En Path of Exile: Delirium, incorporaremos las joyas ramificadoras, que pueden ser colocadas en los engarces de los bordes exteriores de tu árbol de habilidades pasivas. Estas joyas expanden tu árbol de pasivas y otorgan posibilidades nuevas y poderosas para las builds de tus personajes. Hay 280 notables nuevas para que uses en tus builds, y la publicación de hoy las revela todas.

Muchas de estas joyas también crean más engarces de joyas, lo que significa que puedes seguir extendiendo las ramas de tu árbol si quieres invertir mucho más en estas pasivas.

Hay tres tamaños de joya: grande, mediana y pequeña, y cada una tiene un enfoque diferente. Las joyas grandes se pueden colocar en los engarces de los bordes más externos del árbol de pasivas, y se enfocan en bonificaciones ofensivas. Las joyas medianas se pueden colocar en los engarces de los bordes más externos del árbol de pasivas o en un engarce creado por una joya grande, y se enfocan en mecánicas específicas y efectos utilitarios. Las pequeñas se pueden colocar en engarces creados por las joyas grandes o medianas o en en los engarces de los bordes más externos del árbol de pasivas. Estas joyas pequeñas se enfocan en las defensas.



Las joyas ramificadoras se pueden fabricar usando los mismos métodos que ya conoces para otros objetos de Path of Exile. Al igual que otras joyas, pueden tener hasta dos prefijos y dos sufijos. Vale la pena aclarar que tanto la cantidad de habilidades pasivas que agrega la joya como el efecto de los nodos pequeños son encantamientos, no mods. implícitos. Esto significa que no se pueden aleatorizar con Orbes benditos, y no se reemplazarán si agregas un mod. implícito exclusivo de corrupción a la joya.

¡Esta es la lista completa!

Discípulo de Kitava

Cada segundo, consume un cadáver cercano para recuperar 5% de Vida y Maná
10% más daño recibido si no has consumido un cadáver recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Todos estamos invitados a su fiesta, de una manera u otra.

Mensajero solitario

Solo puedes tener un Heraldo
50% más efecto de las bonificaciones de los Heraldos en ti
100% más de daño con golpes de habilidades de Heraldo
50% más daño degenerativo con habilidades de Heraldo
Los esbirros de las habilidades de Heraldo infligen un 25% más de daño
Tus habilidades de aura están deshabilitadas

Algunas tareas son demasiado importantes como para confiárselas a otros.

Paciencia de la naturaleza

Gana 2 enredaderas acechantes por segundo mientras estés quieto
2% probabilidad de infligir daño doble por cada enredadera acechante
1% menos daño recibido por cada enredadera acechante

(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)

Para ganar, solo debes perdurar.

Secretos del sufrimiento

No puede quemar, escarchar, congelar o electrocutar
Los golpes críticos aplican Calcinación, Fragilidad y Debilidad

(Los enemigos calcinados tienen sus resistencias elementales reducidas hasta en un 30% durante 4 segundos, basándose en el daño de fuego del golpe)
(Los golpes tienen hasta +15% de probabilidad de golpe crítico contra enemigos frágiles durante 4 segundos, basándose en el daño de hielo del golpe que infligió la fragilidad)
(Los enemigos debilitados infligen hasta un 20% menos de daño durante 4 segundos, basándose en el daño de rayo del golpe)

Incluso en el reino de la tortura, hay entresijos sutiles.

Cinetismo

Los proyectiles de ataque siempre infligen sangrado, lisian y empujan a los enemigos.
Los proyectiles no pueden perforar, bifurcarse o encadenarse

(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Sin fuerza desperdiciada, no hay tiempo desperdiciado.

Concienciación del veterano

+10% a todas las resistencias elementales y resistencias elementales máximas mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal
Recibes un 20% más de daño si has perdido una bonificación de protección que no sea vaal recientemente
20% de reducción de daño físico adicional mientras estés afectado por una habilidad de protección que no sea vaal

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Si sabes cuándo te va a llegar el golpe, apenas lo notarás.

Técnica de la palma hueca

Cuando tienes las manos libres se considera que usas doble empuñadura
60% más de velocidad de ataque mientras tienes las manos libres
De 14 a 20 de daño físico de ataque agregado por cada 10 de destreza mientras tienes las manos libres

(Te encuentras libre de cargas cuando no llevas guantes, objetos en la mano principal ni objetos en la mano secundaria)

"Los mastodontes de antaño nacían con dos armas mejores que cualquier espada. Entonces, tú también." - Proverbio Maraketh

Defensa prodigiosa

3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Daño de ataques aumentado un 30% mientras portas un escudo
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Avanzadilla

Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
Ignora todas las Penalidades al Movimiento por Armadura
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras portas un escudo

Combate de gladiadores

Daño de ataque aumentado un 2% por cada 75 de armadura o evasión en el escudo
+1% al multiplicador de golpe crítico por cada 10 de Escudo de energía máximo en el escudo

Líder del golpe

Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 30% mientras portas un escudo
+2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras portas un escudo

(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

Protección poderosa

20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
+6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras tienes las cargas de poder máximas

Protección duradera

20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+6% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras tienes el máximo de Cargas de Aguante

Fortaleza del gladiador

Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% mientras portas un escudo
Vida máxima aumentada un 5%

Represalia precisa

Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80% si no has bloqueado recientemente
+40% al Multiplicador de Golpe Crítico si Bloqueaste Recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Defensor veterano

+15 a todos los Atributos
+15% a todas las Resistencias Elementales mientras portas un Escudo
Defensas aumentadas un 60% por el Escudo Equipado

(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)

Rompe-acero

Los enemigos tienen -10% a la reducción total de daño físico contra tus golpes
Daño Físico aumentado un 35%

(La reducción de daño físico no puede ser negativa)

Cortes profundos

15% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Los empalamientos que infliges duran 1 golpe adicional

(Cuando un enemigo Empalado es golpeado, el Empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe Empalador a ese enemigo, Empalar dura 5 golpes)

Dominar lo básico

+10% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental reducido un 35%
Daño Físico aumentado un 35%

Multiplicador de fuerza

5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Daño Físico aumentado un 25%

Asalto furioso

Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8%
Daño Físico aumentado un 25%

Punzada cruel

Los Ataques tienen 10% de probabilidad de causar Sangrado
10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado

(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
(Cuando un enemigo Empalado es golpeado, el Empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe Empalador a ese enemigo, Empalar dura 5 golpes)

Juramento sombrío

Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos

Endurecido por la batalla

Evasión y Armadura aumentadas un 30%
Daño Físico aumentado un 35%

Presencia regenerativa

Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 8%
Las auras de tus habilidades te otorgan un 0.2% de vida regenerada por segundo a
ti y a tus aliados

(Las auras solo pueden otorgar bonificaciones a las cosas que afectan)

Maestro al mando

Reserva de maná de las habilidades de Estandarte reducida un 50%
Efecto en los enemigos de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 15%

Primero entre sus iguales

Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 10%
Las habilidades de aura que no son maldiciones tienen su duración aumentada un 20%

Heraldo decidido

Efecto de auras sobre ti aumentado un 10% por cada heraldo que te está afectando

Comandante preciso

Tú y tus aliados cercanos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50%
Tú y tus aliados cercanos tienen +15% al multiplicador de golpe crítico

Comandante puro

Pureza de los elementos tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de fuego tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de hielo tiene su efecto de aura aumentado un 30%
Pureza de rayo tiene su efecto de aura aumentado un 30%

Comandante fiel

Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un 30%

Comandante vengativo

Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un 30%
Odio tiene Efecto de Aura aumentado un 30%

Destroza-cráneos

Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 8%
+20% al Multiplicador de Golpe Crítico

(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Puntos de presión

Tus golpes críticos tienen un 5% de probabilidad de infligir daño doble
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40%

Malicia abrumadora

10% de probabilidad de ganar Poder profano por 4 segundos al asestar un golpe crítico

(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)

Magnificador

Área de Efecto aumentada un 10%
Daño de Área aumentado un 10%
+10% al Multiplicador de Golpe Crítico

Respuesta salvaje

+50% al multiplicador de golpe crítico si has recibido un golpe salvaje recientemente
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40%

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Ojo de la tormenta

+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Quemadura por Golpes Críticos
Efecto del escarchamiento que aplicas con golpes críticos aumentado un 20%
Efecto de la electrocucción que infliges con golpes críticos aumentado un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40%

Principios básicos del dolor

Daño aumentado un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%

Escape rápido

Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% si has infligido un golpe crítico recientemente
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Imponer tu dominio

Daño de Área aumentado un 10%
Área de Efecto aumentada un 15% si Mataste Recientemente
Área de efecto aumentada un 10% si has matado al menos 5 enemigos recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Poder inmenso

Daño de Área aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 3% por cada Carga de Poder

Asalto poderoso

Daño de Área aumentado un 20%
Las habilidades de área tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe

("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)

Intensidad

Daño de Área aumentado un 10%
Las habilidades asistidas por Intensificar tienen +1 a la intensidad máxima

Choques titánicos

Daño de área aumentado un 20% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos
Area de efecto aumentada un 15% mientras empuñas un arma cuerpo a cuerpo a dos manos

Amenaza imponente

Vida máxima aumentada un 5%
Área de Efecto aumentada un 10%
Tamaño del Personaje aumentado un 3%

Eco ancestral

Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 20%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 10% si invocaste un Tótem recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Alcance ancestral

Daño de Tótems aumentado un 25%
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 25%
Rango de colocación de tótems aumentado un 25%

Poderío ancestral

Daño de Tótems aumentado un 20%
Duración de Tótems aumentada un 30%
Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos

Preservación ancestral

Vida de Tótems aumentada un 30%
Los Tótems tienen 10% de Reducción adicional al Daño Físico
Los tótems ganan +40% de resistencia al caos

Espíritus capturadores

Daño de Tótems aumentado un 30%
Cuando son invocados, los tótems entumecen a los enemigos que tienen a su alrededor, con velocidad de movimiento reducida un 25%

(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)

Centinelas desvelados

Daño de Tótems aumentado un 20%
Duración de Tótems aumentada un 20%
Las habilidades de ataque tienen +1 al número máximo de Tótems balista invocados

Guía ancestral

Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 30%
La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo del valor base

Inspiración ancestral

Gana Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem
Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%

(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Enfoque vital

Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 30%
Regenera 1.5% de vida por segundo mientras canalizas

Infusión rápida

Efecto de Infusión aumentado un 50%
Velocidad de movimiento aumentada un 5% mientras tengas Infusión

Enfoque inquebrantable

40% de probabilidad de evitar ser aturdido mientras Canaliza
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
Coste de maná de habilidades de canalización reducido un 15%

Enfoque duradero

Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%
25% de probabilidad de ganar una carga de aguante cada segundo mientras canalizas

Enfoque preciso

Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% mientras canalizas
+30% al multiplicador de golpe crítico si has estado canalizando durante al menos 1 segundo

Enfoque estoico

+4% de probabilidad de bloquear daño de ataques mientras canalizas
+4% de probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 25%

Rompe-maleficios

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 8% mientras canalizas
Immune a las maldiciones mientras estás canalizando

Adepto arcano

Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% mientras canalizas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un 20%
Gana sobrecarga arcana después de canalizar durante 1 segundo

(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Perfección destilada

Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 25%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 25%
Duración de efecto de Frascos aumentada un 20%

Brebaje con alcohol

Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 10%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 5% durante cualquier Efecto de Frasco

Ayuno

Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% mientras no estés bajo el efecto de ningún frasco

Manantial del reparador

Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 25%
Los frascos de vida ganan 1 carga cada 3 segundos
Elimina el sangrado cuando usas un frasco de vida

Reserva especial

Daño aumentado un 20% durante cualquier Efecto de Frasco
2% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco

Elixir adormecedor

Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 25%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 25%
3% de reducción de daño físico adicional durante el efecto de cualquier frasco de vida o maná

Mentalidad de rebaño

Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 20%
Tú y los miembros de tu grupo cercanos ganan 5 de Furia cuando usas un grito de guerra

(Efectos intrínsecos de tener Furia:
Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

Dar la alarma

Duración de Gritos de Guerra aumentada un 30%
Los gritos de guerra cuentan como si tuvieras 10 enemigos cercanos adicionales
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 30%

Grito inquietante

Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 20%
Los enemigos provocados por tus Gritos de guerra son intimidados
Los enemigos provocados por tus Gritos de guerra son enervados

(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

Predicar con el ejemplo

4% de reducción de daño físico adicional si has usado un Grito de Guerra en los últimos 8 segundos
4% de probabilidad de infligir el doble de daño si has utilizado un Grito de guerra en los últimos 8 segundos

Provocador

Probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% contra enemigos provocados
+15% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos provocados
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 15%

Llamada de advertencia

Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 50% si has usado un grito de guerra recientemente
+35% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpo si has usado un grito de guerra recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Rugido agitador

Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 5%
Las habilidades de gritos de guerra tienen su área de efecto aumentada un 40%

Rastro de sangre

Los ataques con hachas o espadas otorgan 1 de Furia al golpear, no más de una vez por segundo

(Efectos intrínsecos de tener Furia:
Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

Atravesar corriendo

Los ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un 15% con achaques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
10% de probabilidad de empalar a los enemigos al golpear con hachas o espadas
Daño físico aumentado un 15% con hachas o espadas

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Agravación de la herida

Los ataques con hachas o espadas infligen daño aumentado un 20% con achaques
Daño físico aumentado un 20% con hachas o espadas
+10% al multiplicador de daño físico degenerativo mientras empuñas un hacha o una espada

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Jefe supremo

Daño aumentado un 30% con mazas, cetros o báculos
Ganas Fortificar por 6 segundos al golpear cuerpo a cuerpo con una maza, un cetro o un báculo

(Los báculos de guerra se consideran báculos)

Poderío expansivo

Los ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques
Mientras estás quieto, ganas área de efecto aumentada un 10% por segundo, hasta un máximo de 50%

(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Ventaja de peso

Los ataques con mazas, cetros o báculos infligen daño aumentado un 30% con golpes y achaques
4% de probabilidad de infligir daño doble mientras empuñas una maza, un cetro o un báculo
+20 de Fuerza

(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Liquidación

+15% al multiplicador de golpe crítico con garras o dagas
10% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico infligido con una garra o una daga

Abanico de filos

Las habilidades de ataque disparan un proyectil adicional mientras usas una Garra o una Daga
Daño de ataque de proyectiles aumentado un 20% con garras o dagas

Vector de enfermedad

Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
+10% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno mientras empuñas una garra o una daga

Disparo curvo

Las flechas ganan probabilidad de crítico a medida que viajan más lejos, hasta una probabilidad de crítico aumentada un 100%
Las flechas ganan daño a medida que viajan más lejos, e infligen daño aumentado hasta un 50% con golpes a los objetivos

Puntas de flecha templadas

Las habilidades de arco tienen +10% al multiplicador de daño degenerativo
Las habilidades de arco tienen la duración del efecto de las habilidades aumentada un 20%
Duración de los achaques aplicados mientras empuñas un arco aumentada un 10%

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)

De costado

Las habilidades de arco tienen su área de efecto aumentada un 25%

Fuerza explosiva

Los enemigos que mueren por tus golpes de varita tienen un 10% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un cuarto de su vida como daño de caos
Gana 10% del daño físico de la varita como daño de caos extra

Raudal oportunista

Probabilidad de Golpe Crítico con Varitas aumentada un 50%
Daño con varitas aumentado un 35% si has infligido un golpe crítico recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Mano de la tormenta

Gana 10% de Daño Físico con Varitas como Daño de Rayo Extra
Un 25% del daño físico de la varita se convierte en daño de rayo

Dominador del campo de batalla

Los ataques con armas a dos manos infligen daño aumentado un 25% con golpes y achaques
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Área de efecto aumentada un 15% si has aturdido a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Maestría marcial

Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un 10%
Velocidad de ataque aumentada un 10% si tienes al menos 600 de fuerza
+20 de Fuerza

Atacante firme

Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un 40%
8% de probabilidad de infligir daño doble si has infligido un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Ejecución elegante

Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un 5%
Precisión con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un 15%
Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un 25%
+15 a la Destreza e Inteligencia

Infamia brutal

Daño aumentado un 40% con golpes y achaques contra enemigos únicos

Guerrero temible

Área de Efecto aumentada un 8%
25% de probabilidad de intimidar enemigos cercanos por 4 segundos al matar a cuerpo a cuerpo

(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

Ritmo de combate

Velocidad de ataque aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano principal recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un 10% si has golpeado con el arma de tu mano secundaria recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Golpea y corre

Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
4% de probabilidad de esquivar golpes de ataques o hechizos si has golpeado a un enemigo recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Asesino insaciable

Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura

Calvario del mago

+5% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas

Impulso marcial

Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 8%
Precisión con Doble Empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Reparto mortal

+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 25% cuando usas doble empuñadura
Probabilidad de golpe crítico con ataques aumentada un 30% cuando usas doble empuñadura

Rápido y mortal

Daño de ataque con la mano principal aumentado un 60% mientras empuñas dos tipos diferentes de armas
Velocidad de ataque con la mano secundaria aumentada un 30% mientras empuñas dos tipos de arma diferentes

Golpea al débil

Daño de ataques aumentado un 40% contra enemigos Lisiados
Los Ataques tienen 10% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe

(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)

Peso pesado

Daño de Ataques aumentado un 30%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
20% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Daño aumentado un 30% con achaques de las habilidades de ataque

(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Proezas marciales

Daño de Ataques aumentado un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un 6%
Índice Global de Precisión aumentado un 15%
Daño aumentado un 20% con achaques de las habilidades de ataque

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Calamitoso

10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Efecto de achaques no dañinos aumentado un 15%

(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Devastador

Daño de Ataques aumentado un 20%
Daño aumentado un 20% con achaques de las habilidades de ataque
Los enemigos que mueren por tus golpes de ataque tienen un 15% de probabilidad de explotar,
y con ello infligir un décimo de su vida máxima como daño físico

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Aviva la pelea

Velocidad de Ataque aumentada un 8%
0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
Daño aumentado un 20% mientras Absorbes

(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Impulsar la destrucción

0.8% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 20%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Libera a la bestia

0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Daño aumentado un 30% mientras Absorbes
Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Reparar el sello

Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un 30%

Muro conjurado

Daño de Hechizos aumentado un 25%
+6% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has lanzado un hechizo recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Heroísmo arcano

Efecto de Sobrecarga Arcana aumentado un 30% en ti
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando golpeas a un enemigo único

(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Hechicero experimentado

Daño de Hechizos aumentado un 20%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
35% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos

Proyección de carga

Daño de Hechizos aumentado un 30%
8% de probabilidad de empujar enemigos con cada golpe por daño de hechizos

Taumófago

0.6% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 20%
10% de probabilidad de Entumecer Enemigos al Golpearlos con Hechizos, con Velocidad de Movimiento reducida un 30%

(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)

Corriente de esencia

Daño aumentado un 40% mientras absorbes escudo de energía
0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 5% mientras absorbes Escudo de Energía

(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Psique de debilitación

Daño de Hechizos aumentado un 20%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 30%
Regenera el 1% del Escudo de energía por segundo si has maldecido a un enemigo recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Sádico

Daño elemental aumentado un 15% si has escarchado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 20% si has quemado a un enemigo recientemente
Daño elemental aumentado un 25% si has electrocutado a un enemigo recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Elementos corrosivos

Daño Elemental aumentado un 15%
Las habilidades de hielo tienen un 25% de probabilidad de aplicar exposición al hielo con cada golpe
Las habilidades de fuego tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al fuego al golpear
Las habilidades de rayo tienen un 25% de probabilidad de aplicar Exposición al rayo al golpear

(Exposición al Hielo aplica -10% a la Resistencia al Hielo durante 4 segundos)
(Exposición al Fuego aplica -10% a la Resistencia al Fuego durante 4 segundos)
(Exposición al Rayo aplica -10% a la Resistencia al Rayo durante 4 segundos)

La lección de Doryani

0.2% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
Daño Elemental aumentado un 25%

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Exhibición desconcertante

Daño Elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental

(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Corazón prismático

+10% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%

Destrucción masiva

Área de Efecto aumentada un 10%
Daño Elemental aumentado un 20%

Maestro del fuego

Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego

(Exposición al Fuego aplica -10% a la Resistencia al Fuego durante 4 segundos)

Restos humeantes

Daño de Fuego aumentado un 35%
10% de probabilidad de crear una Bomba de humo al matar

Crematorio

Daño de Fuego aumentado un 30%
Los Enemigos con Quemadura que golpeas son destruídos al Morir

Tormenta de nieve

Gana 10% del daño de rayo como daño extra de hielo contra enemigos escarchados

Bebedor de tormenta

El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Rayo
0.5% del Daño de Rayo se absorbe como Escudo de Energía

(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Parálisis

Daño de Rayo aumentado un 30%
10% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
las habilidades de rayo tienen el umbral de aturdimiento de enemigos reducido un 10%

(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Súper carga

El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado

Cubierta de nieve

El Daño Penetra 10% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados

Frío hasta la médula

Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de destreza
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de inteligencia
Daño de hielo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza

Asesino de sangre fría

Daño de Hielo aumentado un 20%
Recuperas un 2% de vida al matar

Toque de crueldad

Las habilidades de caos tienen un 10% de probabilidad de entumecer enemigos al golpear, con velocidad de movimiento reducida un 30%
Los enemigos que tú entumeces reciben el daño de caos aumentado un 10%

(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)

Maldad inquebrantable

Daño de Caos aumentado un 30%
Las habilidades de caos ignoran las interrupciones de los aturdimientos

Regalos innombrables

Los Enemigos que Matas tienen 10% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos

Ideal oscuro

Daño de caos aumentado un 2% por cada 100 de maná máximo, hasta un máximo de 80%

Gracia impía

Daño de Caos aumentado un 30%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%

Paño mortuorio

Daño de Caos aumentado un 35%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 20%

Renovación

Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de infligir daño doble si tienen la vida llena

Saqueo y pillaje

Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de quemar
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% contra enemigos quemados
Los esbirros ganan 6% de daño físico como daño de fuego extra

Garras putrefactas

Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de empalar con cada golpe de ataques

Llamada a la matanza

Los Esbirros infligen Daño aumentado un 15%
Los esbirros creados recientemente tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
Los esbirros creados recientemente tienen su velocidad de movimiento aumentada un 30%

Atrofia esquelética

Los esqueletos invocados tienen un 10% de probabilidad de marchitar enemigos durante 2 segundos con cada golpe
Los esqueletos invocados convierten un 30% del daño físico en daño de caos

Cadáveres corpulentos

Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 20%
Tamaño de los Zombis aumentado un 20%
Los zombis levantados tienen un 5% de probabilidad de provocar enemigos con cada golpe

Mordisco despiadado

Los esbirros tienen +1 a las cargas de poder mínimas
Los espectros levantados, zombis levantados y esqueletos invocados tienen +70% al multiplicador de golpe crítico

Vínculo primordial

Daño aumentado en un 10% por gólem invocado
Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 40%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un 25%

Retroceso

Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 15% más rápido

(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Aviva las llamas

Las quemaduras que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15

Cocinado vivo

15% de probabilidad de Quemar
Los enemigos que tú quemas tienen -10% a la resistencia al fuego

(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Brillo ardiente

+8% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Daño de Fuego aumentado un 20%
Área de Efecto aumentada un 8%

Envuelto en llamas

Daño de Incendio aumentado un 20%
+15% al multiplicador de daño de fuego degenerativo mientras estás incendiado
Regenera 1.50% de vida por segundo mientras estás incendiado

Tonos vivos

+12% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
2% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20%

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Desgarrar

+12% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
Duración de Sangrado aumentada un 30%

Heridas desorientadoras

Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado

(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Lesión agravada

Daño del sangrado que aplicas sobre enemigos lisiados aumentado un 50%

Hechizos sépticos

Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8%
Las habilidades de hechizo tienen +10% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos

(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Baja tolerancia

+8% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%

Tormento continuo

Duración de Veneno aumentada un 20%
Duración de Sangrado aumentada un 20%
+10% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+10% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado

Sufrimiento eterno

+5% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Duración de Efectos de Habilidades de Caos aumentada un 30%

Inspiración antigua

+8% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Maná máximo aumentado un 16%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 20%

Aflicción debilitante

Daño con Achaques aumentado un 20%
Los achaques dañinos infligen su daño un 10% más rápido

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Hemorragia

+18% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 40%

Flujo de la vida

Daño Degenerativo aumentado un 24%
Vida máxima aumentada un 4%
0.6% de Vida Regenerada por segundo

Terapia de exposición

+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
+30% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo

Encuentro con la muerte

+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar

Revitalización vil

Daño Degenerativo aumentado un 24%
Escudo de Energía máximo aumentado un 6%
Regenera 2% del Escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Rondando el olvido

Daño Degenerativo aumentado un 20%
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 20%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 15%

(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)

Elaborado por su potencia

Daño Degenerativo aumentado un 24%
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 10%
Recuperación de vida y maná con Frascos aumentada un 20%

Aflicción sorprendente

Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 20%
Daño aumentado un 20% con golpes y achaques contra enemigos afectados por achaques
Efecto de achaques no dañinos aumentado un 20%

(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Conducción fría

Los enemigos escarchados por tus golpes son electrocutados
Los enemigos electrocutados por tus golpes son escarchados

Opresión inspirada

Daño Elemental aumentado un 20%
Índice de regeneración de maná aumentado un 30% si has congelado a un enemigo recientemente
Índice de regeneración de maná aumentado un 30% si has electrocutado a un enemigo recientemente
Efecto de achaques no dañinos aumentado un 10%

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Presencia escarchante

Los enemigos cercanos están escarchados

(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)

Escarcha profunda

+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 30%

Explosión congelada

Daño de Hielo aumentado un 20%
Los congelamientos que infliges se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 12

Fulminado

Daño de Rayo aumentado un 20%
Tus golpes críticos empujan a los enemigos electrocutados
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%

Jinete de tormentas

10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando electrocutas a un enemigo escarchado
Daño de hielo con golpes contra enemigos electrocutados aumentado un 25%
Daño de rayo con golpes contra enemigos escarchados aumentado un 25%

Electrocucción total

Daño de Rayo aumentado un 30%
Tus electrocuciones pueden aumentar el daño recibido hasta un máximo de 60%
Efecto de Electrocución aumentado un 30%

Mal de ojo

Los Enemigos que Maldices reciben Daño aumentado un 5%
5% de probabilidad de esquivar golpes de ataques de enemigos Malditos

Susurros de muerte

Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5%
Daño aumentado un 20% si Mataste a un Enemigo Maldito Recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Rompe-protecciones

Área de Efecto de Habilidades de Maldición aumentada un 25%
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 5%
Las habilidades de maldición tienen su reserva de maná reducida un 5%

Discurso oscuro

Efecto de tus Maldiciones aumentado un 10%
Los enemigos que maldices son entumecidos, con velocidad de movimiento reducida un 15%
Regenera 1% del Escudo de energía por segundo si has matado a un enemigo recientemente

(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Creador de víctimas

Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 50%
Daño aumentado un 25% con golpes y achaques contra enemigos malditos

Maestro del miedo

Los enemigos que maldices son intimidados
Los enemigos que maldices son enervados

(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)

Desear la muerte

Tienes Golpe de gracia contra enemigos malditos
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20%

(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Heráldica

Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti
Reserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 10%

Adalid del fin

Daño aumentado un 25% por cada Heraldo que te está afectando

Líder del culto

Los esbirros infligen daño aumentado un 35% mientras estás afectado por un heraldo

Emisario capacitado

Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 40%
Efecto de las bonificaciones de los Heraldos aumentado un 20% sobre ti

Mensajero oscuro

Las habilidades de heraldo tienen su área de efecto aumentada un 25%
Las habilidades de Heraldo infligen su daño aumentado un 20%

Agente de destrucción

10% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar mientras estás afectado por un Heraldo
Daño elemental aumentado un 25% mientras estás afectado por un Heraldo

Impresión duradera

Daño degenerativo aumentado un 30% mientras estás afectado por un Heraldo
Las habilidades de Heraldo infligen daño degenerativo aumentado un 50%

Profecía autocumplida

+1% a la probabilidad de golpe crítico de las habilidades de Heraldo
+25% al multiplicador de golpe crítico si has asestado un golpe crítico con una habilidad de heraldo recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Presagios estimulantes

Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo
Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada heraldo que te esté afectando

Agonía pura

+1 al número máximo de Centinelas de Pureza
+5 a la virulencia máxima
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo

Discípulos

1% de reducción de daño físico adicional por cada Centinela de Pureza invocado
Pierdes Virulencia un 30% más lento
Los esbirros infligen daño aumentado un 20% mientras estás afectado por un heraldo

(Virulencia es otorgada por la habilidad Heraldo de Agonía)

Desfile de pavor

Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 10%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de reducción adicional de daño físico
Los Esbirros tienen +10% de Resistencia al Caos

Renacimiento bendito

Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 20%
Los esbirros creados recientemente no pueden ser dañados

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Vida de la muerte

Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15%
Regenera 2% de vida por segundo si un esbirro ha muerto recientemente
Los esbirros recuperan un 4% de vida cuando muere un esbirro

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Demonios devoradores

Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 10%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 10%
Los Esbirros Absorben 0.4% de Daño como Vida

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Guardaespaldas

Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 10%
Los esbirros tienen un 10% de probabilidad de empujar a los enemigos al golpear con ataques

Seguimiento

Los proyectiles infligen daño aumentado un 15% por cada cadena restante

Simplificado

Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Daño de Proyectiles aumentado un 20%

Rayos chirriantes

Daño de Proyectiles aumentado un 35%
10% de probabilidad de provocar enmigos con cada golpe de proyectil

(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)

Ojo a ojo

Daño de Proyectiles aumentado un 25%
Daño de proyectiles con golpes contra enemigos cercanos aumentado un 35%

Repetidor

Daño de Proyectiles aumentado un 30%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8%

Aerodinámica

Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Velocidad de Proyectiles aumentada un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Descascarar

Frecuencia de activación de las marcas aumentada un 25% si no has usado una habilidad de marca recientemente
Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20%

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Runas del buscador

Daño aumentado un 25% con Habilidades de Marcas
Las marcas que no están adheridas obtienen rango de adhesión de marcas aumentado un 20% por segundo

Destacado

Solo puedes Lanzar una Marca adicional
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 12% con habilidades de Marcas

Lealtad de las marcas

Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada una de tus Marcas Adheridas a ellos
Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20%

Conquista sagrada

Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Daño aumentado un 20% con Habilidades de Marcas
Frecuencia de Activación de Marcas aumentada un 10%

Gran diseño

Solo puedes Lanzar una Marca adicional
Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un 20%
Frecuencia de Activación de Marcas aumentada un 10%
Rango de adhesión de Marcas aumentado un 20%

Poner y olvidarse

Daño de Trampas aumentado un 25%
Área de Efecto aumentada un 12%
Duración de Trampas reducida un 25%
Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 40%

Sabotaje experto

Daño de Minas aumentado un 30%
Puedes tener hasta 2 Minas Remotas adicionales colocadas a la vez
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20%

Tácticas de guerrilla

Daño de Trampas aumentado un 20%
Daño de Minas aumentado un 20%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 10%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% si colocaste una Mina o lanzaste una Trampa Recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Prescindible

10% de probabilidad de lanzar hasta 1 trampa o mina adicional

(Lanzar minas durará un 10% más de tiempo por cada mina adicional que lances)

Pirotécnia arcana

Daño de Trampas aumentado un 20%
Daño de Minas aumentado un 20%
Gana sobrecarga arcana guando tu mina es detonada con un enemigo como objetivo
Gain Arcane Surge when your Trap is Triggered by an Enemy

(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)

Sabotaje sorpresa

+15% al Multiplicador de Golpe Crítico con Trampas
+15% al Multiplicador de Golpe Crítico con Minas
El Daño de Trampas Penetra 5% de las Resistencias Elementales
El Daño de Minas Penetra 5% de las Resistencias Elementales

Manipulación cuidadosa

Daño de Trampas aumentado un 15%
Daño de Minas aumentado un 15%
Vida máxima aumentada un 4%
Maná máximo aumentado un 6%

Pico de vigor

Vida máxima aumentada un 8%
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%

Estado de salud

+20 de Vida máxima
Vida máxima aumentada un 10%

Festín de carne

Vida máxima aumentada un 8%
0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
+10 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Sensación sublime

Escudo de Energía máximo aumentado un 10%
Vida máxima aumentada un 8%

Vitalidad creciente

Vida máxima aumentada un 8%
0.5% de Vida Regenerada por segundo
Cada 5 segundos, regeneras un 10% de vida durante un segundo

Paz entre el caos

Vida máxima aumentada un 8%
2% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Regeneras 2% de vida por segundo mientras estás quieto

Adrenalina

Vida máxima aumentada un 6%
Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 15%
Velocidad de Ataque aumentada un 6% mientras Absorbes

Pared de músculo

Vida máxima aumentada un 6%
Fuerza aumentada un 5%

Conciencia

Maná máximo aumentado un 15%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 80% mientras estás inmóvil

Inspiración líquida

Maná máximo aumentado un 15%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un 30%
Índice de recuperación de maná aumentado un 5% durante el efecto de cualquier frasco de maná

Apertura

+30 de Maná máximo
Maná máximo aumentado un 20%

Ideas atrevidas

Maná máximo aumentado un 18%
0.4% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná

(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Claridad de propósito

Maná máximo aumentado un 15%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 30%

Idea brillante

Maná máximo aumentado un 20%
El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Rayo

Salud holística

Vida máxima aumentada un 8%
Maná máximo aumentado un 10%

Genio

Maná máximo aumentado un 8%
Inteligencia aumentada un 5%

Improvisador

Velocidad de Ataque aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
+3 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques

Estudiante testarudo

Armadura aumentada un 20%
Maná máximo aumentado un 15%
4% de Reducción adicional al Daño Físico

Saborear el momento

Escudo de Energía máximo aumentado un 10%
Regenera 3.00% del Escudo de energía por segundo mientras estás quieto

Energía de la nada

+100 de Escudo de Energía máximo

Forjador de voluntad

Gana 5% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra

Recuperación rápida

Escudo de Energía máximo aumentado un 6%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un 15%

Conservación de energía

Escudo de Energía máximo aumentado un 8%
0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 20%

(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Corazón de hierro

10% de Vida Máxima ganada como Armadura Extra

Caparazón prismático

Armadura aumentada un 30%
+1% a todas las Resistencias Elementales máximas

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Militarismo

Armadura aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 8%

Segunda piel

3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura aumentada un 30%
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Cazador de dragones

Armadura aumentada un 30%
+20% de Resistencia al Fuego
5% de Reducción adicional al Daño Físico

Compostura duradera

Armadura aumentada un 30%
Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Baile prismático

Evasión aumentada un 30%
+1% a todas las Resistencias Elementales máximas

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Vigor natural

Evasión aumentada un 30%
Vida máxima aumentada un 8%

Intocable

Evasión aumentada un 30%
3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

Sombra cambiante

Evasión aumentada un 20%
+20 de Destreza
10% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe

(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Presteza

+4% de probabilidad de evadir golpes de ataques si no fuiste golpeado recientemente

(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Combatiente confiado

Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de Bloquear Ataques

Centinela flexible

3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
25% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Guardia despiadado

0.4% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
1.5% de Vida Regenerada por segundo
+4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Protección mística

4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
1.5% del Escudo de Energía Regenerado por segundo

(El Escudo de Energía se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Consolidación mecánica

+20 de Vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
+4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques

Cazador de magos

4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Daño de Hechizos aumentado un 20%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas

Aplacador de revueltas

+4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 6%

Uno con el escudo

Recuperas +50 de Vida cuando Bloqueas
Defensas aumentadas un 50% por el Escudo Equipado
+5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo

(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)

Equilibrista

3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Destreza aumentada un 5%

Forma elegante

30% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos

(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Movimientos precipitados

Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
5% de probabilidad de esquivar golpes de ataques y hechizos mientras te mueves

Sin testigos

10% de probabilidad de ganar Elusivo al matar
Efecto de Elusivo aumentado un 25%

(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o de hechizos y una velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)

Marca del Fundido

+2% de Resistencia al Fuego máxima
1% de Vida Regenerada por segundo

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Afinidad por el fuego

Duración de Quemadura sobre Ti reducida un 40%
Daño extra recibido por golpes críticos reducido un 50% mientras estás quemado

Poderío puro

Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 40%
Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un 30%
+20 de Fuerza

Herrero

Armadura aumentada un 25%
+20% de Resistencia al Fuego
0.4% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida

(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

No inflamable

+20% de Resistencia al Fuego
40% de probabilidad de Evitar ser Quemado
6% de probabilidad de esquivar daño de fuego por golpes

Acechador invernal

+2% de Resistencia al Hielo máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Hibernador

Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 40%
15% de reducción de daño físico adicional mientras estás Congelado

Astucia pura

Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un 30%
+20 de Destreza
5% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe

(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Alquimista

+20% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 8%
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 20%

Anticongelante

+20% de Resistencia al Hielo
40% de probabilidad de Evitar ser Congelado
6% de probabilidad de esquivar daño de hielo por golpes

Hechicería

Maná máximo aumentado un 8%
+2% de Resistencia al Rayo máxima

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Condensador

Velocidad de Movimiento aumentada un 12% mientras estés Electrocutado
Efecto de Electrocución reducido un 40% en ti

Aptitud pura

1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un 30%
+20 de Inteligencia

Sabio

Índice de Regeneración de Maná aumentada un 20%
+20% de Resistencia al Rayo
1.5% de Vida Regenerada por segundo

Aislado

+20% de Resistencia al Rayo
40% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
6% de probabilidad de evitar daño de rayo por golpes

Nacido del caos

+3% de Resistencia al Caos máxima

(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

Antiveneno

+17% de Resistencia al Caos
El veneno no te afecta

(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)

Resistente a la podredumbre

+13% de Resistencia al Caos
1.2% de Vida Regenerada por segundo
0.6% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
0.3% de Maná Adicional Regenerado por segundo

Bendito

Vida máxima aumentada un 6%
Maná máximo aumentado un 10%
+13% de Resistencia al Caos

Estudiante de putrefacción

Daño Degenerativo aumentado un 25%
+13% de Resistencia al Caos
Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional