En la entrevista de hoy, nos sentamos con uno de nuestros desarrolladores, John Espiritu, artista de rigging principal en Grinding Gear Games, para ver cómo hacen nuestros modelos para menear y sacudirse. ¡Mira el video a continuación!
|
|
En la entrevista de hoy, nos sentamos con uno de nuestros desarrolladores, John Espiritu, artista de rigging principal en Grinding Gear Games, para ver cómo hacen nuestros modelos para menear y sacudirse. ¡Mira el video a continuación!
|
|