En Path of Exile: Mirage podrás encontrar varias gemas nuevas, incluidas las habilidades sagradas, y también cambios para gemas de habilidad y asistencia existentes. Para la publicación de hoy hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para que puedas comenzar a idear las builds que usarás. ¡Estamos ansiosos por ver todo lo que se les ocurrirá!

Aunque la mayoría de las asistencias excepcionales tendrán que encontrarlas y descubrirlas jugando la expansión, mostraremos algunas pronto.

Gemas nuevas








Gemas actualizadas




Absolución


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 3.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 1.00 segundos
  • Nuevo: La duración secundaria base es de 15.00 segundos
  • Antiguo: La duración secundaria base es de 10.00 segundos
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Nuevo: Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.

Antiguo: Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.

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Absolución de inspiración


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 3.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 1.00 segundos
  • Nuevo: La duración secundaria base es de 15.00 segundos
  • Antiguo: La duración secundaria base es de 10.00 segundos
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Nuevo: Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una brve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.

Antiguo: Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.

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Animar guardián de aniquilación


Modificado
  • Nuevo: El esbirro inflige un 76% más de daño
  • Antiguo: El esbirro inflige un 38% más de daño
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Sobreagotamiento


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 29%
  • Los gritos de guerra asistidos no otorgan efectos beneficiosos ni cargas, ni a ti ni a tus aliados

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 29%
  • Los gritos de guerra asistidos no te otorgan bonificaciones ni cargas a ti ni a tus aliados

Modificado
  • Nuevo: Anulación de la reserva 20% Maná
  • Antiguo: Anulación de la reserva 15% Maná
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Tormenta de filos


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Duración
  • Antiguo: Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
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Tormenta de filos de incertidumbre


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Duración
  • Antiguo: Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
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Camino consagrado


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 468.5% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 417% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 468%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 417%
  • Nuevo: Inflige hasta un 35% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
  • Antiguo: Inflige hasta un 30% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
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Camino consagrado de aguante


Modificado
  • Nuevo: Inflige hasta un 35% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
  • Antiguo: Inflige hasta un 30% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
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Embate dominante


Agregado
  • 25% de probabilidad de invocar un centinela de dominancia normal al golpear a un monstruo raro o único

Eliminado
  • 25% de probabilidad de invocar un centinela de dominancia normal cuando golpeas a un monstruo único

Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 3.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 1.00 segundos
  • Nuevo: La duración secundaria base es de 30.00 segundos
  • Antiguo: La duración secundaria base es de 20.00 segundos
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Nuevo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.

Antiguo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.

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Embate dominante de inspiración


Agregado
  • 25% de probabilidad de invocar un centinela de dominancia normal al golpear a un monstruo raro o único

Eliminado
  • 25% de probabilidad de invocar un centinela de dominancia normal cuando golpeas a un monstruo único

Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 3.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 1.00 segundos
  • Nuevo: La duración secundaria base es de 30.00 segundos
  • Antiguo: La duración secundaria base es de 20.00 segundos
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Nuevo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.

Antiguo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.

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Terremoto


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Foco sísmico


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 329.1% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 393.1% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 329%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 393%
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Eviscerar


Agregado
  • La anchura base de la ola es de 3.2 metros

Eliminado
  • El ancho base de la ola es de 3.2 metros

Tótem de llamas sagradas


Agregado
  • El tótem dura 8 segundos

Eliminado
  • El Tótem dura 8 segundos

Modificado
  • Nuevo: Dispara 6 proyectiles
  • Antiguo: Dispara 3 proyectiles
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Tótem de llamas sagradas de ira


Agregado
  • El tótem dura 8 segundos

Eliminado
  • El Tótem dura 8 segundos

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 40%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 35%
  • Nuevo: Inflige de 184 a 276 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 153 a 230 de daño físico
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Choque de hielo


Agregado
  • El radio secundario base es de 2.1 metros

Eliminado
  • El radio base secundario es de 2.1 metros

Llamado inmortal


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo
  • Duración del efecto beneficioso aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos
  • Duración de la bonificación aumentada un 20% por cada carga de aguante eliminada

Grito infernal


Agregado
  • El efecto beneficioso otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder

Eliminado
  • La bonificación otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 25 de poder

Nuevo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.

Antiguo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.

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Vórtice de furia


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Duración
  • Antiguo: Ataque, AdE, Duración, Cuerpo a cuerpo
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Vórtice de furia de berserker


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE
  • Antiguo: Ataque, AdE, Cuerpo a cuerpo
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Siega


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Nuevo: Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica un efecto nocivo de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.

Antiguo: Una guadaña sangrienta recorre un área elegida y aplica una penalidad de daño físico degenerativo además de golpear a los enemigos con daño físico. Si alguno sobrevive, ganas una carga de sangre que aumenta el daño y el costo de la habilidad. Los jugadores pueden tener un máximo de 5 cargas de sangre.

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Barrido con escudo


Modificado
  • Nuevo: Ataque, Cuerpo a cuerpo, AdE, Físico
  • Antiguo: Ataque, AdE, Físico, Cuerpo a cuerpo
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Golpe de estática


Agregado
  • Objetivos máximos del haz: 6

Eliminado
  • Los haces pueden tener un máximo de 6 objetivos

Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 4.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 3.00 segundos
  • Nuevo: Los haces infligen un 30% menos de daño
  • Antiguo: Los haces infligen un 40% menos de daño
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Embestida cargada


Agregado
  • Inflige un 150% más de daño con los golpes mientras canalizas si la ilusión ha terminado de moverse

Eliminado
  • Inflige 150% más Daño mientras Canalizas si la Ilusión ha terminado de moverse

Detonar muertos de carroña


Modificado
  • Nuevo: 70% menos de daño con estados alterados
  • Antiguo: 60% menos de daño con estados alterados
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Flecha explosiva


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Golpe pestilente


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Nuevo: Ataca con tu arma para aplicar un efecto nocivo a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo con este efecto muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica un efecto nocivo secundario de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basado en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.

Antiguo: Ataca con tu arma para aplicar una penalidad a los enemigos que han recibido el golpe. Si un enemigo penalizado muere estando envenenado, Golpe pestilente aplica una penalidad secundaria de daño de caos degenerativo a los enemigos de su alrededor, basada en los venenos que tenía el enemigo asesinado. A este daño no le afectan tus modificadores de daño. Requiere una garra o una daga.

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Tormenta atronadora


Agregado
  • Máximo de tormentas: 3
  • Las tormentas ganan una fase por cada 0.25 segundos que estés en ellas, hasta un máximo de 4
  • Las tormentas tienen un 30% más de área de efecto por cada fase
  • Las tormentas se disipan si sales de ellas antes de llegar al máximo de fases, o 1.5 segundos después de llegar al máximo de fases
  • La explosión inflige un 300% más de daño con golpes y estados alterados

Eliminado
  • Máximo de tormentas atronadoras: 3
  • Tormenta atronadora gana una fase por cada 0.25 segundos que te encuentres en ella, hasta un máximo de 4
  • Tormenta atronadora tiene un 30% más de área de efecto por cada fase
  • La tormenta atronadora se disipa si sales de ella antes de que llegue al máximo de fases o 1.5 segundos después de que llegue al máximo de fases
  • La explosión inflige un 300% más de daño

Lluvia tóxica de estallido de esporas


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Golpe de víbora


Agregado
  • 20% less Hit Damage while Dual Wielding

Eliminado
  • Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño

Golpe de víbora de la mamba


Agregado
  • 30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura
  • 20% less Hit Damage while Dual Wielding
  • No puede aplicar varios venenos en el mismo golpe


Plaga de atrofia


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Nuevo: Aplica un efecto nocivo a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales al efecto nocivo, cada una con su propia duración.

Antiguo: Aplica una penalidad a los enemigos situados frente a ti que les inflige daño de caos degenerativo. Los enemigos que todavía no estaban bajo el efecto de Plaga también serán entumecidos durante un período de tiempo secundario más largo, lo cual ralentizará su movimiento y reducirá su velocidad de regeneración de vida. Si sigues canalizando, se añadirán capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración.

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Filo de energía


Agregado
  • El efecto beneficioso otorga un 50% menos de escudo de energía máximo
  • El efecto beneficioso otorga velocidad de ataque aumentada un 10%

Eliminado
  • La bonificación otorga un 45% menos de escudo de energía máximo

Nuevo: Otorga un efecto beneficioso que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar las armas que tengas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina el efecto. Requiere un arma que no sea un arco. Esta habilidad no se puede activar.

Antiguo: Otorga una bonificación que reduce considerablemente tu escudo de energía máximo para transformar las armas que tengas equipadas en espadas creadas a partir de esa energía. Si vuelves a lanzar el hechizo, se elimina la bonificación. Requiere un arma que no sea un arco. Esta habilidad no se puede activar.

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Drenar esencia de maldad


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Nuevo: Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.

Antiguo: Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige la penalidad.

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Trampa de pararrayos de electrificación


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos

Orbe de tormentas


Agregado
  • El radio base es de 2.8 metros
  • Los haces se dividen hacia los objetivos que están en un radio base de 3.5 metros

Marca de penitencia


Eliminado
  • 30% menos de daño con estados alterados

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 630%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 570%
  • Nuevo: Inflige de 2795 a 4192 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 2541 a 3811 de daño físico
  • Nuevo: Inflige un 15% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
  • Antiguo: Inflige un 10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
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Marca de penitencia de conductividad


Modificado
  • Nuevo: Se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida
  • Antiguo: Se activa cada 0.15 segundos mientras está adherida
  • Nuevo: Inflige un 130% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
  • Antiguo: Inflige un 120% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
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Marca de penitencia de disipación


Agregado
  • Se activa cada segundo mientras está adherida

Eliminado
  • Se activa cada 0.75 segundos mientras está adherida

Modificado
  • Nuevo: Los pulsos infligen un 20% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera
  • Antiguo: Los pulsos infligen un 30% más de daño con estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera
  • Nuevo: Los pulsos infligen un 20% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera
  • Antiguo: Los pulsos infligen un 30% más de daño con golpes por cada acumulación de energía después de la primera
  • Nuevo: Inflige un 15% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
  • Antiguo: Inflige un 10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
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Llama purificadora de revelaciones


Modificado
  • Nuevo: Costo 20 de maná
  • Antiguo: Costo 25 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.60 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.70 seg
  • Nuevo: La oleada inflige un 180% más de daño
  • Antiguo: La oleada inflige un 140% más de daño
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Trampa de absorción


Agregado
  • El radio base es de 3 metros

Nuevo: Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de efectos nocivos que tengan aplicados los enemigos.

Antiguo: Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo. La trampa también te aplica un haz a ti y te otorga regeneración de vida y maná en función de la cantidad de haces de penalidades que tengan aplicados los enemigos.

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Marca de tormentas


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 30%
  • Nuevo: Inflige de 150 a 449 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 92 a 277 de daño de rayo
  • Nuevo: Inflige un 80% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
  • Antiguo: Inflige un 130% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
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Marca de tormentas de indecisión


Modificado
  • Nuevo: Inflige un 15% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
  • Antiguo: Inflige un 10% más de daño con golpes contra el enemigo marcado
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Estallido de tormenta


Nuevo: Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.

Antiguo: Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente hacia la ubicación objetivo hasta que finaliza su duración para infligir daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.

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Invocar reliquia sagrada


Modificado
  • Nuevo: La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga 985 de vida regenerada por segundo a los esbirros
  • Antiguo: La habilidad Nova de tu Reliquia sagrada otorga 464 de vida regenerada por segundo a los esbirros
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Absolución vaal


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 20.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 15.00 segundos
  • Nuevo: Los centinelas ascendidos infligen un 300% más de daño
  • Antiguo: Los centinelas ascendidos infligen un 200% más de daño
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Nuevo: Daña a los enemigos en un área y les aplica un efecto nocivo durante una breve duración. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto del efecto nocivo, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante una duración secundaria, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.

Antiguo: Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.

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Hendidura vaal


Agregado
  • El efecto beneficioso otorga Golpe de gracia con Hendidura
    El efecto beneficioso otorga un 60% más de área de efecto para Hendidura
    El efecto beneficioso otorga un 60% más de daño de Hendidura con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja

Eliminado
  • La bonificación otorga Golpe de gracia con Hendidura
    La bonificación otorga un 60% más de área de efecto para Hendidura
    La bonificación otorga un 60% más de daño de Hendidura con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja

Nuevo: El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales contra los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante una duración. Los golpes mortales contra los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.

Antiguo: El personaje blande su arma (o sus dos armas si lleva dos) y acomete en forma de arco para dañar a los monstruos en un área delante de él. Los golpes mortales sobre los enemigos raros o únicos otorgan una bonificación que mejora Hendidura y que tiene una duración. Los golpes mortales sobre los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria. Solo se puede usar con hachas y espadas.

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Dominación vaal


Modificado
  • Nuevo: Los centinelas ascendidos infligen un 300% más de daño
  • Antiguo: Los centinelas ascendidos infligen un 200% más de daño
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Nuevo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica un efecto nocivo durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por el efecto nocivo, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.

Antiguo: Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.

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Terremoto vaal


Agregado
  • La duración base es de 1.00 segundo
  • El efecto en curso termina después de 9 réplicas

Eliminado
  • La duración base es de 1.00 segundos
  • El efecto en curso termina después de 9 Réplicas




Asistencia de Sobresfuerzo


Modificado
  • Nuevo: Los ataques asistidos infligen un 10% más de daño por cada grito de guerra que los está optimizando
  • Antiguo: Los ataques asistidos infligen un 18% más de daño por cada grito de guerra que los está optimizando
  • Nuevo: Los ataques asistidos infligen un 14% más de daño si están optimizados
  • Antiguo: Los ataques asistidos infligen un 10% más de daño si están optimizados
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Asistencia de Onda sísmica


Agregado
  • El radio base es de 2.7 metros

Eliminado
  • +0.3 metros al radio


Asistencia de Encadenamiento


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150%
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Asistencia de Probabilidad de huir


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen un 64% de probabilidad de hacer que los monstruos huyan con cada golpe

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen un 64% de probabilidad de hacer huir a los monstruos

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en
Grinding Gear Games

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