Ruthless (cuyo nombre en clave antes era “Modo difícil”) es un estandarte adicional que se encontrará en la creación de personajes, como Hardcore y Solo Self-Found, y que te permitirá jugar con una escasez de objetos extrema y algunos cambios más.

Este artículo no es un set de notas del parche. Solo describe los cambios significativos sin detalles numéricos. Hay muchos otros cambios pequeños que no aparecen en este artículo, pero podrás llevarte una impresión general de cómo funciona Ruthless.

Cosas que “no” sobre Ruthless

Ruthless no es para todos. Si no te gusta cómo suenan sus características, es mejor que sigas jugando los modos regulares de Path of Exile. Este modo es como Hardcore y SSF. Algunos jugadores realmente disfrutan las restricciones adicionales para potenciar su experiencia de juego. Otros jugadores no las disfrutan, y eso está bien.

Ruthless no es un reemplazo del modo de juego regular de Path of Exile. Es un modo desafiante para un tipo específico de jugadores. Que implementemos cambios en Ruthless no significa que dichos cambios se vayan a producir en el juego regular. De hecho, si sintiéramos que un cambio particular sería bueno para el juego regular, lo implementaríamos directamente en el juego regular para que todos puedan beneficiarse de él.

Ruthless no tiene un sistema de monetización diferente. Puedes jugarlo de forma gratuita y utilizar todas las microtransacciones que poseas.

Ruthless no acapara recursos de desarrollo significativos. Es un proyecto en el que algunos desarrolladores senior han estado trabajando en su tiempo libre durante los últimos 18 meses.

Cosas que “sí” sobre Ruthless

Ruthless es un modo que trata sobre la fricción, la tensión y la expectación. Es mucho más difícil, pero, si logras superar esa dificultad, se sentirá increíblemente gratificante. En un mundo donde los objetos aparecen con mucha menos frecuencia de lo normal, cada objeto de botín tendrá el potencial de ser justo el punto de inflexión que necesitabas.

Ruthless es un modo que reimagina el entendimiento tradicional sobre cuál es el final del juego de Path of Exile. Redefine todo el juego para que todo sea el final del juego. Incluso alcanzar los actos finales de la campaña, y ni hablar de alcanzar los mapas, es un logro. Los objetos tradicionalmente débiles se vuelven valiosos de repente. Los personajes de nivel alto y los objetos raros buenos te darán mucha categoría para alardear.

Ruthless es un modo en el que casi no encontrarás objetos. Es posible que llegues al acto cuatro sin haber equipado un par de anillos. Pero cada anillo que encuentres representará un gran aumento de poder.

Ruthless es un modo en el que la mayoría de los objetos son de rareza normal. Verán pocos objetos mágicos, e incluso menos objetos raros. Por esto, encontrar un objeto raro de un tipo base que estés buscando se siente fabuloso.

Ruthless es un modo en el que encontrarás muy pocos objetos de fabricación. Es posible que encuentres un solo Orbe de alquimia durante toda la campaña, pero dicho orbe te permite convertir cualquier tipo base que elijas en un objeto raro.

Ruthless es nostálgico. Elegimos el nombre, en parte, porque así se llamaba el tercero de los cuatro niveles de dificultad que teníamos en la beta cerrada. Las características como la escasez de objetos y el gran valor de las gemas de asistencia te harán revivir los primeros tiempos de Path of Exile, pero sin la desincronización.

Escasez de objetos

La experiencia central de Ruthless se basa en que no tienes objetos suficientemente fuertes para superar el contenido. Cada objeto que cae tiene el potencial de ser una mejora para lo que traes equipado.

En Ruthless, disminuimos enormemente la cantidad de objetos que caen como botín en todo el contenido del juego.

También redujimos muchísimo la frecuencia de obtención de objetos mágicos, raros y únicos.

Los anillos, los amuletos y los cinturones son mucho más raros que en el juego regular de Path of Exile. No puedes comprarlos a ningún vendedor.

Modificamos la mayoría de los sistemas de recompensas de las ligas para que solo otorguen objetos específicos de dicha liga como recompensa (por ejemplo, las joyas ramificadoras solo provendrán del contenido de Delirium), y también objetos del botín base del juego. En Ruthless, obtener objetos del botín base es una recompensa valiosa, especialmente si hay bonificaciones para la rareza de los objetos.

Muchos objetos determinísticos, como algunas cartas de adivinación u Oni-Goroshi, no se pueden obtener. Muchos jefes, como Atziri, que garantizan objetos únicos, seguirán otorgándolos, aunque acceder a ellos será generalmente más difícil.

Fabricación limitada

En Ruthless, la mayoría de tus objetos provendrán de matar monstruos. Es difícil encontrar objetos mágicos, raros y únicos, y fabricar objetos es aún más difícil. La fabricación es un poderoso lujo que tendrás que usar cuidadosamente en objetos muy concretos.

Redujimos enormemente la frecuencia con la que caen los objetos monetarios de fabricación.

Disminuimos la frecuencia con la que se reciben esquirlas de objetos monetarios de fabricación al vender objetos a un vendedor.

La fabricación maestra no está disponible. No se puede acceder a la mesa de fabricación, y no hay tabletas de recetas.

No se pueden obtener Orbes de caos encriptados, Orbes de vinculación, Orbes de dominancia, Orbes exaltados influenciados ni Orbes del despertar.

Al reforjar objetos influenciados o eliminar un mod. influenciado, se pierde la influencia.

La mayoría de las recetas de venta no están disponibles. Agregamos algunas recetas de venta específicas de Ruthless.

Cambios para las gemas de habilidad y asistencia

En Ruthless, las gemas de habilidad que caen son importantes, y las gemas de asistencia que caen son muy importantes.

No puedes comprarles gemas a los vendedores.

Las misiones “Un elemento del destino” y “Muerte y resurrección” otorgan una ficha que podrás entregarle a Siosa para obtener cualquier gema de habilidad de nivel 31 o inferior.

Las habilidades de reserva por porcentaje (como las auras) no se ofrecen como recompensas de misiones, y solo podrás obtenerlas si caen de algún enemigo. Las gemas de asistencia solo se pueden encontrar como botín aleatorio. No puedes obtenerlas determinísticamente. En Ruthless hay mucha escasez de objetos. Cuando hay pocos objetos, encontrarlos, buscarlos e intercambiarlos es emocionante. Redefinimos las gemas de asistencia como objetos. Esto significa que algunas builds son más difíciles de armar, y que los jugadores de Ruthless SSF necesitarán planear muchísimo mientras juegan.

Las gemas ganan mucha menos experiencia que en la versión regular de Path of Exile. Es mucho más difícil subir de nivel tus habilidades, otra de las características que reduce el poder de los personajes en Ruthless. El daño de un personaje cuerpo a cuerpo proviene de su arma, mientras que los lanzadores de hechizos obtienen mucho de su poder de las gemas a medida que suben de nivel. Este cambio ayuda a reducir la diferencia de poder entre estos dos estilos de juego, que se exacerba por la poca cantidad de objetos que hay en Ruthless. Esto también significa que repetir un área para obtener objetos te ayudará a reunir experiencia para las gemas.

En Ruthless, no hay casi ninguna habilidad de movimiento disponible. En este modo, las habilidades de movimiento trivializan sistemas de juego que deberían importar mucho más, como el diseño del terreno, el espacio que ocupan físicamente los monstruos y que te impide pasar, y el movimiento mismo dentro del mapa.

Estas son las habilidades de movimiento que no están disponibles en Ruthless: Finta, Destello de escarcha, Embestida de llamas, Teletransporte de rayo, Salto con impacto, Carga con escudo, Filos giratorios, Flecha parpadeante, Mina de humo, Intercambio de cuerpos, Embestida cargada, Traspasar y Paso marchitante. Giro de veneno depende de Filos giratorios y, por ende, tampoco está disponible.

Cambios adicionales

Ruthless es desafiante y severo. Contiene muchos cambios que aumentan la dificultad de Path of Exile y permite que los jugadores habilidosos se diferencien del resto.

A partir del nivel 68, se aplica una poderosa penalidad para la experiencia de los personajes. Alcanzar un nivel alto con un personaje de Ruthless requiere mucho trabajo.

El botín que cae no se asigna a miembros específicos de los grupos. Recolectar el botín es libre para todos. Los objetos son realmente muy importantes. Mejor tómalos antes de que otro lo haga.

Los frascos de vida y maná no se rellenan cuando entras a un pueblo o a tu guarida. Los vendedores que venden frascos (y Helena dentro de tu guarida) los podrán rellenar por ti. Esto desincentiva la estrategia de usar Pergaminos de portal para curarte por completo instantáneamente.

El fervor no otorga velocidad de movimiento en Ruthless. Esto se relaciona con la ausencia de habilidades de movimiento.

Si mueres cerca de algún jefe de misión durante la campaña, dicho jefe recuperará una porción de su vida.

Los personajes de Ruthless Hardcore no serán transferidos a Ruthless Estándar, sino que desaparecerán definitivamente.

Los frascos de utilidad no pueden ganar cargas mientras están activos y duran menos tiempo que en la versión regular de Path of Exile.

Los escarabajos solo habilitan mecanismos en un mapa. Su poder no escala de acuerdo con los grados. En lugar de eso, los grados más elevados de los escarabajos se necesitan para los mapas de grado más elevado. Los escarabajos alados no existen.

Ruthless tiene su propio árbol de habilidades pasivas del Atlas.

El contenido de las ligas anteriores aparece con menor frecuencia que en la versión regular de Path of Exile.

No puedes acumular misiones diarias gratuitas del Atlas.

Las áreas secundarias, los Orbes de estimulación y los Orbes de instilación no existen en Ruthless.

Los modificadores de los mapas no otorgan rareza ni más tamaño para los grupos de monstruos. Otorgan cantidad y el doble de probabilidad aumentada de arrojar mapas. Estas estadísticas se multiplican entre sí para aumentar el botín de los mapas. Por ejemplo, el mod. que causa que los monstruos envenenen con cada golpe otorga cantidad de objetos aumentada un 6% y cantidad de mapas encontrados en tus mapas aumentada un 12%.

La generación del contenido de ligas funciona de forma diferente. Primero se decide la probabilidad de hallar contenido adicional y, después, se decide el contenido que se genera de la lista de resultados disponibles. Por ejemplo, con un 25% de probabilidad de generar contenido de alguna liga, 1 de cada 4 mapas tendrá contenido adicional. Este contenido adicional se elige entre todas las opciones (Abyss, Breach, Harvest, etc.). Si bloqueas una de ellas para que no aparezca, el resto del contenido tendrá una probabilidad mayor de aparecer. Las pasivas del Atlas relacionadas con cada liga solo servirán para que sea más probable encontrar ese contenido, pero no aumentan la cantidad total de contenido adicional que aparece.

El Laberinto Uber no otorga puntos de ascendencia.

El sistema de Panteón está deshabilitado.

Kitava, en el acto 10, siempre arroja un mapa aleatorio de grado 1.

Las misiones de Kirac han sido modificadas para que no te permitan saltar grados de mapas que no hayas completado. Su tienda también ha sido ajustada de forma similar.

Los mapas únicos han sido modificados para que sean más adecuados para Ruthless.

Los Orbes de destrucción los vende Kirac por 1 Orbe de azar.

La aparición de misiones de maestros no está garantizada durante la campaña.

Kirac vende maps blancos a cambio de Orbes de transmutación, mapas amarillos a cambio de Orbes de azar y mapas rojos a cambio de Orbes de alquimia.

La Asistencia de rareza de objetos no se puede obtener.

La fórmula para la cantidad de jugadores se ha modificado para que tenga rendimientos decrecientes más severos.

Las esencias solo se pueden usar para mejorar la calidad a rara, y no se pueden usar para aleatorizar objetos raros. Funcionalmente, los fósiles hacen lo mismo, porque los resonadores caóticos no existen en este modo de juego.

Hemos ajustado los niveles donde comienzas a encontrar objetos de cuatro, cinco y seis engarces.

Las rocas del vacío no mejoran los mapas. Esto podría cambiar en el futuro.

Ruthless usa archivos separados para los filtros de objetos, que deben ser creados especialmente para este modo de juego. Si los jugadores usan los filtros de la versión regular de Path of Exile, podrían filtrar objetos que serían muy útiles para Ruthless.

Cronograma del lanzamiento

Esperamos poder lanzar Ruthless para toda la comunidad junto con la expansión 3.20, en diciembre. La primera liga con Ruthless activo, sin embargo, necesitará una prueba beta. Por este motivo, Ruthless podrá recibir modificaciones durante el transcurso de la liga, aunque normalmente tratamos de evitar hacerlo para el juego regular. En la 3.20, los desafíos no estarán habilitados en el modo Ruthless.

Ruthless llegará como un estandarte adicional que aparecerá en la creación de personajes. Habilitaremos todas las combinaciones posibles entre Hardcore, SSF y Ruthless, porque cada combinación es interesante para un tipo distinto de jugador. Algunas personas jugarán Ruthless Hardcore para llevar su adrenalina al límite. Otros jugarán Ruthless SSF porque quieren demostrar su gran conocimiento sobre el progreso de los objetos de Path of Exile. Otros jugarán con todos los modos de juego habilitados solo porque pueden.

Ruthless es un modo en el que tu progreso importa mucho en todas las etapas del juego, no importa si estás en el acto uno, tratando de matar a Kitava, entrando a los mapas o incluso si has logrado, de algún modo, llegar hasta los mapas rojos. Estamos ansiosos por ver cómo superarás los obstáculos que presenta Ruthless.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games
Parece que será muy divertido
sedantes
Hola, buenas noches. Nada que ver con el artículo. Pero existiría la posibilidad de que revean los precios de los puntos por región? Entiendo que tampoco pueden regalar su trabajo, pero acá en Argentina, por ejemplo, 50 puntos es en plata cerca del 2% de un salario promedio, lo cual dificulta bastante poder invertir en el juego y sentirte realmente redituado. A mí me gustaría gastar más de lo que lo hago por cada liga, pero es difícil con los precios y el valor del dólar acá, e imagino que en otros países pasará algo similar. Solo eso. Saludos, gran trabajo siempre.
Si además permitís el doble o el triple de spam-bots en los chat globales... lo bordaríais.

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional