Ayer hablamos sobre nuestros planes para el parche de esta semana. Esperamos implementar el parche 3.6.2 mañana (viernes NZDT). Quisimos agregar la mayor cantidad de mejoras y correcciones que pudiéramos para esta actualización, y hoy estamos listos para compartir una vista previa de las notas. Aunque la mayor parte de los cambios están listos, por favor ten en cuenta que las notas del parche finales pueden cambiar.

Correcciones de Synthesis
  • Agregamos arte 3D para Nebulis.
  • Agregamos arte 3D para Ofrenda para la Serpiente.
  • Agregamos rótulos visibles para los Cofres Sintetizados.
  • Rehabilitamos la Memoria de los Barios Bajos. Había sido deshabilitada temporalmente en el Hotfix 4 de la 3.6.0.
  • Las Memorias Fragmentadas y las Memorias Lejanas ahora requieren un nivel mínimo de 50 para generar modificadores de Suelo Incendiado, Escarchado, Electrificado o Profanado.
  • Los objetos que son consumidos por el decaimiento en áreas del Vacío de la Memoria que no se están desmoronando ahora caen cerca de un Estabilizador de Memoria cuando te mueves cerca de él. Los objetos solo serán consumidos por el decaimiento si obtenerlos causaría que seas teletransportado.
  • Corregimos varios problemas que causaban que los grupos de monstruos de las Memorias Fragmentadas y el Vacío de la Memoria no contuvieran los monstruos raros adecuados. Esto a su vez corrige un problema que tanían muchos jugadores por el que no podían encontrar los monstruos necesarios para el desafío "Derrota Monstruos de Synthesis".
  • Corregimos un error que causaba que en ocasiones derrotar al Antiguo no cumpliera el paso "El Antiguo" del desafío "Derrota al Antiguo y a los Guardianes del Antiguo".
  • Corregimos un problema de los efectos de Líneas de Sangre (como Heraldos del Obelisco), que podían estar activos en el área vacía de una Memoria Fragmentada o Memoria Colocada.
  • Corregimos un fallo de instancia que ocurría en el encuentro contra el jefe del Córtex.

Correcciones de Betrayal
  • Agregamos más características de Betrayal a la precarga para ayudar a reducir la latencia y los clientes "congelados" que se dan cuando empiezan los encuentros de intervención.
  • Agregamos un botón que se puede usar para liberar a los objetivos de Betrayal después de completar un encuentro. Se puede usar para evitar tener que elegir una opción que no deseas.
  • Aumentamos la inteligencia ganada a través de varias decisiones después de un encuentro de Betrayal que no sea una base.
  • Aumentamos la inteligencia ganada al completar una base. Este cambio afecta a los personajes existentes que están reuniendo inteligencia para desbloquear la Guarida de la Mente Maestra.
  • Redujimos la distancia necesaria para que los objetivos de intervención se teletransporten de nuevo hacia ti. Esto es para evitar abandonar el encuentro accidentalmente.
  • Redujimos la distancia necesaria del jugador para que comiencen los encuentros de Transporte.
  • Redujimos la cantidad de monstruos que se generan durante los encuentros de intervención de Betrayal, y la frecuencia con la que lo hacen.
  • Los objetivos de Betrayal generados en los encuentros de Intervención ahora infligen daño reducido durante un tiempo después de aparecer.
  • Los encuentros de Fortificación y Transporte ahora generan versiones más pequeñas de los monstruos para reducir los requerimientos de precarga.
  • Las áreas anteriores a los mapas solo generarán un encuentro de Betrayal, y los mapas seguirán generando tres.
  • Jun ya no es visible fuera de la entrada al Laboratorio del Sindicato si estás en medio de otro encuentro de Betrayal.
  • Ya no puedes entrar al Laboratorio del Sindicato si estás en medio de otro encuentro de Betrayal.
  • Corregimos un error por el que los encuentros de intervención podían no ocurrir si ya habías completado otro encuentro del Sindicato en la misma área.
  • Corregimos un error por el que Jun a veces no te ayudaba durante los encuentros de Fortificación.

Correcciones diversas
  • Ahora puedes activar o desactivar los modificadores de área haciendo clic en un botón nuevo que encontrarás arriba de dichos modificadores.
  • Actualizamos la notificación de "Guarida desbloqueada".
  • Redujimos el valor del modificador "Recuperación total máxima por segundo por absorción de escudo de energía aumentada un x% mientras estés bajo los efectos de Fanatismo" que se encuentra en la joya única Ojo del Observador de 180% a 30%, pues este valor era seis veces más elevado de lo debido. Esto afectará a todas las versiones existentes del objeto.
  • Asistencia de Sobrecarga Arcana ahora puede usarse junto a Asistencia de Lanzar mientras Canalizas. El modificador "Las habilidades asistidas infligen x% más daño mientras tienes Sobrecarga Arcana" no aplica a las habilidades activables.
  • Las habilidades de esbirros ahora pueden estar asistidas por Asistencia de Descarga. Esto solo aplica para invocar esbirros, y no causa que las habilidades de tus esbirros vuelvan a ocurrir.
  • Las profecías "El flujo de energía", "Placer y dolor", "La boca de los horrores" y "Susurros Insoportables III" ahora pueden completarse en el mapa de Núcleo.
  • Actualizamos la descripción de la bonificación de Intensidad para que describa con más precisión que la habilidad inflige más daño de área, en vez de más daño en general.
  • Actualizamos la descripción de un encantamiento de casco que hacía referencia a Santificar en lugar de al nombre correcto, Llama Purificadora.
  • El área de impacto de Llama Purificadora ahora puede destruir objetos (como barriles).
  • El efecto visual de Arco Eléctrico ahora golpea a los monstruos de forma más centrada.
  • Vórtice ya no puede estar asistida por Asistencia de Intensificar.
  • Las versiones de legado de la joya única "Al polvo" ya pueden colocarse en la Pestaña de Colección de Únicos.
  • La versión original de la Diosa Apresada, Tipua Kaikohuru, ahora puede colocarse en la Pestaña de Colección de Únicos.
  • El modificador "No te afectan los sangrados mientras estás bajo los efectos de Malevolencia" que se encuentra en la joya única Ojo del Observador ahora evita que la Sangre Corruptora te afecte.
  • Enderezamos algunas conexiones entre algunas pasivas de las zonas de la Cazadora y del Sombra en el árbol de pasivas. Es solo un cambio cosmético.
  • Coregimos un estado de misión medio raro que podía pedir que hables con Niko cuando ya lo habías hecho.
  • Corregimos un error por el que el Mapa de Plaza podía fallar al generarse si tenía a Alva, Mestra Exploradora.
  • Corregimos un error por el que la profecía Tesoro Monstruoso evitaba que los depósitos de Sulfito otorgaran Sulfito Voltáxico cuando interactuabas con ellos.
  • Corregimos un error por el que la profecía Tesoro Monstruoso evitaba que se generaran portales del Más Allá.
  • Corregimos un error que causaba que un objeto para desbloquear una receta de fabricación a veces no apareciera en el Mapa de Bazar aunque debería hacerlo.
  • Corregimos un nombre incorrecto para el modificador "+1 al número máximo de tótems invocados".
  • Corregimos un error que causaba que no funcionaran los encantamientos de casco "Llama Purificadora inflige daño aumentado un x%".
  • Corregimos un error por el que la probabilidad de recibir golpes críticos que Frágil aplicaba a los monstruos era menor de lo debido.
  • Corregimos un error por el que podías perder la "inmunidad contra maldiciones" otorgaba por el Tótem de Llamas Sagradas si estaban parado en una segunda fuente superpuesta de Suelo Consagrado.


Seguiremos trabajando en más mejoras y publicaremos una actualización sobre los cambios que vendrán para Synthesis apenas podamos anunciarlos. ¡Muchas gracias por tu feedback y paciencia!
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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