Path of Exile: Keepers of the Flame incorpora varias gemas nuevas, y también cambios para gemas existentes de asistencia y habilidad. Para hoy hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para que puedas planear tus builds para la expansión que está por comenzar. ¡Estamos ansiosos por ver tus creaciones!

Gemas nuevas






Gemas actualizadas




Destrozahuesos


Agregado
  • De 158 a 238 de daño físico

Eliminado
  • Agrega de 158 a 238 de daño físico a los ataques

Modificado
  • Nuevo: 7% más de daño por cada traumatismo
  • Antiguo: 5% más de daño por cada traumatismo
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Destrozahuesos de traumatismo complejo


Agregado
  • De 158 a 238 de daño físico

Eliminado
  • Agrega de 158 a 238 de daño físico a los ataques

Gancho de cadena de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 491.3% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 393.1% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 491%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 393%
  • Nuevo: Lanza cadenas hasta a 11 objetivos al alcance
  • Antiguo: Lanza cadenas hasta a 9 objetivos al alcance
  • Nuevo: Máximo de cadenas: 16
  • Antiguo: Máximo de cadenas: 12
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Fiebre corruptora


Agregado
  • La duración base de la penalidad es de 1.00 segundos

Eliminado
  • La duración secundaria base es de 1.00 segundos

Desangrar


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1534.2 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1334 de daño físico base por segundo
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Desangrar de transmisión


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1718.9 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1494.7 de daño físico base por segundo
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Grito infernal


Agregado
  • La duración base de la penalidad es de 3.40 segundos

Eliminado
  • La duración secundaria base es de 3.40 segundos

Siega


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2002.5 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1741.3 de daño físico base por segundo
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Barrido con escudo del jefe de guerra


Modificado
  • Nuevo: Costo 12 de maná
  • Antiguo: Costo 14 de maná
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Fisurar de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: La ola puede reiniciarse hasta 3 veces Las áreas de la ola +0.1 metros al radio por cada área previa
  • Antiguo: La ola puede reiniciarse hasta 2 veces Las áreas de la ola +0.1 metros al radio por cada área previa
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Fisura volcánica de serpenteo


Eliminado
  • 50% más Área de Efecto


Emboscada


Agregado
  • La duración base de la penalidad es de 3.00 segundos

Eliminado
  • La duración secundaria base es de 3.00 segundos

Aluvión


Agregado
  • Velocidad de ataque 115% de la base

Modificado
  • Nuevo: Costo 9 de maná
  • Antiguo: Costo 10 de maná
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Aluvión de salvas


Agregado
  • Velocidad de ataque 115% de la base

Modificado
  • Nuevo: Costo 9 de maná
  • Antiguo: Costo 10 de maná
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Caída de filos


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 10.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
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Caída de filos de empalamiento


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 15.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 10.00%
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Caída de filos de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 10.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
  • Nuevo: Inflige de 536 a 803 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 357 a 536 de daño físico
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Caída de filos de salvas


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 10.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
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Lluvia de estallidos de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Inflige 3287.9 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2737.1 de daño de fuego base por segundo
  • Nuevo: El radio base secundario es de 4 metros
  • Antiguo: El radio base secundario es de 3.5 metros
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Flecha parpadeante de clones bombarderos


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 5.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 20.00 segundos
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Flecha parpadeante de clones prismáticos


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 5.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 20.00 segundos
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Ciclón


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 125.1% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 125%
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Ciclón de tumulto


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 125.1% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 125%
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Golpe elemental


Agregado
  • Velocidad de ataque 120% de la base
  • El radio base es de 1.4 metros

Eliminado
  • El radio base es de 1 metro

Modificado
  • Nuevo: Costo 8 de maná
  • Antiguo: Costo 10 de maná
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Sustancia explosiva


Modificado
  • Nuevo: De 806 a 1210 de daño de fuego agregado
  • Antiguo: De 1203 a 1805 de daño de fuego agregado
  • Nuevo: Inflige de 706 a 1058 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro
  • Antiguo: Inflige de 466 a 707 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro
  • Nuevo: Inflige de 151 a 1764 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio
  • Antiguo: Inflige de 105 a 1083 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio
  • Nuevo: +196% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
  • Antiguo: +98% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
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Sustancia explosiva de destrucción


Modificado
  • Nuevo: De 714 a 1071 de daño de fuego agregado
  • Antiguo: De 960 a 1440 de daño de fuego agregado
  • Nuevo: Inflige de 625 a 937 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro
  • Antiguo: Inflige de 372 a 564 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro
  • Nuevo: Inflige de 134 a 1562 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio
  • Antiguo: Inflige de 84 a 864 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio
  • Nuevo: +196% al multiplicador de golpe crítico si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
  • Antiguo: +98% al multiplicador de golpe crítico si las cargas se consumieron de un frasco de rubí
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Flecha espejo de clones bombarderos


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 5.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 20.00 segundos
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Flecha espejo de clones prismáticos


Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 5.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 20.00 segundos
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Sustancia venenosa


Modificado
  • Nuevo: De 537 a 806 de daño de caos agregado
  • Antiguo: De 716 a 1073 de daño de caos agregado
  • Nuevo: El daño de caos agregado es igual al 16% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vida
  • Antiguo: El daño de caos agregado es igual al 11% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vida
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Sustancia venenosa de rebote


Modificado
  • Nuevo: De 537 a 806 de daño de caos agregado
  • Antiguo: De 716 a 1073 de daño de caos agregado
  • Nuevo: El daño de caos agregado es igual al 18% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vida
  • Antiguo: El daño de caos agregado es igual al 15% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vida
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Balista de asedio de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 168.8% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 125% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 168%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 125%
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Hélice espectral


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 110% de la base
  • Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de daño
  • Antiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño
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Hélice espectral de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 220% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 180% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de daño
  • Antiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño
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Lanzamiento espectral


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 110% de la base
  • Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de daño
  • Antiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño
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Lanzamiento espectral de materialización


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 110% de la base
  • Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de daño
  • Antiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño
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Lanzamiento espectral de Trarthus


Agregado
  • Velocidad de ataque 120% de la base

Modificado
  • Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de daño
  • Antiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño
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Lluvia de tormenta del conducto


Modificado
  • Nuevo: Las flechas disparan haces cada 0.30 segundos
  • Antiguo: Las flechas disparan haces cada 0.41 segundos
  • Nuevo: Cada flecha puede disparar 8 haces
  • Antiguo: Cada flecha puede disparar 5 haces
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Lluvia de tormenta de la alambrada


Modificado
  • Nuevo: Las flechas disparan haces cada 0.15 segundos
  • Antiguo: Las flechas disparan haces cada 0.20 segundos
  • Nuevo: Cada flecha puede disparar 24 haces
  • Antiguo: Cada flecha puede disparar 16 haces
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Muertos volátiles


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Nuevo: Inflige de 938 a 1407 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 753 a 1129 de daño de fuego
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Muertos volátiles de confinamiento


Modificado
  • Nuevo: El radio base de la explosión es de 2 metros
  • Antiguo: El radio base de la explosión es de 1.5 metros
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Muertos volátiles de ebullición


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Nuevo: Inflige de 938 a 1407 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 753 a 1129 de daño de fuego
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Convocatoria


Eliminado
  • Int 73

Pacto oscuro


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 7.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%
  • Nuevo: Sacrifica un 14% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
  • Antiguo: Sacrifica un 10% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos
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Pacto oscuro de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 7.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%
  • Nuevo: Ganas uno de ruina cuando lo usas Si llegas a siete de ruina, se sacrificará el 50% de tu vida para infligir el 500% de la vida sacrificada como daño de caos
  • Antiguo: Ganas uno de ruina cuando lo usas Si llegas a siete de ruina, se sacrificará el 50% de tu vida para infligir el 400% de la vida sacrificada como daño de caos
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Explosión maléfica


Modificado
  • Nuevo: 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 60% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Nuevo: 200% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 150% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
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Explosión maléfica de contradicción


Modificado
  • Nuevo: 120% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Nuevo: 300% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 240% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
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Explosión cinética de agrupación


Modificado
  • Nuevo: Inflige daño físico agregado igual al 17% del maná máximo
  • Antiguo: Inflige daño físico agregado igual al 15% del maná máximo
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Descarga cinética de fragmentación


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 95% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 85% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 95%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 85%
  • Nuevo: El proyectil cambia de dirección 4 veces
  • Antiguo: El proyectil cambia de dirección 3 veces
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Mina piroclástica


Agregado
  • El aura de exposición al fuego aplica -15% a la resistencia al fuego

Eliminado
  • Cada mina agrega de 12 a 18 de daño de fuego a los golpes contra los enemigos cercanos, hasta un máximo de 601 a 901

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Nuevo: Inflige de 325 a 487 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 240 a 361 de daño de fuego
  • Nuevo: Dispara un proyectil adicional por cada 3 minas previas en la secuencia de detonación
  • Antiguo: Dispara un proyectil adicional por cada 4 minas previas en la secuencia de detonación
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Nuevo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.

Antiguo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.

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Mina piroclástica de sabotaje


Agregado
  • El aura de exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego

Eliminado
  • Cada mina agrega de 37 a 56 de daño de fuego a los golpes contra los enemigos cercanos, hasta un máximo de 1249 a 1873

Modificado
  • Nuevo: Inflige de 135 a 202 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 62 a 94 de daño de fuego
  • Nuevo: Dispara un proyectil adicional por cada 3 minas previas en la secuencia de detonación
  • Antiguo: Dispara un proyectil adicional por cada 4 minas previas en la secuencia de detonación
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Nuevo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.

Antiguo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.

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Levantar espectro


Eliminado
  • Los esbirros tienen 776 de precisión adicional

Levantar espectro de transitoriedad


Eliminado
  • Los esbirros tienen 776 de precisión adicional

Levantar zombi de caída


Eliminado
  • Los golpes de los esbirros no se pueden evadir

Levantar zombi de embate


Nuevo: Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.

Antiguo: Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto que no se puede evadir.

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Lanzahechizos


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alterados
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 31% menos de daño con golpes y estados alterados
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Llamado de tormenta de Trarthus


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1935.9 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1683.3 de daño físico base por segundo
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Estallido voltáxico


Modificado
  • Nuevo: Costo 13 de maná
  • Antiguo: Costo 16 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.40 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.50 seg
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Orbe invernal


Agregado
  • 80% más de frecuencia de proyectiles mientras canalizas
  • Frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada fase

Eliminado
  • 125% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas
  • Frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada Fase

Modificado
  • Nuevo: Dispara proyectiles cada 1.2 segundos
  • Antiguo: Dispara proyectiles cada 1.6 segundos
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Siega vaal


Modificado
  • Nuevo: Inflige 3881.5 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 3375.2 de daño físico base por segundo
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Ciclón vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 220.8% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 184.9% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 184%
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Lanzamiento espectral vaal


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 110% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 135% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 135%
  • Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de daño
  • Antiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño
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Asistencia de Grito corruptor


Modificado
  • Nuevo: La sangre corrupta aplicada por los gritos de guerra asistidos inflige 691.8 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: La sangre corrupta aplicada por los gritos de guerra asistidos inflige 601.5 de daño físico base por segundo
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Asistencia de Sadismo


Modificado
  • Nuevo: Los estados alterados dañinos infligidos con las habilidades asistidas infligen su daño un 98% más rápido
  • Antiguo: Los estados alterados dañinos infligidos con las habilidades asistidas infligen su daño un 79% más rápido
  • Nuevo: 70% menos de duración de los estados alterados aplicados con las habilidades asistidas
  • Antiguo: 80% menos de duración de los estados alterados aplicados con las habilidades asistidas
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Asistencia de Archimago


Agregado
  • Las habilidades asistidas ganan un costo de maná base equivalente al 5% del maná máximo sin reservar

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen un costo de maná agregado igual al 5% del maná máximo sin reservar

Asistencia de Absorción de energía


Eliminado
  • Las habilidades asistidas infligen un 24% más de daño mientras absorbes escudo de energía

Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% mientras absorbes escudo de energía
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10% mientras absorbes escudo de energía
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 24% más de daño mientras tengas el escudo de energía lleno
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 14% más de daño mientras tengas el escudo de energía lleno
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Asistencia de Toque maléfico


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 10%
  • Las habilidades asistidas tienen un 26% menos de duración de las maldiciones

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones reducida un 21%

Asistencia despertada de Toque maléfico


Agregado
  • Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 10%
  • Las habilidades asistidas tienen un 23% menos de duración de las maldiciones

Eliminado
  • Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones reducida un 16%

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