Notas del Parche 0.4.0d
Cambios y mejoras para la liga Fate of the vaal
- Los jugadores que mueren durante las peleas contra el Arquitecto o Atziri en el templo de Atziri ahora pueden reaparecer en una instancia nueva del templo donde la mayor parte del contenido ya habrá desaparecido, de forma similar a lo que ocurre en los mapas del final del juego.
- Mejoramos la variabilidad de colocación de la mecánica de la liga en Holten y habilitamos nuevamente los cristales energizados.
- Ahora las Cámaras de Atziri se conectan correctamente a las salas que coloques al lado.
- El templo ahora requiere un mínimo de 1 sala colocada en cada recorrido antes de que puedas abrirlo. Esto tiene el objetivo de evitar que los jugadores abran el templo accidentalmente antes de colocar salas y guiar a los jugadores nuevos en su primer templo. Puedes evitar esta restricción si mantienes Ctrl. presionado mientras haces clic en el botón "Entrar al templo". Los usuarios de controles recibirán un mensaje de confirmación que deberán aceptar.
- Agregamos comentarios en el mapa del templo para poder indicar si una sala ha sido completada o es inaccesible.
- Ahora la lista de mods. de la pantalla del mapa del templo muestra la lista de mods. que están aplicados al templo actual si la abres desde el interior de un templo.
- Actualizamos la información sobre las salas que aparece cuando pasas el cursor por encima en el mapa del templo para que muestre las mejoras posibles.
- Agregamos una descripción a las Cámaras de Atziri para aclarar cómo se desbloquea la sala.
- Actualizamos la palabra clave de desestabilización del templo para aclarar si se trata de desestabilización aleatoria o de desestabilización causada por completar una sala.
- Corregimos un error en el que algunos monstruos dentro del templo vaal no recibían la cantidad adecuada de efectividad.
- Corregimos un error en el que las extremidades trascendentes podían perdurar después de que murieras.
- Corregimos un error en el que los jugadores que no eran dueños del mapa podían ver los medallones que caían, aunque no podían interactuar con ellos.
- Corregimos un error en el que los exhibidores de relicarios únicos que encuentras en el templo no se podían abrir si estabas jugando en modo cooperativo local.
- Corregimos la cantidad máxima de medallones del modo cooperativo local, que impedía que los jugadores recogieran medallones si el dueño del templo ya tenía la cantidad máxima.
Cambios generales
- La pantalla de personaje ahora muestra cuánta armadura, evasión y/o escudo de energía tienes gracias a los objetos.
- Las habilidades que reservan espíritu ahora muestran su reserva de espíritu final modificada en la información emergente de la habilidad.
- Agregamos los nombres de los efectos beneficiosos a la información que aparece cuando pasas el cursor por encima de los efectos beneficiosos de los enemigos.
- Ya no es necesario recoger una primera emoción destilada antes de poder ver las emociones necesarias para la instilación de una notable en el árbol de habilidades pasivas. Estas se pueden ver manteniendo presionado ALT al pasar el cursor por encima de una pasiva notable en cualquier personaje.
- Ajustamos el daño de los siguientes jefes que aparecen dentro de la Prueba de Caos:
- Redujimos todo el daño que inflige Bahlak, el Profeta alado
- Aumentamos todo el daño que inflige Uxmal, el Señor de las bestias
- Todas las variantes de los "cuadrila" han estado haciendo ejercicio y ahora infligen más daño.
- Redujimos el daño de los jefes Vornas, la Llama caída y Morvak, el Infernal.
- Flecha fantasmal ya no toma el suelo como objetivo. Esto corrige varios errores de alcance que ocurrían con proyectiles adicionales y Aluvión.
- Fuego espectral ahora usa las estadísticas del jugador para calcular el área de efecto e infligir daño.
- Actualizamos la descripción de Fuego espectral para que indique correctamente que los modificadores de daño no aumentan la escala de la explosión. Este cambio es solamente descriptivo.
- Engarzar una mejora ahora muestra arte distintivo de la mejora del engarce en lugar de una imagen de una runa genérica.
- Agregamos una descripción emergente al pasar el mouse sobre el botón para iniciar Registros de expedición para que aclare que tienes que seleccionar un destino antes.
- Actualizamos el requisito de arma de la habilidad Templar arma del Herrero de Kitava para que indique con claridad que no se puede usar con talismanes.
- Actualizamos la descripción de Ralentización para que indique que los monstruos no pueden ser ralentizados por debajo del 25% de su velocidad base.
- Mejoramos aún más la transmisión de texturas para evitar la descarga de texturas activas.
Correcciones de errores
- Corregimos un error que causaba que no apareciera La Furia encarcelada.
- Corregimos un error en el que las habilidades que podían cancelar otras habilidades intentaban caminar hasta el alcance correcto al hacer clic en un lugar lejano con la opción de hacer clic para moverte. Esto también corrige un caso en el que Esquivar rodando se podía usar para cancelar una habilidad y cancelarlo nuevamente a continuación, pues ahora Esquivar rodando ocurre inmediatamente.
- Corregimos la habilidad Furia de la montaña, que se podía usar sin usar maná.
- Corregimos un error en el que Mirada de Amanamu y Reina del bosque impedían que funcionara el modificador de velocidad de movimiento del esprint, a menos que tuvieras ambos.
- Corregimos un error en el que los jugadores podían viajar a áreas secundarias usando los transportadores.
- Corregimos las habilidades pasivas del Atlas de Abyss que se aplicaban a la probabilidad de profundidades abisales y no se estaban aplicando a la probabilidad de jefes de profundidades abisales.
- Corregimos un error en el que Devorar podía no consumir a tus esbirros si Sacrificio estaba activo.
- Corregimos un error en el que podías quedar atascado en los objetos al usar Desgarrar y Devorar.
- Corregimos un error en el que el efecto visual de la explosión de Fuego espectral tenía la mitad de su tamaño correspondiente.
- Corregimos un error en el que la habilidad de orden Fallecimiento explosivo del Pirómano esqueleto no podía tomar como objetivo a los Espíritus encolerizados.
- Corregimos un error en el que los encuentros de Fate of the Vaal en Las torres de Deshar, Los canales de Matlan y Confinamiento solitario no tenían una recompensa garantizada.
- Corregimos un error en el que los Ojos abisales no se incluían en el total de objetos engarzados, principalmente en Morior Invictus.
- Corregimos un error en el que no se mostraban ciertos efectos cosméticos para la habilidad de transformación (por ejemplo, las zarpas de oso ardientes de Calamidad andante).
- Corregimos un error en el que los jefes que se generan en los encuentros de Fate of the Vaal podían impedir que funcionaran los jefes de Finca de Holten y Mansión ruinosa.
- Corregimos un error en el que los nodos de pasivas del Atlas que aumentan la probabilidad de que aparezcan monstruos leales a Amanamu y Ulaman potenciaban a la otra facción.
- Corregimos un error en el que el único Cazador de cabezas compartía efectos visuales con el único Marioneta de carne.
- Corregimos un error en el que varios temas de conversación tenían diálogos vacíos para el druida.
- Corregimos un error en el que la microtransacción abisal para Tornado se mantenía visible para siempre si había absorbido suelo electrificado.
- Corregimos un error que causaba que el efecto de haz de luna del aullido de Bendición lunar se generara dos veces.
- Corregimos un error en el que la joya única Prisma de creencia no podía generar modificadores para Bomba viviente.
- Corregimos un error que causaba que las asistencias de Uhtred contaran las metagemas como gemas de asistencia a la hora de determinar si un efecto debía aplicarse o no.
- Corregimos un error en el que el mod. Profanación de Kulemak no funcionaba alrededor de algunos monstruos cuando había sido robado por el jugador.
- Corregimos un error que evitaba que los Orbes de azar se pudieran usar en frascos de vida y maná que tenían un frasco único que no provenía de jefes en su tipo base.
- Corregimos un error en el que el marcador del mapa de la Prueba de las sekhemas no se resaltaba correctamente en el mapa del mundo si estabas en la misión Ascenso al poder.
- Corregimos un error que causaba que los meteoritos de Calamidad andante mostraran que escalaban con la velocidad de ataque en la ventana emergente de la habilidad.
- Corregimos un error que causaba que el daño de Descontrol que se mostraba en la ventana emergente de la habilidad escalara por error con la velocidad de ataque.
- Corregimos un error que causaba que las texturas aparecieran borrosas en Xbox Series X.
- Corregimos un error que causaba que el efecto de Fénix para esquivar rodando fuera invisible en PS5.
- Corregimos un fallo del cliente común en Xbox.
- Corregimos un fallo que se producía al usar Tormenta de fuego.
- Corregimos un fallo que se producía al retirar Resolución de Garukhan de una habilidad de munición de ballesta.
- Corregimos un fallo que se producía al usar Técnica de la palma hueca.
Reflotado por última vez en 14 ene. 2026 16:35:40
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Publicado porNatalia_GGGen 14 ene. 2026 16:35:40Grinding Gear Games
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