Actualización de contenido 0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids Tabla de contenidos
Actualización de contenido 0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids
Si quieres más información sobre esta actualización de contenido, visita es.pathofexile2.com/druids
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La liga The Fate of the Vaal
Comienza de cero en una economía nueva con la liga The Fate of the Vaal. Todos tus personajes anteriores del acceso anticipado seguirán existiendo, pero obtendrás un reintegro gratuito del árbol de pasivas debido los cambios que implementamos. Te alentamos a que te unas a las ligas nuevas para aprovechar al máximo los cambios que incorpora la actualización 0.4.0.
- En la liga Fate of the Vaal encontrarás remanentes de la antigua civilización vaal repartidos por todo Wraeclast.
- Ahora que la corrupción ha regresado a la tierra, unas estructuras vaal que desaparecieron hace mucho tiempo en Wraeclast se están activando y están afectando a las criaturas cercanas. Sacrifica a los monstruos afectados para proporcionar energía a los dispositivos y viaja a Lira vaal, el antiguo templo de Atziri. Reúne el poder suficiente para modificar el templo y organizarlo a tu antojo. Cada sala del templo ofrece grandes recompensas, desde alijos con objetos monetarios y equipamiento, hasta objetos más interesantes. Si colocas las salas cerca de otras salas que las beneficien, subirán de nivel, lo que añadirá nuevos retos a superar y recompensas por descubrir. Completa más focos para obtener más energía para mejorar tu templo. Explora el opulento templo de Atziri, la Reina de los vaal durante el auge de su poder en la capital de su antiguo imperio. Con el poder de la Bestia, Atziri planea arriesgar a toda una civilización para conseguir la vida eterna. ¿Hay algún modo de detenerla? Su arquitecto real y sus más devotos seguidores se interpondrán en tu camino, pero puede que el pasado no esté grabado en piedra...
- Podrás encontrar variaciones Estándar, Hardcore y SSF de la liga The Fate of the Vaal. Todas tienen las mismas mecánicas y objetos base, y puedes crear versiones de ligas privadas de estas ligas.
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Nuevo contenido y características
- Agregamos una nueva clase de personaje jugable: el Druida.
- Agregamos dos clases de ascendencia nuevas para el Druida: el Oráculo y el Chamán.
- Agregamos más de 20 habilidades nuevas, sobre todo habilidades primitivas.
- Agregamos más de 35 asistencias nuevas.
- También incorporamos más de 8 asistencias de linaje nuevas, asistencias mucho más poderosas que solo están disponibles en el final del juego.
- Agregamos más de 250 habilidades pasivas nuevas al árbol de pasivas.
- Agregamos más de 10 objetos únicos nuevos
- Agregamos una nueva clase de arma: los talismanes. Los talismanes son armas marciales a dos manos que se usan para los ataques de transformación. Al equiparte un talismán, te transformarás en un animal y tendrás una habilidad de ataque básica para esa forma. Puedes cambiar la forma de animal seleccionada en cualquier momento.
- Agregamos 4 objetos de mejora nuevos con nuevos modificadores que puedes incorporar en tus objetos mediante la fabricación.
- Continuamos mejorando el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
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Los abismos como mecánica del juego base
- Agregamos los abismos al juego base. Puedes encontrar contenido de abismo en áreas específicas de la campaña, a partir del acto 2. También agregamos encuentros de abismo al final del juego, tablillas de abismo y modificadores relacionados.
- Agregamos un árbol de pasivas del Atlas para el contenido de Rise of the Abyssal.
- Las vértebras preservadas ya no pueden caer.
- Actualizamos la misión "El pozo de las almas" para que tenga en cuenta que los abismos ya no se generan en todas las áreas de la campaña.
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Mejoras generales
Implementamos grandes optimizaciones para el rendimiento de las CPU. Estos cambios mejoran la velocidad de las operaciones clave y nos permiten utilizar más núcleos de tu CPU, lo que da como resultado más fotogramas por segundo. En líneas generales, deberías notar una mejora de un 25% y muchos menos picos de fotogramas si utilizas la CPU. Esto es más notorio en los momentos más exigentes de la jugabilidad. Si utilizas la GPU, no notarás mejoras con estos cambios. En este caso, el rendimiento mejorará si reduces la resolución del renderizado o usas la resolución dinámica.
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Cambios para los jugadores
- El tiempo base de los ataques desarmados ahora es de 1.65 ataques por segundo (antes 1.4).
- Los modificadores de cantidad de enemigos requeridos para considerarse rodeado ya no pueden reducir la cantidad requerida de enemigos por debajo de 1.
- La regeneración de furia ahora pausa la pérdida de la furia de forma similar a otras formas de ganar furia. Esto significa que tu furia nunca disminuirá mientras se esté regenerando.
- Modificamos todos los costos para gastar furia a 10 de furia. La furia ya no otorga un efecto visual a tu personaje hasta que no tengas 10 de furia o más, para que sepas que puedes usar esas habilidades.
- La reducción de daño físico de la armadura ya no puede causar que un impacto inflija 0 de daño. Esto tiene el objetivo principal de evitar casos en los que las habilidades de los jugadores que impactan muchas veces podían infligir 0 de daño a los monstruos con armadura en los niveles muy bajos. En esos casos, el impacto ahora infligirá 1 de daño.
- Los efectos de aura que queman, como el suelo quemado, ya no aplican quemaduras infinitas. En lugar de eso, aplican quemaduras normales con una duración estándar, que volverán a aplicarse después de expirar la siguiente vez que el aura aplique inflamabilidad a ese objetivo (lo mismo que si la quemadura se hubiese eliminado del objetivo).
- Viento a favor ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 1%, velocidad de las habilidades aumentada un 2% (antes 3%), evasión aumentada un 10% (antes 15%) e impide el 1% del daño de los impactos desviados por cada acumulación.
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Cambios para las ascendencias
Todas las habilidades otorgadas por las ascendencias ahora se activan automáticamente cuando se otorgan (antes algunas requerían que el jugador las activara manualmente).
Tiradora
- Escudo de viento se ha eliminado.
- Diana ahora requiere Disparos anunciados. Diana ahora aplica 10 de debilidad crítica (antes 5).
- Agregamos una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada Tiradora ilusoria que otorga la metahabilidad Tiradora ilusoria: mientras esta habilidad esté activa, si disparas un proyectil de ataques a distancia, se creará una ilusión que usa los ataques a distancia engarzados durante una breve duración y luego desaparece. No puedes crear otra ilusión durante un breve período de tiempo tras crear una.
Rastreadora
- Contaminación contagiosa se ha eliminado.
- Remedios prácticos se ha eliminado.
- Asalto a la carrera ahora también otorga "No te pueden aturdir totalmente mientras esprintas".
- Agregamos una nueva habilidad pasiva de ascendencia de elección múltiple llamada Buscador de caminos que tiene las siguientes opciones:
- Camino del Guerrero: puede asignar pasivas desde el punto de inicio del Guerrero
- Camino de la Hechicera: puede asignar pasivas desde el punto de inicio de la Hechicera
Cada elección también otorga 4 puntos de habilidades pasivas.
- Sabiduría del trotamundos ahora requiere Buscador de caminos. Sabiduría del trotamundos ahora, en lugar de lo que daba antes, otorga Las habilidades pasivas de atributos ofrecen opciones adicionales:
- Daño aumentado un 5%
- Defensas globales aumentadas un 5%
- Eficiencia de los costos aumentada un 5%
Amazona
- Sobrecarga elemental se ha rediseñado:
- Otorga la habilidad Sobrecarga elemental
- Ahora otorga "Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental y ganas 3 sobrecargas de rayo".
- Avatar emergente se ha rediseñado:
- Ahora otorga: "Cuando consumes una carga, se activa Sobrecarga elemental para que ganes 2 sobrecargas de hielo, rayo y fuego".
Ritualista
- La duración del modificador robado de Sacrificio ritual es de 82-120 segundos en los niveles de gema 1-20 (antes 15-19.75). La calidad ahora otorga: +20 segundos a la duración de los modificadores robados (antes +2).
- La fuerza vital corrupta ahora también tiene "Infliges un 15% más de daño a los enemigos afectados por Forúnculo sangriento".
Adalid de guerra
- Impactos implosionantes ahora también otorga "La armadura completamente rota que aplicas aumenta, en su lugar, todo el daño recibido de los impactos".
- El esbirro Cuerno de guerra ancestral invocado por la notable del Adalid de guerra "Acudir a la llamada" ahora impacta de forma más constante a los enemigos cercanos en la segunda parte de su ataque de embate.
Titán
- Fuerza sorprendente se ha eliminado.
- Impactos aplastantes ahora también otorga un 25% más de daño contra los enemigos totalmente aturdidos.
- Agregamos una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada Divisor de montañas que otorga "Cada tercera habilidad de embate que uses tú mismo y que no cree fisuras creará 1 réplica adicional delante y a cada lado del área inicial". Requiere Impactos aplastantes.
Herrero de Kitava
- Todas las notables conectadas a la notable Obra maestra del herrero ahora otorgan +200 a la armadura además de sus otras bonificaciones.
- Placas acolchadas se ha eliminado.
- Revestimiento de plomo se ha eliminado.
- Refuerzo pesado se ha eliminado.
- Agregamos Huella de Kitava en lugar de Placas acolchadas, que hace que tu armadura equipada otorgue generación de gloria aumentada un 60%.
- Agregamos Placas con pinchos en lugar de Revestimiento de plomo, que hace que tu armadura equipada otorgue daño de espinas aumentado un 100%.
- Agregamos Tributo a Utula en lugar de Refuerzo pesado, que hace que tu armadura equipada otorgue espíritu aumentado un 30%.
- Capa interna ahora reduce el daño crítico recibido en un 100% (antes 50%).
- A prueba de calor ahora hace que tu armadura equipada otorgue la bonificación "No te afectan los estados alterados dañinos" (antes solo la quemadura).
- La habilidad Hechizo de fuego al impactar cuerpo a cuerpo otorgada por Calor de la forja del Herrero de Kitava ahora no cuesta maná cuando activa los hechizos engarzados. Ahora también gana daño aumentado un 10% por cada nivel, hasta alcanzar daño aumentado un 200% cuando la gema es de nivel 20.
- La habilidad Templar arma otorgada por Contra el yunque del Herrero de Kitava ahora no cuesta maná. La Combustión activada por sus ataques potenciados ahora inflige un 25% más de daño en todos los niveles y tiene un radio base de 3 metros (antes 2.5 metros).
- La habilidad Manifestar arma otorgada por Arma viviente del Herrero de Kitava ahora cambia de objetivo con menos frecuencia y, por lo tanto, dedica más tiempo a atacar activamente. Además:
- * Si es una maza, ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos (antes 10 segundos) para su habilidad de embate.
- * Si es un bastón, ahora tiene un enfriamiento de 6 segundos (antes 10 segundos) en su habilidad de barrido.
- * Si es una lanza, corregimos un error que hacía que el daño infligido mientras estaba "embistiendo" hacia los enemigos no abarcara la distancia completa de la embestida.
Infernalista
- Cuerpo hirviente ya no otorga "Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que están en tu presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego". Ahora otorga "Ganas arconte elemental cuando lanzas un hechizo mientras tienes la llama infernal alta". Arconte elemental no expira mientras tengas la llama infernal alta. Pierdes Arconte elemental al alcanzar el máximo de llama infernal.
Maga de sangre
- Susurros de la carne ahora también otorga "Los objetivos que tú maldices tienen la velocidad de regeneración de vida reducida un 100%".
Tejetormentas
- Infusión refractada ahora otorga: Al recolectar una infusión elemental, ganas otra infusión elemental diferente (antes 50% de probabilidad).
- Recolección de la tormenta ahora también otorga "Los remanentes se pueden recolectar desde un 50% más lejos".
Cronomante
- Se ha actualizado Agonía inevitable, otorgada por Inevitabilidad:
- Ahora ignora el límite de maldiciones.
- Ahora hace que los objetivos malditos reciban el 50% del daño de los impactos que les han infligido mientras estaban malditos cuando expira la maldición (antes 20% cuando la gema era de nivel 1, hasta alcanzar el 33% cuando la gema era de nivel 20).
Legionario gemita
- Infusión taumatúrgica ahora otorga: +1% a la resistencia al hielo máxima por cada 3 gemas de asistencia azules engarzadas (antes 4), +1% a la resistencia al fuego máxima por cada 3 gemas de asistencia rojas engarzadas (antes 4) y +1% a la resistencia al rayo máxima por cada 3 gemas de asistencia verdes engarzadas (antes 4).
- Dinamismo taumatúrgico otorgada por la habilidad pasiva notable Taumaturgia avanzada ahora genera una carga una vez cada cinco segundos (antes una vez cada ocho segundos).
Estratega
- La habilidad Fuego de apoyo otorgada por la habilidad pasiva notable ¡Desata el infierno! se ha actualizado: Orden: El enfriamiento de Muerte desde las alturas es ahora de 20 segundos (antes 40). Ahora dispara una salva cada 0.75 segundos (antes cada 2 segundos). Ahora dispara 6 salvas en total (antes 4). Ahora tiene una anchura de 14 metros (antes una anchura de 7.5 metros). El daño de ataque es del 763% (antes 1140%).
- La habilidad pasiva notable Contenciones estratégicas se ha actualizado:
- Balista de artillería ya no otorga acumulación de inmovilización aumentada un 40%; en lugar de eso, ahora otorga velocidad de las habilidades aumentada un 20%.
- Balista de asedio ya no otorga daño aumentado un 50% contra los enemigos inmovilizados; en lugar de eso, ahora otorga 25% más de daño contra los enemigos inmovilizados.
- Cañón de mortero ahora otorga el 25% del daño se gana como daño de fuego extra (antes 15%).
- Agregamos el Tótem de hechizos a las auras de contención.
- Tótem de hechizos otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 50%.
Cazador de brujas
- Azote de brujas ahora tiene "Los enemigos tienen una concentración máxima equivalente al 30% de su vida máxima" (antes 40%). Esto es una mejora.
- Ablución ceremonial, en lugar de lo que daba, ahora otorga "Barrera mágica también protege contra el daño físico y de caos".
Invocador
- ...y protégeme de todo mal: ahora otorga un 35% menos de evasión (antes 50% menos).
- El alma es eterna ahora también otorga "Las metahabilidades tienen la eficiencia de la reserva de espíritu aumentada un 50%".
- La habilidad Avatar desatado otorgada por "..y me enfureceré" se ha actualizado:
- Ahora tiene un enfriamiento de 12 segundos.
- Obtienes Furia desatada cuando aplicas un estado alterado elemental con un impacto a un enemigo, y ya no tiene "con un máximo de una vez cada 0.2 segundos por cada tipo de estado alterado".
- La electrocución y la quemadura ahora otorgan 1 de Furia desatada (antes 2).
Acólito de Chayula
- Abraza la oscuridad ahora otorga +10 a la oscuridad máxima por cada nivel (antes +8).
- En la habilidad Hacia la fisura otorgada por la notable Soñar despierto, las llamas rojas ahora absorben un 15% de vida (antes 7%).
- En la habilidad Hacia la fisura otorgada por la notable Soñar despierto, las llamas azules ahora absorben un 15% de maná (antes 7%).
- En la habilidad Hacia la fisura otorgada por la notable Soñar despierto, las llamas moradas ahora duran 8 segundos (antes 5 segundos).
- En la habilidad Hacia la fisura otorgada por la notable Soñar despierto, las llamas ahora se crean más cerca del jugador.
- Elección de poder, Elección de vida y Elección de maná ahora también otorgan efecto de los remanentes aumentado un 50% y alcance de recolección de remanentes aumentado un 50%.
- La habilidad Ilusión de vacío otorgada por Comprensión del vacío ahora tiene un enfriamiento de 4 segundos en todos los niveles de la gema (antes 6-4).
- La habilidad Ilusión de vacío otorgada por Comprensión del vacío ahora inflige 350-1268% de daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 185-670%).
- La habilidad Ilusión de vacío otorgada por Comprensión del vacío ahora tiene 3 cargas de uso (antes 1).
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Cambios para el árbol de habilidades pasivas
Debido a la incorporación del Druida y de otras mecánicas del juego nuevas, hemos agregado asistencias pasivas para todo ello en el árbol de habilidades pasivas. Hay muchos grupos nuevos, sobre todo en el área del árbol del Druida, y muchas habilidades pasivas existentes se han actualizado. Estos cambios podrían hacer que reintegremos tu árbol de pasivas existente si habías asignado nodos alrededor de las áreas que han recibido muchos cambios.
- Agregamos más de 250 habilidades pasivas nuevas al árbol de pasivas en el lado del Druida.
- Los valores de la magnitud de la inflamabilidad del árbol de pasivas han aumentado enormemente.
- Todas las instancias en las que obtienes Arconte de fuego, hielo y rayo se han cambiado para que ahora obtengas Arconte elemental, de forma que asista mejor a las builds que usen varios elementos. Las pasivas del árbol relacionadas con los arcontes se han ajustado y resumido en consecuencia.
- La piedra angular Técnica de la palma hueca ahora otorga un 1% más de velocidad de ataque por cada 75 de evasión de objeto que tengan los objetos de armadura equipados (antes 25). El tiempo de ataque desarmado base ahora es de 1.65 ataques por segundo (antes 1.4).
- La piedra angular Caminante de la naturaleza se ha eliminado del árbol de pasivas y sus efectos se han trasladado a una nueva asistencia de linaje.
- La piedra angular Equilibrio elemental ahora otorga "Los remanentes de infusión de hielo que creas son de fuego, los remanentes de fuego que creas son de rayo y los remanentes de rayo que creas son de hielo".
- La habilidad pasiva de piedra angular Asalto carmesí ahora también otorga un 50% más de magnitud del sangrado que aplicas.
- Redujimos los valores de las pasivas del árbol de pasivas que reducían la penalización a la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras te mueves. Ahora hay más pasivas en el árbol que otorgan esta estadística para compensar este cambio.
- Agregamos 3 nuevos grupos de área de efecto de ataque a la zona del Monje del árbol de pasivas.
- Agregamos dos grupos de velocidad de proyectiles al árbol de pasivas en la sección del Mercenario.
- Agregamos un nuevo grupo de arco y modificamos un grupo de proyectiles en la sección del árbol de la Exploradora que otorgan probabilidad sobrepasante de disparar una flecha adicional.
- Agregamos un grupo nuevo entre la Bruja y el Monje llamado Atracción remanente.
- Infusión principal ahora tiene "Los remanentes se pueden recolectar desde un 30% más lejos" (antes 20%).
- La notable Gran tributo de la joya única "Corazón del pozo" ahora tiene "Los remanentes se pueden recolectar desde un 80% más lejos si tienes al menos 100 de tributo" (antes 50%).
- Los nodos pequeños del árbol de pasivas que otorgan distancia de recolección de remanentes ahora otorgan "Los remanentes se pueden recolectar desde un 20% más lejos" (antes 15%).
- Los nodos pequeños de las ascendencias que otorgan distancia de recolección de remanentes ahora otorgan "Los remanentes se pueden recolectar desde un 25% más lejos" (antes 20%).
- La notable Poder puro ya no otorga "Daño de rayo aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia". En lugar de eso, ahora otorga "10% más de daño de rayo máximo".
- Tormenta salvaje ya no otorga "15% más de daño de rayo máximo". En lugar de eso, ahora otorga: "Ganas el 4% del daño como daño de rayo extra", "Ganas el 4% del daño como daño de hielo extra" y "+10 a la destreza".
- La pasiva pequeña conectada con las notables Grandeza vigorizante y Gloria eterna ahora otorga "Área de efecto de la presencia aumentada un 20%" (antes "Las habilidades tienen un 5% de probabilidad de no consumir gloria").
- Cambiamos el nombre del nodo del árbol de pasivas Asalto en tándem por Compañero de caza, sin ningún cambio en su funcionalidad.
- Cambiamos las estadísticas de varios nodos pequeños del árbol de pasivas alrededor de los nodos de Aliado inspirador, Compañero de caza, A por ellos y Aliado nutritivo. Las habilidades pasivas pequeñas de los grupos de compañeros ahora ya no suelen otorgar a la vez "Los compañeros infligen el daño aumentado" y "Daño aumentado mientras tu compañero está en tu presencia".
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Cambios para las gemas
Cambios para las asistencias
- Crescendo I, II y III ahora son gemas de asistencia de inteligencia (antes de destreza)
- Carga perpetua ahora es una gema de asistencia de inteligencia (antes de destreza)
- Señal de muerte ahora es una gema de asistencia de fuerza (antes de destreza)
- Disparo de azar ahora es una gema de asistencia de inteligencia (antes de destreza)
- Embate de matorral ahora es una gema de asistencia de fuerza (antes de destreza)
- Desactivamos la gema de asistencia Fuente de furia.
- Desactivamos la gema de asistencia Rebote III.
- La asistencia Crítico inevitable ahora se llama "Crítico inexorable I".
- Las asistencias de linaje que pertenecen al botín global ahora son menos comunes en general. Las asistencias específicas de linaje se han ajustado en relación con las demás.
- La asistencia de linaje Sangría de Atalui ahora otorga un 2% de daño físico extra por cada 20 de costo de vida (antes por cada 10 de costo de vida), hasta un 40%, y ya no tiene un multiplicador de costo.
- Pira de Xoph ahora otorga "Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño de fuego como daño de caos extra" (antes 20%).
- Resplandor de Esh ahora otorga "Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño de rayo como daño de caos extra" (antes 20%).
- Quietud de Tul ahora otorga "Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño de hielo como daño de caos extra" (antes 20%).
- Abrazo de Uul-Netol ahora otorga "Las habilidades asistidas ganan el 40% del daño físico como daño de caos extra" (antes 20%).
- Rito bestial de Einhar ahora otorga "Los impactos mortales de las habilidades de golpe asistidas infligidos a los monstruos raros otorgan dos de sus modificadores durante 5 minutos" (antes 40 segundos).
- Inhibición de Zarokh ahora otorga "Los hechizos asistidos se repiten 3 veces" (antes 2) y ahora otorga "Las repeticiones de los hechizos asistidos tienen el área de efecto aumentada un 40%".
- Fundición de Uruk ahora otorga "Si rompes completamente la armadura con las habilidades asistidas, los objetivos afectados recibirán el daño físico aumentado un 5% de forma permanente, hasta un 20%" (antes un 2% hasta un 20%).
- Propulsión de Vilenta ahora otorga "El 75% de los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplica a la velocidad de los proyectiles de las habilidades asistidas" (antes 50%).
- Ciudadela de Ahn ya no tiene "Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto" ni "Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos".
- Venganza de Tecrod ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas mueren 20 segundos después de que su vida llegue a 0" (antes 10 segundos) y "Los esbirros de las habilidades asistidas ganan velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 40% cuando su vida llega a 0" (antes 20%).
- Ferocidad de Rigwald ahora tiene "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 30% si se usan en el set de armas I" (antes 20% más de velocidad de ataque).
- Ataque de Ratha ahora otorga "Las habilidades asistidas cargan 5 saetas cuando esquivas" (antes 3) y "Las habilidades asistidas cargan 4 saetas adicionales" (antes 3). Ataque de Ratha ahora tiene "Las habilidades asistidas tienen la velocidad de ataque aumentada un 20%".
- Medalla de Arjun ahora otorga "100% de probabilidad de cargar una saeta en todas las habilidades de ballesta al infligir un impacto mortal con la habilidad asistida" (antes 35%).
- Locura de Kaom ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen un 20% menos de daño" (antes 40%).
- Predisposición de Tawhoa ahora otorga "Los tótems creados por las habilidades asistidas tienen un 25% más de vida máxima" (antes 50%) y "La explosión inflige daño físico base equivalente al 20% de la vida máxima del tótem" (antes 10%).
- Atracción de Atziri ahora tiene "Las habilidades asistidas tienen un 20% menos de efecto de maldiciones" (antes 25%).
- Resolución de Garukhan ahora otorga "La probabilidad máxima de impacto crítico de las habilidades asistidas es del 50%" y ya no otorga "Las habilidades asistidas se vuelven utilizables después de que te hayas movido 20 metros" ni "Las habilidades asistidas vuelven a quedarse inutilizables después de usarse".
- Control de Kurgal ahora otorga "Ganas Poder profano durante 15 segundos al dar órdenes a los esbirros de las habilidades asistidas" (antes 5 segundos) y "Los esbirros de las habilidades asistidas ganan Poder profano durante 15 segundos cuando reciben una orden" (antes 5 segundos).
- Lujuria de Arakaali ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen un 8% más de daño con impactos por cada veneno que tenga el enemigo, hasta 40%" (antes 6% más hasta 30%).
- Ira de Tacati ahora tiene "Los venenos de las habilidades asistidas infligen el daño un 2% más rápido por cada punto de furia" (antes 1%).
- Campanas de Ailith ahora otorga "25% de probabilidad de ganar una carga de poder al gastar combo con las habilidades asistidas por cada combo gastado. Esta probabilidad puede exceder el 100%" (antes 10% de probabilidad).
- Ignición del Árbitro ahora tiene "100% de probabilidad de ganar Arconte elemental al quemar a un enemigo con las habilidades asistidas" (antes 20% de probabilidad de ganar Arconte de fuego).
- Proyectiles de nova ya no tiene "Las habilidades asistidas disparan 4 proyectiles adicionales" ni "Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño".
- Agregamos Proyectiles de nova II, que otorga "Las habilidades asistidas disparan 6 proyectiles adicionales", "Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño" y "Se agrega un tiempo de enfriamiento de 8 segundos a las habilidades asistidas".
- Misericordia de Piedad ahora se llama Control de Dóminus.
- Control de Dóminus ahora otorga "Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces" en lugar de "Las habilidades asistidas no pueden matar a los enemigos con impactos"
- Encadenamiento I ya no otorga "Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces". Ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño con impactos" (antes 50%).
- Encadenamiento II ya no otorga "Las habilidades asistidas se encadenan un 100% más de veces". Ahora otorga "Las habilidades asistidas se encadenan +2 veces" (antes +1) y "Las habilidades asistidas infligen un 50% menos de daño con impactos" (antes 40%).
- Encadenamiento III ya no otorga "Las habilidades asistidas se encadenan un 200% más de veces". Ahora otorga "Las habilidades asistidas se encadenan +2 veces".
- La estadística de Culminación I "Las habilidades asistidas infligen un 3% más de daño por cada combo" ahora tiene un límite de 10 de combo.
- Culminación II ahora tiene "Las habilidades asistidas infligen un 2% más de daño por cada combo" (antes 3%) y ahora tiene un límite de 20 de combo.
- Fuego eléctrico: Ahora tiene "Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben un porcentaje del daño de la quemadura como daño de rayo además de como daño de fuego" (antes "Las electrocuciones de las habilidades asistidas no expiran en los enemigos quemados").
- Los ataques de los rayos vivientes de Rayo viviente ahora infligen la misma cantidad de daño en cada impacto de la cadena (antes, erróneamente, infligían menos daño por cada impacto subsiguiente de la cadena).
- Rayo viviente II ahora tiene un conteo de enfriamiento de 8 (antes 5).
- Grito de guerra enfurecido y Forjado con furia ahora se consideran como gasto de furia.
- Las asistencias Agitación y Fisuras ramificadoras ya no se restringen a los ataques cuerpo a cuerpo. Ahora pueden asistir cualquier habilidad que cree fisuras.
- La asistencia Onda expansiva impactante ahora realmente crea réplicas, lo que le permite interactuar con modificadores de área y daño específicos de réplicas. Antes era una variante de Golpe colateral, que no se beneficiaba de ellos. Esto también permite que un golpe cause tanto una réplica de Onda expansiva impactante como un golpe colateral, a partir del mismo impacto.
- Onda expansiva impactante ahora puede asistir ataques de viento que no sean de golpes.
Cambios para las habilidades
- El monstruo Mandíbula congelada ya no puede, de nuevo, vincularse como espectro ni como bestia domada.
- Hemos mejorado las variantes de Invocar espectro de ciertos monstruos de cada acto y sus variantes del final del juego. Publicaremos más información sobre los monstruos que han recibido ajustes antes del lanzamiento.
- Hemos ajustado el movimiento de las habilidades de palma para reducir los casos en los que el jugador usa la habilidad con éxito pero no logra impactar al enemigo tras abalanzarse sobre él.
- Los fragmentos de hielo (creados por habilidades como Disparo de huida y Flechas de punta helada) ahora solo pueden impactar a cada enemigo una vez por cada grupo de fragmentos creado.
- Ahora se indican los límites de impacto por objetivo de las habilidades Tormenta de fuego, Tormenta de hielo, Lluvia de flechas y Saetas de granizo.
- Los Remolinos ahora absorben los elementos al solaparse con superficies de suelo elemental aliadas durante 8 segundos (antes 4).
- Agregamos la etiqueta [Viento] a las siguientes habilidades: Torbellino, Corte giratorio, Golpe de viento, Explosión alada, Lanzada de remolino, Furia de la serpiente del viento, Tornado y Disparo de tornado, y a los proyectiles creados por Palma desestabilizadora.
- Corregimos las habilidades siguientes, que tenían límites modificables que no se describían como límites: Epicentro helado, Terremoto, Foco sísmico, Muro protector. Estas habilidades ahora también se pueden asistir con Sobreabundancia.
- Debido a los cambios en el tiempo de ataque base de los ataques desarmados, las habilidades de sustancia ahora tienen un 15% menos de velocidad de ataque. Esto sigue siendo una ligera mejora respecto a lo que había antes, debido a los cambios de velocidad de ataque de los ataques desarmados.
- Sustancia ácida ya no puede consumir veneno ni activar Estallido ácido de los objetos inanimados (como la planta de Flecha de enredaderas).
- Las habilidades de Conjuración ahora tienen enfriamientos de 0.2 segundos.
- Salva congelante ahora se ofrece como una gema de habilidad de grado III.
- Flechas de punta helada ahora se ofrece como una gema de habilidad de grado V.
- Golpe de viento ahora se ofrece como una gema de habilidad de grado III.
- Embate impetuoso ahora se ofrece como una gema de habilidad de grado V.
- Atrición ahora se ofrece como una gema de espíritu de grado IV.
- Grito ancestral: Erupción volcánica ahora inflige el 165-211% del daño de ataque (antes 82-105%) en los niveles de gema 13-20. Ahora activa Pasos volcánicos cada 1.2 metros recorridos (antes con cada paso recorrido).
- Tótem de guerrero ancestral: Ya no tiene un 25% menos de velocidad de ataque de los tótems.
- Arco eléctrico: Ahora tiene "Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%", en lugar de "50% más de magnitud de la electrocución aplicada".
- Armadura ártica: Ahora inflige de 8 a 12 de daño de hielo por cada fase cuando la gema es de nivel 4 (antes de 16 a 24), que escala hasta infligir de 101 a 152 de daño de hielo por cada fase cuando la gema es de nivel 20 (antes de 203 a 304). Ahora tiene un "100% más de acumulación de congelamiento" y un "100% más de magnitud del escarchamiento aplicado".
- Rompearmaduras: Ahora inflige el 61-181% del daño de ataque (antes 60-156%) en los niveles de gema 3-20. Los impactos ahora rompen 11-4918 de armadura (antes 11-4098) en los niveles de gema 3-20.
- Atrición: Ahora reserva 30 de espíritu (antes 60).
- Bola de rayos: Ahora inflige de 2 a 33 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 11 (antes de 1 a 19), que escala hasta infligir de 6 a 105 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 4 a 70). Ahora tiene un 375% más de probabilidad de electrocutar (antes 750%). La explosión infundida con fuego ahora inflige de 166 a 249 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 11 (antes de 90 a 135), que escala hasta infligir de 570 a 856 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 20 (antes de 287 a 431). El suelo quemado ahora quema como si infligiera de 200 a 300 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 11 (antes de 114 a 172), que escala hasta de 744 a 1116 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 20 (antes de 425 a 638).
- Conjuración de barrera: Ahora reserva 30 de espíritu (antes 60).
- Lanzar con muerte de esbirro: Ahora reserva 30 de espíritu (antes 60).
- Regulación de cargas: Ya no otorga más velocidad de habilidades mientras tengas una carga de frenesí. Ahora otorga "Velocidad de las habilidades aumentada un 24-25% mientras tengas una carga de frenesí" en los niveles de gema 14-20.
- Cometa: La cometa infundida con fuego ahora inflige de 279 a 418 de daño de fuego y hielo cuando la gema es de nivel 11 (antes de 149 a 223), que escala hasta de 1036 a 1554 de daño de fuego y hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 553 a 829).
- Flecha detonadora: Ahora inflige el 99-192% del daño de ataque (antes 82-159%) en los niveles de gema 9-20.
- Retroceso: Ahora otorga dos cargas de frenesí al consumir el efecto nocivo Parado cuando la gema es de nivel 8 hasta tres cargas de frenesí cuando la gema es de nivel 16.
- Confluencia elemental: Ahora tiene una reserva de 60 de espíritu (antes 100).
- Conjuración elemental: Ahora tiene "Energía ganada aumentada un 25-68%" en los niveles de gema 8-20 (antes 12-57%).
- Flecha paralizante: Ahora tiene una velocidad de ataque del 110% de la base (antes 80%). Ahora inflige el 114-250% del daño de ataque (antes 128-281%) en los niveles de gema 5-20. El proyectil ahora convierte el 80% del daño físico en daño de rayo (antes 50%).
- Disparo de huida: Los fragmentos de hielo ahora tienen un radio de explosión de 2 metros (antes 1.5 metros). Los fragmentos de hielo ahora infligen el 45-131% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 55-172%). Ahora dispara 3 proyectiles de fragmentos de hielo (antes 4). Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento.
- Lanza explosiva: Ahora gana +1 al límite de lanzas que se pueden clavar cada 8 niveles de gema. La explosión potenciada por una carga de frenesí ahora inflige el 200-724% del daño de ataque (antes 150-543%) en los niveles de gema 1-20. Ahora tiene el efecto de la quemadura aumentado un 100% (antes 0%). La longitud de la explosión potenciada por una carga de frenesí ahora aumenta con el nivel desde los 4 a los 5.9 metros en los niveles de gema 1-20. Actualizamos los efectos visuales de la explosión.
- Ojo del invierno: El proyectil de ojo ahora viaja a una distancia mucho mayor. El proyectil de ojo ahora tiene un 25% menos de velocidad de proyectiles base. El enfriamiento ahora es de 10 segundos (antes 15).
- Colmillos de escarcha: Ahora tiene un 106-157% más de acumulación de congelamiento (antes 68-107%) en los niveles de gema 3-20. La explosión ahora tiene un 212-314% más de acumulación de congelamiento (antes 304-428%) en los niveles de gema 3-20. Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento. El suelo escarchado de la explosión ahora es de 8 segundos (antes 4).
- Explosión de llamas: Ahora tiene un enfriamiento de 10 segundos (antes 15).
- Saetas de fragmentación: Ahora tiene "Las saetas perforan 2 objetivos" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta "Las saetas perforan 5 objetivos" cuando la gema es de nivel 24 (antes 2 en todos los niveles de la gema). La velocidad base de los proyectiles se ha aumentado en un 50%.
- Señal congelante: Ya no provoca una explosión. En lugar de eso, si congela a un objetivo señalado, otorga un efecto beneficioso que otorga daño extra como daño de hielo durante un tiempo, o hasta que señales a otro objetivo.
- Descarga de escarcha: Ahora tiene un 120-195% más de magnitud del escarchamiento aplicado en los niveles de gema 5-20. Ya no tiene "Escarcha a los enemigos como si infligiera más daño".
- Muro de hielo: El Muro de hielo infundido con rayo ahora inflige de 5 a 103 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 9 (antes de 4 a 68), que escala hasta de 23 a 444 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 15 a 292). Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento.
- Epicentro helado: Ya no inflige un 80% menos de daño si lo destruye algo que no seas tú en los primeros 0.5 segundos. Ya no crea suelo escarchado. El cristal de hielo ya no tiene colisión. Ahora funciona correctamente con los aumentos al límite. Los cristales de hielo de Epicentro helado ya no tienen un "menos daño recibido" oculto de los aliados. En lugar de eso, ahora tienen un "más daño recibido" oculto de los monstruos, y la vida del cristal de hielo de Epicentro helado se ha aumentado enormemente en los últimos niveles. Este cambio se ha implementado para que Epicentro helado sea más fuerte con cosas que escalan con la vida de los cristales de hielo, mientras que la cantidad de daño necesaria para destruir el cristal se ha mantenido prácticamente igual, tanto por parte de los jugadores como de los monstruos. El cristal de hielo de Epicentro helado tiene 27-9536 de vida máxima (antes 430-1364).
- Tormenta inminente: Se ha aumentado la ventana del momento perfecto. Ahora tiene una distancia de finta mucho mayor. La onda expansiva ahora tiene un máximo de 20 ondas expansivas por cada uso (antes 8). La calidad ahora otorga +8 al máximo de ondas expansivas por cada uso (antes +2).
- Baile de fantasmas: Ahora tiene un máximo de 3 velos fantasmales en todos los niveles de la gema (antes 3-5 en los niveles de gema 1-20). La duración entre cada velo fantasmal ganado ahora es de 7.6-6.1 segundos (antes 3.85-3.05) en los niveles de gema 4-20. La calidad ahora otorga eficiencia de la reserva aumentada un 0-20%.
- Cascada glacial: La Ola ahora convierte el 80% del daño físico en daño de hielo (antes 60%). El Estallido final ahora convierte el 100% del daño físico en daño de hielo (antes 60%).
- Lanzada glacial: La explosión potenciada por una carga de frenesí ahora inflige el 213-670% del daño de ataque (antes 274-598%) en los niveles de gema 7-20. La velocidad de ataque es ahora del 60% de la base (antes 50%). Ahora tiene un 118-157% más de acumulación de congelamiento (antes 68-107%) en los niveles de gema 7-20. La explosión ahora tiene un 168-364% más de acumulación de congelamiento (antes 116-214%) en los niveles de gema 7-20. Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento. Ahora convierte el 80% del daño físico en daño de hielo (antes 60%).
- Saetas de granizo: Ahora acumula 40-50 saetas (antes 20-25) en los niveles de gema 11-20. Ahora tiene un daño de ataque de 132-228% (antes 146-254%) en los niveles de gema 11-20. Ahora tiene un 150% más de velocidad de recarga (antes 100%). Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento.
- Heraldo de trueno: Ahora inflige el 40%-122% del daño de ataque (antes 47-143%) en los niveles de gema 4-20.
- Explosión maléfica: Ahora tiene un máximo de 10 explosiones por cada lanzamiento (antes 3).
- Nova de hielo: La explosión de Nova de hielo infundida con hielo y el radio del suelo escarchado ahora tienen 4.8 metros (antes 3.2). La nova de hielo infundida con hielo ahora inflige de 15 a 22 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes 13-20), que escala hasta de 448 a 672 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 394 a 591). La nova de hielo infundida con hielo ahora tiene +0.5 segundos al tiempo de lanzamiento.
- Esquirlas de hielo: La descripción de la habilidad ahora indica correctamente que no puede encadenarse y que los proyectiles apuntan al suelo. Las esquirlas ahora tienen un 400% más de daño 2 segundos después de armarse (antes un 300% más de daño 3 segundos después de armarse). El radio de la explosión de esquirlas ahora es de 2.5 metros (antes 1.4).
- Disparo de hielo: Ahora convierte el 80% del daño físico en daño de hielo (antes 70%). El ángulo del cono se ha aumentado aproximadamente en un 50%.
- Flechas de punta helada: Ahora tiene una duración de 20 segundos (antes 8). El radio de la explosión de fragmentos de hielo ahora es de 1.8 metros (antes 1.3). Los ataques potenciados también convierten el 100% del daño físico en daño de hielo.
- Disparo incendiario: Ahora consume 15 de calor para ganar un 100% más de magnitud de la quemadura (antes 30 de calor para ganar un 50% más de magnitud de la quemadura).
- Incinerar: Ahora inflige adicionalmente 11.1 de daño de fuego por segundo cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta 57.5 de daño de fuego por segundo cuando la gema es de nivel 20. La duración del suelo quemado ahora es de 8 segundos (antes 4).
- Palma mortal ahora otorga una carga de poder si muere un enemigo al que se le puede infligir un golpe de gracia mientras te abalanzas hacia él. Ahora también te abalanzas rápidamente sobre objetivos válidos adicionales y los golpeas.
- Flecha de rayo: Ya no evita el tiempo de carga del estallido de Pararrayos. En lugar de eso, el estallido provocado por Flecha de rayo puede producirse una vez cada 0.1 segundos. El proyectil ahora convierte el 80% del daño físico en daño de rayo (antes 40%). El haz ahora convierte el 100% del daño físico en daño de rayo (antes 80%).
- Conducto de rayo: Ahora otorga un 10% más de daño con impactos por cada 5% de efecto de electrocución que tenga el enemigo (antes 20%). La calidad ahora otorga un 0-20% más de daño de rayo, en lugar de un 0-5% más de daño con impactos por cada 5% de efecto de electrocución que tenga el enemigo.
- Pararrayos: El límite de flechas de pararrayos que pueden estar activas ahora es de 10 (antes 20).
- Teletransporte de rayo: El radio de la explosión y del suelo electrificado ahora es de 3 metros (antes 4). El suelo electrificado ahora dura 8 segundos (antes 10). Nuevo comportamiento adicional: si se usa sobre un enemigo que no se encuentra en el umbral de un golpe de gracia, ahora aplicará un efecto nocivo que activará automáticamente su comportamiento de teletransporte normal si el enemigo entra dentro del umbral de un golpe de gracia mientras el efecto nocivo está activo.
- Ilusión persistente: Las ilusiones ahora persisten durante 3 segundos (antes 1.2). Las ilusiones ahora tienen el 1% de tu vida máxima (antes 15%). Ilusión persistente ahora hace que sus ilusiones arrojen un remanente que otorga una carga de poder al recogerlo, en lugar de otorgar una carga de poder cuando se destruye una ilusión; estos remanentes duran 5 segundos. Ilusión persistente ahora requiere que un enemigo destruya sus ilusiones para arrojar su remanente.
- Bomba viviente: Ahora inflige de 21 a 31 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 3 (antes de 18 a 28), que escala hasta de 481 a 721 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 20 (antes de 340 a 510).
- Salva magnética: La explosión ahora convierte el 100%del daño físico en daño de rayo (antes 40%).
- Tempestad de maná: Ahora tiene "Los efectos de la tempestad de maná perduran durante 2 segundos después de que salgas de la tempestad".
- Granada de aceite: El enfriamiento ahora es de 4 segundos (antes 5). La duración del aceite y del suelo aceitoso ahora es de 6 segundos (antes 5).
- Golpe perfecto: Ahora inflige el 157-343% del daño de ataque (antes 142-312%) en los niveles de gema 5-20.
- Saetas de escarcha permanente: Ahora tiene "Los proyectiles perforan 2 objetivos" cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta "Los proyectiles perforan 5 objetivos" cuando la gema es de nivel 24. La velocidad base de los proyectiles ha aumentado en un 50%. Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento.
- Explosión de plasma: Ahora tiene "Magnitud de la electrocución aplicada aumentada un 50%" en lugar de "50% más de magnitud de la electrocución aplicada".
- Golpes primitivos: El golpe final ahora tiene +20 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo (antes +5). El golpe final ahora aplica exposición elemental al impactar, lo que disminuye en un 50% las resistencias elementales totales (antes 20%).
- Lluvia de flechas: Ahora solo consume una carga de frenesí. Ahora inflige el 93-181% del daño de ataque (antes 88-132%) en los niveles de gema 9-20. Ahora dispara un 150% más de flechas si se ha consumido una carga de frenesí (antes 100%). Ya no tiene "Dispara un 50% más de flechas por cada carga de frenesí consumida".
- Levantar zombi: Los zombis potenciados infligen un 122-253% más de daño con impactos en los niveles de gema 5-20 (antes 100%).
- Asalto rápido: La explosión de las puntas de lanza ahora inflige el 249-546% del daño de ataque (antes 142-312%) en los niveles de gema 5-20.
- Siega ahora tiene una probabilidad de impacto crítico base del 14% (antes 11%)
- Montura de rhoa: Ya no aumenta tu velocidad de movimiento. Ahora tiene "Penalización a la velocidad de movimiento por usar habilidades mientras estás montado reducida un 100%" (antes 80%).
- Sacrificio: Ahora otorga "Los esbirros reviven un 46-40% más despacio" (antes 66-60%) en los niveles de gema 14-20.
- Desgarrador esqueleto: Ahora gana velocidad de ataque aumentada un 6% por cada 2 de furia, antes esto estaba indicado en la gema pero no estaba funcionando.
- Recolector de esquirlas: La duración del efecto beneficioso ahora es de 3 segundos (antes 2). La duración mínima entre consumos ahora es de 6.65-6.05 segundos en los niveles de gema 8-20 (antes 7.65-7.05).
- Palma fragmentadora ahora crea una explosión si el objetivo muere mientras te estás abalanzando hacia él.
- Flecha de cadena electrocutante: Ahora convierte el 80% del daño físico en daño de rayo (antes 20%). Flecha de cadena electrocutante ya no libera haces secundarios que siguen dividiéndose. En lugar de eso, el proyectil inicial ahora consume la electrocución para crear un proyectil secundario que se encadena y que crea un Pararrayos en el suelo cerca de su último objetivo tras su encadenamiento final. Este proyectil secundario no consume la electrocución de los objetivos a los que impacta. La onda expansiva ahora inflige el 293-507% del daño de ataque en los niveles de gema 11-20 (antes 306-572%).
- Carga con escudo: La colisión ahora inflige el 85-254% del daño de ataque (antes 73-217%) en los niveles de gema 3-20.
- Cascada de asedio: Ahora tiene un 100% más de daño contra los enemigos inmovilizados. La calidad ahora otorga "+0-40% más de daño contra los enemigos inmovilizados" (antes 0-80%).
- Disparo certero: La explosión helada ahora inflige el 644-2160% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20 (antes 560-1878%). Eliminamos la explosión fuerte y la interacción con el aturdimiento total de la habilidad.
- Ofrenda de almas: La duración de la estaca es de 6 segundos (antes 4).
- Chispa: La chispa infundida con hielo ahora inflige de 7 a 11 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta infligir de 207 a 310 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 182 a 273). La chispa infundida con hielo ahora inflige de 1 a 10 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta infligir de 13 a 245 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 20 (antes de 11 a 216).
- Lanza de Solaris: Ya no tiene "Genera el 100% del poder de los monstruos como gloria para esta habilidad al aturdir totalmente a un enemigo". Ahora genera 1 de gloria cuando aplicas congelamiento, electrocución o quemadura a un enemigo.
- Salva espiralada: Ahora inflige el 146-206% del daño de ataque (antes 133-187%) en los niveles de gema 13-20.
- Palma desestabilizadora: Los proyectiles ahora infligen el 61-204% del daño de ataque en los niveles de gema 3-20. La duración del efecto beneficioso del proyectil de Palma desestabilizadora solo empezará a disminuir una vez que se haya generado el primer proyectil. Palma desestabilizadora ahora otorga su efecto beneficioso si un enemigo que está listo para que lo electrocuten queda electrocutado o muere mientras te abalanzas hacia él. Ahora también te abalanzas rápidamente sobre objetivos válidos adicionales y los golpeas.
- Lanzada de tormentas: La duración del suelo electrificado de la lanza potenciada por una carga de frenesí ahora es de 8 segundos (antes 6).
- Flecha invocadora de tormentas: El proyectil ahora convierte el 80% del daño físico en daño de rayo (antes 40%). La descarga ahora tiene "Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 50% más de daño". La descarga ahora convierte el 100% del daño físico en daño de rayo (antes 80%).
- Fisurar: Ahora tiene el 40% de la velocidad de ataque base (antes 35%).
- Embate sobrecargado: Ahora tiene un tiempo de ataque de 0.85 segundos (antes 1 segundo).
- Campana de tempestad: El radio del choque ahora es de 2.1 metros (antes 1.8). El radio de la onda expansiva de la campana ahora es de 2.6 metros (antes 2.4). Se ha aumentado la zona de impacto de la Campana de tempestad.
- Salto atronador: Ahora tiene un 100% más de probabilidad de electrocutar en todos los niveles.
- Dominio tóxico: Ahora otorga "Regenera 54-82 de vida por segundo" en los niveles de gema 13-20 (antes 27-41). Las mecánicas de la explosión de pústulas ahora son uniformes en todas las habilidades; las pústulas tienen una duración de detonación base de 15 segundos. Esta duración se puede reducir envenenando las pústulas, lo que da lugar a una explosión más violenta.
- Crecimiento tóxico: Ahora tiene un límite de 12 pústulas (antes 8). Ahora dispara 4 pústulas (antes 8). Ahora tiene un 100% de la velocidad de ataque base (antes 80%).
- Embate impetuoso: La postura rota (aplicada por Embate impetuoso) ahora tiene una duración de 60 segundos y se elimina tras recibir 10 impactos (antes tenía impactos ilimitados dentro de una duración más corta). La cantidad de daño físico previo a la mitigación almacenado por la postura rota ahora es del 10% (antes 5%). La estadística de calidad de Embate impetuoso ahora aumenta la cantidad de impactos que puede recibir la postura rota antes de eliminarse en 0-2 (antes aumentaba la duración de la postura rota en 0-2s).
- Flecha de enredaderas: Ahora gana +1 al límite de plantas en los niveles de gema 12 y 19.
- Fisura volcánica: Ahora inflige el 101-166% del daño de ataque (antes 88-145%) en los niveles de gema 7-20.
- Granada voltaica: Ahora tiene 3 usos (antes 2). El enfriamiento ahora es de 4 segundos (antes 5).
- Señal voltaica: Ya no hace que el objetivo se vuelva susceptible a la electrocución ni provoca una explosión. En lugar de eso, hace que el objetivo se vuelva más susceptible a la parálisis y, cuando paralizas a un objetivo señalado, te otorga un efecto beneficioso con el que ganas daño extra como daño de rayo, durante un tiempo, o hasta que señales a otro objetivo.
- Ola de escarcha: Ahora se puede usar para cancelar otras acciones. Ahora tiene una magnitud del escarchamiento aplicado equivalente a la acumulación de congelamiento.
- Asalto giratorio: Se ha rediseñado el movimiento base de Asalto giratorio para que sea más fluido. Ahora tiene +1 segundo al tiempo de ataque total (antes 1.4). Ahora tiene +14 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo en todos los niveles de la gema. Ahora tiene +1% más de área de efecto por cada nivel de gema.
- Bailarín del viento: El vendaval ahora inflige el 27%-82% del daño de ataque en los niveles de gema 4-20 (antes 53%-163%).
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Cambios para los objetos únicos
- Las joyas Gran espectro ahora pueden tener "6% a todas las resistencias elementales por cada Gran espectro engarzado" en su variante de zafiro (antes 4%).
- Máscara de tormenta de arena ahora tiene "Cada segundo, aplica debilidad crítica a los enemigos que están en tu presencia durante 15-20 segundos" (antes siempre 15 segundos).
- Maquinación de Mahuxotl ahora tiene "Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 66-333%" (antes 100%). Las versiones existentes de este objeto se pueden mejorar o empeorar con un orbe divino, ¡buena suerte!
- Los adornados ahora tiene "Efecto de las habilidades pasivas de engarce de joya que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un 0-150%" (antes 0-100%).
- Assailum ahora tiene "Armadura y evasión aumentadas un 200-300%" (antes 50-100%).
- Perfidia ahora tiene "Armadura y evasión aumentadas un 300-450%" (antes 100-150%).
- Vorágine fundida ahora tiene "Cada 3 segundos durante su efecto, infliges el 100% del maná gastado durante esos segundos como daño de caos a los enemigos que estén a menos de 3 metros" (antes el 50% del maná).
- Grito desgarrador ahora tiene "Puede tener 3 modificadores instilados adicionales" (antes 2).
- Sangre de Xoph ahora tiene "Los enemigos que están en tu presencia tienen -25% a la resistencia al fuego" (antes -10%).
- Sangre de Xoph ahora tiene "50-100% a la resistencia al fuego" (antes 30-40%).
- Coro de la tormenta ahora tiene "50-100% a la resistencia al rayo" (antes 20-30%).
- El Pandemonius ahora tiene "50-100% a la resistencia al hielo" (antes 20-30%).
- Metamorfosis controlada ya no tiene "-23--3% a la resistencia al caos" Esto no afecta a los objetos existentes.
- Svalinn ahora tiene "Recibes el 0-20% del daño de los impactos bloqueados" (antes 15-20%).
- Svalinn ahora tiene "Armadura aumentada un 200-300%" (antes 150 a 200%).
- Guardián del arco ahora tiene "Armadura y escudo de energía aumentados un 150-250%" (antes 100-150%).
- Guardián del arco ahora tiene "Recibes un 40% menos de daño de los impactos" y "Recibes un 40% menos de daño degenerativo" (antes 30% para ambos).
- Determinación de Olroth ahora tiene "La recuperación de vida excesiva se agrega como protección durante 20 segundos" (antes 10 segundos).
- Morior Invictus ahora tiene "Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 300-400%" (antes 200-300%).
- Solus Ipse ahora tiene "Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 150-200%" (antes 100-150%).
- Solus Ipse ahora tiene "Puedes engarzar 2 copias adicionales de cada gema de asistencia de linaje, en diferentes habilidades" (antes 1 adicional).
- Sine Aequo ahora tiene "Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 100-150%" (antes 40-60%).
- Sine Aequo ahora tiene "Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 20% más de daño" (antes un 25% menos de daño).
- Ab Aeterno ahora tiene "Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 100-150%" (antes 60-80%).
- Mente del consejo ahora tiene "Evasión y escudo de energía aumentados un 150-200%" (antes 60-90%).
- Indigon ahora tiene "Escudo de energía aumentado un 100-140%" (antes 60-100%).
- Desafío del destino ahora tiene "Recuperas el 20-30% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo" (antes 10-20%).
- Orbe de médula ahora tiene "Los hechizos que no son de canalización tienen la probabilidad de impacto crítico aumentada un 3% por cada 100 de vida máxima" (antes 5%).
- El martillo de la fe ahora tiene "Daño físico aumentado un 300-350%" (antes 250-300%).
- La mirada de Lioneye ahora tiene "Los ataques aluvionales de este arco se repiten +2 veces si no hay enemigos en tu presencia" (antes 1 vez).
- Pluma de ruina ahora tiene "Los ataques de esta arma ganan el 100% del daño físico como daño extra de cada elemento" (antes 50%).
- El hielo susurrante ahora tiene "+5-7 al nivel de todas las habilidades de hechizos de hielo" (antes +2-4).
- El hielo susurrante ahora tiene "Inteligencia aumentada un 5-10%" (antes 5-15%).
- El hielo susurrante ahora tiene "Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia" (antes 4%).
- El hielo susurrante ahora tiene "Aplica exposición elemental al impactar, lo que reduce las resistencias elementales totales en un 50-60%" (antes 20-30%).
- El pacto ahora tiene "Las habilidades ganan un costo de vida base equivalente al 100% del costo de maná base" (antes 50%).
- El pacto ahora tiene "El 10% del daño de los hechizos se absorbe como vida" (antes 5%).
- El pacto ahora otorga la habilidad Remanentes de vida. Este cambio no afecta a los objetos existentes.
- Sedas de veneración ya no tiene "10-20% a todas las resistencias elementales". Los objetos existentes seguirán teniendo este modificador.
- Sedas de veneración ahora tiene "Escudo de energía aumentado un 150-200%". Los objetos existentes no tendrán este modificador.
- Capa de desafío ahora tiene "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50-100%" (antes 50%).
- Capa de desafío ahora tiene "El 50% del daño lo recibe el maná antes que la vida" (antes 30%).
- Hendidura voltáxica ahora tiene "Agrega de 1 a 300-500 de daño de rayo" (antes de 1 a 200-300).
- Domo de bronce ahora tiene "Armadura aumentada un 700-800%" (antes 400-500%).
- El virtuosismo de Maligaro ahora también tiene "Tu probabilidad de impacto crítico no se puede aleatorizar".
- La calamidad en camino ahora también tiene "Las habilidades de heraldo infligen el daño aumentado un 50 - 100%".
- Angustia fantasmal ahora tiene "El 35% de la vida máxima se convierte en escudo de energía" (antes 25%).
- Capa de llamas ahora tiene "+30-50 al escudo de energía máximo". Este cambio no afecta a los objetos existentes.
- Capa de llamas ahora tiene "El 50% del daño físico se recibe como daño de fuego" (antes 40%).
- Reinado de la viuda ahora tiene "La vida que se perdería al recibir daño se reserva hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 3 segundos" (antes 5 segundos).
- Espiral de rayo ahora tiene "El 30-50% del daño físico de los impactos se recibe como daño de rayo" (antes 20-40%).
- Protector de Voll ahora tiene "Armadura y escudo de energía aumentados un 150-200%" (antes 100-150%).
- Protector de Voll ahora cae con el tipo base Vestimenta cromada (antes Vestimenta de hierro). Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- La rendición ahora cae con el tipo base Escudo torre vaal (antes Escudo torre de piedra). Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Costura carmesí ahora tiene "Vida máxima aumentada un 10-15%" (antes reducida un 25%).
- Sacrosanto ahora tiene "El 10-20% del daño recibido se recobra como vida" (antes 5-10%).
- Legado de la sierra ahora tiene "Todo el daño recibido de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento que se te aplica a ti". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Morior Invictus ahora tiene "+10-14 al espíritu por cada engarce ocupado" (antes 6-10). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "+8-10% a todas las resistencias elementales por cada engarce ocupado" (antes 5-7). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "+5-7 a todos los atributos por cada engarce ocupado" (antes 4-6). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "+45-60 a la vida máxima por cada engarce ocupado" (antes 25-40). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "+50-60 al maná máximo por cada engarce ocupado" (antes 20-30). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "+10-13% a la resistencia al caos por cada engarce ocupado" (antes 7-10%). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "Defensas globales aumentadas un 9-12% por cada engarce ocupado" (antes 6-10%). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "8-12 de regeneración de vida por segundo por cada engarce ocupado" (antes 4-6). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "Los impactos contra ti tienen la bonificación de daño crítico reducida un 15-20% por cada engarce ocupado" (antes 10-15%). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Morior Invictus ahora tiene "+70-90 al umbral de aturdimiento por cada engarce ocupado" (antes 40-60). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
- Ira de Hyrri ahora ya no tiene "Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 25%". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Ira de Hyrri ahora ya no tiene "Agrega de 13-20 a 21-31 de daño de hielo a los ataques". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Ira de Hyrri ahora tiene "Ganas el 15-25% del daño como daño de hielo extra". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Ira de Hyrri ahora tiene "Duración del congelamiento aumentada un 25% en los enemigos". Los objetos existentes no tendrán este cambio.
- Reina del bosque ahora tiene "Velocidad de movimiento aumentada un 25%" (antes 0) y tiene "Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 600 de evasión" (antes por cada 800), con un límite de 50% (antes sin límite). Este cambio no afecta a los objetos existentes. El nuevo valor de velocidad de movimiento por evasión se puede obtener con un orbe divino.
- La habilidad Palma electrizante de Puño de trueno ahora tiene una probabilidad de impacto crítico base del 15% (antes 5%) e inflige un 40% más de daño de rayo en todos los niveles.
- La habilidad Pináculo de poder de Ego de Adonia ahora otorga un 15% más de daño elemental por cada carga de poder consumida (antes 8).
- La habilidad Carga de Valako de Espiral de rayo ahora tiene "Sus descargas se encadenan 2 veces adicionales e infligen un 100% más de daño de rayo" en todos los niveles.
- Perfidia ahora tiene "10-30% de probabilidad de evitar el daño físico de los impactos" (antes 10-40). Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.
- Perfidia ahora tiene "10-30% de probabilidad de evitar el daño de caos de los impactos" (antes 10-40). Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.
- Perfidia ahora tiene "10-30% de probabilidad de evitar el daño de fuego de los impactos", "10-30% de probabilidad de evitar el daño de hielo de los impactos" y "10-30% de probabilidad de evitar el daño de rayo de los impactos". Este cambio no afecta a los objetos existentes.
- Piel del leal ahora tiene "El umbral de los estados alterados elementales está aumentado por la resistencia al caos sin limitar" (antes, resistencia excedente), "La armadura está aumentada por la resistencia al fuego sin limitar" (antes, resistencia excedente), "El escudo de energía está aumentado por la resistencia al hielo sin limitar" (antes, resistencia excedente) y "La evasión está aumentada por la resistencia al rayo sin limitar" (antes, resistencia excedente).
- La habilidad Descarga de rayo de Coro de la tormenta ahora tiene 5 usos de enfriamiento (antes 1).
- Olrovasara ahora tiene "Al impactar a un enemigo, ganas daño de rayo agregado máximo equivalente al poder del enemigo durante 20 segundos, hasta un total de 500" (antes 6 segundos).
- El liche nonato ahora genera 4 modificadores profanados (antes 3).
- Agarre de Kulemak ha recibido una mejora en muchos de sus rangos de modificadores.
- La piedra angular Sacrificio de sangre otorgada por el único Odio eterno ahora otorga "Regenera 1 de vida por segundo por cada 16 de vida gastada en los últimos 4 segundos" (antes 1 de vida por segundo por cada 8 de vida gastada en los últimos 8 segundos). Ahora tiene un 20% más de costo de vida de las habilidades (antes 50%).
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Cambios para los objetos
- Los objetos que no son joyas y que se colocan en los engarces de mejora ya no se llaman engarzables, sino mejoras.
- Los engarces de runas ahora se llaman engarces de mejora.
- Los talismanes de mejora existentes ahora se llaman ídolos.
- Los objetos existentes que tienen engarces de aumento que ahora son inválidos luego de los cambios para el límite ya no se podrán usar hasta que los engarces sean válidos una vez más.
- La runa de sabiduría de Assandra, la bruja herbolaria ahora tiene un límite de 1.
- La runa del cielo de Saqawal ahora tiene un límite de 1.
- La runa de agonía de Fenumus ahora tiene un límite de 1.
- La runa de gracia de Farrul ahora tiene un límite de 1.
- La runa de la persecución de Farrul ahora tiene un límite de 1.
- La runa de protección de Craiceann ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "50% menos de efecto de las maldiciones sobre ti" a las armaduras (antes 40).
- La runa de recuerdos de Saqawal ahora tiene un límite de 1.
- La runa de erosión de Saqawal ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Efecto de la exposición aumentado un 25%" a los cascos (antes 20).
- La runa de la cacería de Farrul ahora tiene un límite de 1.
- La runa de recuperación de Craiceann ahora tiene un límite de 1.
- La runa de crueldad de Mannan, la cortesana ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Magnitud de los estados alterados dañinos que aplicas aumentada un 20%" a los guantes (antes 15).
- La runa de maestría del thane Grannell ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Magnitud de los estados alterados no dañinos que aplicas aumentada un 30%" a los guantes (antes 20).
- La runa de rotación de Fenumus ahora tiene un límite de 1.
- La runa de arquería de la condesa Seske ahora tiene un límite de 1.
- La runa de salvajismo del thane Girt ahora tiene un límite de 1.
- La runa de agotamiento de Fenumus ahora tiene un límite de 1.
- La runa de verano del thane Myrk ahora tiene un límite de 1.
- La runa de invierno de lady Hestra ahora tiene un límite de 1.
- La runa de primavera del thane Leld ahora tiene un límite de 1.
- La runa de garras del Gran lobo ahora tiene un límite de 1.
- La runa de voluntad del Gran lobo ahora tiene un límite de 1.
- El ídolo de Sirrius ahora tiene un límite de 1.
- El ídolo de Thruldana ahora tiene un límite de 1.
- El ídolo de Grold ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%" a los guantes (antes 15).
- El ídolo de Eeshta ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Costo de la eficiencia aumentado un 12%" a los cascos (antes 10).
- El ídolo de Egrin ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Los enemigos que maldices tienen el daño aumentado un 6%" a los cascos (antes 5).
- El ídolo de Maxarius ahora tiene un límite de 1.
- El ídolo de Ralakesh ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Las habilidades de esbirros tienen la eficiencia de la reserva aumentada un 8%" a los cascos (antes 6).
- El Núcleo de alma de resistencia al calor de Hayoxi ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "+40% de la armadura también se aplica al daño de hielo" (antes 30).
- El Núcleo de alma de aislamiento de Zalatl ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "+40% de la armadura también se aplica al daño de rayo" (antes 30).
- El Núcleo de alma de enfriamiento de Topotante ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "+40% de la armadura también se aplica al daño de fuego" (antes 30).
- El Núcleo de alma de retirada de Atmohua ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de flujo de Quipolatl ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de ferocidad de Tzamoto ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de atenuación de Uromoti ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de asalto de Opiloti ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de aguante de Guatelitzi ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de poder de Xopec ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de convalescencia de Estazunti ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Velocidad de los efectos de recobro aumentada un 12%" a las botas (antes 10) y "El 8% del daño recibido se recobra como vida" a los cascos (antes 6).
- El Núcleo de alma de aflicción de Tacati ahora tiene un límite de 1. Ahora otorga "Los enemigos que maldices tienen -5% a la resistencia al caos" (antes 4).
- El Núcleo de alma de guerra de Cholotl ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de vileza de Citaqualotl ahora tiene un límite de 1.
- El Núcleo de alma de dominio de Xipocado ahora tiene un límite de 1.
- La Runa de nobleza mayor ahora otorga "10% de probabilidad de aplicar exposición elemental en lugar de exposición al rayo".
- Los modificadores "Los ataques de arco disparan X flechas adicionales" de los arcos han sido deshabilitados.
- Agregamos un modificador nuevo a los arcos "" +X% de probabilidad sobrante de disparar una flecha adicional"":
* ""de excedente"" (25 - 50%)
* ""de astillamiento"" (75 - 100%)
* ""de esquirlas"" (125 - 150%)
* ""de muchos"" (175 - 200%)
- Los modificadores de daño de hechizos, de tipo de daño específico y de daño como daño elemental extra de los báculos ahora son un 33% más fuertes, en promedio. Los objetos existentes se pueden mejorar usando un orbe divino.
- El mod. profanado de los báculos de magnitud de estados alterados dañinos ahora se genera con valores de 40 a 64 (antes de 31 a 49). Los objetos existentes se pueden actualizar usando un orbe divino.
- El mod. profanado de daño de hechizos con hechizos que cuestan vida de los báculos ahora se genera con valores de 121 a 154 (antes 91 a 116).
- Los focos ya no pueden generar los dos niveles más altos de modificadores de daño de hechizos y daño específico.
- El Foco de cultista ahora otorga 53 de escudo de energía (antes 49).
- El Foco druídico ahora otorga 58 de escudo de energía (antes 52).
- El Foco de líneas ley ahora otorga 66 de escudo de energía (antes 58).
- El Foco sagrado ahora otorga 75 de escudo de energía (antes 63).
- El Foco tasaliano ahora otorga 85 de escudo de energía (antes 68).
- El Garrote totémico ahora tiene "Los gritos de guerra optimizan un ataque adicional" (antes "Aplasta a los enemigos al impactar), y ahora tiene 77-105 de daño (antes 73-99). Los objetos existentes no tendrán este implícito.
- El Mazo de forja ahora tiene los modificadores implícitos "Aplasta a los enemigos al impactar" y ahora tiene 26-35 de daño (antes 29-39). Los objetos existentes no tendrán este implícito.
- El Mazo de yunque ahora tiene los modificadores implícitos "Aplasta a los enemigos al impactar" y ahora tiene 101-136 de daño (antes 112-151). Los objetos existentes no tendrán este implícito.
- El Gran martillo de roble ahora tiene 16-30 de daño (antes 14-26) y tiene 1 ataque por segundo (antes 1.05). Esto constituye un aumento de daño de aproximadamente 10%. El implícito de acumulación de aturdimiento aumentada ha sido reducido un 20-40% (antes 30-50%) para compensar.
- El Gran martillo de palofierro ahora tiene 105-196 de daño (antes 94-174) y tiene 1 ataque por segundo (antes 1.05).
- El Gran martillo de cultista ahora tiene 36-49 de daño (antes 32-43) y el Gran martillo de fanático ahora tiene 101-137 de daño (antes 89-120).
- El Mazo deteriorado ahora tiene un 8% de probabilidad de golpe crítico (antes 5%).
- El Mazo desintegrador ahora tiene un 8% de probabilidad de golpe crítico (antes 5%) e inflige 92-112 de daño (antes 93-114).
- El Mazo de ruina ahora tiene un 8% de probabilidad de golpe crítico (antes 5%) e inflige 104-127 de daño (antes 113-138).
- Hemos reducido el rango del daño base de la lanza con punta de hierro y la lanza con punta de acero, pero el daño total se mantiene igual.
- La lanza alada ahora tiene 1.7 de velocidad de ataque (antes 1.65).
- La lanza de guerra y la lanza voladora ahora tiene aproximadamente un 5% más de daño base.
- La lanza bifurcada, la lanza ramificada y la lanza con puntas ahora tiene 1.55 de ataques por segundo (antes 1.6) y tienen un rango de daño base mucho más elevado, pero el daño total se mantiene igual.
- La Lanza con púas, la Lanza dentada y la Lanza con pinchos ahora tiene 1.5 de ataques por segundo (antes 1.6), 6% de probabilidad de golpe crítico base (antes 6.5%) y han ganado el implícito "Los sangrados que aplicas infligen el daño un 10-20% más rápido". Los objetos existentes no tendrán este implícito.
- La Lanza ancha y la Lanza grandiosa ahora tienen 1.4 ataques por segundo (antes 1.5), su daño ha aumentado aproximadamente un 10%, y han ganado el implícito "alacance de los golpes cuerpo a cuerpoo aumentado un 25% con esta arma". Los objetos existentes no tendrán este implícito.
- La Lanza de hoja cruzada ahora tiene 1.6 ataques por segundo (antes 1.55) y ahora tiene el implícito "Impide +3-7% del daño de los impactos desviados". Los objetos existentes no tendrán este implícito.
- La Lanza de cristal marino y la Lanza akoyana ahora tienen 1.6 ataques por segundo (antes 1.5). Su daño base se ha reducido en aproximadamente un 6%.
- Agregamos versiones del final del juego de las lanzas alada y de hoja cruzada.
- El modificador "de la hechicera" (+1 a todos los niveles de habilidad de los hechizos) de los focos y amuletos ahora requiere nivel 10 (antes 5). Ten en cuenta que esto cambiará los requerimientos de nivel de los objetos existentes.
- El modificador "de carbones" de los báculos ahora otorga +1 al nivel de los hechizos de fuego (antes +2). Esto también se aplica a los modificadores equivalentes de hielo, rayo, caos y físico de los báculos. Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un orbe divino.
- El modificador "de carbonilla" de los báculos ahora otorga +2 al nivel de los hechizos de fuego (antes +3). Esto también se aplica a los modificadores equivalentes de hielo, rayo, caos y físico de los báculos. Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un orbe divino.
- El modificador "de llamas" de los báculos ahora otorga +3 a +4 al nivel de los hechizos de fuego (antes +4). Esto también se aplica a los modificadores equivalentes de hielo, rayo, caos y físico de los báculos. Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un orbe divino.
- El modificador "de la hechicera" en los báculos ahora otorga +1 al nivel de los hechizos (antes +2). Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un orbe divino.
- El modificador "de la encantadora" en los báculos ahora otorga +2 al nivel de los hechizos (antes +3). Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un orbe divino.
- El modificador "del evocador" en los báculos ahora otorga +3 a +4 al nivel de los hechizos (antes +4). Los objetos existentes no se verán afectados a menos que uses un orbe divino.
- La Esencia de batalla perfecta ahora otorga +3 al nivel de todas las habilidades de ataque de las armas cuerpo a cuerpo a una mano y arcos (antes +4). Puedes empeorar tu objeto con un orbe divino.
- La Esencia de batalla perfecta ahora otorga +5 al nivel de todas las habilidades de ataque de las armas cuerpo a cuerpo a dos manos y ballestas (antes +6). Puedes empeorar tu objeto con un orbe divino.
- La Esencia de hechicería menor ahora otorga daño de hechizos aumentado 69-88% (antes 50-64). Los objetos existentes se pueden actualizar usando un orbe divino.
- La Esencia de hechicería ahora otorga daño de hechizos aumentado 109-128% (antes 80-94). Los objetos existentes se pueden actualizar usando un orbe divino.
- La Esencia de hechicería superior ahora otorga daño de hechizos aumentado 149-188% (antes 110-129). Los objetos existentes se pueden actualizar usando un orbe divino.
- El Coselete de corsario ahora otorga velocidad de movimiento aumentada un 5% en lugar de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves reducida.
- La Runa de gracia de Farrul ahora otorga desvío aumentado un 8% mientras te mueves en lugar de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves reducida.
- Agarre de Kulemak ya no puede generar penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves reducida.
- El modificador profanado de los amuletos que les otorgaba a las habilidades de la probabilidad de no consumir gloria ahora ya no otorga eso, sino 20-30% de probabilidad de que las habilidades retengan el 40% de gloria al ser usadas. Esto afecta a los objetos existentes con estos modificadores, y puedes actualizarlos a los valores nuevos con un orbe divino.
- El modificador profanado que otorgaba penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves reducida ha sido eliminada.
- Agregamos un cofre de reliquias a todas las salas de recompensas del final de cada piso de la Prueba de las sekhemas.
- El modificador de reliquias "ligero" ya no se puede generar.
- El modificador de reliquias "acrobático" ahora otorga "Las trampas infligen el daño reducido (7-5)%" (antes 15-12%).
- El modificador de reliquias "flexible" ahora otorga "Las trampas infligen el daño reducido (10-8)%" (antes 15-12%).
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Cambios para el final del juego
- El tamaño de los grupos ya no cambia a medida que subes de grado en los mapas, sino que ahora lo que aumenta es la efectividad de los monstruos no únicos.
- La efectividad les otorga aumentos para la vida, la experiencia otorgada y la cantidad de ítems arrojados a los monstruos.
- Las tablillas ahora tienen un máximo de 4 modificadores.
- Para desbloquear la habilidad para fabricar una tablilla con más de 2 modificadores tienes que haber derrotado al Árbitro de ceniza.
- El Árbitro de ceniza ya no arroja una tablilla corrupta rara.
- Todos los modificadores de tablillas que se generarían en una "tablilla precursora" ahora se pueden generar en todos los tipos base de tablillas.
- Hemos deshabilitado los siguientes modificadores de tablillas:
- "de pillaje", que otorgaba "Cantidad de objetos encontrados en los mapas aumentada un 4-10%".
- "de la persecución", que otorgaba "Los monstruos de delirio que matas en el mapa otorgan progreso de las recompensas aumentado un 10 a 30%".
- "de envidia", que otorgaba "Los encuentros de delirio en el mapa afectado tienen un 8 a 24% de probabilidad de generar una recompensa adicional".
- Agregamos nuevos modificadores de tablillas:
- "del retador", que otorga "Efectividad de los monstruos de tus mapas aumentada un 7 a 11%".
- "de disputa", que otorga "Los monstruos únicos de tus mapas tienen 1 modificador raro adicional".
- Habilitamos nuevamente el siguiente modificador:
- "de aventura", que otorga "El mapa tiene de 1 a 2 modificadores aleatorios adicionales".
- Hemos mejorado los siguientes modificadores de tablillas:
- "del recolector" ahora otorga "Rareza de los objetos encontrados en el mapa aumentada un 18 a 30%".
- "Reproductor" ahora otorga "Tamaño de los grupos de monstruos en el mapa aumentado un 6 a 10%" (antes 4 a 10%).
- "Atiborrado" ahora otorga "La cantidad de los monstruos mágicos en el mapa está aumentada un 50 a 70%" (antes 25 a 70%).
- "Desbordante" ahora otorga "La cantidad de monstruos raros del mapa está aumentada un 25 a 40%" (antes 15 a 40%).
- "Recompensante" ahora otorga "Oro encontrado en el mapa aumentado un 25 a 40%" (antes 15 a 40%).
- "Elevado" ahora otorga "Ganancia de experiencia en el mapa aumentada un 10 a 20%" (antes 5 a 20%).
- "Del tesorero" ahora otorga "El mapa contiene 2 a 3 cofres raros adicionales" (antes 1 a 3).
- "Del Cartógrafo" ahora otorga "Cantidad de rocas guía encontradas en el mapa aumentada un 30 a 50%" (antes 20 a 50%).
- "Del némesis" ahora otorga "Los monstruos raros del mapa tienen un 50 a 80% de probabilidad de tener un modificador adicional" (antes 30 a 80%).
- "De santuarios" ahora otorga "El mapa tiene la probabilidad de contener santuarios aumentada un 70 a 100%".
- "De cajas fuertes" ahora otorga "El mapa tiene la probabilidad de contener cajas fuertes aumentada un 70 a 100%" (antes 50 a 100%).
- "De la esencia" ahora otorga "El mapa tiene la probabilidad de contener esencias aumentada un 70 a 100%" (antes 50 a 100%).
- "De espíritus" ahora otorga "El mapa tiene la probabilidad de contener espíritus azmerianos aumentada un 70 a 100%" (antes 50 a 100%).
- "Del exiliado" ahora otorga "El mapa tiene la probabilidad de contener exiliados renegados aumentada un 35 a 50%" (antes 25 a 50%).
- "De la invocación" ahora otorga "El mapa tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación aumentada un 35 a 50%" (antes 25 a 50%).
- "De la horda" ahora otorga "Las fisuras del mapa generan la cantidad de monstruos mágicos aumentada un 40 a 70%" (antes 25 a 50%).
- "De la invasión" ahora otorga "Las fisuras del mapa tienen la densidad de monstruos aumentada un 5 a 10%" (antes 4 a 10%).
- "Del dominio" ahora otorga "Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura del mapa aumentada un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De ruptura" ahora otorga "El mapa tiene un 6 a 10% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales" (antes 4 a 10%).
- "De fisura" ahora otorga "El mapa tiene un 15 a 30% de probabilidad de contener una fisura adicional" (antes 10 a 30%).
- "De verisium" ahora otorga "Cantidad de artefactos de Expedition arrojados por los monstruos del mapa aumentada un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "Del detonador" ahora otorga "Alcance de colocación de los explosivos de las expediciones de tus mapas aumentado un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De la demolición" ahora otorga "Radio de los explosivos de las expediciones de tus mapas aumentado un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De sabiduría" ahora otorga "Cantidad de registros de expedición arrojados por los monstruos rúnicos aumentada un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De antiguos enemigos" ahora otorga "Cantidad de monstruos raros de Expedition de tus mapas aumentada un 25 a 40%" (antes 15 a 40%).
- "De reliquias" ahora otorga "Efecto de los remanentes de Expedition de tus mapas aumentado un 12 a 18%" (antes 6 a 18%).
- "De runas" ahora otorga "El mapa contiene la cantidad de marcadores de monstruos rúnicos aumentada un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "Del simulacro" ahora otorga "Los tamaños de las pilas de fragmentos de simulacro que encuentras en los mapas están aumentados un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De locura" ahora otorga "El delirio del área aumenta un 15 a 30% más rápido con la distancia desde el espejo" (antes 10 a 30%).
- "De persecución" ahora otorga "Los monstruos de delirio del mapa tienen el tamaño de los grupos aumentado un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De espejos" ahora otorga "La niebla de delirio de los mapas tiene la cantidad de espejos fracturados aumentada un 15 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De congelamiento temporal" ahora otorga "Matar monstruos raros en el mapa pausa el contador del espejo del delirio durante 3 a 5 segundos" (antes 2 a 5).
- "De fobia" ahora otorga "Es un 15 a 30% más probable que los encuentros de Delirium del mapa generen jefes únicos (antes 10 a 30%).
- "De sacrificio" ahora otorga "Los monstruos sacrificados en los altares de ritual del mapa otorgan el tributo aumentado un 18 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "Del atractivo" ahora otorga "Los favores reservados en los altares de ritual del mapa reaparecen un 25 a 40% más pronto" (antes 15 a 40%)
- "Del expósito" ahora otorga "Los monstruos revividos en los altares de ritual del mapa tienen la probabilidad de ser mágicos aumentada un 35 a 70%" (antes 25 a 70%)
- "Del culto" ahora otorga "Los monstruos revividos en los altares de ritual de los mapas tienen la probabilidad de ser raros aumentada un 25 a 40%" (antes 15 a 40%).
- "De augurios" ahora otorga "Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de ser augurios aumentada 35 a 70%" (antes 25 a 70%).
- "De caminos" ahora otorga "Cantidad de piedras guía arrojadas por los jefes de los mapas aumentada un 18 a 30%" (antes 10 a 30%).
- "De conquista" ahora otorga "Los jefes de mapa otorgan la experiencia aumentada un 40 a 80%" (antes 20 a 80%).
- "De tesoro" ahora otorga "Rareza de los objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 35 a 60%" (antes 20 a 60%).
- "De hordas" ahora otorga "Cantidad de los objetos arrojados por los jefes de los mapas aumentada un 13 a 20%" (antes 10 a 20%).
- "De la horda" ahora otorga "Los abismos de los mapas generan la cantidad de monstruos aumentada un 20 a 30%" (antes 15 a 30%).
- El modificador de mapas "de fugacidad" ahora solo se puede generar en las piedras guía de grado 11+, y tiene un valor de 10 a 15% (antes 21 a 25%).
- La notable del Atlas de Breach "Locura de Xesht" ya no otorga "Los monstruos raros de Breach de tus mapas tienen el modificador Devorador de almas", y en su lugar otorga "Los monstruos raros de Breach tienen Desenfreno" y "Los monstruos raros de Breach tienen la efectividad aumentada un 50%".
- Hemos eliminado la pasiva del Atlas Oración de riqueza, porque los santuarios de codicia ya no están disponibles.
- El camino alto ya no otorga "Las piedras guía que encuentras tienen un 20% de probabilidad de ser de un grado superior" ahora otorga "10% de probabilidad de que las rocas guía de tus mapas sean raras y estén corruptas".
- Las notables del Atlas de Delirium "¡Sal de mi cabeza!" y "Los espejos... ¡los espejos!" han intercambiado sus ubicaciones.
- Hemos rediseñado la notable del Atlas "¡Sal de mi cabeza!", y ahora otorga "Los monstruos mágicos de tus mapas tienen +25% de probabilidad de tener un modificador de delirio adicional" y "Rareza de los objetos que arrojan los monstruos mágicos de los mapas con varios modificadores de Delirium aumentada un 100%".
- Hemos rediseñado la notable del Atlas de Delirium "¿No es tentador?", que ahora otorga "Los objetos monetarios que caen de los monstruos de Delirium de tus mapas son robados por el jefe del mapa" y "Cada objeto monetario robado tiene +20% de probabilidad de estar duplicados al derrotar al jefe del mapa si estás bajo los efectos del delirio".
- Rediseñamos la notable del Atlas de Delirium "¡No es real, no es real!", que ahora otorga "Los monstruos raros siempre manifiestan demonios de Delirium en tus mapas", "La cantidad de los objetos que arrojan los monstruos raros con demonios de Delirium manifestados de tus mapas está aumentada un 10%" y "Los monstruos raros con demonios de Delirium manifestados de tus mapas otorgan la experiencia aumentada un 30%".
- Las piedras guía ya no se pueden instilar usando "Emociones líquidas".
- Mejoramos los efectos visuales de la niebla de delirio y agregamos un radio alrededor del personaje para que sea todavía más claro. Este radio tiene menos efecto de desaturación y hace menos espesa a la niebla.
- Delirium ya no tiene la barra de indicación de recompensas, sino que ahora los monstruos de Delirium tienen una probabilidad de arrojar emociones líquidas.
- Los jefes de Delirium arrojan una emoción líquida de forma garantizada, y tienen una probabilidad aumentada de arrojar emociones líquidas de mayor grado.
- Las oleadas de jefes del simulacro también arrojan una emoción líquida de forma garantizada, y tienen una probabilidad de ser emociones líquidas de mayor grado.
- Los ídolos de Estazunti ya no se necesitan para desbloquear los mapas de cámaras vaal. Los objetos existentes serán eliminados.
- Los cofres del mapa único Cámaras de Kamasa ya no están afectados por bonificaciones por jugar en grupo.
- Eliminamos el alejamiento de la cámara que ocurre al completar los mapas de las torres.
- Agregamos un ícono de objetivo para activar todos los puntos de control.
Cuando un jugador activa todos los puntos de control y completa el mapa, se revelarán todos los íconos del minimapa del contenido del mapa.
- Eliminamos "Fisura", "Ritual", "Delirio" y "Expedición", porque ya no tienen iconos para aparecer en tu Atlas (en lugar de eso, se podrán encontrar aleatoriamente en los mapas o se podrán agregar mediante las tablillas precursoras).
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Cambios para los monstruos
- Ahora los jefes cuentan con una ventana de tiempo en la que no pueden recibir grandes cantidades de daño:
* Una vez que el jefe ha terminado de emerger o se vuelve atacable, comienza desaparecer el efecto de reducción de daño recibido.
* La reducción de daño pasa de un efecto completo a quedar sin efecto durante el período correspondiente.
* Por cada unidad que el jefe se mueve desde su ubicación inicial, la desaparición del período de reducción de daño se acelerará.
* Los jefes que no se pueden mover o se mueven poco tienen un período más corto de reducción de daño.
- Mejoramos la visibilidad de los hongos explosivos que aparecen en el Enredo sombrío.
- Mejoramos la visibilidad de los hongos explosivos que genera el tipo de monstruo "proliferador fúngico".
- Mejoramos la secuencia de cambio de fase que ocurre a mitad de la pelea en el jefe final del acto 2.
- Mejoramos la secuencia de cambio de la primera fase del jefe final del acto 4.
- Mejoramos el comportamiento del jefe El gran blanco.
- Implementamos varias mejoras al comportamiento de los exiliados renegados.
- Volvimos a habilitar a los siguientes exiliados renegados: Taua, el despiadado, Ulfred, el afligido, Drusian, el artillero y Doran, el ágil.
- La Bestia ciega en la Isla del clan ahora arroja una Runa en blanco mayor. Puedes intercambiársela a Dannig en Marca del rey por una runa mayor a elección (de una cierta lista).
- La Bestia ciega ya no arroja un Tomo empapado de bilis. En lugar de eso, la misión Nieblas oscuras ahora otorga un tomo envuelto en niebla (que otorga dos puntos de habilidades pasivas para un set de arma) además de sus otras recompensas (gema de habilidad sin tallar y oro).
- Ahora puedes abrir un portal hacia el pueblo en la arena de Olroth después de derrotarlo.
- La habilidad de aluvión de rayo de Kosis ya no debería impactar con 9 proyectiles a tan corta distancia.
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Cambios para la interfaz de usuario
- Ahora se muestra la compatibilidad con las gemas de asistencia de todas las habilidades equipadas cuando pasas el mouse por encima de una gema de asistencia en la interfaz de tallaldo de gemas.
- En el mapa de traslocadores, seleccionar lugares que estén bajo tierra que se muestran en el mapa de la superficie ahora te teletransportará inmediatamente al lugar elegido en lugar de mostrar el mapa de las profundidades.
- Agregamos una "búsqueda rápida" a los filtros de estadísticas del mercado de comercio.
- Los objetos engarzables ya no se sumarán a las pilas de objetos existentes al hacer cltrl + clic en los objetos para ingresarlos a la pestaña de mercader.
- Optimizamos la búsqueda de objetos en el navegador del mercado dentro del juego.
- Tu furia actual ya no se muestra en tu barra de efectos beneficiosos. En lugar de eso, ahora hay un medidor de furia al lado de la esfera de maná.
- La opción para modificar el tamaño del cursor ahora es un deslizador.
- Agregamos una nueva opción de seguimiento para el cursor para usuarios de teclado y mouse que permite que las habilidades sigan actualizando la ubicación o dirección de su objetivo aún después de haber soltado la tecla correspondiente para la habilidad. Esto tiene mucho impacto particularmente para las habilidades como Embate rodante o Asalto giratorio, pero afecta a una gran variedad de habilidades. Por defecto, esta opción está habilitada en el modo WASD, y deshabilitada en el modo de "clic para moverte".
- Al alternar entre control y teclado en la pantalla de selección de personajes, el juego recordará si anteriormente usaste WASD o no.
- Modificamos las interfaces de los jugadores en el modo cooperativo local:
- Ahora la mayoría de las interfaces de los jugadores estarán organizadas en paneles para evitar disrupciones y mejorar el flujo del juego en los pueblos. Ambos jugadores pueden tener distintos paneles de interfaces en simultáneo.
- Algunas interfaces que antes no se podían organizar en paneles admiten dos cursores, para que los dos jugadores puedan interactuar con una interfaz en simultáneo.
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Cambios para las microtransacciones
- La decoración de guarida de guardarropas ahora indica visualmente, y abre tu lista de deseados, cuando alguna microtransacción de tu lista de deseados está disponible con descuento.
- Habilitamos las siguientes microtransacciones de efectos de remate para monstruos raros para que puedan usarse en Path of Exile 2: Efecto de remate raro de Rayo de Aesir, Efecto de remate raro de Arrojar ancla, Efecto de remate raro de Agujero negro, Efecto de remate raro de Meteorito de estrella negra, Efecto de remate raro de Tentáculo devorador, Efecto de remate raro de Fuego de dragón, Efecto de remate raro de Llamas necróticas, Efecto de remate raro de Ataque de tiburón y Efecto de remate raro de Estallido de sulfito.
- Habilitamos el set de armadura de Catedral para Path of Exile 2.
- Habilitamos las siguientes microtransacciones para Path of Exile 2: Set de armadura de Espiral del terror, Set de armadura de Corsario, Capucha de Corsario, Casco de Corsario, Set de armadura Universal de Abyss, Corona Universal de Abyss, Set de armadura de Sirena, Capucha de Sirena, Set de armadura Armonioso, Set de armadura de Gárgola y Sombrero de Bosque encantado.
- Habilitamos el Efecto Astral para arma y el Efecto del Olvido ónice para arma para Path of Exile 2.
- Habilitamos los efectos para el personaje Estigio y de Ébano para Path of Exile 2.
- Habilitamos la Mascota Colibrí para Path of Exile 2.
- Habilitamos el Escudo de Gorgona para Path of Exile 2.
- Habilitamos las Alas Celestiales y la Capa de Pégalo para Path of Exile 2.
- Habilitamos el Efecto de Huellas de Rayo para Path of Exile 2.
- Habilitamos la decoración de Árbol Celestial para guarida para Path of Exile 2.
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Correcciones de errores
- Corregimos un error en el que los efectos que propagan la quemadura aplicaban un único impacto de inflamabilidad cuando esta trataba de propagarse, y solo aplicaban la quemadura si la inflamabilidad era suficientemente elevada en ese momento dado.
- Corregimos un error en el que Teletransporte de rayo podía eliminar los cadáveres de los monstruos que reviven.
- Corregimos un error en el que la nova de Bailarín de viento no escalaba con los modificadores de daño de área.
- Corregimos un error en el que Enjambre voraz no mostraba correctamente el límite de enjambres activos.
- Corregimos un error en el que Flecha electrocutante no podía impactar a los enemigos que eran muy bajitos.
- Corregimos un error en el que podías tener muchas copias de Piel de espinas o Piel de espinas II activas simultáneamente.
- Corregimos un error que causaba que la explosión que consume la pérdida de sangre de Cacería de sangre en ocasiones infligiera la cantidad incorrecta de daño.
- Corregimos un error en el que los efectos visuales de Nova de hielo no siempre coincidían con el área en la que impactaba.
- Corregimos un error en el que la lanza que manifiesta Herrero de Kitava solo infligía daño durante la primera mitad de la embestida si el objetivo estaba lejos.
- Corregimos un error que generaba que no se generara gloria mientras estabas en una montura de rhoa.
- Corregimos un error en el que la gloria que se genera de los monstruos raros o únicos en tu presencia generaba gloria solo con base en las pasivas del arma actual de tu set en lugar de las pasivas de cada arma del set.
- Corregimos un error en el que báculo cargado no tenía etiqueta de rayo.
- Corregimos un error en el que la asistencia Rayo viviente no podía asistir ciertas gemas.
- Corregimos un error en el que Perfección otorgaba solamente más daño de impacto en lugar de más daño en general.
- Corregimos un error que podía causar que Efigie oscura tuviera una demora más larga de lo debido antes de disparar su primer proyectil luego de haber sido levantada si había un único objetivo válido.
- Corregimos un error en el que la asistencia Grito vapuleador no funcionaba ni con Grito fortificador ni con Grito ancestral.
- Corregimos un error en el que la exposición aplicada por el suelo aceitoso atravesaba algunas mecánicas defensivas.
- Corregimos un error en el que la asistencia Segundo aliento III no funcionaba con Forma de demonio. Ahora la recuperación de vida ocurre cuando Forma de demonio entra en su enfriamiento.
- Corregimos un error en el que Asistencia de inhibidor otorgaba más daño por cada infusión en lugar de por cada tipo de infusión.
- Corregimos un error en el que Descarga no podía asistir a Exhumar.
- Corregimos un error que ocurría con Temblores de calor y algunos modificadores similares en casos en que el enemigo puede estar afectado por varios escarchamientos a la vez.
- Corregimos un error en el que Blasfemia no mostraba su ícono mientras tenías «Mostrar íconos de aura» seleccionado en las opciones del menú.
- Corregimos los efectos de los embates potenciados ancestralmente que no se mostraban si tenías MTX aplicadas.
- Corregimos un error en el que los rangos de los mods. de la joya única Metamorfosis controlada podían generarse por fuera de los valores que se usan para determinar el radio. Esto no corregirá las gemas donde esto ya está roto, pero evitará que ocurra en creaciones nuevas del objeto.
- Corregimos un error en el que no se eliminaban los núcleos de alma del jugador si se usaban durante un encuentro de ultimátum.
- Corregimos un error en el que ganar cargas durante un tiempo para los frascos de vida o de maná no llenaba ambos frascos al usar el cinturón único Talle enrejado con dos frascos de vida o maná equipados respectivamente.
- Corregimos los marcadores de los fragmentos de los mapas del tesoro de la Isla de Whakapanu, la Isla del clan y la Prisión abandonada para que no aparezcan antes de que llegues al área.
- Corregimos un error que podía ocurrir cuando derrotabas a los jefes de la Cámara Cuachic en el exacto momento en que podían volver a recibir daño.
- Corregimos un error en el que aturdir totalmente a Krutog, Señor del clan desde atrás no ejecutaba la animación de aturdimiento correspondiente.
- Corregimos un error en el que el Rey de las nieblas no transicionaba correctamente.
- Corregimos un error en el que los clones creados por el mod. de monstruos Espejismo de rayo nunca expiraba naturalmente.
- Corregimos un error en el mapa de colmena en el que el jefe podía quedar atascado en el extremo de la arena después de teletransportarse.
- Corregimos un error en el que los jugadores podían escapar de la arena del jefe en los mapas Sobrecrecimiento y Ruinas oxidadas y quedar atascados.
- Corregimos un error que evitaba que los jugadores pudiesen abrir un portal después del último encuentro en el mapa Megalito ezomita.
- Corregimos un error que causaba que el Vidente sin nombre no cerrara automáticamente su tienda después de entregarte un objeto único.
- Corregimos un error en el que podía fallar la generación de los modelos de los personajes en la pantalla de selección de personajes.
- Corregimos un error que causaba que el Conde de hierro no dijese nada durante la escena de creación de personaje de la Hechicera.
- Corregimos un error en el que jugar en modo cooperativo local asignaba al jugador 2 como líder del grupo.
- Corregimos un error del modo cooperativo local que causaba problemas al usar el Cuerno del Vastiri.
- Corregimos un error del modo cooperativo local en el que la Caravana no se detenía y la salida permanecía cerrada.
- Corregimos varios fallos del cliente.
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