Más tarde implementaremos el parche 3.27.0c de Path of Exile, que incluye mejoras para que los encuentros de Breach sean más gratificantes, más de 80 nuevos objetos únicos impuros, mejoras para muchos escarabajos y correcciones de errores.

Echa un vistazo al adelanto de las notas del parche a continuación.

Notas del parche 3.27.0c


Mejoras y correcciones para la liga Keepers


  • Agregamos más de 80 nuevos objetos únicos impuros para descubrir.
  • Aumentamos la cantidad de sangre de injerto y regalos del vientre que recibes en los encuentros de la colmena de las áreas. Las mejoras se perciben más en las áreas de nivel alto, con hasta un 50% más de sangre de injerto en los mapas de nivel 83. Las fortalezas de la colmena otorgan un 25% más de sangre de injerto en los mapas de nivel 83.
  • Al matar a Eso que era Esh y Eso que era Tul, ahora los jugadores recibirán sangre de injerto.
  • En los encuentros de la colmena, si destruyes un generador de grupos de monstruos de la colmena que se pueda quemar, ahora se liberará una ola de llamas moradas que destruirá todos los muros en un radio de 7.5 metros. La ola puede reaccionar en cadena y hacer que cualquier otro objeto generador de monstruos quemado libere olas adicionales.
  • Agregamos una variedad de obstrucciones en el centro de los encuentros de fortaleza de la colmena para canalizar los caminos de los monstruos.
  • Ahora puedes vender cinco regalos del vientre para recibir un regalo del vientre aleatorio a cambio.
  • El árbol del génesis ahora mostrará un aviso de confirmación si tienes cambios pendientes cuando lo cierras.
  • Corregimos el aura de llamas que quema los muros de la colmena que tenía un radio visual más pequeño que el radio real.
  • Corregimos un error que impedía que los regalos del vientre pudieran filtrarse por nivel de objeto en los filtros de objetos.

Mejoras generales


  • Cambios para los escarabajos:
    • El Escarabajo de divinidad ahora tiene un límite de 3 (antes 2) y hace que hasta 3 monstruos raros adicionales del área estén tocados por el Panteón (antes 2).
    • El escarabajo titánico de leyenda hace que los monstruos únicos del área tengan 4 modificadores adicionales (antes 2)
    • La Brasa de la Llama eterna de propagación ahora sustituye aproximadamente un 50% más de grupos de monstruos en el área.
    • Los monstruos de Legion liberados en áreas afectadas por el Escarabajo de legión de conflicto eterno tienen un aumento de aproximadamente un 30% en sus recompensas por cada vez que se liberan.
    • Los monstruos de los abismos de las áreas afectadas por el Escarabajo de abismo de profundidad intensa ahora tienen un aumento de aproximadamente un 30% en sus recompensas por cada foso previo en el abismo del que se generan.
    • El Escarabajo de tormento de posesión ahora tiene un límite de 3 (antes 4) y hace que los monstruos raros del área tengan una cuarta parte de probabilidad de estar poseídos con hasta 3 espíritus atormentados (antes 1).
    • El Escarabajo de tormento ahora tiene "Los espíritus atormentados del área tienen un 50% de probabilidad de ser liberados cuando los monstruos poseídos mueren" (antes 25%).
    • El Escarabajo cornudo de némesis ahora tiene un límite de 2 (antes 1).
    • El Escarabajo cornudo de líneas de sangre ahora hace que los monstruos mágicos del área tengan un modificador adicional. Esto se agrega a su comportamiento anterior.
    • El Escarabajo del más allá de hemofilia ahora otorga "Los personajes que matan a los monstruos raros del Más allá en el área tienen un 30% de probabilidad de ganar sus modificadores durante 20 segundos". Esto se agrega a su comportamiento anterior.
  • Ahora ya se pueden seleccionar los objetos únicos agregados al juego base en la 3.27.0 para el Relicario nacido del vacío y la Caja de puzles de Valdo.
  • Los objetos apilables ya no se unirán a las pilas de objetos existentes de las pestañas de alijo de mercader al hacer Ctrl + clic sobre ellos.
  • Corregimos un error que hacía que faltara la receta de fabricación de Evasión y atributos en el mapa único Vorágine de caos.
  • El golpe de Bola de fuego de Draconario Wilhelm Marca de fuego ahora inflige un 45% menos de daño.
  • El Ciclón de los monstruos Guerrero del bosque ahora inflige un 37.5% menos de daño.
  • Redujimos el daño de Flecha de rayo en un 37.5% para varios monstruos que usan esta habilidad.

Correcciones de errores


  • Corregimos un error en el que la maestría de Fortificar "Duración de los estados alterados aplicados sobre ti reducida un 2% por cada fortificación" no se aplicaba para los sangrados o venenos que tuvieses aplicados sino que se aplicaba a la duración del veneno y el sangrado en los enemigos.
  • Corregimos un error en el que "Vuelo de colmillo de dragón (réplica)" se podía generar con una entrada vacía para gemas. Estos amuletos intentaban otorgarle +3 niveles a una gema "nula", y por ende no hacía nada. Estos amuletos ahora otorgan +3 niveles a Ráfaga cinética.
  • Corregimos un error en el que el progreso de la experiencia de Lluvia cinética y Lluvia cinética de impacto estaba establecido para gemas que requieren nivel 12 en lugar de nivel 28.
  • Corregimos un error en el que usar objetos monetarios en los mapas, como por ejemplo en cajas fuertes y esencias, podía usar objetos monetarios de la mochila del artefacto de mapas.
  • Los augurios de mejora y de legado ya no se consumen al morir en situaciones donde no perderías experiencia por haber muerto.
  • Corregimos un error en el que los efectos del jugador que convertían el daño físico de los monstruos en daño elemental también aumentaban la cantidad de daño de ese elemento con base en el porcentaje de daño físico convertido y el nivel del monstruo. Esto habría afectado a la pasiva de la Elementalista Creadora de llamas, al cinturón único Hebilla piroeléctrica y al cinturón único Atadura de Kaom.
  • Corregimos un error en el que algunas quemaduras aplicadas por algunos jefes del final del juego infligían de 2 a 3 veces el daño que deberían hacer. Los jefes afectados eran El esclavista, Sasan, el señor de los bandidos, Vic Vox y Nashta, la Usurpadora.
  • Corregimos un error en el que Salto con impacto no podía activar las habilidades de injertos que requerían que el jugador ataque para activarse.
  • Corregimos un error en el que, si aturdías a la Encarnación del temor durante el círculo de fuego que se contrae, se podía generar un efecto de daño degenerativo invisible. La Encarnación del temor ya no puede ser aturdida mientras usa esta habilidad.
  • Corregimos un error en el que el barrido de Escudo glacial perdía efectos beneficiosos para el daño cuerpo a cuerpo mientras usabas una varita en la mano principal.
  • Corregimos los proyectiles de Ráfaga cinética, pues no se mostraban cuando eran disparados por los Fuegos fatuos.
  • Corregimos los efectos visuales de Ráfaga cinética, pues se generaban a la altura incorrecta en algunos terrenos.
  • Corregimos un error visual en el que Marca de penitencia podría dejar marcas que no hacían nada en los enemigos.
  • Corregimos un error en el que algunos nodos de ascendencias de linaje que otorgaban habilidades no las otorgaban en Ruthless.
  • Corregimos un error que provocaba que vendedores que no están relacionados con el comercio asincrónico mostraran una advertencia de diferencia de precios.
  • Corregimos un error que hacía que el icono de ganancias que aparece encima de Faustus permaneciera visible cuando no debía estarlo.
  • Corregimos un error que hacía que los filtros de objetos a veces interpretaran las coincidencias de cadenas de caracteres exactas como coincidencias inexactas (o viceversa).
  • Corregimos un error que a veces hacía aparecer una ventana del artefacto de mapas cuando matabas a un jefe en un mapa de cadena de recuerdos.
  • Corregimos un error que impedía que las piezas de ajedrez del paquete de colaborador de Cronomancia pudieran asignarse a tu hermandad.
  • Corregimos 2 fallos de instancias.

Controles/mandos


  • Agregamos la opción de "Alimentar rápidamente" al Árbol del génesis al jugar con un control/mando.
Publicado por 
en
Grinding Gear Games

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