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar, y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos Gana 10% del daño físico de la varita como daño de caos extra Raudal oportunistaProbabilidad de Golpe Crítico con Varitas aumentada un 50% Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Mano de la tormentaGana 10% de Daño Físico con Varitas como Daño de Rayo Extra Un 25% del daño físico de la varita se convierte en daño de rayo Dominador del campo de batallaLos ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y achaques Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10% Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Maestría marcialVelocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un 10% Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza +20 de Fuerza Atacante firmeProbabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un 40% 8% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Ejecución eleganteVelocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un 5% Precisión con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un 15% Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un 25% +15 a la Destreza e Inteligencia Infamia brutalDaño aumentado un 40% con golpes y achaques contra enemigos únicos Guerrero temibleÁrea de Efecto aumentada un 8% 25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo (Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%) Ritmo de combateVelocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Golpea y correLas habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura 4% de probabilidad de esquivar golpes de ataques o hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Asesino insaciableLas habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 5% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura Calvario del mago+5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas Impulso marcialVelocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 8% Precisión con Doble Empuñadura aumentada un 16% Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Reparto mortal+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura Rápido y mortalDaño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes Golpea al débilDaño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados Los Ataques tienen 10% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) Peso pesadoDaño de Ataques aumentado un 30% Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10% 20% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento Daño aumentado un 30% con achaques de las habilidades de ataque (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Proezas marcialesDaño de Ataques aumentado un 20% Velocidad de Ataque aumentada un 6% Índice Global de Precisión aumentado un 15% Daño aumentado un 20% con achaques de las habilidades de ataque (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Calamitoso10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque Efecto de achaques no dañinos aumentado un 15% (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) (Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) DevastadorDaño de Ataques aumentado un 20% Daño aumentado un 20% con achaques de las habilidades de ataque Los enemigos que mueren por tus golpes de ataque tienen un 15% de probabilidad de explotar, y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) Aviva la peleaVelocidad de Ataque aumentada un 8% 0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná Daño aumentado un 20% mientras Absorbes (El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Impulsar la destrucción0.8% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 20% Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Libera a la bestia0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida Daño aumentado un 30% mientras Absorbes Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Reparar el selloLas habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 30% Muro conjuradoDaño de Hechizos aumentado un 25% +6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Heroísmo arcanoEfecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 30% en ti 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) Hechicero experimentadoDaño de Hechizos aumentado un 20% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5% 35% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos Proyección de cargaDaño de Hechizos aumentado un 30% 8% de probabilidad de empujar enemigos con cada golpe por daño de hechizos Taumófago0.6% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 20% 10% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30% (El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) (Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida) Corriente de esenciaDaño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes Escudo de Energía (El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Psique de debilitaciónDaño de Hechizos aumentado un 20% Índice de Regeneración de Maná aumentada un 30% Regenera el 1% del Escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) SádicoDaño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Elementos corrosivosDaño Elemental aumentado un 15% Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear (Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos) (Exposición al Fuego aplica -10% a la Resistencia al Fuego durante 4 segundos) (Exposición al Rayo aplica -10% a la Resistencia al Rayo durante 4 segundos) La lección de Doryani0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida Daño Elemental aumentado un 25% (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Exhibición desconcertanteDaño Elemental aumentado un 25% 10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Corazón prismático+10% a todas las Resistencias Elementales Daño Elemental aumentado un 30% Destrucción masivaÁrea de Efecto aumentada un 10% Daño Elemental aumentado un 20% Maestro del fuegoLos enemigos cercanos tienen exposición al fuego (Exposición al Fuego aplica -10% a la Resistencia al Fuego durante 4 segundos) Restos humeantesDaño de Fuego aumentado un 35% 10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar CrematorioDaño de Fuego aumentado un 30% Los Enemigos con Quemadura que golpeas son destruídos al Morir Tormenta de nieveGana 10% del daño de rayo como daño extra de hielo contra enemigos escarchados Bebedor de tormentaEl Daño Penetra 8% de la Resistencia al Rayo 0.5% del Daño de Rayo se absorbe como Escudo de Energía (El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) ParálisisDaño de Rayo aumentado un 30% 10% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10% (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) Súper cargaEl daño de rayo con golpes no críticos es afortunado Cubierta de nieveEl Daño Penetra 10% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados Frío hasta la médulaDaño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza Asesino de sangre fríaDaño de Hielo aumentado un 20% Recuperas un 2% de vida al matar Toque de crueldadLas habilidades de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer enemigos al golpear, con velocidad de movimiento reducida un 30% Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10% (Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida) Maldad inquebrantableDaño de Caos aumentado un 30% Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos Regalos innombrablesLos Enemigos que Matas tienen 10% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos Ideal oscuroDaño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80% Gracia impíaDaño de Caos aumentado un 30% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% Paño mortuorioDaño de Caos aumentado un 35% Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 20% RenovaciónLos Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena Saqueo y pillajeLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar Los esbirros infligen daño aumentado un 20% contra enemigos quemados Los esbirros ganan 6% de daño físico como daño de fuego extra Garras putrefactasLos esbirros tienen un 20% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques Llamada a la matanzaLos Esbirros infligen Daño aumentado un 15% Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30% Atrofia esqueléticaLos esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos Cadáveres corpulentosLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 20% Tamaño de los Zombis aumentado un 20% Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar enemigos con cada golpe Mordisco despiadadoLos esbirros tienen +1 a las cargas de poder mínimas Los espectros levantados, zombis levantados y esqueletos invocados tienen +70% al multiplicador de golpe crítico Vínculo primordialDaño aumentado en un 10% por gólem invocado Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 40% Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un 25% RetrocesoLas quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) Aviva las llamasLas quemaduras que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15 Cocinado vivo15% de probabilidad de Quemar Los enemigos que tú quemas tienen -10% a la resistencia al fuego (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Brillo ardiente+8% al multiplicador de daño degenerativo de fuego Daño de Fuego aumentado un 20% Área de Efecto aumentada un 8% Envuelto en llamasDaño de Incendio aumentado un 20% +15% al multiplicador de daño de fuego degenerativo mientras estás incendiado Regenera 1.50% de vida por segundo mientras estás incendiado Tonos vivos+12% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado 2% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Desgarrar+12% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado Duración de Sangrado aumentada un 30% Heridas desorientadorasDaño de Sangrado aumentado un 25% 25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Lesión agravadaDaño del sangrado que aplicas sobre enemigos lisiados aumentado un 50% Hechizos sépticosVelocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8% Las habilidades de hechizo tienen +10% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Baja tolerancia+8% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300% Tormento continuoDuración de Veneno aumentada un 20% Duración de Sangrado aumentada un 20% +10% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados +10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado Sufrimiento eterno+5% al multiplicador de daño degenerativo de Caos Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un 30% Inspiración antigua+8% al multiplicador de daño degenerativo de Caos Maná máximo aumentado un 16% Índice de Regeneración de Maná aumentada un 20% Aflicción debilitanteDaño con Achaques aumentado un 20% Los achaques dañinos infligen su daño un 10% más rápido (Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado) (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) Hemorragia+18% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40% Flujo de la vidaDaño Degenerativo aumentado un 24% Vida máxima aumentada un 4% 0.6% de Vida Regenerada por segundo Terapia de exposición+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo +30% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo Encuentro con la muerte+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo Recuperas un 1% de vida al matar Recuperas un 1% de escudo de energía al matar Revitalización vilDaño Degenerativo aumentado un 24% Escudo de Energía máximo aumentado un 6% Regenera 2% del Escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Rondando el olvidoDaño Degenerativo aumentado un 20% Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 20% Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 15% (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) Elaborado por su potenciaDaño Degenerativo aumentado un 24% Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 10% Recuperación de vida y maná con Frascos aumentada un 20% Aflicción sorprendenteDuración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20% Daño aumentado un 20% con golpes y achaques contra enemigos afectados por achaques Efecto de achaques no dañinos aumentado un 20% (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) (Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado) (Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Conducción fríaLos enemigos escarchados por tus golpes son electrocutados Los enemigos electrocutados por tus golpes son escarchados Opresión inspiradaDaño Elemental aumentado un 20% Índice de regeneración de maná aumentado un 30% si has congelado a un enemigo recientemente Índice de regeneración de maná aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente Efecto de achaques no dañinos aumentado un 10% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) (Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Presencia escarchanteLos enemigos cercanos están escarchados (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%) Escarcha profunda+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo Efecto de Escarchamiento aumentado un 30% Explosión congeladaDaño de Hielo aumentado un 20% Los congelamientos que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 12 FulminadoDaño de Rayo aumentado un 20% Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30% Jinete de tormentas10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25% Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25% Electrocucción totalDaño de Rayo aumentado un 30% Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de 60% Efecto de Electrocución aumentado un 30% Mal de ojoLos Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 5% 5% de probabilidad de esquivar golpes de ataques de enemigos Malditos Susurros de muerteEfecto de tus Maldiciones aumentado un 5% Daño aumentado un 20% si Mataste a un Enemigo Maldito Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Rompe-proteccionesÁrea de Efecto de Habilidades de Maldición aumentada un 25% Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5% Las habilidades de maldición tienen su reserva de maná reducida un 5% Discurso oscuroEfecto de tus Maldiciones aumentado un 10% Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15% Regenera 1% del Escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente (Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida) (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Creador de víctimasLas habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 50% Daño aumentado un 25% con golpes y achaques contra enemigos malditos Maestro del miedoLos enemigos que maldices son intimidados Los enemigos que maldices son enervados (Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%) Desear la muerteTienes Golpe de gracia contra enemigos malditos Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20% (Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren) HeráldicaEfecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 10% Adalid del finDaño aumentado un 25% por cada Heraldo que te está afectando Líder del cultoLos esbirros infligen daño aumentado un 35% mientras estás afectado por un heraldo Emisario capacitadoLas habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 40% Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti Mensajero oscuroLas habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25% Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20% Agente de destrucción10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo Impresión duraderaDaño degenerativo aumentado un 30% mientras estás afectado por un Heraldo Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50% Profecía autocumplida+1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo +25% al multiplicador de golpe crítico si has asestado un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Presagios estimulantesLos esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando Agonía pura+1 al número máximo de Centinelas de Pureza +5 a la virulencia máxima Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo Discípulos1% de reducción de daño físico adicional por cada Centinela de Pureza invocado Pierdes Virulencia un 30% más lento Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo (Virulencia es otorgada por la habilidad Heraldo de Agonía) Desfile de pavorLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 10% Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 10% Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico Los Esbirros tienen +10% de Resistencia al Caos Renacimiento benditoLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 20% Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Vida de la muerteLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15% Regenera 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Demonios devoradoresLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 10% Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10% Los Esbirros Absorben 0.4% de Daño como Vida (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) GuardaespaldasLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 10% Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques SeguimientoLos proyectiles infligen daño aumentado un 15% por cada cadena restante SimplificadoVelocidad de Proyectiles aumentada un 30% Daño de Proyectiles aumentado un 20% Rayos chirriantesDaño de Proyectiles aumentado un 35% 10% de probabilidad de provocar enmigos con cada golpe de proyectil (Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos) Ojo a ojoDaño de Proyectiles aumentado un 25% Daño de proyectiles con golpes contra enemigos cercanos aumentado un 35% RepetidorDaño de Proyectiles aumentado un 30% Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8% AerodinámicaLos Proyectiles Perforan un Objetivo adicional Velocidad de Proyectiles aumentada un 20% Daño de Proyectiles aumentado un 10% DescascararFrecuencia de activación de las marcas aumentada un 25% si no has usado una habilidad de marca recientemente Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20% (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Runas del buscadorDaño aumentado un 25% con Habilidades de Marcas Las marcas que no están adheridas obtienen rango de adhesión de marcas aumentado un 20% por segundo DestacadoSolo puedes Lanzar una Marca adicional Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% con habilidades de Marcas Lealtad de las marcasLos Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada una de tus Marcas Adheridas a ellos Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20% Conquista sagradaVelocidad de Movimiento aumentada un 5% Daño aumentado un 20% con Habilidades de Marcas Frecuencia de Activación de Marcas aumentada un 10% Gran diseñoSolo puedes Lanzar una Marca adicional Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un 20% Frecuencia de Activación de Marcas aumentada un 10% Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20% Poner y olvidarseDaño de Trampas aumentado un 25% Área de Efecto aumentada un 12% Duración de Trampas reducida un 25% Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 40% Sabotaje expertoDaño de Minas aumentado un 30% Puedes tener hasta 2 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20% Tácticas de guerrillaDaño de Trampas aumentado un 20% Daño de Minas aumentado un 20% Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10% Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10% Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Prescindible10% de probabilidad de lanzar hasta 1 trampa o mina adicional (Lanzar minas durará un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances) Pirotécnia arcanaDaño de Trampas aumentado un 20% Daño de Minas aumentado un 20% Gana sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo Gain Arcane Surge when your Trap is Triggered by an Enemy (Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos) Sabotaje sorpresa+15% al Multiplicador de Golpe Crítico con Trampas +15% al Multiplicador de Golpe Crítico con Minas El Daño de Trampas Penetra 5% de las Resistencias Elementales El Daño de Minas Penetra 5% de las Resistencias Elementales Manipulación cuidadosaDaño de Trampas aumentado un 15% Daño de Minas aumentado un 15% Vida máxima aumentada un 4% Maná máximo aumentado un 6% Pico de vigorVida máxima aumentada un 8% Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30% Estado de salud+20 de Vida máxima Vida máxima aumentada un 10% Festín de carneVida máxima aumentada un 8% 0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida +10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Sensación sublimeEscudo de Energía máximo aumentado un 10% Vida máxima aumentada un 8% Vitalidad crecienteVida máxima aumentada un 8% 0.5% de Vida Regenerada por segundo Cada 5 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo Paz entre el caosVida máxima aumentada un 8% 2% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil Regeneras 2% de vida por segundo mientras estás quieto AdrenalinaVida máxima aumentada un 6% Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 15% Velocidad de Ataque aumentada un 6% mientras Absorbes Pared de músculoVida máxima aumentada un 6% Fuerza aumentada un 5% ConcienciaManá máximo aumentado un 15% Índice de Regeneración de Maná aumentada un 80% mientras estás inmóvil Inspiración líquidaManá máximo aumentado un 15% Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 30% Índice de recuperación de maná aumentado un 5% durante el efecto de cualquier frasco de maná Apertura+30 de Maná máximo Maná máximo aumentado un 20% Ideas atrevidasManá máximo aumentado un 18% 0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná (El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Claridad de propósitoManá máximo aumentado un 15% Índice de Regeneración de Maná aumentada un 30% Idea brillanteManá máximo aumentado un 20% El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Rayo Salud holísticaVida máxima aumentada un 8% Maná máximo aumentado un 10% GenioManá máximo aumentado un 8% Inteligencia aumentada un 5% ImprovisadorVelocidad de Ataque aumentada un 6% Maná máximo aumentado un 10% +3 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques Estudiante testarudoArmadura aumentada un 20% Maná máximo aumentado un 15% 4% de Reducción adicional al Daño Físico Saborear el momentoEscudo de Energía máximo aumentado un 10% Regenera 3.00% del Escudo de energía por segundo mientras estás quieto Energía de la nada+100 de Escudo de Energía máximo Forjador de voluntadGana 5% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra Recuperación rápidaEscudo de Energía máximo aumentado un 6% Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 15% Conservación de energíaEscudo de Energía máximo aumentado un 8% 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 20% (El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Corazón de hierro10% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra Caparazón prismáticoArmadura aumentada un 30% +1% a todas las Resistencias Elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) MilitarismoArmadura aumentada un 30% Vida máxima aumentada un 8% Segunda piel3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos Armadura aumentada un 30% +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Cazador de dragonesArmadura aumentada un 30% +20% de Resistencia al Fuego 5% de Reducción adicional al Daño Físico Compostura duraderaArmadura aumentada un 30% Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Baile prismáticoEvasión aumentada un 30% +1% a todas las Resistencias Elementales máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Vigor naturalEvasión aumentada un 30% Vida máxima aumentada un 8% IntocableEvasión aumentada un 30% 3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques 3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos Sombra cambianteEvasión aumentada un 20% +20 de Destreza 10% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Presteza+4% de probabilidad de evadir golpes de ataques si no fuiste golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Combatiente confiadoDaño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Ataques Centinela flexible3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos 25% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales +3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Guardia despiadado0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida 1.5% de Vida Regenerada por segundo +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Protección mística4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía 1.5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo (El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) Consolidación mecánica+20 de Vida máxima 20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear +4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Cazador de magos4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos Daño de Hechizos aumentado un 20% 20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas Aplacador de revueltas+4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 6% Uno con el escudoRecuperas +50 de Vida cuando Bloqueas Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado +5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo (Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía) Equilibrista3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques 3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos Destreza aumentada un 5% Forma elegante30% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales 3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques 3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos (Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado) Movimientos precipitadosVelocidad de Movimiento aumentada un 5% 5% de probabilidad de esquivar golpes de ataques y hechizos mientras te mueves Sin testigos10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar Efecto de Elusivo aumentado un 25% (Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o de hechizos y una velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) Marca del Fundido+2% de Resistencia al Fuego máxima 1% de Vida Regenerada por segundo (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Afinidad por el fuegoDuración de Quemadura sobre Ti reducida un 40% Daño extra recibido por golpes críticos reducido un 50% mientras estás quemado Poderío puroRecuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40% Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 30% +20 de Fuerza HerreroArmadura aumentada un 25% +20% de Resistencia al Fuego 0.4% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida (La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima) No inflamable+20% de Resistencia al Fuego 40% de probabilidad de Evitar ser Quemado 6% de probabilidad de esquivar daño de fuego por golpes Acechador invernal+2% de Resistencia al Hielo máxima Velocidad de Movimiento aumentada un 6% (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) HibernadorDuración de Congelamiento sobre Ti reducida un 40% 15% de reducción de daño físico adicional mientras estás Congelado Astucia puraPureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 30% +20 de Destreza 5% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) Alquimista+20% de Resistencia al Hielo Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8% Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 20% Anticongelante+20% de Resistencia al Hielo 40% de probabilidad de Evitar ser Congelado 6% de probabilidad de esquivar daño de hielo por golpes HechiceríaManá máximo aumentado un 8% +2% de Resistencia al Rayo máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) CondensadorVelocidad de Movimiento aumentada un 12% mientras estés Electrocutado Efecto de Electrocución reducido un 40% en ti Aptitud pura1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 30% +20 de Inteligencia SabioÍndice de Regeneración de Maná aumentada un 20% +20% de Resistencia al Rayo 1.5% de Vida Regenerada por segundo Aislado+20% de Resistencia al Rayo 40% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado 6% de probabilidad de evitar daño de rayo por golpes Nacido del caos+3% de Resistencia al Caos máxima (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) Antiveneno+17% de Resistencia al Caos El veneno no te afecta (Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán) Resistente a la podredumbre+13% de Resistencia al Caos 1.2% de Vida Regenerada por segundo 0.6% del Escudo de Energía Regenerado por segundo 0.3% de Maná Adicional Regenerado por segundo BenditoVida máxima aumentada un 6% Maná máximo aumentado un 10% +13% de Resistencia al Caos Estudiante de putrefacciónDaño Degenerativo aumentado un 25% +13% de Resistencia al Caos |
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Nice job, beauriful
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Es increíble, parece un juego totalmente nuevo.
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Natalia_GGG esto es brutal, parece que hoy toca estudiar joyas ramificadoras.
Se agradece la dedicación, creatividad y locura que le aplican al título en cada liga. Slds. a todo el equipo. Settlers of Kalguur League
IGN: QLOviejo |
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