Durante esta semana tenemos planeado lanzar la actualización 3.19.1c, que contiene algunos de los cambios para los monstruos de Archnemesis y la liga Kalandra que mencionamos en una publicación de la semana pasada. El parche también incluye más cambios para Archnemesis y algunas correcciones de errores. Echa un vistazo a las notas del parche a continuación.

Las siguientes notas del parche pueden cambiar antes de la implementación del parche. En consolas, la actualización 3.19.1c llegará lo antes posible después de su lanzamiento en PC.

Cambios para Archnemesis
  • Aumentamos el tiempo de recarga del modificador de Archnemesis "Prisión de hielo" de 5 segundos a 10 segundos, y la duración de la Prisión de hielo ha aumentado de 3 segundos a 5 segundos. Esto significa que la prisión tiene un tiempo de actividad del 50% en lugar del 60% y que hay menos prisiones en total.
  • Redujimos la duración del suelo electrificado al morir del modificador de Archnemesis "Electrocutador" de 25 segundos a 10 segundos,
  • Eliminamos el daño del área de suelo dañino de hielo de los modificadores de Archnemesis "Escarcha permanente". El área ahora solo aplica escarchamiento.
  • Redujimos de 4 a 3 segundos la duración del área de suelo dañino de fuego de los modificadores de Archnemesis "Incendiario".
  • Deshabilitamos los efectos de suelo al morir del modificador de Archnemesis "Incendiario" para los monstruos mágicos.
  • Deshabilitamos la generación de volátiles que se da cuando muere un monstruo mágico que tiene el modificador de Archenemesis "Tóxico".

Cambios para Lake of Kalandra
  • Los cofres de recompensas de los encuentros genéricos de grado 3 y 4 del Lago de Kalandra ya no contienen gemas y, por lo general, han sido reemplazados por cofres de objetos monetarios.
  • Reflejo del sueño ahora tiene densidad de monstruos aumentada un 50% (antes un 100%) y su fisura ahora se abre y se cierra un 30% más despacio. Este cambio se ha implementado por razones de rendimiento y por el nivel de dificultad del encuentro.
  • Agregamos un mensaje de advertencia que aparecerá en la interfaz de la Placa reflejada cuando realices una acción que vaya a desconectar una o más zonas (lo cual te impediría acceder a ellas).

Otros cambios
  • Aumentamos la probabilidad de que los aspectos de Ultimatum “Voluntad de caos” y “Final letal” caigan de sus jefes respectivos.
  • Los monstruos con influencia "Jaguar del vacío" ahora tienen el 50% del daño físico convertido en daño de hielo (antes 75%), y ahora tienen un tiempo variable antes de poder usar su habilidad Salto con impacto después de aparecer (antes era un tiempo fijo).
  • Los monstruos con influencia "Fantasma devorador" ahora infligen un 30% menos daño con sus proyectiles contra los enemigos a corta distancia (antes un 15% menos).
  • Aumentamos el límite de objetivos de las siguientes habilidades a 100: Cacique ancestral, Tormenta de filos, Hendidura, Contagio, Toque de Doryani, Terremoto, Terremoto vaal, Explosión de fuego, la habilidad Oleada de llamas del Gólem de fuego, Impacto sísmico, Nova de hielo, Acero devastador, Nova de rayo, Filos giratorios, el área de efecto de fuego de Golpe salvaje y Vórtice.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los metamorfos que tenían el modificador "Barrera de magma" siempre crearan Volátiles de fuego y estuvieran rodeados por una barrera de magma en cuanto se transformaban.
  • Corregimos un error que impedía que las Cajas fuertes del operario estuvieran afectadas por los aumentos a la cantidad de objetos contenidos en las cajas fuertes.
  • Corregimos un error en el desafío "Un viaje por los recuerdos" que aún requería que completaras 6 recuerdos del Atlas.
  • Corregimos un error en el desafío "Panteón de los dioses" que impedía que se pudiera completar con dos personajes diferentes.
  • Corregimos un error visual que a veces impedía que la estadística "cantidad y rareza de objetos aumentada" de las habilidades pasivas del Atlas asignadas se mostrara en los modificadores de mapa en transparencia.
  • Corregimos un error que permitía que las etiquetas de los objetos se mostraran de forma incorrecta en el Lago de Kalandra.
  • Corregimos un error que mostraba el modificador local de "velocidad de ataque con arcos aumentada" de grado más alto como de grado 2.
  • Corregimos un error que provocaba que algunos modificadores explícitos no tuvieran un precio de venta en los vendedores.
  • Corregimos dos fallos del cliente.
  • Corregimos un fallo de instancia.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Muy bien por todo lo que están haciendo pero me gustaría que vean al tema de la desconexión, cada tanto se me desconecta diciendo que ha ocurrido una desconexión inesperada.
Saludos.

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