0.4.0c Hotfixes

0.4.0c Hotfixes


Cambios y mejoras para la liga Fate of the Vaal

  • El templo de Atziri ahora se genera de nivel 81 (en lugar de 80) cuando eres nivel 90+.
  • A Atziri y al Arquitecto ya no los afectan los modificadores de mapa en el Templo vaal.
  • Los jugadores ya no podrán obtener cristales energizados si su nivel es demasiado superior al del área.
  • Deshabilitamos temporalmente la generación de cristales energizados de los focos vaal de Holten. Corregiremos este problema de forma permanente más adelante.
  • Las áreas de mapa ahora otorgan cristales energizados adicionales que escalan según el grado del mapa y la cantidad de modificadores. Esto termina duplicando la cantidad de templos que puedes jugar cuando usas mapas de grado 15 con 6 modificadores.
  • La efectividad de los monstruos del templo ahora escala con el nivel del templo al igual que los monstruos de los demás mapas. Cuando el templo es de nivel 80, obtendrás un 40% más de botín y los monstruos tendrán un 40% más de vida. Al igual que en los otros mapas, esto no afecta a los monstruos únicos.
  • Agregamos rendimientos decrecientes a los valores de los modificadores que agregan las salas. Esto solo tendrá efecto si colocas cuatro o más del mismo tipo de sala. Este cambio no tendrá mucho impacto en los templos con configuraciones regulares, si es que los afecta en absoluto, pero tendrá bastante impacto en los templos de mayor nivel. Esos templos estaban causando problemas severos de rendimiento en el servidor, y en algunos casos el juego directamente fallaba y se cerraba. Si tienes suficientes salas colocadas como para que se activen los rendimientos decrecientes, estos comenzarán a aplicarse primero a las salas de menor nivel, para asegurarnos de que las salas de mayor nivel se beneficien lo más posible del templo.
  • Hemos intercambiado las salas cuyas bonificaciones aumentan gracias a la Fábrica de gólems o la Maestra de espionaje. El objetivo es que haya configuraciones de templo más variadas. Que los Barracones de la legión y la Maestra de espionaje se retroalimentaran tanto generaba que los templos tuvieran configuraciones muy repetitivas, pero este cambio debería mejorar la variedad y darle más importancia a otros tipos de salas a la hora de crear templos óptimos.
  • Redujimos un 30% la cantidad de salas que se desestabilizan cuando se cierra el templo (sin matar al Arquitecto ni a Atziri). Esto causa que el templo termine con un tamaño estable de aproximadamente 60 salas (en comparación a las aproximadamente 40 salas actuales). El objetivo del cambio es que sea más sencillo crear templos más grandes, interesantes y gratificantes. Además, como se desestabilizan menos salas, podrás matar más veces al Arquitecto y a Atziri, y también podrás rearmarte de forma más eficiente después de matarlos (si es que estás siguiendo esa estrategia).
  • Actualizamos el mensaje de error que aparecía cuando un jugador que no era dueño del mapa intentaba recoger medallones para que indique con mayor claridad que solamente el dueño del mapa puede recogerlos.

Cambios generales

  • Redujimos el daño degenerativo de los charcos que crean los monstruos Pastor del foso. Redujimos el daño degenerativo de los siguientes modificadores de monstruos: Géiseres de llama del alma, Rastro de fuego y Caminante de la umbra.
  • Los esbirros que aparecen en la primera fase de la pelea contra el jefe del acto 4 ahora morirán cuando comience la secuencia de cambio de fase.
  • La probabilidad de monstruos mágicos o raros ahora escala según el nivel del templo, así que deberías comenzar a ver una cantidad mucho mayor de monstruos de mayor rareza en los templos del final del juego.
  • Ahora la recarga de escudo de energía y vida tiene una demora cuando inicias sesión.
  • El mod. "Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento" ahora tiene un límite de -85%.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que se mostraban las leyendas de entrada de los controles al comprar objetos a los vendedores de Expedition con mouse y teclado.
  • Corregimos un error en el que los portales estaban deshabilitados en el Templo de Atziri.
  • Corregimos un error en el que los monstruos únicos extra del nivel 3 del templo agregados en el 0.4.0c eran de los tipos incorrectos para cada sala.
  • Corregimos un error en el que los géiseres de llama del alma robados por el jugador podían atrapar al jugador dentro de ellos.
  • Corregimos un error visual en el que la IU del templo mostraba una conexión entre las Cámaras de Atziri y una sala que no era parte del camino.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían quedar un estado en el que ya no podían ejecutar ninguna acción después de completar un encuentro de un foco antiguo.
  • Corregimos un error en el que la bendición lunar ignoraba la desactivación manual en un set de armas.
  • Corregimos un error en el que la pelea contra Xipocado, Arquitecto real podía activarse antes de entrar a la sala.
  • Corregimos un error en el que los nodos de pasivas del atlas Fuerzas organizadas y Más allá de la realidad no funcionaban con mapas cuyos jefes de mapa poderosos habían sido agregados por tablillas precursoras.
  • Corregimos un error en el que la notable Exhalación extinguidora solo eliminaba la quemadura si tu grito de guerra impactaba a un enemigo.
  • Corregimos un error en el que Xipocado, Arquitecto real tenía una rareza base más baja de lo debido.
  • Corregimos un error en el que Impaciencia de Atziri podía asistir a Arquero ilusorio y Tirador ilusorio aunque fueran metagemas.
  • Corregimos un error en el que modificar el área de efecto de Tornado no cambiaba el área en la que infligía daño degenerativo a los enemigos, solo el área en la que ralentiza y atrae.
  • Corregimos el fallo que ocurría al unirte a un área con muchos tornados.
  • Corregimos un error en el que, en ocasiones, Atziri no moría correctamente en la fase 2.
  • Corregimos un fallo del cliente que ocurría con Campana de tempestad y Templar arma.
  • Corregimos un fallo del cliente de Vulkan.
  • Corregimos un error en el que las mesas de trabajo exaltada, regia y de alquimia se cerraban cuando terminabas de usarla si usabas un control.
  • Corregimos más casos en los que Zochama, Alto sacerdote podía quedar atascado bajo tierra.
  • Corregimos un fallo del cliente que ocurría al interactuar con un ritual.
  • Corregimos un error introducido en un hotfix posterior a la 0.4.0 que causaba que los templos generaran más monstruos mágicos y raros de lo debido, especialmente en los niveles bajos. Este cambio afecta poco a los templos de mayor nivel.
  • Corregimos un fallo del cliente que ocurría al cambiar de tamaño la ventana del cliente mientras usabas Vulkan.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores que no eran dueños del mapa pudiesen interactuar con los medallones, lo que causaba que los medallones se perdieran.
  • Corregimos un error en el que se podían eliminar los medallones del templo sin que se agregaran si no tenías espacio para ellos.
  • Corregimos un error en el que los jugadores no podían interactuar con los medallones del templo en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error en el que el máximo de medallones del templo era incorrecto en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir cuando cerrabas el alijo.
  • Corregimos un error en el que Azmadi, Príncipe faridun y Zahmir, el Soberano de la espada podían desaparecer a la mitad de la pelea.
  • Corregimos un error en el que las cuerdas creadas por los legionarios viperinos a veces no se desataban.
  • Corregimos un error que causaba que matar a Tycho, el Pretor negro podía deshabilitar algunas transiciones de área como las escaleras en el Templo del sol.
  • Mejoramos levemente la estabilidad de la transmisión de texturas.
  • Corregimos 10 fallos de instancia.
  • Corregimos 15 fallos del cliente.
Reflotado por última vez en 12 ene. 2026 17:06:11

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