"Уголок Новичка" - отвечаем на ваши вопросы

"
StaraaGvardia escribió:
Преобразование физического урона в огонь от пассивных навыков восхождения\дерева умений\артефактов\умений рассчитывается после всех прибавок от количества силы, навыков дерева умений на оружие, прибавок физического урона от артефактов, соединённых с активным умением камней поддержки на прибавку физ урона?
Праведный огонь наносящий урон себе с эффектом вампиризма от урона огнём будет ли немного восстанавливать здоровье персонажу?
Праведный огонь наносящий урон себе с эффектом % полученного урона восполняется в виде маны\здоровья будет ли восстанавливать здоровье\ману персонажу?


1. При конвертации умение получает дополнительные теги. Т.е. если физу конвертить в огонь, то в итоге на это умение будут работать как увеличения физы, так и увеличения огня.
2. Праведный огонь не вампирит, т.к. вампирят только удары, а праведный огонь удара не наносит
3. ХЗ, но это легко проверить и самому. Просто включаешь праведный огонь и праведный огонь с нодом "Заряженная плоть" и смотришь.
"ЕС дорогой лишь потому, что такие как ты думают, что ес круче" (с) LEXXrus85
Обо мне: туп как пробка, ленив как тюлень.
"
Wasfill escribió:
В разделе calc можешь глянуть расчет, интересует строчка MH Hit Damage и столбец базового типа урона что у тебя есть (в pob'e ниже это физа).
Для упрощения рекомендую брать точные удары в дереве и приводить урон к одному типу т.е. рывок + физ ту лайтнинг + пуха чтоб урон был + РТ.

Не совсем то. Интересна сама механика нанесения урона умением, пункт Avarege Damage - это как хит идет или как, потому что в оно умножается на Атак спид и все. НО по инфе из вики
Spoiler
Стадии: Стадии накапливаются, когда иллюзия игрока двигается и их количество зависит от скорости передвижения и скорости атаки. Увеличение скорости атаки повысит максимум стадий, а увеличение скорости передвижения понизит. Если иллюзия останавливается из-за ландшафта или максимальной дистанции, то стадии накапливаться больше не будут. Например, при 8 атаках в секунду и 120% скорости передвижения максимальное количество стадий будет 4.4, но можно достичь и 5 с правильным направлением умения. Чтобы достичь 5 стадий нужно целиться в угол экрана, так как по диагонали иллюзия движется дольше, чем по горизонтали или вертикали. А на самом умении написано: "Финальная волна наносит 75% урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение"
Что за волны, что за стадии, где Эта инфа показана в побе, Мув спид как я понимаю тоже влияет на урон напрямую, но в побе любое значение МС никак не изменяет цифры урона. И опять же получается тотал ДПС не верен? так как АС влияет на стадии, которые наносят урон, но умение не сделает столько ударов?
"
Киндрэт escribió:
Spoiler
"
Wasfill escribió:
В разделе calc можешь глянуть расчет, интересует строчка MH Hit Damage и столбец базового типа урона что у тебя есть (в pob'e ниже это физа).
Для упрощения рекомендую брать точные удары в дереве и приводить урон к одному типу т.е. рывок + физ ту лайтнинг + пуха чтоб урон был + РТ.

Не совсем то. Интересна сама механика нанесения урона умением, пункт Avarege Damage - это как хит идет или как, потому что в оно умножается на Атак спид и все. НО по инфе из вики
Spoiler
Стадии: Стадии накапливаются, когда иллюзия игрока двигается и их количество зависит от скорости передвижения и скорости атаки. Увеличение скорости атаки повысит максимум стадий, а увеличение скорости передвижения понизит. Если иллюзия останавливается из-за ландшафта или максимальной дистанции, то стадии накапливаться больше не будут. Например, при 8 атаках в секунду и 120% скорости передвижения максимальное количество стадий будет 4.4, но можно достичь и 5 с правильным направлением умения. Чтобы достичь 5 стадий нужно целиться в угол экрана, так как по диагонали иллюзия движется дольше, чем по горизонтали или вертикали. А на самом умении написано: "Финальная волна наносит 75% урона за каждую стадию
Наносит на 150% больше урона при поддержании, если иллюзия завершила перемещение"
Что за волны, что за стадии, где Эта инфа показана в побе, Мув спид как я понимаю тоже влияет на урон напрямую, но в побе любое значение МС никак не изменяет цифры урона. И опять же получается тотал ДПС не верен? так как АС влияет на стадии, которые наносят урон, но умение не сделает столько ударов?

Поб показывает тебе средний урон удара без всяких допов по типу стадий и волн. Та цифра что на камне умножается на твой флат со всеми %, собственно эту формулы ты и можешь увидеть в строчке MH Hit Damage. На этом его полномочия все. Дальнейшие расчеты нужно или исходя из формул вики выводить, или из личного опыта + забегов на белого мино.

Собственно как поб может тебе дать реальный дпс, когда он не знает сколько стадий ты сделаешь? Я в хо при попадании в препятствия был на 4 стадиях, потом сделал 11 закруглив путь иллюзии вокруг себя, потом 15 под бафами.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?
"
Lokiextra escribió:
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?

Ты не сможешь кинуть выху с влиянием.
"
SmashTheStatl escribió:
"
Lokiextra escribió:
Если закинуть на шмотку, на которой уже есть влияние, выху с таким же влиянием, то добавленное свойство будет ролиться из пула этого влияния или из общего?

Ты не сможешь кинуть выху с влиянием.

Ок, спасибо.
del
Не так страшен мир, как его обитатели.
Editado por útlima vez por Skullckoor#2215 en 23 nov. 2021 13:04:05
У жреца навык "неминуемое правосудие" в классе "Инквизитор" при крите обнуляет резисты мобов до 0, имеет ли смысл применять проклятья на снижение резиста\навыки на пробитие резиста в дополнение или меньше нуля ресизты у мобов не становятся, особенно если учесть что средний резист моба около 40%?
"
StaraaGvardia escribió:
У жреца навык "неминуемое правосудие" в классе "Инквизитор" при крите обнуляет резисты мобов до 0, имеет ли смысл применять проклятья на снижение резиста\навыки на пробитие резиста в дополнение или меньше нуля ресизты у мобов не становятся, особенно если учесть что средний резист моба около 40%?

Если ты играешь через крит и пытаешься его разогнать до 100%, то нет, не имеет т.к. нулевой резист работает в обе стороны. Рез выше 0? Ну и ладно, бьем как будто 0. Рез ниже 0? Жаль, но бьем как будто 0.
https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/2740943/page/1#p22777382 - переход на офф клиент.
есть несколько вопросов по механике умения бросок кобры (на вики в т.ч. на английской вообще ничего нет) либо схожих с ним умениях, имеющих теги: атака, снаряд, бьющих по цепи, не ближний бой, не область, по умолчанию без пронзания и разветвления.
1. если я правильно понял фишки с гидросферой, то поставив гидросферу рядом с боссом (будем считать, что целей больше нет) и стреляя в босса - он получит х2 урон от снаряда - сначала от нас, затем отраженный по цепи от сферы. какое количество цепей в этом случае использовано? 1 от босса до сферы и +1 от сферы до босса?
2. добавим в пункт 1 еще несколько снарядов с одной атаки, выпускаемых одновременно (например с подкласса снайпера) и встанем к боссу впритык, чтобы исключить разброс и все снаряды попали в цель. в итоге все 3 снаряда попадают в босса, затем по цепи в сферу и снова в босса?. т.е. урон х6?
3. не знаю какие будут ответы по этим 2м пунктам - что вообще будет происходить в обоих этих случаях, если цель будет под меткой снайпера т.е. первоначальный снаряд раскалывается после попадания в босса?

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional