La semana pasada compartimos la parte 1 de esta serie, que repasó el desarrollo de varios lanzamientos de Path of Exile desde la Beta Cerrada hasta las ligas de desafío Torment y Bloodlines a finales de 2014. La publicación de hoy cubre el período 2015-2016, desde The Awakening hasta Breach.

The Awakening [El Despertar] (2.0.0)




Cuando la lanzamos en julio de 2015, The Awakening fue nuestra expansión más grande hasta ese momento. En términos de contenido y alcance, eclipsó por completo a todas las expansiones anteriores. Introdujo el Acto Cuatro, que incluyó 13 áreas nuevas, un pueblo nuevo con nuevos PNJs, 40 variedades nuevas de monstruos, 6 misiones nuevas y 9 jefes nuevos. También introdujo las Cartas de Adivinación, las Armas Maraketh, las habilidades de Gritos de Guerra y el sistema para engarzar Joyas en el Árbol de Habilidades Pasivas.

A pesar de la enorme cantidad de contenido, se puede argumentar fuertemente que la mejora más notable fue la introducción del modo Ligado (Lockstep), que “corrigió la desincronización”.

Las ligas Warbands y Tempest se lanzaron junto a esta expansión, y fueron las últimas ligas separadas para Hardcore y Estándar. Ninguna de estas ligas fue incluída en el juego base a posteriori, pero aparecen de vez en cuando en eventos especiales.

Liga Talisman (2.1.0)




Nuestra idea inicial era lanzar la expansión de Ascendencia en diciembre de 2015, lanzar la liga Talismán junto a ella. A medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, sin embargo, nos dimos cuenta de que a Ascendencia le serían útiles unos tres meses adicionales de retoques, y además Talismán era más grande de lo que habíamos planeado originalmente. Al final decidimos lanzar la liga sola. Hubo tres cambios importantes en este lanzamiento:

  • Esta fue la primera liga compartida entre Estándar y Hardcore. Antes desarrollábamos dos ligas en paralelo, pero los beneficios no valían la pena teniendo en cuenta el gran costo. Sentimos que era mejor enfocar nuestros recursos en crear una liga mucho más completa en lugar de dos pequeñas.
  • Talismán fue el comienzo del ciclo de desarrollo de 13 semanas al que nos venimos ajustando (mayormente) hasta hoy. Este fue un punto de quiebre en la historia de Path of Exile, porque este cronograma confiable ha traído crecimiento consistente desde ese punto en adelante.
  • Esta fue la primer liga en culminar en la pelea contra un jefe final, cosa que desde ese momento tratamos de hacer siempre en las ligas.

El lanzamiento de Talismán se enfocó mayormente en la liga, pero también introdujo una plétora de habilidades, objetos y cartas de adivinación nuevos.

Ascendancy [Ascendencia] (2.2.0)




En marzo de 2016 lanzamos Ascendancy, otra expansión significativa que cambió la forma en que se jugaba Path of Exile. Además de agregar las Pruebas de Ascendencia, el Laberinto del Señor y los Encantamientos, también introdujo las 19 clases de ascendencia que permiten que los jugadores especialicen sus personajes y mejoren sus habilidades.

La liga Perandus, lanzada junto a esta actualización, sigue siendo una de las ligas preferidas hasta hoy. Siguió la tendencia de Talismán, y el contenido iba escalando hasta un encuentro del final del juego. Una semana antes de lanzar la liga, tomamos muchas de las mecánicas y cambiamos sustancialmente el funcionamiento de los encuentros. Esta apuesta valió la pena, porque las nuevas versiones eran mucho más divertidas que las que estábamos probando antes.

Liga Prophecy (2.3.0)




La liga Prophecy se lanzó en junio de 2016, y aunque fue una actualización enfocada mayormente en la liga en sí, también introdujo el Laberinto del Final del juego, habilidades nuevas y un montón de mejoras técnicas. La liga también incluyó un encuentro del final del juego, para seguir la tendencia de Talisman y Perandus, pero esta vez con más alcance. ¡También introdujo los Objetos Únicos Destinados!

Teniendo el contenido disperso entre 200 profecías, esta liga nos enseñó que es mejor hacer bien unas pocas cosas que tratar de hacer demasiado contenido a la vez.

Atlas of Worlds [Atlas de Mundos] (2.4.0)




Atlas de Mundos se lanzó en septiembre de 2016 y significó una gran mejora para el sistema de mapas del final del juego, pues le dio forma y contexto en la estructura de Path of Exile. La expansión incluyó 30 mapas nuevos, 19 jefes nuevos, y el Atlas en sí mismo.

Esta expansión se lanzó junto a la Liga de Esencia, que introdujo nuevas y poderosas opciones de fabricación que aún hoy benefician la creación de builds en Path of Exile. Internamente, Esencia se llamaba “Monolito” al principio, y estuvo inspirada por una liga de “Jaulas de Monstruos” que habíamos discutido algunos años antes.

Liga Breach (2.5.0)




Lanzamos la liga Breach en diciembre de 2016, y aún permanece en el salón de la fama no oficial entre la comunidad de Path of Exile en términos de popularidad. Incluía encuentros del final del juego difíciles y una mecánica base emocionante con recompensas generosas. Desde su lanzamiento, todas las ligas han tenido que pasar la “prueba de Breach”, pues siempre se las compara en términos de riesgo y recompensa.

Breach inicialmente fue diseñada como Beyond 2, aunque abandonamos muchas de las temáticas más parecidas antes del anuncio y le dimos su propia identidad.

Vuelve la semana próxima para leer la Parte 3 de esta serie, que abarcará las expansiones desde Legacy hasta Delve.
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Grinding Gear Games

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