La liga de desafío Mirage

  • Enfréntate a una secta rebelde de los faridun que drena la energía de genios capturados para sus oscuros objetivos, y ayuda a una sekhema maraketh legendaria a que ponga fin a una guerra antigua de una vez por todas.
  • Los afarud, los faridun más depravados y retorcidos, han establecido un pacto con Saresh, un nigromante poderoso que creó un ejército de no muertos para vengarse de los maraketh.
  • Rechaza sus esfuerzos retorcidos por controlarlo todo uniendo fuerzas con Varashta y liberando los espíritus de los genios antes de que los afarud logren sus objetivos.
  • Encontrarás genios atrapados en su forma física que están siendo torturados por brujos afarud. Tras derrotarlos, Varashta te pedirá que entres al Reino astral, un espejismo que contiene una copia imperfecta del mundo a tu alrededor.
  • Varashta puede aumentar la magia del espejismo al que te permite entrar ofreciéndote tres deseos, de los cuales puedes elegir uno. Estos deseos modifican el espejismo de formas poderosas transformando la copia de su interior y haciendo que los monstruos derrotados den un botín poderoso: objetos monetarios para mejorar tu equipamiento y tus gemas, alijos especiales e incluso unas monedas extrañas y misteriosas.
  • Ábrete paso a través de los monstruos, los peligros astrales y los magos afarud hasta la atadura que mantiene prisionero al genio. Rompe la cadena para liberarlo, y poco a poco irás debilitando los planes oscuros que los afarud puedan tener para Wraeclast.
  • Para obtener más información sobre esta expansión, echa un vistazo a es.pathofexile.com/mirage
  • En la 3.28.0, podrás encontrar variaciones Estándar, Hardcore y SSF de la liga Mirage. Todas tienen las mismas mecánicas y objetos base, y puedes crear versiones de ligas privadas de estas ligas con modificadores que dificultan la jugabilidad.
  • Las variaciones Hardcore de Mirage están ligadas a sus equivalentes de Estándar, lo que significa que si mueres en Mirage Hardcore, podrás continuar en la liga Mirage Estándar.
  • La nueva liga de desafío Mirage incluye un set de 40 desafíos nuevos, y 8 desafíos nuevos en la versión Ruthless. Obtendrás piezas del Set de armadura de gala de orbe cuando completes 12, 20, 28 y 36 desafíos en la liga Mirage, o 2, 4, 6 y 8 desafíos en Mirage Ruthless. Estas recompensas de desafíos solo se podrán obtener durante esta liga.
  • A partir del desafío número 19 y cada tres desafíos que completes, recibirás piezas de la decoración del Tótem de Mirage para tu guarida. El tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Mirage has completado durante la liga.

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Nuevo contenido y características

  • Agregamos una nueva clase de ascendencia para la Heredera: la Protectora de reliquias. Las habilidades pasivas notables de la Protectora de reliquias toman prestados los poderes de objetos únicos que se encuentran por todo Wraeclast, y cambiarán en cada liga. Debido a esto, estas notables no estarán disponibles como opciones para las joyas únicas Llama prohibida y Carne prohibida.
  • Incorporamos las gemas de asistencia excepcionales, una versión nueva y mejorada de las gemas de asistencia despertadas, que estamos eliminando gradualmente. Hay más de 40 gemas de asistencia excepcionales que podrás encontrar en el final del juego.
  • Incorporamos la Moneda de sabiduría, que corrompe una gema de habilidad de nivel 20 y la imbuye con un efecto de asistencia de inteligencia válido aleatorio.
  • Incorporamos la Moneda de poder, que corrompe una gema de habilidad de nivel 20 y la imbuye con un efecto de asistencia de fuerza válido aleatorio.
  • Incorporamos la Moneda de habilidad, que corrompe una gema de habilidad de nivel 20 y la imbuye con un efecto de asistencia de destreza válido aleatorio.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Explosión divina. Proyecta un haz de luz sagrada de tu escudo hasta una ubicación objetivo para crear una implosión de energía sagrada. Esta energía después perdura durante una breve duración antes de explotar hacia fuera en una explosión más grande y más dañina.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Martillos sagrados. Ejecuta un embate contra el suelo delante de ti e invoca un martillo sagrado desde arriba. Al golpear a un enemigo, se lanzará otro martillo hacia delante en cascada, y esto se repetirá si golpea a más enemigos, hasta un límite. Se puede gastar una carga de poder para invocar martillos adicionales a los lados del embate inicial. Requiere una maza o un báculo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Golpe sagrado. Infunde tu arma con energía sagrada y la blandes. Si logras golpear a un enemigo, invocará un Armamento sagrado que copia las estadísticas del arma de tu mano principal para determinar las suyas. Estos armamentos sagrados son esbirros que no pueden recibir daño y que atacan a los enemigos que seleccionas con Golpe sagrado. Requiere una maza, un cetro o un báculo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad de fuerza e inteligencia: Escudo de luz: Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo para liberar una ola de luz en un cono delante de ti. También emanarán olas adicionales de los aliados en un radio alrededor del primer objetivo golpeado, hacia ese objetivo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de fuerza: Tótem de onda sísmica de autoridad. Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para infligir daño a los enemigos.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de fuerza e inteligencia: Golpe de estática de recolección de rayos. Ataca con un arma cuerpo a cuerpo para obtener un efecto beneficioso de Recolección de rayos durante un tiempo si golpeas a un enemigo. Mientras tengas Recolección de rayos, los ataques de esta habilidad crearán haces de rayo que se encadenan, y se encadenarán más lejos cuanta más Recolección de rayos tengas.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de destreza: Embestida cargada de proyección. Canaliza para proyectar una ilusión que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia total máxima. Pulsa frecuentemente oleadas de daño en área a lo largo de su recorrido, en función de tu velocidad de ataque. Deja de canalizar para liberar la ilusión e infligir una oleada final de daño. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de destreza e inteligencia: Trampa de lanzallamas de estabilidad. Lanza una trampa que libera una cantidad de llamas en diferentes direcciones a su alrededor cuando se activa. Las llamas tienen una duración y, en ese tiempo, infligen daño repetidamente.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de inteligencia: Ráfaga cinética de detonación. Agita tu varita para crear múltiples proyectiles cinéticos flotantes. Tras una breve duración, los proyectiles explotan e infligen daño en área. Si vuelves a usar este ataque, se restablecerá la duración de todos los proyectiles flotantes. No la pueden usar directamente las trampas ni las minas.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de inteligencia: Orbe de tormentas de aguacero: Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de inteligencia: Nova de rayo de procesión. Lanza un anillo de rayo a tu alrededor, seguido de una nova de rayo más grande. Cada efecto golpea a los enemigos atrapados en su área con daño de rayo. Esto después se repite, y cada repetición se desplaza respecto a la anterior en la dirección de tu objetivo.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de inteligencia y fuerza: Estallido de tormenta de repulsión. Libera orbes de energía mientras canalizas, que saltan repetidamente desde la ubicación objetivo hasta que expira su duración e infligen daño en un área pequeña después de cada salto. Cuando dejas de canalizar, todos los orbes restantes explotan e infligen un daño mayor en un área más grande.
  • Agregamos una nueva gema de habilidad transfigurada de inteligencia y destreza: Trampa de absorción de dolor. Lanza una trampa que aplica haces de efectos nocivos a una cantidad de enemigos cercanos durante un tiempo. Estos haces escarchan a los enemigos y les infligen daño de hielo degenerativo.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza e inteligencia: Asistencia de llamado bendito. Asiste habilidades de gritos de guerra para que creen suelo consagrado. Los gritos de guerra asistidos tienen el área de efecto y la recuperación del tiempo de recarga disminuidas. No puede asistir gritos de guerra de activación.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza e inteligencia: Excomunión. Asiste ataques cuerpo a cuerpo para que ganen un porcentaje del daño físico como daño de fuego y rayo extra, y excomulga a los enemigos con cada golpe cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de inteligencia: Asistencia de parangón: Asiste habilidades de esbirros para que tus esbirros tengan la probabilidad de golpe crítico y el multiplicador de golpe crítico aumentados por cada uno de tus golpes críticos recientes.
  • Agregamos una nueva gema de asistencia de fuerza e inteligencia: Santificación. Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo para que apliquen Llama santificada con cada golpe cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
  • Agregamos 10 nuevos símbolos rúnicos que se pueden conseguir realizando envíos a puertos en Marca del rey: Símbolo rúnico de agilidad, Símbolo rúnico de conexión, Símbolo rúnico de consagración, Símbolo rúnico de furia, Símbolo rúnico de infusión, Símbolo rúnico de congregación, Símbolo rúnico de resurgimiento, Símbolo rúnico de sangre podrida, Símbolo rúnico de atadura mágica y Símbolo rúnico de sufrimiento.
  • Agregamos 13 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos 8 cartas de adivinación nuevas.
  • La subpestaña "Exótico" de la pestaña de alijo de objetos monetarios se ha dividido en dos nuevas subpestañas: "Atlas" y "Liga".
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Cambios para el final del juego

  • Hemos realizado cambios significativos en el Atlas y en la forma en la que interactúas con los mapas, sin que esto interfiera con la experiencia clásica que todos amamos. También hemos optimizado o eliminado algunos de los aspectos más frustrantes.
  • Los mapas ya no están asociados a un área de mapa específica. Por ejemplo, en lugar de tener un mapa de Mesa de grado 10, ahora tendrás un mapa de grado 10. Para abrir un mapa de Mesa ahora debes encontrar y seleccionar Mesa en tu Atlas, colocarlo en tu mapa y activar el artefacto de mapas.
  • En ese mapa de Mesa puede caer un mapa de grado 11. Puedes colocarlo en tu artefacto de mapas, que por defecto mantiene el último mapa explorado y, o bien volver a explorar Mesa, o bien elegir una nueva área de mapa.
  • La estructura del Atlas también ha cambiado; ahora comenzarás tu exploración en el centro, y cada esquina albergará una de las cuatro rocas del vacío.
  • Todo el contenido al que se puede acceder desde tu artefacto de mapas ahora existe físicamente en el Atlas, así que podrás ver todo lo que está disponible en el final del juego a medida que despejes la niebla de guerra.
  • Todos los mapas únicos ahora se encuentran en el Atlas, incluidos algunos viejos favoritos que aparecerán por primera vez.
  • Ahora obtendrás 1 punto de habilidad del Atlas por cada mapa único que completes en tu Atlas, hasta un máximo de 10. Hay unos 20 mapas únicos disponibles, por lo que solo tendrás que completar la mitad que quieras (no te miro a ti, Salón de los Grandes Maestros).
  • Los puntos de habilidad del Atlas restantes se han trasladado a otros lugares, y ahora podrás obtener más puntos de habilidad del Atlas que antes en total.
  • Eagon ahora tiene un nuevo objetivo y está decidido a impedir que Zana atraviese los hilos que tejen el Atlas y los rompa. Está utilizando un nuevo y misterioso descubrimiento, los astrolabios arcanos, pero al utilizarlos para rastrear sus pasos, se producen algunos efectos secundarios peligrosos.
  • Si usas un astrolabio en un mapa del Atlas, se manifestará una región modificada en ese cuadrante del Atlas, que afectará a muchos de los mapas que se encuentren en él. Hay muchos tipos de astrolabios, y cada uno aplica un tipo diferente de región modificada.
  • Al completar el contenido que agrega el astrolabio, se eliminará la influencia de la región modificada de ese mapa. Y al hacerlo, todos los demás mapas que quedan en la región modificada ganarán un modificador adicional.
  • Una vez que hayas liberado al Atlas de la región modificada, Eagon te llevará a una de las cuatro cámaras de los recuerdos, que contienen recompensas poderosas.
  • Cada cámara está asociada a un cuadrante específico del Atlas, así que puedes enfocarte en una cámara determinada si quieres intentar obtener un tipo específico de recompensa.
  • Al interactuar con tu artefacto de mapas ahora se abrirá la pantalla del Atlas. Y si haces clic en una ubicación del Atlas, podrás usar un mapa (o fragmentos) para abrir portales a esa ubicación específica.
  • Ciertas ubicaciones requerirán objetos de mapa específicos para abrirse, como los mapas únicos, los mapas de guardianes del Creador, los mapas de pesadilla, el templo vaal y ubicaciones que requieran fragmentos de mapa en lugar de mapas.
  • Como ahora puedes explorar cualquier área de mapa con un mapa, el sistema de mapas favoritos se ha eliminado.
  • Las habilidades de recuerdos se han eliminado de las áreas influenciadas por la Originadora. Todavía puedes reunir pétalos en estas áreas, pero ahora, en su lugar, otorgan una probabilidad mayor de encontrar objetos con Hebras de recuerdos.
  • Muchos de los efectos de las habilidades de recuerdos eliminadas se han trasladado a nuevos modificadores adicionales para los altares del final de los mapas con hilos de recuerdos. Por ejemplo, matar a un monstruo raro consume 30 pétalos, si es posible, para revivir al monstruo una vez.
  • La Roca del vacío deteriorada ahora se consigue matando al Creador y al Antiguo (a ambos). También se puede conseguir matando al Antiguo uber.
  • Ahora recibirás una roca del vacío por matar al Exarca abrasador y al Devorador de mundos (a ambos, en lugar de conseguir una de cada uno de ellos).
  • La roca del vacío extra que nos deja esto ahora se consigue matando a la Encarnación del temor.
  • Incorporamos el Recuerdo de soledad, que agrega un hilo de recuerdos a un cuadrante del Atlas que conduce a la Encarnación del abandono.
  • Incorporamos el Recuerdo de trauma, que agrega un hilo de recuerdos a un cuadrante del Atlas que conduce a la Encarnación del miedo.
  • Incorporamos el Recuerdo de reverencia, que agrega un hilo de recuerdos a un cuadrante del Atlas que conduce a la Encarnación del temor.
  • La cadena de misiones Hilos de la originadora ahora da un libro de habilidad que otorga 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas y 2 puntos de reasignación de pasivas del Atlas por derrotar a cada jefe de encarnación.
  • Los mapas de grado 17 han recibido cambios significativos, y ahora son mapas de pesadilla.
  • Por completar cada mapa de pesadilla, ahora recibirás 1 punto de habilidad del Atlas (5 en total).
  • Aumentamos ligeramente los valores de recompensa de los modificadores de los mapas influenciados por la Originadora y los mapas de pesadilla que otorgaban tamaño de los grupos de monstruos aumentado o rareza de objetos.
  • Redujimos ligeramente los valores de recompensa de los modificadores de los mapas influenciados por la Originadora y los mapas de pesadilla que otorgaban más objetos monetarios, mapas o escarabajos.
  • Después de haber matado a la Encarnación del temor y obtenido la roca del vacío, los objetos que tengan hebras de recuerdos podrán caer en todos los mapas del Atlas. Pero siempre encontrarás más objetos afectados por hebras de recuerdos en los mapas de la Originadora, para que sigan siendo la mejor fuente.
  • Los objetos que caen con hebras de recuerdos ahora tendrán bases de mayor grado con más frecuencia.
  • Los objetos que caen con hebras de recuerdos ahora tendrán más hebras de recuerdos en promedio.
  • Las hebras de recuerdos tendrán una mayor influencia en el grado de los modificadores presentes en el objeto que antes.
  • Los objetivos bonus del Atlas ahora otorgan adicionalmente +1% a la cantidad de objetos de mapa por cada 4 objetivos bonus completados.
  • Los jefes uber ahora solo requieren 4 fragmentos para poder acceder a ellos (antes 5).
  • Ahora se puede acceder a todas las invitaciones de la Especialista a través de Kirac, en lugar de que algunas sean objetos de misión para colocar en tu artefacto de mapas.
  • Ya no se pueden usar fragmentos mortales o de sacrificio en un artefacto de mapas para abrir directamente un área secundaria vaal aleatoria. En lugar de eso, se pueden usar junto con los mapas para agregar un área secundaria vaal al mapa abierto, y se aplicará su bonificación actual de cantidad de objetos de mapa.
  • Los fragmentos mortales y de sacrificio ahora indican explícitamente la bonificación de cantidad de objetos de mapa que aplican a las áreas.
  • Los mapas de guardianes del Antiguo, guardianes del Creador y de Conquistadores siempre se generan en mapas de grado 16. A consecuencia de esto, las cartas de adivinación de estos objetos ya no indicarán explícitamente el grado del mapa.
  • Los orbes benditos ahora pueden generar un Conquistador específico que habite en los mapas de los Conquistadores, o a un Guardián del Antiguo específico que habite en los mapas de guardianes del Antiguo. Este cambio no afecta a los mapas de Conquistadores o de guardianes del Antiguo que ya existan.
  • Kirac ya no ofrece misiones del Atlas, y cuando derrotes a los jefes de los mapas ya no habrá una probabilidad de recibir misiones de Kirac. En consecuencia, las pasivas notables del Atlas Táctico de planos, Solidaridad, Reconocimiento experto, Oficial del ejército, Espera lo inesperado y sus pasivas pequeñas asociadas se han eliminado.
  • Los informes de exploración ya no se pueden obtener, y los objetos existentes ya no funcionan.
  • La carta de adivinación "Misión secundaria" se ha desactivado temporalmente, y las copias existentes de esta carta no se podrán entregar.
  • Los cinceles del cartógrafo ya no se pueden obtener, aunque los objetos existentes siguen funcionando. Las opciones de fabricación del artefacto de mapas se han eliminado. Esta pérdida de contenido y botín se ha compensado en otras áreas.
  • La carta de adivinación "El cartógrafo" se ha desactivado temporalmente, y las copias existentes de esta carta no se podrán entregar.
  • Los arquitectos del templo ahora arrojan escarabajos adicionales en lugar de objetos monetarios de mapa adicionales mientras tengas una sala del Atlas de los mundos en el templo.
  • Redujimos la probabilidad de que caigan objetos monetarios de calidad de los monstruos sintetizados en los mapas sintetizados.
  • Eliminamos todas las recetas de venta que podían otorgar cinceles del cartógrafo.
  • Se ha reducido el efecto que otorga el 20% de calidad en los mapas. Los cinceles del cartógrafo de las ligas Estándar ahora otorgan +10% de cantidad de objetos con un 20% de calidad (antes +20%).
  • El Cincel de la Especialista de adquisición ahora otorga +40% a la rareza de objetos con un 20% de calidad (antes +60%).
  • El Cincel de la Especialista de proliferación ahora otorga +10% al tamaño de los grupos de monstruos con un 20% de calidad (antes +20%).
  • El Cincel de la Especialista de adivinación ahora otorga +50% más de cartas de adivinación con un 20% de calidad (antes +100%).
  • El Cincel de la Especialista de escarabajos ahora otorga +50% más de escarabajos con un 20% de calidad (antes +100%).
  • El Cincel de la Especialista de avaricia ahora otorga +50% más de objetos monetarios con un 20% de calidad (antes +100%).
  • "La calidad se aplica al tamaño de los grupos de monstruos en lugar de a la cantidad de objetos" ya no puede aparecer como modificador implícito de corrupción en los mapas.
  • Los cinceles ahora siempre aplican +20% de calidad a los mapas.
  • Las cajas fuertes del cartógrafo ya no pueden generar el modificador que otorga calidad adicional a los objetos que contienen.
  • La caja fuerte única Aparato empíreo ya no tiene un modificador que otorga: Los objetos contenidos tienen calidad adicional.
  • Los altares sobrenaturales influenciados por el Exarca abrasador ahora pueden otorgar orbes de purga, y los altares sobrenaturales influenciados por el Devorador de mundos ya no pueden otorgar orbes de purga.
  • Redujimos enormemente la cantidad de objetos que arrojan los barriles explosivos del Mapa de Fortaleza. Estos barriles ahora arrojan una cantidad de objetos comparable a la de los barriles de otros mapas.
  • Santuario resonante ya no otorga una bonificación por cada carga de poder, frenesí y aguante. En lugar de eso, ahora otorga una carga de poder, frenesí y aguante adicional. Este santuario sigue otorgando una generación de carga aleatoria con cada golpe y al matar.
  • Se ha reducido la eficacia del Escarabajo de emboscada de discernimiento.
  • Redujimos en un 20% la recompensa extra del Escarabajo de plaga de vigorización.
  • El Escarabajo de plaga de florecimiento ya no agrega oleadas adicionales de monstruos que no son jefes a cada portal de Blight.
  • El Escarabajo de plaga de corazón infestado ya no duplica la cantidad de oleadas que se generan en los encuentros de Blight. Ahora garantiza que cada portal tenga 2 oleadas adicionales y hay una probabilidad de que haya una tercera o cuarta oleada.
  • El Escarabajo cornudo de despertar ahora otorga: Las áreas de grado 16 o más contienen a los jefes de una invitación aleatoria de la Especialista.
  • Incorporamos el Escarabajo de abismo de descenso, que garantiza unas profundidades abisales en un área.
  • Incorporamos el Escarabajo de anarquía de lo excepcional, que agrega un exiliado renegado excepcional adicional al área.
  • Incorporamos el Escarabajo de traición de inquebrantabilidad, que otorga una probabilidad de que los miembros del Sindicato no pierdan rango cuando los interrogas.
  • Incorporamos el Escarabajo de expedición de infusión, que hace que los registros de expedición que caen en las áreas siempre caigan con 4 modificadores implícitos y que los monstruos de expedición tengan la dificultad y las recompensas aumentadas por cada remanente que haya detonado.
  • Incorporamos el Escarabajo kalgurano de enriquecimiento, que aumenta la cantidad de mineral que se obtiene de los depósitos de mineral y la dificultad y las recompensas de los monstruos que custodian los depósitos de mineral por cada depósito de mineral que se haya completado en el área.
  • Incorporamos el Escarabajo de ritual de cadáveres, que hace que los rituales del área contengan un cadáver de monstruo raro en forma de objeto, que aparecerá en la ventana de Favores una vez que lo derrotes.
  • El Escarabajo del más allá de resurgencia ya no hace enfurecer a los jefes del más allá cuando tienen la vida baja. En lugar de eso, invoca a los jefes del más allá de otras facciones cuando se invoca a un jefe del más allá.
  • El Escarabajo de delirio de neurosis ahora también otorga "Los tipos de recompensa de delirio ganan +1 al contador al derrotar a jefes únicos de delirio".
  • El Escarabajo de dominación de apariciones ahora también puede generar santuarios del Panteón además de santuarios de Conquistadores.
  • El Escarabajo de influencia de conversión ahora se llama Escarabajo de influencia de interferencia. Ya no otorga una probabilidad de que los mapas caigan como mapas de guardianes del Creador, guardianes del Antiguo, Conquistadores o como mapas sintetizados únicos. En lugar de eso, ahora genera un Conquistador, un guardián del Antiguo o el Creador o un jefe de Synthesis que acompaña al jefe del mapa. Este jefe adicional tiene un botín garantizado de un mapa de guardián del Creador, guardián del Antiguo, Conquistador o mapa sintetizado único.
  • El Escarabajo de legión de comando ahora se llama Escarabajo de legión de tesoros, y ahora otorga a los cofres que liberas una probabilidad de que las recompensas del cofre se apliquen a los monstruos que libera, y a la vez hace que esos monstruos sean más difíciles y den más recompensas.
  • El Escarabajo de ritual de selectividad ahora permite aleatorizar los favores 2 veces adicionales en lugar de 1.
  • El Escarabajo de tormento ahora otorga una probabilidad de que los espíritus atormentados que han poseído a monstruos se liberen cuando ese monstruo muere. El espíritu se sumerge inmediatamente en el suelo y resurge en un nuevo monstruo raro al que vuelve a poseer.
  • El Escarabajo de traidores cazados ya no se puede volver a obtener.
  • El Escarabajo de bisección se ha dividido en 2 escarabajos diferentes: el Escarabajo de los siniestros, que otorga "Efecto de los modificadores de prefijo del área aumentado un 100%" y "Los modificadores de sufijo del área no tienen efecto", y el Escarabajo de los diestros, que otorga "Efecto de los modificadores de sufijo del área aumentado un 100%" y "Los modificadores de prefijo del área no tienen efecto".
  • El escarabajo kalgurano ahora otorga "El área contiene 2 depósitos de mineral adicionales" (antes 1, en Ruthless sin cambios).
  • El escarabajo de tormento ahora otorga "El área contiene 4 espíritus atormentados adicionales" (antes 3).
  • El escarabajo de esencia ahora otorga "El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales" (antes 2, no afecta a Ruthless).
  • El escarabajo de dominación ahora otorga "El área contiene 3 santuarios adicionales" (antes 2, no afecta a Ruthless).
  • El escarabajo de anarquía ahora otorga "El área contiene 5 exiliados renegados adicionales" (antes 4, no afecta a Ruthless).
  • El escarabajo de emboscada ahora otorga "El área contiene 4 cajas fuertes adicionales" (antes 3, no afecta a Ruthless).
  • Agregamos 5 modificadores de mapas nuevos que se pueden generar en los mapas influenciados por la Originadora y en los mapas de pesadilla.
  • Los siguientes mapas están presentes de nuevo en el Atlas: Santuario, Hondonada fúngica, Corral, Cadáver, Guarida, Ciénaga, Terraza, Asedio, Mazmorra, Cámaras de reliquias, Río helado, Ruinas de coral, Embarcadero, Campos, Plaza, Jaula, Guarida de la araña, Juzgado, Cementerio, Jardines, Mansión embrujada, Arrecife, Mar seco, Fundición, Perforación.
  • Los siguientes mapas se han eliminados del Atlas: Nido arácnido, Coliseo, Charca de desechos, Matorral, Academia, Valle infestado, Celdas, Desierto, Cripta de hueso, Alcantarilla tóxica, Recinto, Orilla, Bosque de arañas, Estuario, Cauce, Bazar, Glaciar, Villa, Murallas, Museo, Manantial del desierto, Templo, Río subterráneo, Meseta, Fantasmagoria.
  • Los orbes de ahogamiento ya no se mueven hacia los jugadores si no hay otros enemigos al alcance del jugador.
  • Los siguientes modificadores de mapa ya no se pueden generar:
    • Los jugadores y sus esbirros no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos.
    • El área contiene estatuas de petrificación.
    • Los jugadores tienen la velocidad de acción reducida por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente.
    • Los jugadores están Señalados para morir tras matar a un monstruo raro o único.
    • Los monstruos raros y únicos eliminan la vida, el maná y el escudo de energía de los jugadores y sus esbirros con cada golpe.
    • Cuando se aplica un quinto empalamiento a un jugador, los empalamientos se eliminan para reflejar su daño físico multiplicado por la cantidad de golpes restantes a ese jugador y a sus aliados que se encuentren a menos de 1.8 metros.
    • El área tiene zonas de Desolación del Despertador de mundos.
    • Las habilidades de los jugadores que lanzan trampas lanzan menos trampas.
    • Los esbirros de los jugadores tienen menos velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos.
    • El daño que reciben los tótems de los jugadores de los golpes lo recibe la vida de su invocador en su lugar.

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Cambios para el árbol de pasivas del Atlas

  • Las pasivas de piedra angular del Atlas Moldear las sombras, Emprendimientos audaces y Foco singular se han eliminado.
  • Agregamos una nueva pasiva de piedra angular del Atlas: "Los caminos no tomados", que otorga "Las cartas de adivinación que caen en tus mapas son de otros dos mapas aleatorios en lugar de en el que te encuentras".
  • Agregamos una nueva piedra angular del Atlas: "Estabilidad sintetizada", que otorga "Al completar un objetivo de mapa en una región modificada, colapsa un mapa diferente dentro de la región modificada".
  • La piedra angular del Atlas "Circuitos sobrecargados" ahora otorga "Tus mapas se abren con 5 pasivas notables del Atlas sin asignar aleatorias adicionales".
  • La piedra angular del Atlas "La oferta del refinador" ahora tiene "La fuerza vital que se encuentra en tus mapas se otorga como un cultivo aleatorio en su lugar al 250% de su valor" (antes 150%) y "El sulfito que se encuentra en tus mapas se otorga como un mineral aleatorio en su lugar al 10% de su valor" (antes 15%).
  • La pasiva del Atlas "Conflicto ancestral" ahora otorga "Los tesoros abisales y las agujas estigias de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de arrojar un escarabajo de abismo" (antes 3%).
  • La pasiva del Atlas "Putrefacción ancestral" ahora tiene un nodo pequeño menos para llegar hasta la notable, y cada nodo pequeño ahora otorga "Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 25% más despacio" (antes 5%).
  • También se han agregado dos pasivas pequeñas que conducen a "Putrefacción ancestral". Estas otorgan "Las cadenas de detonación de las expediciones de tus mapas se desplazan un 25% más rápido", para quienes quieran un cambio de ritmo.
  • La pasiva del Atlas "Perfección destilada" ahora se llama "Modificadores multiplicativos" y otorga "Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 3% por cada fragmento utilizado con el mapa".
  • La pasiva del Atlas "Presa letal" ahora tiene "Las bestias capturables de tus mapas tienen furia bestial" y "Derrotar bestias capturables te otorga un punto de Astucia del cazador" (antes esta pasiva otorgaba "Las bestias de tus mapas tienen un 50% de probabilidad de liberarse", "Las bestias que se liberan en tus mapas ganan Furia bestial" y "Derrotar bestias otorga Astucia del cazador por cada punto de Furia bestial que tenga la bestia derrotada").
  • La pasiva del Atlas "Por el amor de la reina" ahora otorga "Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de ser áreas secundarias vaal atrayentes" (antes 20%) y "Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener un área secundaria vaal" (antes +4%).
  • Las pasivas pequeñas que conducen a la pasiva del Atlas "Por el amor de la reina" ahora otorgan "Tus mapas tienen +3% de probabilidad de contener un área secundaria vaal" (antes +2%).
  • La pasiva del Atlas "Respuesta inmune" ahora tiene "Los monstruos de Blight de tus mapas se generan un 150% más rápido" (antes 100%) y ya no tiene "Los encuentros de Blight de tus mapas generan un 50% más de monstruos no únicos".
  • Las pasivas pequeñas cercanas "Respuesta inmune" que otorgaban "Los encuentros de Blight de tus mapas generan más monstruos no únicos" ahora, en lugar de eso, otorgan "Los monstruos de Blight de tus mapas otorgan la cantidad de objetos aumentada".
  • La pasiva del Atlas "Pillaje y saqueo" ahora tiene "Los objetos encriptados que arrojan los miembros del Sindicato derrotados en tus mapas tienen un 5% de probabilidad de tener un modificador encriptado fracturado" y ya no tiene "La rareza de los objetos que arrojan los miembros del sindicato derrotados en tus mapas está aumentada un 25% por cada objeto de equipamiento que posean".
  • La pasiva del Atlas "Infusión de sulfito" ahora te otorga 400 de sulfito voltáxico adicional por completar un mapa blanco (antes 200), 700 de sulfito por completar un mapa amarillo (antes 350) y 1000 de sulfito por completar un mapa rojo (antes 500).
  • Las pasivas pequeñas que otorgaban "Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas contienen sulfito aumentado un 3%" ahora otorgan un 6%.
  • La pasiva del Atlas "Alijo secreto" ahora otorga "Tus mapas tienen +30% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista" (antes +12%).
  • Las pasivas pequeñas que otorgaban "Tus mapas tienen +4% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista" ahora otorgan +10% de probabilidad.
  • La pasiva del atlas Moldear las montañas ya no tiene "Al completar tus mapas, 10% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas". Ahora tiene "Cantidad de monstruos raros en tus mapas aumentada un 10%".
  • La pasiva del Atlas "Moldear los cielos" ya no tiene "3% de probabilidad de ganar un uso gratis de una opción de fabricación de mapas al completar tus mapas". Ahora tiene "Cantidad de monstruos mágicos en tus mapas aumentada un 10%".
  • La pasiva del Atlas "Recto y estrecho" se ha reinstaurado en el árbol de pasivas del Atlas en las ligas Estándar.
  • La pasiva del Atlas "Prueba de la gloria" ahora otorga "Las pruebas de Laberinto de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de otorgar una Ofrenda a la Diosa mejorada" (antes 20%) y "Tus mapas tienen +6% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia" (antes +4%).
  • Las pasivas pequeñas que conducen a la pasiva del Atlas "Prueba de la gloria" ahora otorgan "Tus mapas tienen +3% de probabilidad de contener una Prueba de ascendencia" (antes +2%).
  • La pasiva del Atlas "Caza de dos corazones" ahora tiene "Las bestias rojas capturadas en tus mapas tienen un 100% de probabilidad de ganar un modificador que otorga una probabilidad de que no se consuman cuando las sacrificas en el altar de sangre" (antes 50%). Estos tipos de modificadores ahora solo otorgan hasta un 20% de probabilidad de que la bestia no se consuma (antes hasta un 40%).
  • La pasiva del Atlas "Horrores inimaginables" ahora otorga "Las áreas secundarias vaal de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de que las recompensas de los recipientes vaal estén duplicadas" (antes 20%).
  • Las pasivas pequeñas que conducen a la pasiva del Atlas "Amigos poderosos" ahora otorgan lo siguiente en lugar de probabilidad de contratos de Heist de un cierto nivel: "Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir Forzar cerraduras, Fuerza bruta o Percepción", "Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir Demolición, Antitaumaturgia o Desarme de trampas" o "Los contratos de Heist que encuentras en tus mapas tienen un 100% más de probabilidad de requerir Agilidad, Engaño o Ingeniería".
  • Las pasivas pequeñas que conducen a la pasiva del Atlas "No hay honor entre los ladrones" ahora otorgan "Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 20% de probabilidad de contener un alijo del contrabandista adicional" (antes 10%).
  • La pasiva del Atlas "No hay honor entre los ladrones" ahora tiene "Tus mapas que contienen alijos del contrabandista tienen un 15% de probabilidad de contener 6 alijos del contrabandista adicionales" (antes un 5% de probabilidad). Ningún cambio para Ruthless.
  • Las pasivas pequeñas previas a la pasiva notable del Atlas "Alijo de emergencia" ahora también otorgan "Las cajas fuertes de tus mapas tienen la probabilidad de ser una caja fuerte del artesano aumentada un 30%" (en las ligas Ruthless la probabilidad está aumentada un 25%).

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Keepers of the Flame llega al juego base

Gracias a tu ayuda, Ailith y la Orden de los protectores de la llama han logrado frenar el avance de los Señores de la fisura, pero la lucha aún no ha terminado. Ailith y la Orden han consolidado su posición, y seguirán ofreciéndote ayuda y recompensas a medida que hagas retroceder a los nacidos de la colmena en Wraeclast.
  • Ahora encontrarás a Ailith por primera vez en la entrada a las Marismas embarradas de la Costa del acto 6, donde te pedirá ayuda para la lucha contra los nacidos de la colmena.
  • Las colmenas de la fisura y las fisuras inestables ahora empezarán a aparecer a partir de las Marismas embarradas del acto 6.
  • En una misma área pueden generarse varias fisuras inestables. Sin embargo, las colmenas de fisura y las fisuras inestables no pueden estar presentes a la vez en un área. Las áreas tampoco pueden contener más de una colmena de fisura.
  • Las colmenas de fisura de las áreas tienen aproximadamente un 30% menos de radio.
  • Redujimos el tamaño visual de los muros y otros objetos dentro de los encuentros de colmenas de fisura.
  • Los muros de las colmenas de fisura ahora se pueden destruir instantáneamente al recibir daño de los jugadores y sus aliados. Esto solo se puede hacer si el encuentro no está en curso.
  • Agregamos un nuevo objeto monetario: Carne de Xesht, que transforma un objeto único de fisura en su versión alternativa.
  • Las piedras de fisura ya no funcionan. Las puedes intercambiar con un vendedor por una Glándula de la colmena (y no te hará demasiadas preguntas).
  • Los siguientes objetos se han eliminado, y los objetos existentes se eliminarán cuando te conectes al juego: Injerto de carne, Regalo del vientre creciente, Implante de aumento, Implante exaltado, Implante regio, Implante inestable, Injerto de Esh agotador, Injerto de Esh de sobresalto, Injerto de Esh replicador, Injerto de Esh atronador, Injerto de Tul de égida, Injerto de Tul congelante, Injerto de Tul de borrasca, Injerto de Tul invocador, Injerto de Uul de ataque, Injerto de Uul de endurecimiento, Injerto de Uul de empalamiento, Injerto de Uul de pinchos, Injerto de Xoph de erupción, Injerto de Xoph invocallamas, Injerto de Xoph fundido e Injerto de Xoph avivador.
  • Las glándulas de la colmena ahora abren portales directamente a una colonia de la colmena, en lugar de tener que usarse junto a un mapa para agregar una entrada a una colonia de la colmena en esa área.
  • El árbol del génesis ahora está totalmente desarrollado por defecto, lo que significa que podrás acceder a todos los vientres desde el principio. Pero tendrás que trabajar con Ailith para desbloquear puntos para asignar y usar cada rama hasta su máximo potencial.
  • La sangre de injerto ahora se llama sangre de colmena.
  • Ya no se pueden hacer crecer injertos en el árbol del génesis. La rama correspondiente se ha podado.
  • El Armario de injertos ya no guarda injertos y, en consecuencia, ahora se llama "Armario de regalos del vientre".
  • Los regalos del vientre aprovisionadores ya no pueden hacer crecer armas ni carcajes en el árbol del génesis.
  • En general, redujimos la cantidad total de puntos que puedes obtener en cada subárbol del génesis.
  • Hemos reequilibrado varias pasivas del árbol del génesis para que las recompensas sean más apropiadas para una liga del juego base.
  • Ahora hay una mayor variación en el nivel de los objetos que se generan en los vientres de equipamiento del árbol del génesis. Y hemos eliminado la mayoría de las fuentes de niveles de objeto adicionales garantizados.
  • El logro "Señor de fisura" ahora requiere que mates a Eso que era Tul y Eso que era Esh.
  • Ailith ya no vende injertos de carne.
  • Ya no necesitas un injerto para almacenar sangre de colmena, y ahora esta tiene una capacidad máxima de 100 000. La sangre de colmena se comparte entre todos los personajes de una liga.
  • Agregamos varios grupos de Breach al árbol de pasivas del Atlas.
  • Agregamos una nueva piedra angular al Atlas: Presencia dimensional, que hace que los encuentros de fisura de tus mapas siempre sean colmenas.
  • Agregamos una nueva piedra angular al Atlas: Un enemigo en la puerta, que hace que los encuentros de fisura de tus mapas siempre sean fisuras inestables.
  • Los mapas de Valdo existentes que tengan "El área contiene a Los ocultos" en lugar de eso ahora otorgan "El área contiene a Los recordados".
  • Los mapas de Valdo existentes que tengan "El área contiene a un Señor de la fisura" y "El área contiene fisuras adicionales" en lugar de eso ahora tienen "El área contiene fisuras inestables adicionales" y "Las fisuras inestables del área contienen un jefe". Todas las fisuras inestables deben haberse estabilizado y cerrado para poder reclamar la recompensa del área.
  • Hemos rediseñado todos los escarabajos de fisura. El Escarabajo de fisura ahora se llama Escarabajo de fisura de la colmena y tiene "El área contiene una colmena de fisura".
  • El Escarabajo de fisura de trampas ahora se llama Escarabajo de fisura de inestabilidad y tiene "El área contiene 2 fisuras inestables adicionales".
  • El Escarabajo de fisura de señoría ahora se llama Escarabajo de fisura del mariscal y tiene "Las fisuras inestables del área contienen un jefe" y "Las colmenas de fisura del área conducen a una fortaleza de la colmena".
  • El Escarabajo de fisura de astillamiento ahora se llama Escarabajo de fisura del enjambre enfurecido y tiene "Las habilidades de Ailith del área hacen enfurecer a la colmena en su lugar, lo que aumenta la dificultad y las recompensas de las siguientes oleadas".
  • El Escarabajo de fisura de cascada resonante ahora tiene "Las fisuras inestables de las áreas son un 10% más rápidas por cada fisura inestable que ya se haya abierto" y "Los monstruos de las fisuras inestables de las áreas tienen la dificultad y las recompensas aumentadas por cada fisura inestable que ya se haya abierto".
  • Todos los escarabajos de fisura tienen un límite de 1, a excepción del Escarabajo de fisura de inestabilidad que tiene un límite de 2.
  • La subpestaña de fisura de la pestaña de alijo de fragmentos ahora es de solo retirar.
  • Las siguientes cartas de adivinación se han desactivado temporalmente: El trato, El ojo del terror, El oculto y El rompecabezas. Las cartas de adivinación existentes no se pueden entregar actualmente.
  • La versión impura de Alivio de Berek ya no puede generar "Los enemigos quemados que matas explotan para infligir el 5% de su vida como daño de fuego que no puede quemar".
  • La versión impura de El embalsamador ya no puede generar "Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos cercanos se envenenan".
  • La versión impura de Vara de reverberación ahora tiene "Las gemas engarzadas están asistidas por Cascada de hechizos superior de nivel 1" (en lugar de Asistencia despertada de Cascada de hechizos).
  • Los cambios siguientes se pueden aplicar a los objetos existentes con un orbe divino y un poco de arrepentimiento.
  • La versión impura de Nacimiento de Tul ahora tiene "+2-3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo" (antes +2-4).
  • "
  • La versión impura de El sueño rojo ahora tiene ""Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan vida máxima aumentada al 50% de su valor"" (antes 75%).
  • " "
  • La versión impura de El sueño verde ahora tiene ""Las pasivas que otorgan resistencia al hielo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan maná máximo aumentado al 75% de su valor"" (antes 100%).
  • " "
  • La versión impura de El sueño azul ahora tiene ""Las pasivas que otorgan resistencia al rayo o todas las resistencias elementales dentro del radio también otorgan escudo de energía máximo aumentado al 75% de su valor"" (antes 100%).
  • "
  • La versión impura de Mano de mente y movimiento ahora tiene "Precisión aumentada un 3% por cada 25 de inteligencia" (antes precisión aumentada un 5%).
  • La versión impura de Coro de la tormenta ahora tiene "El maná aumenta un 1% por cada 4% de la resistencia al rayo excedente" (antes 50% de la resistencia al rayo excedente, que es básicamente un 1% por cada 2%).
  • La versión impura de Campana de Deid ahora tiene "Efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado un 20-35%" (antes 25-50%).
  • La versión impura de Angustia fantasmal tiene "Tu escudo de energía máximo es equivalente al 40% de tu vida máxima" (antes 50%).
  • La versión impura de Doon Cuebiyari ahora tiene "Escudo de energía máximo aumentado un 1% por cada 25 de fuerza cuando está en la mano secundaria" (antes por cada 16 de fuerza).
  • La versión impura de Doon Cuebiyari ahora tiene "Maná máximo aumentado un 1% por cada 18 de fuerza cuando está en la mano principal" (antes por cada 12 de fuerza).

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Harbinger eliminada del juego base

Mientras la agitación se apodera del Atlas, los heraldos parecen haberse marchado de Wraeclast, y tan solo han dejado un enigmático mensaje:

Aunque la Cabecera de la playa permanece en calma por ahora, quizás algún día regresen…
  • Los orbes fracturantes y los orbes antiguos ahora forman parte de la lista de botín base del juego.
  • Los orbes del ingeniero, los orbes del heraldo y los orbes de horizontes ya no se pueden obtener. Los objetos existentes ya no funcionarán.
  • Las esquirlas antiguas, las esquirlas de vinculación, las esquirlas del ingeniero, las esquirlas del heraldo y las esquirlas de horizonte ya no se pueden obtener. Los objetos existentes se eliminarán cuando te conectes al juego.
  • Los siguientes objetos monetarios ya no se pueden obtener: Pergamino de desregulación, Pergamino de electroshock, Pergamino de fragmentación, Pergamino de hemocombustión, Pergamino de especularidad y Pergamino de luz temporal.
  • Las siguientes cartas de adivinación se han desactivado temporalmente: El viaje, El mensajero y El desembarco. Las cartas de adivinación existentes no se pueden entregar actualmente.
  • Los siguientes fragmentos únicos ya no se pueden obtener: Primera pieza de lo arcano, Segunda pieza de lo arcano, Tercera pieza de lo arcano, Primera pieza de brutalidad, Segunda pieza de brutalidad, Tercera pieza de brutalidad, Primera pieza de direcciones, Segunda pieza de direcciones, Tercera pieza de direcciones, Primera pieza de foco, Segunda pieza de foco, Tercera pieza de foco, Cuarta pieza de foco, Primera pieza de tormentas, Segunda pieza de tormentas, Tercera pieza de tormentas, Primera pieza del tiempo y Segunda pieza del tiempo.
  • Los siguientes objetos únicos ya no se pueden obtener: La cabecera de la playa, La cabecera de la playa infundida, La enemistad divina, El flujo desatado, La hilandera fracturante, Los pensamientos intranquilos, El vínculo de la tempestad y La voluntad inquebrantable.
  • Los siguientes objetos únicos se han agregado a la lista de botín base del juego: La voluntad imperecedera, La divinidad destruida, Los pensamientos emergentes, La tempestad liberada, La recuperación del torrente y La mortalidad complaciente.
  • Todas las pasivas del Atlas relacionadas con los heraldos (Harbinger) se han eliminado.
  • Los siguientes escarabajos ya no pueden caer: Escarabajo de heraldo, Escarabajo de heraldo de obeliscos, Escarabajo de heraldo de regencia y Escarabajo de heraldo de reservas de guerra. Estos escarabajos se convertirán en escarabajos encriptados cuando te conectes después del lanzamiento de la 3.28.0.
  • La notable del Atlas "Caparazones angustiantes" ahora otorga "Los escarabajos que caen en tus mapas tienen la probabilidad de ser escarabajos de adivinación aumentada un 100%" (en lugar de probabilidad aumentada de ser escarabajos de heraldo).
  • Agregamos un grupo nuevo al árbol del Atlas llamado "Extraño inesperado" que hace que tus mapas contengan un exiliado renegado adicional.
  • Los mapas que tenían modificadores implícitos que agregaban heraldos adicionales ahora, en lugar de eso, agregan espíritus atormentados adicionales.
  • Los mapas de Valdo que agregaban un heraldo regio al área ahora, en lugar de eso, agregan un depósito de mineral de bismuto.
  • Los orbes de delirio oscuro y los orbes de delirio premonitorio ya no se pueden obtener. Los orbes de delirio oscuro existentes otorgarán anillos de fisura. Los orbes de delirio premonitorio se han convertido en orbes de delirio elegantes.
  • Las incubadoras premonitorias ya no pueden caer. Las existentes otorgarán objetos monetarios en su lugar.
  • Los planos de Heist que tenían recompensas de Harbinger ahora tendrán recompensas de oro en su lugar.
  • Los abalorios que otorgaban una probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales al abrir un cofre de recompensas en un atraco, ahora otorgan una probabilidad de recibir oro adicional en su lugar.
  • Los nodos de Caverna rúnica de la Mina de azurita ya no aparecerán; los nodos existentes de han convertido en Alijos subterráneos.
  • Hemos eliminado la mayoría de casos en los que caen esquirlas de objetos monetarios en el juego. Las recetas de los vendedores de esquirlas de objetos monetarios no han cambiado.

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Cambios para las ligas

Settlers of Kalguur
  • Marca de rey ha abierto una ruta de comercio marítimo con un nuevo puerto: Mota Aro.
  • Enviar mineral y barras en Marca del rey te dará objetos monetarios, mientras que enviar cultivos te dará objetos de equipamiento.
  • Ahora puedes aleatorizar los recursos favoritos de los puertos por 15 000 de oro.
  • Los envíos de Marca del rey a los puertos karui y kalguranos ahora otorgarán tatuajes específicos o símbolos rúnicos específicos. Por ejemplo, los envíos a Ngakanu ahora solo ofrecerán como recompensa tatuajes que sustituyen pasivas de fuerza.
  • Los puertos ya no tienen preferencia por un tipo específico de objetos monetarios en sus envíos.
  • El gremio de fundidores de Marca del rey ha ideado una nueva tecnología para lograr una fundición más eficiente. Como resultado, ahora pueden fundir el mineral en barras el doble de rápido, pero cobrarán más oro por sus servicios.
  • Debido a una menor demanda global de cultivos, el costo en oro de los salarios de los agricultores de Marca del rey han disminuido en un 50%.
  • Debido al aumento del peligro en el Atlas, el costo en oro de los salarios de los exploradores de Marca del rey ha aumentado en un 25%.
  • Los exploradores de Marca del rey ya no traen joyas ramificadoras de un nivel superior al 83.

Bestiary
  • La receta de fabricación bestial que permite obtener una pila de 3 orbes de horizontes, en lugar de eso, ahora otorga una pila de 3 orbes de destrucción.
  • La receta de fabricación bestial que permite obtener cinco misiones de Kirac ahora, en lugar de eso, otorga un mapa de pesadilla.
  • La receta de fabricación bestial que permite obtener un uso gratis de cada opción de fabricación del artefacto de mapas ahora, en lugar de eso, otorga un escarabajo valioso.
  • La receta de fabricación bestial que permite subirle 1 nivel a una gema despertada que no esté corrupta ahora, en lugar de eso, agrega 500 M de experiencia a una gema de asistencia excepcional.
  • La receta de fabricación bestial que permite aleatorizar una gema de asistencia despertada ahora, en lugar de eso, sacrifica una gema de asistencia excepcional para otorgar 3 gemas de asistencia de nivel alto y calidad alta.

Betrayal
  • Algunos miembros del Sindicato están buscando capitalizar las cambiantes fuerzas del atlas, y ahora ofrecen recompensas distintas:
  • Eso que escapó en Transporte ahora ofrece un alijo atrapado con objetos únicos impuros (antes mapas corruptos con fisuras adicionales).
  • Eso que escapó en Fortificación ahora ofrece un frenesí de fabricación con un anillo de fisura aleatorio sobre el que puedes usar objetos monetarios impuros (antes opciones de fabricación de mapas para las piedras de fisura).
  • Rin en Transporte ahora ofrece cofres que contienen mapas influenciados por la Originadora (antes cofres que contenían informes de exploración y otros objetos monetarios de mapas).
  • Rin en Investigación ahora ofrece un alijo atrapado con escarabajos (antes una mesa para fabricar un mapa con objetos monetarios de mapa).
  • Vagan en Transporte ahora ofrece cofres que contienen incubadoras (antes cofres con escarabajos de heraldo).
  • Tora en Intervención ahora ofrece cofres que contienen escarabajos de cartografía (antes cofres con escarabajos de heraldo).

Delve
  • El escarabajo de sulfito ya no tiene "El dueño del mapa gana un 150% más de sulfito".
  • Hemos aumentado la cantidad de sulfito que se obtiene de los depósitos y cofres de sulfito de los mapas, hasta estar casi duplicada en el nivel más alto.
  • Hemos cambiado la forma en la que aumenta o disminuye la cantidad de sulfito de los depósitos de sulfito de los mapas en función de la cantidad de objetos que caen en los mapas, para que se asemeje a la forma en la que aumenta o disminuye la cantidad de mineral de Settlers en función de la cantidad de objetos que caen en los mapas.

Expedition
  • Tujen ya no vende joyas ramificadoras ni joyas de abismo en su tienda.

Legion
  • Los monstruos de Legión poseídos ya no liberan espíritus atormentados cuando se liberan de su estado estasis. Aún pueden liberar espíritus atormentados después de salir de su estado de estasis.

Ultimatum
  • Agregamos un modificador a los Ultimátums que impide que los jugadores puedan bloquear.

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Cambios para los jugadores

  • El Templario ahora se despierta en el Litoral crepuscular más conectado con su fe: su gema de habilidad inicial ahora es Golpe sagrado, y su gema de asistencia inicial, Asistencia de santificación.
  • La velocidad de colocación de los tótems ahora también influye en la velocidad a la que emergen los tótems. Los tótems de ataques a distancia ahora tienen una velocidad de colocación base de 0.5 segundos (antes 0.35).
  • Los hechizos de canalización como Centellas de escalada y Plaga ahora se canalizarán hacia los enemigos más lejanos cuando los usen los tótems.
  • La inteligencia ahora otorga de forma inherente "Escudo de energía máximo aumentado un 1% por cada 10 de inteligencia" (antes por cada 5 de inteligencia).
  • Todas las fuentes de "daño reflejado recibido" se han sustituido por "un porcentaje del daño no se puede reflejar". Algunos objetos de legado aún mantendrán las estadísticas antiguas.

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Cambios para las gemas de habilidad

  • La habilidad Embate sagrado que usan los esbirros de Heraldo de pureza y de Embate dominante ahora tiene un 32% más de área de efecto.
  • Absolución y Absolución de inspiración: Su efecto nocivo tiene una duración base de 3 segundos (antes 1), y sus esbirros tienen una duración base de 15 segundos (antes 10). Los centinelas de absolución ahora tienen un 44% más de área de efecto con su habilidad "Explosión de rayo potenciada", que ahora inflige un 40% más de daño.
  • Animar guardián de aniquilación: Ahora tiene "El esbirro inflige un 0-76% más de daño" (antes 0-38%). La habilidad "Aniquilación" ahora tiene un radio de impacto de 2.1 metros (antes 1.5 metros).
  • Embestida cargada: Hemos actualizado la descripción para aclarar que el "más daño mientras canalizas si la ilusión ha terminado de moverse" solo se aplica al daño de los golpes. Este no es un cambio funcional.
  • Camino consagrado: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 273-468% en los niveles de gema 1-20 (antes 227-417%). La calidad ahora otorga "Inflige hasta +0-15% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos" (antes +0-10%).
  • Camino consagrado de aguante: La calidad ahora otorga "Inflige hasta +0-15% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos" (antes +0-10%).
  • Detonar muertos de carroña: Ahora tiene un 70% menos de daño con estados alterados (antes 60%).
  • Embate dominante: La probabilidad de invocar un centinela de dominancia normal cuando golpeas a un monstruo único ahora también se aplica cuando golpeas a monstruos raros. La duración del efecto nocivo ahora es de 3 segundos (antes 1), y la duración de los centinelas ahora es de 30 segundos (antes 20).
  • Embate dominante de inspiración: La duración del efecto nocivo ahora es de 3 segundos (antes 1), y la duración de los centinelas ahora es de 30 segundos (antes 20).
  • Foco sísmico: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 158%-329% en los niveles de gema 1-20 (antes 171%-393%).
  • Filo de energía: La calidad ahora otorga "El efecto beneficioso otorga velocidad de ataque aumentada un 0-10%" (que sustituye a "El efecto beneficioso otorga un 0-5% más de escudo de energía máximo").
  • Tótem de llamas sagradas: Ahora dispara 3-6 proyectiles en los niveles de gema 1-20 (antes 3 en todos los niveles). Ahora tiene la etiqueta de gema AdE (área de efecto).
  • Tótem de llamas sagradas de ira: Ahora inflige un 20% más de daño en todos los niveles y tiene una efectividad del daño agregado de 40% (antes 35%). Ahora tiene la etiqueta de gema AdE (área de efecto).
  • Orbe de tormentas: Ahora puede estar asistida por Eco de hechizo.
  • Marca de penitencia: Ahora inflige un 10% más de daño en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 520-630% en los niveles de gema 1-20 (antes 470-570%). Ya no tiene un 30% menos de daño con estados alterados. La calidad ahora otorga "Inflige +0-15% más de daño con golpes contra el enemigo marcado" (antes +0-10%).
  • Marca de penitencia de conductividad: Ahora se activa cada 0.1 segundos mientras está adherida (antes 0.15). La calidad ahora otorga "Inflige +0-30% más de daño con golpes contra el enemigo marcado" (antes +0-15%).
  • Marca de penitencia de disipación: Ahora se activa cada 1 segundo mientras está adherida (antes 0.75), y ahora tiene "Los pulsos infligen un 20% más de daño con golpes y estados alterados por cada acumulación de energía después de la primera" (antes 30%). La calidad ahora otorga "Inflige +0-15% más de daño con golpes contra el enemigo marcado" (antes +0-10%).
  • Portal: Su lanzamiento ya no se interrumpe cuando te infliges daño a ti mismo.
  • Llama purificadora de revelaciones: Ahora tiene un costo de maná de 5-20 en los niveles de gema 1-20 (antes 6-25), y ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.6 segundos (antes 0.7). La oleada ahora inflige un 150% más de daño (antes 110%).
  • Espectros levantados: Ya no obtienen una bonificación oculta de "más daño elemental" al convertir su daño físico en daño elemental. Ahora su nivel de monstruo también aumenta más después del nivel 20 de la gema. Por ejemplo, con una gema de nivel 30, los espectros levantados serán de nivel 85 (antes 81).
  • Golpe de estática: Ahora los haces golpean a los enemigos en un radio base de 2.5 metros (antes 2), tiene una duración base de 4 segundos (antes 3) y los haces infligen un 30% menos de daño (antes 40%).
  • Marca de tormentas: Ahora inflige 3-10 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes 3-8), que aumenta hasta 150-449 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes 92-277). Su efectividad del daño agregado ahora es de 45-55% en los niveles de gema 1-20 (antes 30% en todos los niveles de la gema). Ahora inflige un 80% más de daño con golpes contra el enemigo marcado en todos los niveles de la gema (antes 80-130%).
  • Marca de tormentas de indecisión: La calidad ahora otorga "Inflige +0-15% más de daño con golpes contra el enemigo marcado" (antes +0-10%).
  • Estallido de tormenta: Ahora coloca un orbe inmediatamente al lanzarse, en lugar de esperar a la primera fase de la canalización.
  • Invocar reliquia sagrada: La habilidad "Nova" de la reliquia sagrada ahora otorga 9-985 de vida regenerada por segundo a los esbirros en los niveles de gema 1-20 (antes 9-464).
  • Barrido: Se ha rediseñado y ahora se llama Barrido sagrado. Barrido sagrado efectúa un círculo con una maza a dos manos o un báculo para invocar martillos sagrados y que caigan al azar sobre una cantidad de enemigos golpeados. Los golpes de estos martillos sagrados no se pueden evadir.
  • Tormenta atronadora: La explosión ahora inflige un 300% más de daño con golpes y estados alterados. Esta estadística antes solo aparecía como "más de daño", pero solo se estaba aplicando al daño de los golpes.
  • Golpe de víbora de la mamba: Ahora tiene "30% menos de velocidad de ataque cuando usas doble empuñadura" y "Si empuñas dos armas, cada una golpea por separado e inflige un 20% menos de daño" (para corresponderse con la versión normal de Golpe de víbora). Ahora también tiene "No puede aplicar varios venenos en el mismo golpe".
  • Orbe invernal: Los modificadores de velocidad de proyectiles ahora afectan al tiempo que tardan los proyectiles en impactar contra el suelo (antes la velocidad de proyectiles no tenía ningún efecto sobre Orbe invernal).

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Cambios para las gemas vaal

  • Dominación vaal: Los centinelas ascendidos ahora ganan +2 al radio por cada fase con su habilidad Fisurar (antes +1) y ahora infligen un 300% más de daño (antes 200%).
  • Absolución vaal: Los centinelas de absolución ascendidos ahora infligen un 300% más de daño (antes 200%) y tienen una duración base de 20 segundos (antes 15). Los centinelas de absolución ahora tienen un 44% más de área de efecto con su habilidad "Explosión de rayo en cascada".

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Cambios para las gemas de asistencia

  • Ya no se puede obtener ninguna gema de asistencia despertada, a excepción de las gemas de asistencia despertadas Empoderar, Iluminar y Mejorar.
  • Las siguientes cartas de adivinación se han desactivado temporalmente: El tramposo y Virtud profanada. Las cartas de adivinación existentes no se pueden entregar actualmente.
  • La opción de fabricación de gemas del laberinto que permite intercambiar una gema de asistencia por su versión despertada se ha eliminado.
  • La opción de fabricación de gemas del laberinto que permite intercambiar una gema de asistencia por una gema de asistencia excepcional aleatoria ahora, en lugar de eso, indica que recibirás una gema de asistencia aleatoria entre Empoderar, Iluminar y Mejorar.
  • Las versiones "superiores" de las asistencias ya no funcionan junto con su versión no superior, de forma similar a como las asistencias despertadas no funcionaban con la versión no despertada correspondiente de la asistencia. En el caso de que ambas versiones de una asistencia estén engarzadas, tendrá prioridad la versión superior.
  • Las asistencias existentes a las que les afecta este cambio son: Proyectiles múltiples y Proyectiles múltiples superior, Salva y Salva superior, y Eco de hechizo y Eco de hechizo superior.
  • Asistencia de Proyectiles múltiples menores ahora se llama Asistencia de proyectiles múltiples.
  • Sobreagotamiento ahora tiene una reserva de maná del 20% (antes 15%).
  • Sobreagotamiento ahora otorga "Los ataques asistidos infligen un 7-10% más de daño por cada grito de guerra que los esté optimizando" (antes 12-18%) y "Los ataques asistidos infligen un 10-14% más de daño si están optimizados" (antes 10% en todos los niveles de la gema). Ya no muestra que puede asistir habilidades de ataque de activación que no se pueden optimizar, como Asistencia de Onda sísmica.

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Cambios para las ascendencias

Jefe de guerra
  • La notable Hinekora, la Furia de la muerte ahora tiene "Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 10% de probabilidad de explotar (antes 5%) e infligir el 250% de su vida máxima como daño de fuego" (antes 500).

Guardián
  • El esbirro Centinela de resplandor del Guardián ya no tiene duración (es un esbirro permanente) y tiene aproximadamente un 36% más de velocidad de movimiento. Pero sigue sin persistir entre áreas.
  • Los efectos que otorgan efectos beneficiosos de santuarios aleatorios, como la notable del Guardián "Armonía de propósito" o la espada única "Charlatán dorado", ahora en lugar de eso otorgan los efectos de los santuarios electrocutante mayor, de congelamiento mayor y esquelético mayor (en lugar de las versiones normales de estos santuarios).
  • La notable Momento de necesidad ahora tiene "Cada 4 segundos, elimina las maldiciones y los estados alterados que tengas sobre ti" (antes eliminaba las maldiciones y los estados alterados elementales).
  • El Guardián ahora tiene una notable de ascendencia adicional de 2 puntos: Mariscal de la divinidad. Esta notable otorga "Aplica Llama santificada al golpear cuerpo a cuerpo", "Puedes aplicar +1 de llama santificada a los enemigos" y "Ganas el 10% del daño físico como daño de rayo extra por cada una de tus llamas santificadas que han sido eliminadas por algún golpe de tus aliados recientemente, hasta un 80%".

Guardabosques
  • La notable "Lección de las estaciones" ahora otorga "Por cada punto de corteza, los golpes de los hechizos recibidos tienen -25 de daño cada tipo de daño" (antes -15 de daño de fuego, hielo y rayo recibido).
  • La notable "Avatar de la naturaleza" ahora otorga un 100% más de daño elemental mientras estás desatado (antes 80%).

Asesino
  • La notable "Oportunista" ahora otorga "El daño no se puede reflejar" (antes "El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar").

Saboteador
  • La notable "Crimen perfecto" ahora tiene un 30% menos de daño con los hechizos de activación (antes 35%).
  • La notable "Como un reloj" ahora tiene "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 50%" (antes 40%).
  • La notable "Riesgo calculado" ahora tiene "El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado".

Elementalista
  • La notable "Señora de los primordiales" ya no tiene "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 50%".

Ascendiente
  • La notable "Asesino" ahora otorga "El daño no se puede reflejar" (antes "El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar").


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Cambios para los linajes

Aul
  • Las habilidades pasivas de linaje Poder del rey, Herencia del rey y Desprecio del rey ahora otorgan su efecto de aura respectivo mientras tengas el mínimo de cargas de frenesí, aguante o poder respectivamente (antes, mientras no tuvieras cargas de frenesí, aguante o poder).

Señor de la fisura "
  • La notable ""Apéndices de otro mundo"" del linaje del Señor de la fisura ahora se llama ""Criogénesis"" y otorga: Si la inteligencia es tu único atributo más alto, todo el daño agregado se trata como daño de rayo agregado Si la destreza es tu único atributo más alto, todo el daño agregado se trata como daño de hielo agregado
  • "

Catarina
  • La habilidad pasiva de linaje "Servidumbre prolongada" ahora tiene "Los esbirros infligen un 20% más de daño mientras tengan la vida baja" (antes 15%).

Delirante
  • La habilidad "Reflejo brumoso" otorgada por la habilidad pasiva de linaje "¡No he sido yo!" ahora tiene una duración base de 3 segundos (antes 2) y ahora otorga "Los reflejos tienen el 5% de tu vida máxima" (antes 10%).

Farrul
  • La habilidad pasiva de linaje "Rugido primitivo" ahora otorga un 4% más de velocidad de ataque por cada esbirro, hasta un máximo de 80% (antes 2% por cada esbirro).
  • Los tigres espectrales invocados por la habilidad pasiva de linaje "Líder de la cacería" ahora tienen un 50% menos de vida máxima, pero infligen un poco más de daño y tienen la velocidad de ataque aumentada. Ahora también aparece su vida máxima en el panel del Personaje.

Lycia
  • La habilidad pasiva de linaje "Santo pecador" ahora convierte el 67% del daño de fuego, hielo y rayo en daño de caos (antes 50%).

Sinnombre
  • La habilidad pasiva de linaje "Silueta oscura" ahora tiene "Las habilidades ganan daño de caos agregado equivalente al 25% del costo de vida, si el costo de vida no es superior al máximo que podrías gastar" (antes 20%).

Olroth
  • La habilidad pasiva de linaje "Bendición de la montaña" ahora otorga "50% menos de daño recibido del daño degenerativo mientras tengas la barrera intacta" (antes 30%).
  • La habilidad pasiva de linaje "Bendición del sol" ahora otorga "La restauración de la barrera es un 30% más rápida por cada golpe enemigo recibido recientemente" (antes 20%).
  • La habilidad pasiva de linaje "Luz estelar mejorada" ahora otorga "Barrera de los objetos de armadura equipados aumentada un 70%" (antes 40%).
  • La habilidad "Rompebarreras" activada por la habilidad pasiva de linaje "Runas volátiles" ahora tiene "200% más de daño si la barrera no se ha roto en los últimos 2 segundos" (antes 80%). Ahora inflige del 160% al 240% de la barrera como daño físico de hechizos base (antes del 250% al 300%) y tiene un tiempo de recarga de 0.15 segundos (antes 0.5). Rompebarreras ya no puede aplicar el efecto nocivo "Embotamiento" a los personajes jugadores.

Oshabi
  • La habilidad pasiva de linaje "Gato vívido" ahora otorga "Efecto de las señales aumentado un 50% mientras estés Elusivo", en lugar de "Sigilo aumentado un 50% mientras estés Elusivo".

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Cambios para el árbol de habilidades pasivas

  • Agregamos dos grupos nuevos al oeste de la zona de inicio del Templario: uno que otorga precisión y efecto de suelo consagrado y otro que otorga precisión y área de efecto de los ataques.
  • Agregamos una Maestría en protección que otorga "El 50% del daño de tus golpes no se puede reflejar" (que sustituye a la maestría que otorgaba "Efecto de Marchito reducido un 65% sobre ti").
  • La pasiva notable "Fuerzas profanadas" ya no actualiza la duración de la quemadura de los enemigos que maldices y, en lugar de eso, ahora tiene "Las habilidades de maldición tienen la velocidad de lanzamiento aumentada un 15%".
  • La Maestría en evasión y escudo de energía ahora tiene "Evasión aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia" (antes por cada 5 de inteligencia).
  • La Maestría de fuego que otorgaba "50% de probabilidad de renovar la duración de la quemadura al infligir un golpe crítico" se ha sustituido por una maestría que otorga "+12% al multiplicador de daño de fuego degenerativo" y "Duración de la quemadura aumentada un 50% sobre ti".

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Cambios para los objetos únicos

  • La daga única "Cuchillo de cocina de Bino" ahora tiene "Al matar a un enemigo envenenado, los enemigos que estén a menos de 3 metros se envenenarán (antes 1.5 metros) y los aliados cercanos regeneran 400 de vida por segundo" (antes 200 de vida por segundo). A los objetos existentes les afecta este cambio.
  • La daga única "Cuchillo de cocina de Bino" ahora tiene +17-27% a la resistencia al caos (antes 8-12). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • Las descripciones que implican propagación del veneno ahora indican explícitamente el radio de propagación en lugar de simplemente decir "cerca".
  • La joya única "Muesca sangrienta" ahora tiene "El 20-30% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida" (antes 40-60%). Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.
  • La garra única Buscasangre ahora tiene "Daño físico aumentado un 200-250%" (antes 200-220%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • La garra única "Buscasangre" ya no tiene "Velocidad de ataque aumentada un 5%" ni "Velocidad de movimiento aumentada un 5%". Ahora tiene "Eficiencia de la reserva de vida de las habilidades aumentada un 15-25%" y "Recuperación máxima de cada absorción de vida aumentada un 5-10% por cada 5% de vida reservada". Estos cambios no afectan a los objetos existentes.
  • La garra única "Essentia Sanguis" ahora tiene "Agrega de 1 a 650-850 de daño de rayo" (antes 600-700) y "+200-300 al escudo de energía máximo" (antes de 30 a 40). Puedes usar un orbe divino para actualizar estos modificadores a sus nuevos valores.
  • Essentia Sanguis ya no tiene "+8% de probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras uses doble empuñadura con garras"; ahora tiene "La recuperación máxima por cada absorción de escudo de energía está duplicada". El modificador implícito ahora tiene "El 2% del daño de ataque se absorbe como vida" (antes "El 2% del daño físico de ataque se absorbe como vida"). Estos cambios no afectan a las versiones existentes de este objeto único.
  • Los guantes únicos "Mano de herejía" ahora tienen "Los ataques cuerpo a cuerpo tienen +0.8-1.6% a la probabilidad de golpe crítico contra los enemigos excomulgados". Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por este cambio.
  • La maza única "Marohi Erqi" ahora tiene "Área de efecto aumentada un 40-50%". Este cambio no afecta a las versiones existentes del objeto.
  • El arco único "La Mirada de Lioneye" ahora tiene "Los ataques que usas tú mismo se repiten una vez adicional" y "Los ataques que usas tú mismo tienen un 50% más de velocidad de ataque". El modificador implícito ahora es "Daño físico global aumentado un 20-24%" (antes "Daño elemental aumentado un 20-24% con habilidades de ataque"). Ya no tiene "Velocidad de ataque aumentada un 10-20%". Estos cambios no afectan a las versiones existentes del objeto.
  • El báculo único "Juramento de manos" ahora tiene "Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de hechizo superior de nivel 1" (antes nivel 30). Este cambio afecta a las versiones existentes del objeto. Este báculo ahora también tiene "Maná máximo aumentado un 50-100%" (antes 50%), y los objetos existentes se pueden actualizar a estos nuevos valores con un orbe divino.
  • Agregamos una nueva réplica de un objeto único: Regalos del cielo (réplica)
  • Los guantes únicos "Toque del Creador" ahora tienen "+2 de precisión por cada 2 de inteligencia" (antes +4). Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.
  • El anillo único "Lamento de Sibyl" ahora otorga "El 100% del daño de los golpes infligido por ti o por tus esbirros no se puede reflejar" en el espacio para el anillo izquierdo (antes 80%), y "El 100% del daño físico de los golpes infligido por ti o por tus esbirros no se puede reflejar" en el espacio para el anillo derecho (antes 80%). Los objetos existentes se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • El hacha única Ladrona de almas ahora tiene "Devora 2-4 almas cuando matas a un enemigo raro o único con esta arma". Estos cambios no afectan a las versiones existentes del objeto.
  • El cetro único "La verdad suprema" ya no otorga "Daño elemental aumentado un 20%". En lugar de eso, ahora otorga "Los ataques con esta arma aplican Llama santificada con cada golpe".
  • El anillo único "Tono invisible" ahora cae en la pelea contra la versión normal de la Encarnación del miedo.
  • Ahora el arco único "Hendidura voltáxica" tiene "Considera los valores de resistencia al caos de los monstruos como si estuviesen invertidos" y ya no tiene "Los golpes con esta arma electrocutan a los enemigos como si estuviesen infligiendo un 300% más de daño". Estos cambios no afectan a las versiones existentes del objeto.
  • El anillo único "Estaca de infortunio" ahora tiene "40-50% menos de duración del empalamiento" (antes duración del empalamiento reducida un 25-40%), y "20-30% de probabilidad con cada golpe cuerpo a cuerpo de que el empalamiento más fuerte del objetivo dure 1 golpe adicional" (antes 45-60%). Ahora Estaca de infortunio cae de la Encarnación del miedo uber.
  • El modificador "Contiene un objeto único adicional" de las cajas fuertes ahora arrojará un objeto único que coincida con los tipos de objetos arrojados por la caja fuerte, si es posible.

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Cambios para los objetos

  • Los objetos monetarios ahora representan una mayor parte de los objetos que caen. Este cambio tiene el objetivo de permitir que las recompensas de objetos monetarios por matar enemigos sean más competitivas respecto de otras fuentes de objetos monetarios del juego. Este cambio no afecta a la cantidad de pergaminos de sabiduría o pergaminos de portal que caen. Los objetos de equipamiento no únicos son aproximadamente un 6% menos comunes como resultado de este cambio. Estos cambios no afectan a Ruthless.
  • Redujimos la cantidad de nivel de modificador que se otorga a los objetos raros que se generan por los envíos de Marca del rey, la exploración de mapas de Marca del rey, las apuestas y el árbol del génesis.
  • Hemos ajustado las rarezas relativas de varios objetos monetarios. Sobre todo, ahora los orbes exaltados y los orbes regios serán comparativamente más comunes.
  • Aumentamos la penalización que se aplica al oro y a los mapas que caen de los monstruos de Breach y Blight.
  • Esencia de demencia en los anillos ahora otorga "El 60% del daño de los golpes infligido por ti o por tus esbirros no se puede reflejar" (antes 40%).
  • Los implícitos de Synthesis en los anillos y carcajes ahora otorgan hasta "30% del daño de tus impactos no se puede reflejar" (antes 15%).
  • Los modificadores influenciados en los anillos ahora otorgan "El 75% del daño elemental o físico de los golpes infligido por ti o por tus esbirros no se puede reflejar" (antes 55%).
  • Los modificadores de Ojo del Observador ahora otorgan hasta "75% del daño de tus impactos no se puede reflejar", para tipos de daño específicos, mientras estás afectado por auras específicas (antes 50%).
  • La carta de adivinación Ambición justificada puede caer otra vez como botín en el Córtex.
  • Ahora la notable de joya ramificadora "Vínculo primordial" tiene "Efecto de los efectos beneficiosos otorgados por tus gólems aumentado un 20%" (antes 40%).
  • Ahora la notable de joya ramificadora "Baja tolerancia" tiene "Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 200%" (antes 300%).
  • Ahora las joyas ramificadoras pequeñas de bloqueo de ataque pueden generar la nueva notable "Égida ardiente".
  • Ahora las joyas ramificadoras medianas de ataques optimizados pueden generar la nueva notable "Palabra sagrada".
  • El Símbolo rúnico de refracción ya no tiene "Las habilidades se encadenan una vez adicional", y ahora tiene "Los proyectiles se encadenan una vez adicional".
  • Eliminamos todas las fabricaciones que encantan frascos de la Mesa de fabricación herbaria. Los objetos existentes con estos encantamientos no se verán afectados.
  • La receta de fabricación bestial que aplica un Mechón de Hinekora a un objeto mágico ya no se puede usar en objetos corruptos.
  • Ahora todas las esencias tienen un tamaño máximo de pila de 10 (antes 9).
  • Aclaramos algunas de las descripciones de las notables de joyas ramificadoras como Heraldo decidido y Seguimiento para aclarar que los límites son globales. Este cambio es solamente descriptivo.
  • Todos los mapas únicos ahora tienen una tasa de aproximadamente 2000 de oro si los compras en una Pestaña del mercader.
  • Las bestias en forma de objeto ahora tienen tasas de oro mucho más bajas, y dichas tasas de oro ya no dependen de los modificadores que tengan las bestias en forma de objeto.

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Cambios específicos para Ruthless

  • La habilidad Paso rápido ahora tiene "Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 200% si se usa mientras no hay enemigos en tu presencia"
  • La piedra angular del Atlas "Los caminos no tomados" otorga "Los mapas tienen un prefijo y un sufijo aleatorios extra mientras tienes asignados seis portales".

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Cambios para los monstruos

  • Redujimos aproximadamente en un 50% el daño que inflige la habilidad de rifle de choque del Devastador oxidado.

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Cambios para las recompensas de las misiones

  • Ahora la Heredera puede comprarle Golpe sagrado a Nessa después de completar "Un enemigo en la puerta".
  • Ahora el Templario puede comprarle Asistencia de santificación a Nessa después de completar "Un enemigo en la puerta", y el Merodeador, la Bruja y la Heredera pueden hacerlo después de completar "Misión misericordiosa".
  • Ahora Nessa le ofrece la Asistencia de proliferación elemental al Templario después de completar "Misión misericordiosa".
  • Escudo de luz ahora se le ofrece al Templario por completar la misión "Intrusos de negro", y la Heredera se la puede comprar a Yeena.
  • Asistencia de parangón ahora se le ofrece al Templario por completar la misión "Puntiaguda y cruel", y la Bruja y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Explosión divina ahora se le ofrece al Templario por completar la misión "Amputa la mano derecha", y el Merodeador y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Asistencia de llamado bendito ahora se le ofrece al Templario por completar la misión "Un elemento del destino", y el Merodeador y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Asistencia de excomunión ahora se le ofrece al Templario por completar la misión "Un elemento del destino", y el Merodeador y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.

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Cambios para la interfaz de usuario y mejoras de calidad de vida

  • Ahora, completar el último altar de ritual de un área mostrará una notificación y resaltará el botón de recompensas de ritual para que recuerdes que tienes que gastar el tributo antes de salir del área.
  • Los objetos en el historial de venta de las Pestañas de mercader ahora muestran los detalles completos del objeto cuando pasas el cursor por encima. Los historiales de venta existentes en las ligas permanentes se eliminarán como parte de este cambio.
  • Ahora puedes establecer tus intercambios favoritos en el sistema de intercambio de objetos monetarios.
  • Agregamos un botón al intercambio de objetos monetarios que alterna entre tener abierto el alijo o el panel del inventario.
  • En PC, abrir las ventanas de selección de objetos monetarios "Quiero" o "Tengo" en el intercambio de objetos monetarios ahora te situará inmediatamente en el campo de búsqueda.
  • La fabricación del Laberinto que transforma una gema de habilidad no transfigurada a una versión transfigurada ahora te permite elegir la versión transfigurada que desees si existen varias versiones transfiguradas de la gema.
  • Ya no puedes seleccionar las vitrinas de Heist que están al final de los planos una vez que se hayan cerrado las puertas, porque de todos modos no puedes interactuar con ellas.
  • La lista de modificadores que afectan a los monstruos y cofres excavados de las expediciones ahora se dividirán en varias columnas para mostrar todo el texto si fuese a quedar una cantidad demasiado grande de modificadores fuera de la pantalla.
  • Agregamos botones de uso rápido de objetos monetarios a los santuarios de ritual. Estos botones solo serán visibles si tienes los objetos monetarios relevantes en tu inventario.
  • Usar Ctrl + clic para llevar las cartas de adivinación a la ventana de adivinación ahora las entregará automáticamente. Cualquier objeto que ya esté presente en la ventana se moverá a tu inventario cuando muevas una baraja nueva de cartas de adivinación con Ctrl + clic.
  • Los tomos prohibidos ahora muestran el nivel del área del Santuario prohibido en el ícono de su inventario.
  • Agregamos un ícono de efectos beneficiosos para visualizar fácilmente los espectros del orbe muertos.
  • Ahora es más fácil seleccionar los santuarios, incluso cuando están rodeados de enemigos.
  • La misión Ayudar a la archivista ya no se muestra en el registro de misiones si no estás en el acto 10.
  • Las misiones Explorar Marca del rey y Prospección en Marca del rey ya no se muestran en el registro de misiones en los pueblos fuera de las Costas karui.
  • Ahora puedes comerciar orbes eternos en el intercambio de objetos monetarios de las ligas estándar.
  • Pasar el cursor por encima de un objeto para aplicar un orbe divino o un orbe bendito ahora resalta los valores específicos que se aleatorizarán.
  • Agregamos una nota que aparece cuando un orbe mítico destruye el objeto seleccionado.
  • Ahora puedes personalizar en el menú de opciones el atajo que usas para cambiar rápidamente el objeto monetario seleccionado actualmente mientras aplicas objetos monetarios repetidamente a los objetos.
  • Ya no se necesitan objetos de mapa para establecer etiquetas de hermandad. Si lo necesitas, puedes usar el comando de chat "/reclaim_guild_tag_items" para reclamar objetos del inventario de etiquetas de hermandad viejo.
  • Ahora las flechas en los bordes de la ilustración de la clase de ascendencia de linaje de Lycia están alineadas al 100% con los chebrones de las ubicaciones de inicio de la Bruja, el Duelista y la Heredera (antes alineado 0%).
  • Agregamos un recordatorio escrito para la Huida, otorgada, por ejemplo, por la Asistencia de Probabilidad de huir.
  • Al usar un control, el Árbol de habilidades pasivas ahora mostrará un mensaje de confirmación si intentas cerrarlo con cambios pendientes.
  • Agregamos la capacidad de filtrar los miembros de la hermandad que no están en línea al usar un control.
  • Ahora puedes usar R1/Botón superior derecho para sacar los objetos de recompensa de la ventana de adivinación al usar un control.
  • Agregamos un comportamiento alternativo para Levantar zombi que te permite apuntar el hechizo delante de ti al usar un control.
  • Agregamos comandos de navegación para las subpestañas de alijo de objetos monetarios y fragmentos al usar un control.

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Actualizaciones de microtransacciones

  • Habilitamos la Caja misteriosa de The Last of the Druids y sus microtransacciones para su uso en Path of Exile.
  • Habilitamos la microtransacción Efecto de luna de sangre al subir de nivel para su uso en Path of Exile.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que los monstruos aliados nacidos de la colmena se podían levantar incorrectamente como espectros.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de Mina de epicentro y el Símbolo rúnico de refracción no interactuaban correctamente con la cantidad de explosiones de Explosión cinética de agrupación, ni con la cantidad de rebotes de Hélice espectral.
  • Corregimos un error en el que las habilidades activadas como Flujo cinético (de la asistencia de Inestabilidad cinética) podían causar que las Plumas del poeta activen los hechizos engarzados.
  • Corregimos un error en el que las habilidades asistidas por la Asistencia de rayo viviente podían luego ser asistidad por ciertas asistencias que normalmente tienen restricciones. Un ejemplo es poder asistir Carga con escudo con la asistencia de Golpes múltiples.
  • Corregimos un error en el que los orbes que saltaban hacia el terreno de Estallido de tormenta podían quedar atascados en ciertas ocasiones, lo que causaba que ya no pudiesen saltar más ni infligir más daño hasta que se liberaba la habilidad.
  • Corregimos un error en el que el logro Sueño dentro de un sueño no se podía completar.
  • Corregimos un error en el que los filamentos de rayo de la Encarnación de pavor podían persistir después de la muerte.
  • Corregimos un error en el que tener varios efectos beneficiosos de santuario de evolución ignoraba la probabilidad reducida de que los monstruos mejoren la rareza cada vez que un monstruo mejoraba su rareza.
  • Corregimos un error en el que Lanzamiento de escudo espectral y Lanzamiento de escudo espectral de fracturación podía perforar aunque la descripción indicara que no.
  • Corregimos un error en el que los haces de Golpe de estática podía tomar como objetivo a cofres que no podía abrir.
  • Corregimos un error en el que podías ganar el efecto beneficioso de Golpe de estática al golpear un cofre.
  • Corregimos los visuales de la nova del Tótem de onda sísmica, que eran más grandes que la área real de daño.
  • Corregimos un error en el que el área visual de Orbe de tormentas era levemente más pequeño que el área de daño.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de probabilidad de sangrado indicaba que podía asistir hechizos aunque no tiene efecto sobre ellos.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de ruptura indicaba que podía asistir hechizos aunque no tiene efecto sobre ellos.
  • Corregimos un error en el que las habilidades vaal usadas por tótems aplicaba prevención de obtención de almas nueva cada vez que el tótem usaba la habilidad y no solo al colocar el tótem.
  • Corregimos un error en el que el escarabajo de tormento indicaba que otorgaba 3 espíritus atormentados adicionales al área en Ruthless cuando en verdad agregaba 2.
  • Corregimos un error de la ascendencia del Campeón en el que podías ganar fortificación mientras tenías "Tienes el máximo de fortificación" de la notable de ascendencia Fortaleza. Esto evitará activar efectos como la pérdida de cargas de aguante cuando ganas fortificación en el amuleto único Medalla de la hermandad (réplica).
  • Corregimos un error en el que "Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales" de los guantes únicos Interrogatorio repugnante evitaba que penetraras las resistencias al caos y elementales.
  • Corregimos un error en el que el efecto beneficioso otorgado por el carcaj único Gusano de acero persistía incorrectamente aunque cambiaras de arma y aumentaba con los modificadores de velocidad de expiración de efectos beneficiosos.
  • Corregimos un error en el que se podía eliminar el requerimiento de nivel del anillo único El domador si eliminabas el modificador implícito mediante corrupción.
  • Corregimos un error en el que la maestría de habilidad pasiva de garras "El 10% de la absorción es instantánea por cada garra equipada" no especificaba que esto solo se refería a la absorción de vida. Este cambio no es funcional, sino una corrección de la descripción.
  • Corregimos un error en el que el aumento para la cantidad de oro que arrojan los enemigos solo se aplicaba a los enemigos que matabas con impactos, en lugar de que cuente cualquier asesinato que se te atribuya a ti.
  • Corregimos un error en el que las rosas de la Encarnación del temor podían reaparecer como objetos con los que no se podía interactuar si volvías a entrar a la arena justo después de completar la fase de las rosas.
  • Corregimos un error en el que las gemas trarthanas podían, en ocasiones, caer de los cofres de gemas de Expedition en lugar de caer solamente de los cofres de gemas de Heist.
  • Corregimos un error en el que la carta de adivinación El precio de la protección no creaba correctamente mapas corruptos con modificadores implícitos.
  • Corregimos un error en el que la habilidad Heraldo de la colmena otorgada por el anillo único Unidad perdida no podía romper con su pulso las vasijas ni los demás objetos destruibles.
  • Corregimos un error en el que los impactos críticos que infligen daño de hielo no podían aturdir objetivos inmunes al congelamiento ni objetivos que tuviesen "Los golpes críticos contra ti no aplican estados alterados elementales de forma inherente".
  • Corregimos un error en el que cambiar de área con set de armas 2 activo podía causar que los jugadores tuviesen que alternar dos veces de arma para cambiar al set de arma 1.
  • Corregimos un error raro en el que las bestias no se agregaban a tu animalario cuando las capturabas.
  • Corregimos un error en el que ciertos monstruos podían otorgar una cantidad incorrecta de tributo de ritual.
  • Corregimos un error en el que el Rey de las nieblas no podía pasar a su forma de árbol.
  • Corregimos un error en el que el Estandarte de desafío y el Estandarte de pavor se podía generar con calidad cuando las obtenías a través de Siosa en Ruthless.
  • Corregimos un error en el que las gemas trarthanas no se podían obtener del contenido de Heist en Ruthless. Ahora tendrán una probabilidad rara de caer de cualquier sala secundaria de cofres en los contratos de Heist.
  • Corregimos un error en el que Invocar lobo espectral mostraba una cantidad incorrecta de vida máxima para los lobos en el panel del personaje.
  • Corregimos un error en el que los mapas que estaban espejados se resaltaban al tomar un orbe de delirio para fabricar, aunque el orbe no se pudiera aplicar.
  • Corregimos un error en el que abrir la IU de la niebla reflejante no pausaba el juego.
  • Corregimos un error en el que ciertas recompensas de liga no se generaban en Ruthless si se intentaban generar como objetos únicos.
  • Corregimos un error en el que algunos modificadores de lanzador de hechizos específicos de Incursion podían generarse en varitas de ataque.
  • Corregimos un error en el que usar un orbe vaal en una esencia no otorgaba el logro de Corrupción de esencia, y actualizamos la descripción del logro para indicar que se necesita un orbe vaal.
  • Corregimos un error en el que era posible establecer afinidades en las pestañas solo retirar, aunque obviamente no podías colocar nada en ellas.
  • Corregimos un error en el que Oak, Alira y Kraityn volvían a aparecer como espectadores durante la pelea contra Ralakesh en el acto 7.
  • Corregimos un error en el que, en algunos casos durante el juego en grupo, los demás jugadores no veían el aumento de tamaño de la tormenta eléctrica o directamente no podían verla en absoluto.
  • Corregimos un error en el que los efectos de subida de nivel eran aburridos visualmente la primera vez que se ejecutaban en una sesión de juego.
  • Corregimos un error en el que las luces de las alarmas que se superponían en las áreas de Heist creaban artefactos visuales.
  • Corregimos un error en la pelea de la Encarnación del temor que causaba que las rosas pudiesen ser visibles pero no se pudiesen recolectar.
  • Corregimos un error en el que se mostraba un glifo de caracteres sin soporte en los espacios de los millares en ciertas ubicaciones.
  • Corregimos un error en el que la navegación de texto "palabra por palabra" (Ctrl + izquierda o derecha) en los campos de texto saltaba incorrectamente hacia el final del texto en algunas situaciones.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción Escudo pardo había perdido todos sus efectos visuales.
  • ¡Esperamos que disfrutes mucho Path of Exile: Mirage! ¡Gracias por tu apoyo!

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Cambios de localización

  • La Asistencia de Proyectiles múltiples mayores ahora se llama Asistencia de Proyectiles múltiples superior para aclarar mejor que corresponde a la categoría de gemas "superiores".
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