Path of Exile: Keepers of the Flame incorpora varias gemas nuevas, y también cambios para gemas existentes de asistencia y habilidad. Para hoy hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para que puedas planear tus builds para la expansión que está por comenzar. ¡Estamos ansiosos por ver tus creaciones!
Agregado De 158 a 238 de daño físico
Eliminado Agrega de 158 a 238 de daño físico a los ataques
Modificado Nuevo: 7% más de daño por cada traumatismoAntiguo: 5% más de daño por cada traumatismo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado De 158 a 238 de daño físico
Eliminado Agrega de 158 a 238 de daño físico a los ataques
Modificado Nuevo: Daño de ataque 491.3% de la baseAntiguo: Daño de ataque 393.1% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 491%Antiguo: Efectividad del daño agregado 393% Nuevo: Lanza cadenas hasta a 11 objetivos al alcanceAntiguo: Lanza cadenas hasta a 9 objetivos al alcance Nuevo: Máximo de cadenas: 16Antiguo: Máximo de cadenas: 12 Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado La duración base de la penalidad es de 1.00 segundos
Eliminado La duración secundaria base es de 1.00 segundos
Agregado La duración base de la penalidad es de 3.40 segundos
Eliminado La duración secundaria base es de 3.40 segundos
Modificado Nuevo: La ola puede reiniciarse hasta 3 veces Las áreas de la ola +0.1 metros al radio por cada área previaAntiguo: La ola puede reiniciarse hasta 2 veces Las áreas de la ola +0.1 metros al radio por cada área previa Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado La duración base de la penalidad es de 3.00 segundos
Eliminado La duración secundaria base es de 3.00 segundos
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 10.00%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 6.00% Nuevo: Inflige de 536 a 803 de daño físicoAntiguo: Inflige de 357 a 536 de daño físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Inflige 3287.9 de daño de fuego base por segundoAntiguo: Inflige 2737.1 de daño de fuego base por segundo Nuevo: El radio base secundario es de 4 metrosAntiguo: El radio base secundario es de 3.5 metros Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 125.1% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 125% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 125.1% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 125% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Velocidad de ataque 120% de la base El radio base es de 1.4 metros
Eliminado El radio base es de 1 metro
Modificado Nuevo: Costo 8 de manáAntiguo: Costo 10 de maná Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: De 806 a 1210 de daño de fuego agregadoAntiguo: De 1203 a 1805 de daño de fuego agregado Nuevo: Inflige de 706 a 1058 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiroAntiguo: Inflige de 466 a 707 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro Nuevo: Inflige de 151 a 1764 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacioAntiguo: Inflige de 105 a 1083 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio Nuevo: +196% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubíAntiguo: +98% al multiplicador de daño degenerativo de quemadura si las cargas se consumieron de un frasco de rubí Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: De 714 a 1071 de daño de fuego agregadoAntiguo: De 960 a 1440 de daño de fuego agregado Nuevo: Inflige de 625 a 937 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiroAntiguo: Inflige de 372 a 564 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro Nuevo: Inflige de 134 a 1562 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacioAntiguo: Inflige de 84 a 864 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio Nuevo: +196% al multiplicador de golpe crítico si las cargas se consumieron de un frasco de rubíAntiguo: +98% al multiplicador de golpe crítico si las cargas se consumieron de un frasco de rubí Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: De 537 a 806 de daño de caos agregadoAntiguo: De 716 a 1073 de daño de caos agregado Nuevo: El daño de caos agregado es igual al 16% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vidaAntiguo: El daño de caos agregado es igual al 11% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vida Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: De 537 a 806 de daño de caos agregadoAntiguo: De 716 a 1073 de daño de caos agregado Nuevo: El daño de caos agregado es igual al 18% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vidaAntiguo: El daño de caos agregado es igual al 15% de la cantidad de recuperación del frasco si las cargas se consumieron de un frasco de vida Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 168.8% de la baseAntiguo: Daño de ataque 125% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 168%Antiguo: Efectividad del daño agregado 125% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 110% de la base Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de dañoAntiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 220% de la baseAntiguo: Daño de ataque 180% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de dañoAntiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 110% de la base Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de dañoAntiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 110% de la base Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de dañoAntiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Velocidad de ataque 120% de la base
Modificado Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de dañoAntiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las flechas disparan haces cada 0.30 segundosAntiguo: Las flechas disparan haces cada 0.41 segundos Nuevo: Cada flecha puede disparar 8 hacesAntiguo: Cada flecha puede disparar 5 haces Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las flechas disparan haces cada 0.15 segundosAntiguo: Las flechas disparan haces cada 0.20 segundos Nuevo: Cada flecha puede disparar 24 hacesAntiguo: Cada flecha puede disparar 16 haces Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Nuevo: Inflige de 938 a 1407 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 753 a 1129 de daño de fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Nuevo: Inflige de 938 a 1407 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 753 a 1129 de daño de fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 7.00%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00% Nuevo: Sacrifica un 14% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caosAntiguo: Sacrifica un 10% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 7.00%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00% Nuevo: Ganas uno de ruina cuando lo usas Si llegas a siete de ruina, se sacrificará el 50% de tu vida para infligir el 500% de la vida sacrificada como daño de caosAntiguo: Ganas uno de ruina cuando lo usas Si llegas a siete de ruina, se sacrificará el 50% de tu vida para infligir el 400% de la vida sacrificada como daño de caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 60% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Nuevo: 200% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 150% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: 120% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Nuevo: 300% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 240% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 95% de la baseAntiguo: Daño de ataque 85% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 95%Antiguo: Efectividad del daño agregado 85% Nuevo: El proyectil cambia de dirección 4 vecesAntiguo: El proyectil cambia de dirección 3 veces Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado El aura de exposición al fuego aplica -15% a la resistencia al fuego
Eliminado Cada mina agrega de 12 a 18 de daño de fuego a los golpes contra los enemigos cercanos, hasta un máximo de 601 a 901
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 110%Antiguo: Efectividad del daño agregado 80% Nuevo: Inflige de 325 a 487 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 240 a 361 de daño de fuego Nuevo: Dispara un proyectil adicional por cada 3 minas previas en la secuencia de detonaciónAntiguo: Dispara un proyectil adicional por cada 4 minas previas en la secuencia de detonación Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
Antiguo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.
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Agregado El aura de exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego
Eliminado Cada mina agrega de 37 a 56 de daño de fuego a los golpes contra los enemigos cercanos, hasta un máximo de 1249 a 1873
Modificado Nuevo: Inflige de 135 a 202 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 62 a 94 de daño de fuego Nuevo: Dispara un proyectil adicional por cada 3 minas previas en la secuencia de detonaciónAntiguo: Dispara un proyectil adicional por cada 4 minas previas en la secuencia de detonación Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales explota para infligir daño en un área más pequeña. Las minas colocadas aplican un aura de exposición al fuego a los enemigos cercanos.
Antiguo: Lanza una mina que inflige daño en un área cuando detona. Después, lanza proyectiles ardientes que llueven a su alrededor, cada uno de los cuales inflige daño en un área más pequeña.
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Eliminado Los esbirros tienen 776 de precisión adicional
Eliminado Los esbirros tienen 776 de precisión adicional
Eliminado Los golpes de los esbirros no se pueden evadir
Nuevo: Levanta un esbirro zombi de un cadáver, que te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto.
Antiguo: Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto que no se puede evadir.
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Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 20% menos de daño con golpes y estados alteradosAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 31% menos de daño con golpes y estados alterados Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado 80% más de frecuencia de proyectiles mientras canalizas Frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada fase
Eliminado 125% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas Frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada Fase
Modificado Nuevo: Dispara proyectiles cada 1.2 segundosAntiguo: Dispara proyectiles cada 1.6 segundos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 220.8% de la baseAntiguo: Daño de ataque 184.9% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%Antiguo: Efectividad del daño agregado 184% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 120% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 110% de la base Nuevo: Daño de ataque 150% de la baseAntiguo: Daño de ataque 135% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 150%Antiguo: Efectividad del daño agregado 135% Nuevo: Los proyectiles que han perforado infligen un 20% más de dañoAntiguo: Los proyectiles que han perforado infligen un 10% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: La sangre corrupta aplicada por los gritos de guerra asistidos inflige 691.8 de daño físico base por segundoAntiguo: La sangre corrupta aplicada por los gritos de guerra asistidos inflige 601.5 de daño físico base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los estados alterados dañinos infligidos con las habilidades asistidas infligen su daño un 98% más rápidoAntiguo: Los estados alterados dañinos infligidos con las habilidades asistidas infligen su daño un 79% más rápido Nuevo: 70% menos de duración de los estados alterados aplicados con las habilidades asistidasAntiguo: 80% menos de duración de los estados alterados aplicados con las habilidades asistidas Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas ganan un costo de maná base equivalente al 5% del maná máximo sin reservar
Eliminado Las habilidades asistidas tienen un costo de maná agregado igual al 5% del maná máximo sin reservar
Eliminado Las habilidades asistidas infligen un 24% más de daño mientras absorbes escudo de energía
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 20% mientras absorbes escudo de energíaAntiguo: Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10% mientras absorbes escudo de energía Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 24% más de daño mientras tengas el escudo de energía llenoAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 14% más de daño mientras tengas el escudo de energía lleno Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 10% Las habilidades asistidas tienen un 26% menos de duración de las maldiciones
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones reducida un 21%
Agregado Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones aumentada un 10% Las habilidades asistidas tienen un 23% menos de duración de las maldiciones
Eliminado Las habilidades asistidas tienen la duración de las maldiciones reducida un 16%
Publicado por Natalia_GGG en
30 oct. 2025 17:07:15 Grinding Gear Games