En la entrevista de hoy, nos sentamos con uno de nuestros desarrolladores, John Espiritu, artista de rigging principal en Grinding Gear Games, para ver cómo hacen nuestros modelos para menear y sacudirse. ¡Mira el video a continuación!

Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional