En un próximo parche, implementaremos algunos cambios pequeños más a la expansión Lake of Kalandra. En esta noticia, abordaremos los cambios que puedes esperar.
En una publicación anterior, mencionamos que estábamos debatiendo sobre los casos en los que se siente obligatorio jugar builds para encontrar objetos, y los casos en los que se siente como algo malo obtener muchos objetos monetarios de calidad o frascos al matar a un monstruo con modificadores específicos de Archnemesis. En ambos casos, aún seguimos debatiendo. Sin embargo, lo que sí podemos afirmar es que no tenemos soluciones fáciles para estos problemas ahora que estamos en medio de la liga, pero que investigaremos las posibilidades para la 3.20. Próximos cambiosTenemos planeado eliminar las gemas del botín posible de los encuentros genéricos de grado 3 y 4 en el Lago de Kalandra. Mayormente, las reemplazaremos por cofres de objetos monetarios.Nuestra idea es reducir la cantidad de monstruos que se generan en el encuentro Reflejo del sueño. Además, planeamos reducir los tiempos de apertura y cierre de la fisura. Las razones surgen tanto del rendimiento como del nivel de dificultad del encuentro. Reduciremos de 25 a 10 segundos la duración del suelo electrocutado al morir que se genera del mod. Electrocutador de Archnemesis. También eliminaremos el daño del suelo dañino de hielo de Escarcha permanente. Ahora, el área solamente aplica escarchamiento. Reduciremos de 4 a 3 segundos la duración del área dañina de fuego de Incendiario. Aumentaremos de 5 a 10 segundos el tiempo de recarga del mod. de Archnemesis Prisión de hielo. Aumentaremos la duración de la Prisión de hielo de 3 a 5 segundos. Esto da como resultado un tiempo de actividad del 50% para la prisión en lugar del 60%, y una cantidad menor de prisiones en general. Monstruos mágicos (únicamente): deshabilitaremos los efectos de suelo al morir del modificador Incendiario. También deshabilitaremos la generación de volátiles que se da cuando muere un monstruo que posee el modificador Tóxico. Los frascos podrán tener modificadores fracturados, que se pueden obtener mediante el modificador de conversión Elementos potenciados. Tenemos planeado aumentar la probabilidad de que los aspectos de Ultimatum “Voluntad de caos” y “Final letal” caigan de sus jefes relevantes. En los próximos días, implementaremos un parche pequeño que contendrá correcciones pequeñas, la mayoría de las cuales no tiene relación con los cambios anteriores. Incluiremos estos cambios lo antes posible. |
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