En Path of Exile: Mirage podrás encontrar varias gemas nuevas, incluidas las habilidades sagradas, y también cambios para gemas de habilidad y asistencia existentes. Para la publicación de hoy hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para que puedas comenzar a idear las builds que usarás. ¡Estamos ansiosos por ver todo lo que se les ocurrirá!
Aunque la mayoría de las asistencias excepcionales tendrán que encontrarlas y descubrirlas jugando la expansión, mostraremos algunas pronto.
Gemas nuevas
Gemas actualizadas
Absolución
Modificado
Nuevo: La duración base es de 3.00 segundos
Antiguo: La duración base es de 1.00 segundos
Nuevo: La duración secundaria base es de 15.00 segundos
Antiguo: La duración secundaria base es de 10.00 segundos
Nuevo: Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Antiguo: Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Nuevo: Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una brve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Antiguo: Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Nuevo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Antiguo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Nuevo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Antiguo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Duración del efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
Eliminado
La duración base es de 1.00 segundos
Duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada
Grito infernal
Agregado
El efecto beneficioso otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder
Eliminado
La bonificación otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder
Nuevo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Antiguo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Nuevo: Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Antiguo: Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.
Nuevo: Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
Antiguo: Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.
Las tormentas ganan una fase por cada 0.25 segundos que estés en ellas, hasta un máximo de 4
Las tormentas tienen un 30% más de área de efecto por cada fase
Las tormentas se disipan si sales de ellas antes de llegar al máximo de fases, o 1.5 segundos después de llegar al máximo de fases
La explosión inflige un 300% más de daño con golpes y estados alterados
Eliminado
Máximo de tormentas atronadoras: 3
Tormenta atronadora gana una fase por cada 0.25 segundos que te encuentres en ella, hasta un máximo de 4
Tormenta atronadora tiene un 30% más de área de efecto por cada fase
La tormenta atronadora se disipa si sales de ella antes de que llegue al máximo de fases o 1.5 segundos después de que llegue al máximo de fases
La explosión inflige un 300% más de daño
Lluvia tóxica de estallido de esporas
Agregado
La duración base es de 1.00 segundo
Eliminado
La duración base es de 1.00 segundos
Golpe de víbora
Agregado
20% less Hit Damage while Dual Wielding
Eliminado
Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño
Golpe de víbora de la mamba
Agregado
30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura
20% less Hit Damage while Dual Wielding
No puede aplicar varios venenos en el mismo golpe
Plaga de atrofia
Agregado
La duración base es de 1.00 segundo
Eliminado
La duración base es de 1.00 segundos
Nuevo: Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.
Antiguo: Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.
El efecto beneficioso otorga un 50% menos de escudo de energía máximo
El efecto beneficioso otorga velocidad de ataque aumentada un 10%
Eliminado
La bonificación otorga un 45% menos de escudo de energía máximo
Nuevo: Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar las armas que tengas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Requiere un arma que no sea un arco. Esta habilidad no se puede activar.
Antiguo: Otorga una bonificación que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar las armas que tengas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina la bonificación. Requiere un arma que no sea un arco. Esta habilidad no se puede activar.
Nuevo: Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
Antiguo: Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad.
Nuevo: Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.
Antiguo: Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de penalidades que tengan aplicados los enemigos.
Nuevo: Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
Antiguo: Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que finaliza su duración para infligir daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
Nuevo: Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
Antiguo: Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
El efecto beneficioso otorga Golpe de gracia con Hendidura El efecto beneficioso otorga un 60% más de área de efecto para Hendidura El efecto beneficioso otorga un 60% más de daño de Hendidura con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
Eliminado
La bonificación otorga Golpe de gracia con Hendidura La bonificación otorga un 60% más de área de efecto para Hendidura La bonificación otorga un 60% más de daño de Hendidura con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
Nuevo: El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
Antiguo: El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales sobre los enemigos raros o únicos otorgan una bonificación que mejora Hendidura y que tiene una duración. Los golpes mortales sobre los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.
Nuevo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
Antiguo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.