Actualización de contenido 3.27.0 — Path of Exile: Keepers of the Flame

La liga de desafío "Keepers of the Flame"

  • Los señores de la fisura están avanzando cada vez más hacia el mundo exterior y estableciendo sus siniestras construcciones en Wraeclast. Para detener su conquista, Ailith ha fundado la Orden de los Protectores de la llama. Usa el poder de la llama de Ailith y destruye plaga de las fisuras de una vez por todas.
  • Al entrar en las Marismas embarradas, verás que están infestadas con monstruos de fisura que están construyendo una especie de colmena. Protege a Ailith mientras potencia la llama para borrarlos del área. Si resistes el ataque durante suficiente tiempo, ella podrá demoler la colmena con su llama purificadora.
  • En algunas de las áreas, la grieta entre los mundos es más frágil. Una enorme Mano de fisura está desgarrando el espacio entre las dimensiones, y si la tocas, comenzarán a surgir monstruos de fisura inestables. Destrúyelos rápidamente para estabilizar la fisura.
  • Si cooperas mucho con Ailith, ella te llevará al Monasterio de los protectores, donde se encuentran los salones sagrados de su orden. Allí descubrirás al corazón creciente del poder de los protectores, el Árbol del génesis, un motor de creación profana.
  • Usa el Árbol del génesis para producir todo tipo de recompensas retorcidas, como objetos monetarios nuevos, objetos únicos y un tipo nuevo de objetos sobrenaturales, los injertos.
  • Nacidos de la misma carne y esencia que los monstruos invasores, estas manos de fisura se pueden fusionar directamente con tu cuerpo para que utilices el poder de la fisura.
  • Para más información sobre la expansión, visita es.pathofexile.com/keepers
  • En la 3.27, podrás encontrar variaciones Estándar, Hardcore y SSF de la liga Keepers. Todas tienen las mismas mecánicas y objetos base, y puedes crear versiones de ligas privadas de estas ligas con modificadores que dificultan la jugabilidad.
  • Las variaciones Hardcore de Keepers están ligadas a sus equivalentes de Estándar, lo que significa que si mueres en Keepers Hardcore, podrás continuar en la liga Keepers Estándar.
  • La nueva liga de desafío Keepers incluye un set de 40 desafíos nuevos, y 8 desafíos nuevos en la versión Ruthless. Obtendrás piezas del set de armadura Protector de la llama cuando completes 12, 20, 28 y 36 desafíos en la liga Keepers, o 2, 4, 6 y 8 desafíos en Keepers Ruthless. Estas recompensas de desafíos solo se podrán obtener durante esta liga.
  • A partir del desafío número 19 y cada tres desafíos que completes, recibirás piezas de la decoración del Tótem de Keepers para tu guarida. El Tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Keepers has completado durante la liga.

Volver al inicio

Nuevo contenido y características

  • Agregamos una gema nueva de habilidad de destreza: Conflagración. Dispara flechas al aire que caen alrededor del área objetivo para infligir daño en área al impactar y que se quedan clavadas en el suelo durante un tiempo. Si te acercas a una flecha clavada, explotará para infligir daño en área al impactar y aplicar una penalidad de daño de fuego degenerativo, además de hacer que las otras flechas que están al alcance exploten también.
  • Agregamos una gema nueva de habilidad de destreza: Tormenta atronadora. Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
  • Agregamos una gema nueva de habilidad de inteligencia: Coraza somática. Dispara un proyectil inicial que aplica una barrera cinética a los enemigos que impacta. Esta barrera absorberá el daño entrante de los impactos hasta un cierto límite. Al alcanzar dicho límite, la barrera explotará, infligirá daño en un área y disparará un proyectil que buscará a otro objetivo cercano. Los proyectiles que se crean de esta forma pueden aplicar ellos mismos coraza somática a los enemigos que impactan.
  • Agregamos una gema nueva de habilidad de inteligencia: Ráfaga cinética. Manifiesta una anomalía cinética flotante. Después de un corto tiempo, la anomalía se lanza hacia un enemigo y causa una explosión al impactar que se encadena a más objetivos. Atacar nuevamente reiniciará la duración de todas las anomalías activas. Las anomalías que hayan sido disparadas secuencialmente intentarán atacar a enemigos diferentes. No se puede usar con trampas o minas.
  • Agregamos una gema nueva de habilidad de inteligencia: Lluvia cinética. Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti directamente en las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que estos caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. Esta habilidad no se puede activar, ni usar con trampas, minas ni tótems.
  • Agregamos una gema nueva de habilidad de inteligencia: Muro de fuerza. Crea un muro de fuerza que pueden atravesar los aliados y enemigos. Los proyectiles de los aliados que se puedan encadenar chocarán contra este muro y se encadenarán desde él hasta los objetivos cercanos. Los proyectiles que se chocan contra un muro de fuerza no pueden chocarse contra más muros de fuerza.
  • Agregamos una gema nueva de habilidad de inteligencia transfigurada: Lluvia cinética de impacto. Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti directamente en las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que estos caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo e inflige daño en área.
  • Agregamos una gema nueva de asistencia de destreza: Estallido de viento. Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento al impactar después de que hayas viajado una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no sean tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
  • Agregamos una gema nueva de asistencia de inteligencia: Rayo viviente. Asiste habilidades que causan impactos dañinos, lo que causa que activen "Invocar rayo viviente" cuando infligen daño de rayo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
  • Agregamos más de 20 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos 3 tipos base nuevos de varitas: Varita explosiva, varita cinética y varita somática. Todos comparten el mismo modificador implícito: "No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos".
  • Agregamos 6 tipos base nuevos de anillos que podrás encontrar en Keepers of the Flame: Anillo criónico, anillo entálpico, anillo amorfo, anillo fugitivo, anillo orgánico y anillo sináptico.
  • Agregamos el Orbe de aumento impuro, que mejora un objeto mágico con un nuevo modificador aleatorio. Los modificadores de grado alto tienen una mayor probabilidad de aparecer.
  • Agregamos el Orbe regio impuro, que mejora un objeto de mágico a raro. Los modificadores de grado alto tienen una mayor probabilidad de aparecer.
  • Agregamos el Orbe exaltado impuro, que mejora un objeto raro con un nuevo modificador aleatorio. Los modificadores de grado alto tienen una mayor probabilidad de aparecer.
  • Agregamos el Implante de aumento, que mejora un injerto mágico con un modificador aleatorio nuevo.
  • Agregamos el Implante regio, que mejora un injerto de mágico a raro.
  • Agregamos el Implante exaltado, que mejora un injerto raro con un modificador aleatorio nuevo.
  • Agregamos el Implante inestable, que corrompe un injerto para otorgarle un modificador poderoso, o bien destruirlo completamente. Esto no reemplaza a la habilidad que usará el injerto.
  • Agregamos el Comercio asincrónico. Cuando llegues al acto 6, encontrarás a Faustus en la Vigilancia de Lioneye y podrás contratarlo para que administre tus pestañas de mercader. Puedes colocar objetos que quieras vender en esas pestañas para que otros jugadores los compren instantáneamente aunque no estés conectado. Si ya has comprado pestañas de mercader en Path of Exile 2, ahora podrás usarlas cuando inicies sesión en Path of Exile.
  • Después de que comience la 3.27, podrás acceder a la herramienta de actualización de pestañas de mercader en la sección "Mi cuenta" de la página de Path of Exile. Esto solo está disponible para las pestañas de alijo premium compradas antes del lanzamiento de Path of Exile 2: The Third Edict.
  • Faustus ahora aparecerá en tu guarida después de que lo hayas encontrado en Marca del rey o en la Vigilancia de Lioneye (Acto 6).
  • La interfaz del mercado de comercio dentro del juego ahora también está disponible en Path of Exile. Funciona igual que la página de comercio, pero dentro del juego. Presiona , (coma) para abrir la interfaz o entra a ella desde el menú de pausa si usas un control.
  • En todos los pueblos podrás encontrarás un PNJ, que será típicamente el que ofrece objetos para lanzadores de hechizos y joyería, que podrá identificar todos los objetos de tu inventario. Faustus tendrá la opción en el Puerto de los renegados y Rog en Marca del rey. Nessa solo ofrecerá este servicio después de que hayas llegado a las Cavernas de Merveil. La opción para identificar objetos no requiere pergaminos de sabiduría, y por ello hemos reducido enormemente la cantidad de pergaminos de sabiduría que caen en el acto 1.
  • Cuando los espectros mueren, ahora se transforman en orbes espectrales flotantes que no se pueden tomar como objetivo ni pueden usar habilidades. Cuando entres a un área, el orbe espectral se transformará automáticamente en el espectro original. Los orbes espectrales serán reemplazados si levantas espectros nuevos.
  • Si mantienes Ctrl + clic derecho en una pila de barajas, ahora las abrirás continuamente en tu inventario o en la pestaña de alijo en la que estén. Si lo haces mientras también mantienes shift, las barajas apiladas caerán al suelo cuando sean abiertas.
  • Los orbes vaal ahora se pueden usar en los monstruos atrapados en las esencias, y funcionarán como antes funcionaban los remanentes de corrupción. Los remanentes de corrupción ya no se podrán obtener, y los remanentes de corrupción existentes se convertirán en orbes vaal.
  • Agregamos 5 nuevas afinidades para pestañas de alijo, informes de exploración, objetos de ritual, tomos e investigaciones de Santuario y objetos de Settlers.
  • Ahora puedes restablecer el árbol de pasivas completo con un solo clic usando oro.
  • Ahora puedes restablecer los puntos de pasivas del atlas con oro. Habla con Kirac para acceder a esta opción. Ahora puedes restablecer completamente el árbol de pasivas del Atlas con un solo clic usando oro.
  • Agregamos soporte nativo para Apple Silicon en macOS. Los usuarios de Intel Mac seguirán recibiendo soporte completo.
  • Seguimos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Volver al inicio

Linajes

  • Agregamos las clases de linaje al juego base como un método nuevo de personalización para tu personaje en el final del juego.
  • Estas son clases de ascendencia segundarias que se desbloquean personaje por personaje al matar a ciertos jefes específicos del final del juego.
  • Las clases de linaje se pueden combinar con cualquiera de las clases de ascendencia, y se asignan con los puntos de habilidades pasivas de ascendencia normales. Puedes elegir cuántos puntos asignar en las clases de ascendencia originales y cuántos asignar en tu linaje.
  • Hay 10 clases de linaje por descubrir. Para desbloquear tu linaje, deberás cazar al jefe del final del juego que tenga el poder que deseas, derrotarlo y reclamar su poder para ti.

Volver al inicio

Cambios para el final del juego

  • Agregamos los fragmentos solitarios, reverentes y traumáticos, que se pueden usar para acceder a las nuevas versiones uber de los Momentos de soledad, reverencia y trauma, respectivamente.
  • Estos fragmentos nuevos se pueden obtener de los jefes de los mapas de grado 17. La cantidad total de fragmentos uber que arrojan los jefes ha sido aumentado para que la cantidad total de fragmentos uber viejos que recibes siga siendo la misma.
  • La invitación de los Temidos de la Especialista ahora requiere la observación de Sirus y la Encarnación del temor en lugar de Chayula y Atziri.
  • La invitación de la Especialista de los ocultos ha sido reemplazada por la de los recordados, que requiere la observación del Jardín del debilitamiento, las Cámaras de impureza y el Teatro de mentiras.
  • Los modificadores de mapas de grado 17 ahora otorgan rareza de objetos, cantidad de objetos y tamaño de grupos en valores similares a los de los mapas rojos, excepto en casos en los que la rareza de objetos, la cantidad de objetos y el tamaño de grupos se han aumentado específicamente para ser mayores.
  • Ahora los mapas de grado 17 pueden estar corruptos y tener 8 modificadores.
  • El Escarabajo de abismo de edificio ya no causa que los abismos del área generen hordas a medida que avanzan. En lugar de eso, ahora causa que los fosos de abismo de las áreas que no llevan a Profundidades abisales y que no generan un cofre abisal generen agujas estigias menores.
  • El Escarabajo de cartografía de riesgo ahora tiene un límite de 1 (antes 5).
  • Los siguientes mapas han sido reincorporados al Atlas: Academia, Nido arácnido, Arena, Aposentos del entierro, Celdas, Caletas, Cráter, Templo carmesí, Desierto, Excavación, Fábrica, Río bifurcado, Valle infestado, Cámara de lava, Puesto de observación, Marjales, Géiser de fango, Hoyo, Puerto, Charca primordial, Residencia, Fumarolas de azufre, Cima, Matorral y Volcán.
  • Los siguientes mapas han sido eliminados del Atlas: Ciudad antigua, Armería, Basílica, Ciénaga, Columnata, Conservatorio, Río helado, Ruinas de coral, Mina de cristal, Perforación, Mazmorra, Geoda, Bosque prohibido, Fundición, Laboratorio, Línea Ley, Malformación, Península, Muelle, Sala del escriba, Asedio, Ciudad hundida, Terraza, Bóveda y Embarcadero.
  • Hemos reorganizado los grados y las ubicaciones de los mapas (aunque no hemos modificado las ubicaciones de los pines de los mapas). Ahora la mayoría de los mapas aparecen en grados diferentes a los anteriores.
  • Algunos de los jefes de mapa que necesitas derrotar para mejorar tu panteón han cambiado debido a los cambios del Atlas.
  • Hemos reorganizado las recetas de fabricación, y las que se obtenían en mapas que han sido eliminados ahora se obtienen en mapas diferentes que sí están en el Atlas.

Volver al inicio

Cambios para el árbol de pasivas del Atlas

  • En las ligas de Keepers of the Flame, hemos eliminado los grupos de Breach del Árbol de habilidades pasivas del Atlas. Además, en las ligas de Keepers of the Flame hemos trasladado los grupos de Beyond del lado izquierdo al lado derecho del árbol de habilidad pasivas del Atlas.
  • La pasiva notable del Atlas "Recto y estrecho" se ha vuelto a agregar al Árbol de pasivas del Atlas para las ligas de Keepers of the Flame.
  • La pasiva notable del Atlas "Depósitos vigilados" ya no otorga "Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 5% de probabilidad de contener el doble de sulfito".
  • La pasiva notable del Atlas "Minado de derivados" ya no otorga "Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 10% de probabilidad de contener la misma cantidad de azurita". Ahora otorga "Los depósitos y cofres de sulfito voltáxico de tus mapas tienen un 15% de probabilidad de contener el doble de sulfito".
  • Las pasivas pequeñas en el grupo de "Modificadores crecientes" ahora otorgan cantidad de monstruos raros en tus mapas aumentada un 5% (antes "Efecto de los modificadores explícitos en tus mapas aumentado un 3%").
  • Las pasivas pequeñas del grupo "Perfección cincelada" ahora otorga "Cantidad de monstruos mágicos en tus mapas aumentada un 5%" (antes "Efecto de los modificadores explícitos de tus mapas aumentado un 3%").
  • Las pasivas pequeñas del grupo "Adversarios invasivos" ahora otorgan "Tamaño de los grupos aumentado un 1% en los mapas".
  • Las 4 pasivas pequeñas en el interior del árbol del Atlas ahora otorgan "Rareza de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 2%" en lugar de efecto de los modificadores explícitos en tus mapas.
  • Las pasivas pequeñas que otorgaban "Rareza de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 5%" y "Cantidad de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 1%" ahora otorga "Rareza de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 3%" y "Cantidad de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 1%".

Volver al inicio

Cambios para la ligas

  • Los objetos únicos de la liga Breach ya no se mejoran con bendiciones de fisura. Las bendiciones ahora solo mejoran piedras de fisura.
  • Ya no se ofrecen recompensas de Breach en otros contenidos.
  • La Brasa de la Llama eterna de Kulemak no puede sustituir a Eso que escapó en las ligas de Keepers of the Flame.
  • La Caja de puzles de Valdo no puede producir resultados que contengan fisuras o Señores de la fisura en la liga Keepers of the Flame.
  • Los atracos y golpes de Heist que antes podían generar salas de recompensas de Breach ahora pueden generar salas de recompensas de oro, que dan una buena cantidad de oro.
  • Las salas de recompensas existentes de los planos se convertirán en salas de recompensas de oro.
  • Fisura vaal no se podrá obtener durante la liga Keepers of the Flame.
  • Los renegados del Puerto de los renegados ahora empezarán en el nivel máximo de las profesiones en las que están especializados.
  • Las gemas trarthanas ahora se pueden encontrar como recompensas en los cofres secundarios de gemas de Heist.
  • Al abrir un cofre de Blight, ahora se abrirán los cofres de Blight que se encuentren en un radio de 1.5 metros.
  • Los personajes tienen que haber accedido a Atalaya en el acto 9 para poder abrir las Bases del Sindicato de Jun o acceder a las bases desde un artefacto de mapas.
  • Los medallones del sindicato ahora son más comunes en las Bases de Betrayal de nivel alto.
  • Ahora es menos probable que obtengas cartas de adivinación de rareza alta en los cofres de las Bases de transporte de Betrayal con Gravicius.
  • Las fabricaciones de reforja de Harvest que garantizan un cierto tipo de modificador, como "Reforja un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo", ahora respetarán los modificadores de los objetos que restringen tipos de modificadores, como "No puede generar mods. de ataque".
  • Al aleatorizar reclutas con Raulf en Marca del rey, los trabajadores que tienen experiencia en exploración de mapas, desencantamiento y agricultura tendrán menos probabilidad de tener experiencia en otros tipos de trabajos.
  • La opción de aleatorizar con reclutas de alta calidad con Raulf ahora cuesta 16 000 de oro (antes 20000).
  • Si abandonas un cargamento abordado en Marca del rey, ahora recibirás una advertencia sobre la pérdida de miembros de la tripulación.
  • Los exiliados renegados arrojan menos objetos regulares. Esto no afecta a su beneficio de botín de equipamiento adicional de cada espacio para objeto.
  • Los exiliados renegados gigantescos reviven en los rituales como exiliados renegados normales.
  • Ya no tienes que comprar Orbes Bestiary para convertir a las bestias en objetos. Ahora, en el Animalario, puedes convertir a una bestia en objeto desde la interfaz de Bestiary.
  • Por lo tanto, ya no puedes comprarle Orbes Bestiary a Einhar en el Animalario, y los Orbes Bestiary existentes se eliminarán al acceder al juego.
  • Las voces y susurros de los encuentros de Delirium ahora se consideran volumen de sonidos de ambiente, en lugar de efectos de sonido.

Volver al inicio

Cambios para los jugadores

  • Los orbes de ahogamiento ya no ahogan al jugador más rápido cuando tienen fuentes de "Las penalidades sobre ti expiran un 100% más rápido".
  • La atenuación de hechizos ahora neutraliza el 40% del daño de los golpes atenuados y los estados alterados que aplican (antes 50%).
  • Los ataques de los esbirros ahora siempre golpean de forma inherente.
  • Eliminamos todas las fuentes de precisión de esbirros del juego, aunque los objetos existentes que tengan modificadores de precisión de esbirros permanecerán sin cambios, y estos modificadores no harán nada.
  • Las fuentes que especificaban "otros" anillos se han cambiado para aclarar que funcionan con el anillo "opuesto" en su lugar.

Volver al inicio

Cambios para las gemas de habilidad

  • Gancho de cadena de Trarthus: Ahora lanza cadenas hasta a 8 objetivos al alcance (antes 6), y tiene un máximo de 16 cadenas (antes 12). Ahora inflige un 25% más de daño en todos los niveles de la gema.
  • Ciclón: Ahora inflige un 20% más de daño en todos los niveles de la gema.
  • Ciclón de tumulto: Ahora inflige un 20% más de daño en todos los niveles de la gema.
  • Caída de filos: Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 10% (antes 6%).
  • Caída de filos de empalamiento: Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 15% (antes 10%).
  • Caída de filos de Trarthus: El daño ha aumentado en un 50% en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 10% (antes 6%).
  • Caída de filos de salvas: Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 10% (antes 6%).
  • Lluvia de estallidos de Trarthus: El radio secundario base es ahora de 4 metros (antes 3.5). Ahora inflige un 20% más de daño de fuego base por segundo en todos los niveles de la gema.
  • Flecha parpadeante de clones prismáticos: Ahora inflige aproximadamente un 20% menos de daño con su ataque de flechas elementales.
  • Flecha parpadeante de clones bombarderos: Los clones ahora infligen aproximadamente un 33% menos de daño con su ataque de lluvia de flechas.
  • Destrozahuesos: Ahora inflige un 3-6% más de daño por cada traumatismo en los niveles de gema 1-20 (antes 2-4%).
  • Convocatoria: Ahora es una gema blanca similar a Detonar minas y ya no tiene requisitos de atributos.
  • Pacto oscuro: Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 7% (antes 5%), y ahora sacrifica el 12% de la vida del esqueleto para infligir esa misma cantidad de daño de caos (antes 8%).
  • Pacto oscuro de Trarthus: Ahora tiene una probabilidad de golpe crítico base del 7% (antes 5%), y ahora, al alcanzar siete de ruina, sacrifica el 50% de tu vida para infligir un 500% de la vida sacrificada como daño de caos (antes 400%).
  • Golpe elemental: Ahora tiene un radio base de 1.4 metros (antes 1) y una velocidad de ataque del 120% de la base (antes 100%). Ahora tiene un costo de maná de 5-8 en los niveles de gema 1-20 (antes 6-10).
  • Sustancia explosiva: Ahora tiene de 65-806 a 126-1210 de daño de fuego agregado en los niveles de gema 1-20 (antes de 116-1203 a 173-1805). Ahora inflige de 57-706 a 86-1058 de daño de hielo agregado si se han consumido cargas de un frasco de zafiro (antes de 45-466 a 68-707), e inflige de 12-151 a 143-1764 de daño de rayo agregado si se han consumido cargas de un frasco de topacio (antes de 10-105 a 104-1083). Ahora también tiene +120-196% al multiplicador de daño degenerativo de la quemadura si se han consumido cargas de un frasco de rubí (antes +60-98%).
  • Sustancia explosiva de destrucción: Ahora tiene de 58-714 a 87-1071 de daño de fuego agregado en los niveles de gema 1-20 (antes de 92-960 a 138-1440). Ahora inflige de 50-625 a 76-937 de daño de hielo agregado si se han consumido cargas de un frasco de zafiro (antes de 36-372 a 54-564), e inflige de 11-134 a 126-1562 de daño de rayo agregado si se han consumido cargas de un frasco de topacio (antes de 8-84 a 83-854). Ahora también tiene +80-137% al multiplicador de golpe crítico si se han consumido cargas de un frasco de rubí (antes +60-98%).
  • Desangrar: Ahora inflige un 15% más de daño físico base por segundo con la penalidad de daño físico degenerativo.
  • Desangrar de transmisión: Ahora inflige un 15% más de daño físico base por segundo con la penalidad de daño físico degenerativo.
  • Llamas de juicio, otorgada por el báculo único Dictamen de Atziri: Ahora penetra el 50% de la resistencia al fuego (antes 25%), y tiene un 100% de probabilidad de quemar a los enemigos (antes 50%).
  • Explosión maléfica: Ahora tiene un 200% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio (antes 150%), y 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio (antes 60%).
  • Explosión maléfica de contradicción: Ahora tiene un 300% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio (antes 240%), y un 120% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio (antes 90%).
  • Flecha espejo de clones prismáticos: Ahora inflige aproximadamente un 20% menos de daño con su ataque de flechas elementales.
  • Flecha espejo de clones bombarderos: Los clones ahora infligen aproximadamente un 33% menos de daño con su ataque de lluvia de flechas
  • Sustancia venenosa: Ahora tiene de 22-537 a 33-806 de daño de caos agregado en los niveles de gema 1-20 (antes de 30-716 a 44-1073), y el daño de caos agregado es equivalente al 4-16% de la cantidad de recuperación del frasco si se han consumido cargas de un frasco de vida (antes 3-11%).
  • Sustancia venenosa de rebote: Ahora tiene de 22-537 a 33-806 de daño de caos agregado en los niveles de gema 1-20 (antes de 30-716 a 44-1073), y el daño de caos agregado es equivalente al 6-18% de la cantidad de recuperación del frasco si se han consumido cargas de un frasco de vida (antes 5-15%).
  • Las minas piroclásticas colocadas ya no tienen un aura que agrega daño de fuego a los golpes contra los enemigos que están cerca de ellas. En lugar de eso, ahora aplican un aura que aplica exposición al fuego. El efecto de esta exposición escala con el efecto de las auras, pero si se colocan varias minas, el efecto de la exposición no es mayor.
  • Mina piroclástica: Ahora inflige un 35% más de daño en todos los niveles de la gema, y dispara un proyectil adicional por cada 3 minas previas en la secuencia de detonación (antes 4). Ahora tiene un 110% de efectividad del daño agregado (antes 80%), y el aura de exposición al fuego aplica -15% a la resistencia al fuego.
  • Mina piroclástica de sabotaje: Ahora inflige un 35% más de daño en todos los niveles de la gema, y dispara un proyectil adicional por cada 3 minas previas en la secuencia de detonación (antes 4). El aura de exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego.
  • Siega: Ahora inflige un 15% más de daño físico base por segundo con la penalidad de daño físico degenerativo.
  • Barrido con escudo del jefe de guerra: Ahora tiene un costo de maná de 7-12 en los niveles de gema 1-20 (antes 9-15). Esta nota la habíamos incluido en las notas del parche de la 3.26.0, pero el cambio no se había aplicado correctamente.
  • Balista de asedio de Trarthus: Ahora inflige un 35% más de daño de ataques en todos los niveles de la gema.
  • Hélice espectral: La velocidad de ataque es ahora del 120% de la base (antes 110%). La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes 10%).
  • Hélice espectral de Trarthus: La velocidad de ataque ahora es del 120% de la base (antes 110%), y ahora inflige un 10% más de daño en todos los niveles de la gema. La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes 10%).
  • Lanzamiento espectral: La velocidad de ataque es ahora del 120% de la base (antes 110%). La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes 10%).
  • Lanzamiento espectral de materialización: La velocidad de ataque es ahora del 120% de la base (antes 110%). La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes 10%).
  • Lanzamiento espectral de Trarthus: La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes 10%).
  • Llamado de tormenta de Trarthus: Ahora inflige un 15% más de daño físico base por segundo con la penalidad de daño físico degenerativo.
  • Tormenta de juicio, otorgada por el báculo único Dictamen de Atziri: Ahora penetra el 50% de la resistencia al rayo (antes 25%), y tiene un 100% de probabilidad de electrocutar a los enemigos (antes 50%). El radio de los marcadores es ahora de 2 metros (antes 1.6), y los marcadores se colocan en un radio de 6 metros (antes 5 metros).
  • Lluvia de tormenta de la alambrada: Las flechas ahora disparan haces cada 0.15 segundos (antes 0.2), y cada flecha puede disparar 20 haces (antes 14). La calidad ahora otorga "Cada flecha puede disparar +0-4 haces" (antes +0-2).
  • Lluvia de tormenta del conducto: Cada flecha puede disparar 6 haces (antes 4), y las flechas disparan haces cada 0.3 segundos (antes 0.5-0.41 segundos en los niveles de gema 1-20). La calidad ahora otorga "Cada flecha puede disparar +0-2 haces" (antes +0-1).
  • Fisurar de Trarthus: La ola ahora puede reiniciarse hasta 3 veces (antes 2).
  • Orbe invernal: Ahora dispara proyectiles cada 1.2 segundos (antes 1.6), y ahora tiene un 80% más de frecuencia de proyectiles mientras canalizas (antes 125%).
  • Muertos volátiles: Las explosiones de los orbes ahora infligen un 25% más de daño en todos los niveles de la gema. Ahora tiene un 210% de efectividad del daño agregado (antes 170%).
  • Muertos volátiles de ebullición: Las explosiones de los orbes ahora infligen un 25% más de daño en todos los niveles de la gema. Ahora tiene un 210% de efectividad del daño agregado (antes 170%).
  • Muertos volátiles de confinamiento: El radio base de la explosión es ahora de 2 metros (antes 1.5).
  • Fisura volcánica de serpenteo: Ya no tiene un 50% más de área de efecto. Las fisuras no se dirigirán automáticamente a los enemigos golpeados por la explosión de la fisura anterior de la cadena.
  • Estallido voltáxico: Ahora tiene un radio base de 2.6 metros (antes 2.2), y un tiempo de lanzamiento de 0.4 segundos (antes 0.5). Ahora tiene un costo de maná de 5-13 en los niveles de gema 1-20 (antes 6-16).
  • Vórtice de proyección: Ahora no puede explotar desde las Descargas de escarcha que exploten desde otros lanzamientos de Vórtice de proyección.

Volver al inicio

Cambios para las gemas vaal

  • Ciclón vaal: Ahora inflige un 20% más de daño en todos los niveles de la gema.
  • Siega vaal: Ahora inflige un 15% más de daño físico base por segundo con la penalidad de daño físico degenerativo.
  • Lanzamiento espectral vaal: La velocidad de ataque ahora es del 120% de la base (antes 110%), y ahora inflige un 100-150% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 85-135%). La calidad ahora otorga "Los proyectiles que han perforado infligen un 0-20% más de daño" (antes 10%).

Volver al inicio

Cambios para las gemas de asistencia

  • Asistencia despertada de Toque maléfico: Las habilidades asistidas ahora tienen un 25-23% menos de duración de las maldiciones (antes tenían la duración de las maldiciones reducida un 30-26%).
  • Asistencia de Grito corruptor: Ahora inflige un 15% más de daño físico base por segundo con la penalidad de daño físico degenerativo.
  • Asistencia de Absorción de energía: Ya no tiene "Las habilidades asistidas infligen más daño mientras absorbes escudo de energía". Las habilidades asistidas ahora infligen un 15-24% más de daño mientras tengas el escudo de energía lleno en los niveles de gema 1-20 (antes 10-14%). La calidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 0-20% mientras absorbes escudo de energía" (antes 0-10%).
  • Asistencia de Toque maléfico: Las habilidades asistidas ahora tienen un 35-26% menos de duración de las maldiciones en los niveles de gema 1-20 (antes tenían la duración de las maldiciones reducida un 50-31%).
  • Asistencia de ruptura: La penalidad de Ruptura ahora puede acumularse hasta 4 veces en un objetivo (antes 3).
  • Asistencia de Sadismo: Los estados alterados dañinos infligidos con las habilidades asistidas infligen su daño un 60-98% más rápido en los niveles de gema 1-20 (antes 60-79%). Ahora tiene un 70% menos de duración de los estados alterados aplicados con las habilidades asistidas (antes 80%).
  • Asistencia de Lanzahechizos: Las habilidades asistidas ahora infligen un 30-20% menos de daño con golpes y estados alterados en los niveles de gema 1-20 (antes 37-31%).

Volver al inicio

Cambios para las ascendencias


Jefe de guerra
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Ngamahu, el Avance de las llamas ahora tiene "Las joyas que no son únicas causan que las habilidades pasivas pequeñas y notables dentro de un radio grande también otorguen +4 a la fuerza" (antes +3).

Campeón
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Causas dignas ahora otorga "Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 100%" (antes 50%).

Asesino
  • Las habilidades pasivas notables de ascendencia Infusión mortal, Emboscada y asesinato y Golpe nocivo se han eliminado.
  • La habilidad pasiva notable Caminante de la niebla ahora otorga el efecto de elusivo aumentado un 100% (antes 50%).
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Infusión inestable ahora otorga un 30% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe que no sea crítico (antes 20%) y un 15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico (antes 10%).
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Liberación tóxica tiene "El veneno que aplicas con golpes críticos inflige un 20% más de daño" (antes 25%), y ya no otorga "+0.5% a la probabilidad de golpe crítico por cada veneno que afecte al enemigo, hasta +2.0%". En lugar de eso, ahora otorga "Duración del veneno aumentada un 5% por cada veneno que hayas aplicado recientemente", hasta un máximo del 100%, y "Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas".
  • Agregamos una nueva notable llamada Toxinas infundidas detrás de Liberación tóxica, que otorga "Todo el daño de los golpes puede envenenar".
  • Agregamos una nueva notable llamada Estilo de asesinato que te permite elegir una de las dos notables siguientes: Puñalada por la espalda o Por la yugular.
  • Puñalada por la espalda otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que no tienen la vida baja, +100% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja y "Los golpes críticos tienen golpe de gracia".
  • Por la yugular otorga un 100% más de probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que tienen la vida baja, +100% al multiplicador de golpe crítico contra los enemigos que no tienen la vida baja y "Los golpes críticos tienen golpe de gracia".
  • Oportunista ahora es una notable que se encuentra detrás de Estilo de asesinato y que otorga un 35% menos de daño recibido mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca (antes daño recibido reducido un 20%).
  • A continuación de Infusión inestable hay una nueva notable llamada Señalado por la muerte que otorga "Activa Señal del asesino de nivel 30 con cada golpe crítico de ataques contra un enemigo raro o único y no tienes enemigo señalado", "Las habilidades de señal no cuestan maná" y "El enemigo señalado no puede evadir ataques".
  • A continuación de Fusión inestable hay una nueva notable llamada Infusión mística que otorga "La probabilidad de golpe crítico base de hechizos de los hechizos es equivalente a la del arma de la mano principal".
  • Agregamos una nueva notable llamada Sangre ensombrecida que otorga "El 40% del daño físico recibido se recobra como vida" y "No te afectan los estados alterados dañinos".

Embaucador
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Detienecorazones ahora otorga: Cada 10 segundos: Recibes un 50% menos de daño de los golpes durante 5 segundos (antes 40%), y Recibes un 50% menos de daño degenerativo durante 5 segundos (antes 40%).
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Engullidor de almas ya no tiene "Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 20% mientras absorbes escudo de energía".
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Rompehechizos ya no tiene "+20% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos". Y ahora tiene "Neutraliza +15% del daño de hechizos atenuado mientras tengas el escudo de energía lleno" (antes 10%).
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Un paso por delante ahora tiene "Tu velocidad de acción es al menos del 90% del valor base" (antes 108%) y "La velocidad de acción de los monstruos enemigos cercanos está como mucho al 90% de su valor base" (antes 92%).

Saboteador
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Como un reloj ahora otorga velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40% (antes 30%).

Elementalista
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Señora de los primordiales ahora otorga "Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 50%" (antes 100%).

Nigromante
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Pacto cadavérico ahora tiene velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 4% por cada cadáver consumido recientemente, hasta un máximo de 200% (antes velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 2%).

Rastreadora
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Maestra de destilación ahora otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo 3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
  • Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 25% de las resistencias elementales (antes 20%).
  • Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 250% (antes 150%).
  • Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 37% del daño físico como daño de caos extra (antes 25%).

Guardabosques
  • La habilidad pasiva notable de ascendencia Lección de las estaciones ahora tiene "Neutraliza +3% del daño de hechizos atenuado por cada corteza por debajo del máximo" (antes +2%).
  • Piel de corteza, otorgada por la habilidad pasiva notable Enseñanzas de la madre, ya no tiene reserva de maná.

Volver al inicio

Cambios para el árbol de habilidades pasivas

  • Eliminamos la maestría de precisión que otorgaba "La precisión de los esbirros es igual a la tuya".
  • Reemplazamos la maestría en Ataque de esbirros que otorga "Los esbirros tienen +250 a la precisión" por "Los esbirros tienen la velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%".
  • El grupo de pasivas de Pacto de ultratumba ahora otorga resistencia al caos en lugar de precisión de esbirros.

Volver al inicio

Cambios para los objetos únicos

  • La varita única Visitante de ceniza ahora se encuentra en el tipo base Cuerno de cabra (antes Varita esculpida).
  • La varita única Eclipse solar ahora se encuentra en el tipo base Cuerno de fauno (antes Varita grabada). Ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 20-26% (antes 6-10%), radio de iluminación aumentado un 15-20% (antes 20%), y ahora tiene "Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% que tu radio de iluminación esté por encima del valor base". Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores de velocidad de ataque y radio de iluminación con un orbe divino.
  • La bonificación "Locura gloriosa" de la habilidad "Aceptar la locura" de las botas únicas "Faro de locura" ahora aplica una penalidad de "tocado" aleatoria cada 2 segundos (antes cada 1 segundo).
  • El amuleto único Visión de Hinekora ahora tiene "Neutralizas +4-6% del daño de hechizos atenuado" (antes +3%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • La varita única Trato a medianoche ahora se encuentra en el tipo base Varita llamadora (antes Varita grabada).
  • La varita única Lamentos de luna ahora se encuentra en el tipo base Varita cinética (antes Varita imbuida).
  • El cetro único Nebulis ahora otorga daño elemental aumentado un 5-10% por cada 1% de resistencia al fuego, rayo o hielo por encima del 75% (antes 15-20% de daño de hielo o rayo por cada 1% de resistencia al hielo o rayo por encima del 75%). Ahora también otorga magnitud de los modificadores implícitos aumentada un 60-120%.
  • La varita única Obliteración ahora se encuentra en el tipo base Varita de augurio (antes Varita imbuida).
  • El único Trato a medianoche (réplica) ahora se encuentra en el tipo base Varita llamadora (antes Varita grabada).
  • El cetro único Nebulis (réplica) ahora otorga daño elemental aumentado un 10-15% por cada 1% de resistencia al fuego, rayo o hielo faltante, hasta un máximo de 450% (antes daño de fuego o hielo aumentado un 15-20% por cada 1% de resistencia al fuego o hielo faltante, hasta un máximo de 300%). Ahora también otorga magnitud de los modificadores aumentada un 60-120%.
  • La varita única Twyzel (réplica) ahora tiene daño físico aumentado un 110-170%.
  • La varita única Vigilia de Piscator ahora se encuentra en el tipo base Varita cinética (antes Varita imbuida).
  • La varita única La pluma del poeta ahora se encuentra en el tipo base Varita somática (antes Varita esculpida).
  • La varita única Twyzel ya no tiene "Las gemas engarzadas disparan un proyectil adicional". Ahora tiene daño físico aumentado un 80-140% (antes 80-120%), los ataques disparan 1-2 proyectiles adicionales cuando está en la mano secundaria, y los ataques tienen área de efecto aumentada un 40-60% cuando está en la mano principal.
  • Los engendros del vacío generados por la armadura única Sirviente del decaimiento ahora infligen aproximadamente un 100% más de daño, y ahora tienen una vida y escudo de energía combinados de 3 veces sus valores totales previos.
  • La bonificación El doctor del frasco único Vino del profeta ahora indica que otorga los modificadores raros robados durante 60 segundos (antes indicaba que eran 20 segundos, pero funcionalmente eran 60).
  • El amuleto único Susurros de infinidad ahora tiene +50-100 al escudo de energía máximo (antes +200-400). Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.

Volver al inicio

Cambios para los objetos

  • Esencia de miedo ahora otorga daño de esbirros aumentado en los cascos (antes precisión de esbirros aumentada).
  • Símbolo rúnico de recompensa ahora se llama Símbolo rúnico de refracción. Ya no otorga "Recuperas el 10% del costo de maná de la habilidad por cada encadenamiento sin gastar cuando terminan los proyectiles, hasta un 50%", y en lugar de eso ahora otorga "Dispara 1 proyectil como máximo", "Las habilidades se encadenan +1 vez" y "Los proyectiles se bifurcan".
  • Los amuletos de la Redentora ahora pueden generar "Neutralizas +3-5% del daño de hechizos atenuado" (antes +2%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • Ya no puedes obtener anillos en la Mina de azurita que tengan el modificador "Las habilidades de maldición tienen la duración del efecto de la habilidad aumentada".
  • Los tipos base Varita esculpida, Varita grabada y Varita imbuida ya no se pueden obtener. Este cambio no afecta a los objetos existentes.
  • Varita acumuladora, Varita ensambladora y Varita aglomeradora ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8.5% (antes 9%).
  • Varita llamadora, Varita invocadora y Varita convocadora ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8% (antes 8.3%).
  • Varita helicoidal, Varita de cristal, Cuerno de cabra, Varita de ópalo, Varita de cuarzo, Varita espiralada y Varita de tornado ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8% (antes 9%).
  • Cuerno de demonio ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8% (antes 9.5%).
  • Cuerno de fauno, Varita pagana y Varita profana ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8% (antes 8.5%).
  • Varita de augurio, Varita de sabio y Varita de profecía ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8.7% (antes 10%), y ahora tienen 1.5 ataques por segundo (antes 1.4).
  • Cuchillo para desollar, Navaja de vidrio y Cuchillo para despellejar ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8% (antes 7.5%).
  • Emboscadora, Almarada y Estilete ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8.3% (antes 7.8%).
  • Daga puntiaguda y Sai ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8.5% (antes 8%).
  • Daga de punta hueca, Daga neumática y Daga presurizada ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8.8% (antes 8.3%).
  • Cuchillo para destripar y Trisula ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 9% (antes 8.5%).
  • Puñal largo, Puñal, Cuchillo de carnicero, Cuchillo para tallar, Daga ezomita, Hoja de fuego fugaz, Hoja de soflama, Cuchilla imperial, Hoja infernal, Cuchilla real, Cuchilla y Daga de matanza ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 8.5% (antes 8%).
  • Kris de cobre, Daga de demonio, Daga de diablo, Kris de oro, Daga de diablillo y Kris de platino ahora tienen una probabilidad de golpe crítico base del 9% (antes 8.5%).
  • Los modificadores del equipamiento de los renegados de Heist que otorgaban ganancia de experiencia aumentada para el renegado equipado ya no se pueden generar, aunque los modificadores existentes no se eliminarán. Simplemente ya no son muy útiles.

Volver al inicio

Cambios específicos para Ruthless

  • La habilidad pasiva notable de ascendencia de la Rastreadora "Maestra de destilación" ahora otorga mejoras a las habilidades que usas que no son de canalización consumiendo 3 cargas de un frasco de cada uno de los siguientes tipos, si es posible:
  • Si consume cargas de un frasco de bismuto, penetras el 20% de las resistencias elementales (antes 15%).
  • Si consume cargas de un frasco de diamante, tienes la probabilidad de golpe crítico aumentada un 150% (antes 100%).
  • Si consume cargas de un frasco de amatista, ganas el 23% del daño físico como daño de caos extra (antes 15%).

Volver al inicio

Cambios para los monstruos

  • Reestructuramos la forma en la que los monstruos que tienen el daño físico convertido en daño elemental escalan con los modificadores de monstros y los modificadores de mapas que otorgan daño físico ganado como un elemento extra. En general, estos modificadores tendrán bastante menos efecto en los monstruos de nivel alto que convertían casi todo o todo su daño físico en un elemento específico.
  • Ajustamos las peleas contra los jefes Encarnación del temor, Encarnación del miedo y Encarnación del abandono, lo que en general ha resultado en menos vida, pero más daño o más potencia de las penalidades.
  • La velocidad de detonación de la mayoría de los monstruos de Núcleo volátil ya no puede escalar con las velocidades de ataque o de lanzamiento de hechizos. Además, la capacidad que tenían algunas fuentes de núcleos volátiles de ignorar el bloqueo, la evasión y la atenuación de hechizos se ha eliminado. Los núcleos volátiles de los modificadores de mapas de grado 17 y de monstruos específicos de Ritual también han recibido una reducción de daño.
  • Malachai, la Pesadilla ahora debería eliminar de forma más fiable los efectos visuales de "Invulnerable" de su barra de vida cuando se puede seleccionar como objetivo entre fases.
  • Mejoramos los efectos visuales y el audio del efecto al morir de las gárgolas vibrantes.

Volver al inicio

Modificadores de liga de Kirac

  • Abyss ahora cuesta 3 orbes de caos (antes 5) y hace que el área contenga 2 abismos adicionales (antes 3).
  • Ambush ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 3) y hace que el área contenga 4 cajas fuertes adicionales (antes 3).
  • Anarchy ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 6) y hace que el área contenga 4 exiliados renegados adicionales (antes 7).
  • Domination ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 3) y hace que el área contenga 4 santuarios adicionales (antes 3).
  • Heist ahora cuesta 5 orbes de caos (antes 6).
  • Legion ahora cuesta 3 orbes de caos (antes 7) y hace que el área contenga 1 legión adicional (antes 2).
  • Settlers ahora cuesta 5 orbes de caos (antes 3) y hace que el área contenga 2 depósitos de mineral adicionales (antes 1).
  • Torment ahora cuesta 2 orbes de caos (antes 4) y hace que el área contenga 4 espíritus atormentados adicionales (antes 8).
  • Las opciones de fabricación del artefacto de mapas de fisura y fisura imbuida se han eliminado.
  • Agregamos una opción de fabricación al artefacto de mapas de Heist imbuida, que hace que el área contenga 5 alijos del contrabandista adicionales.

Volver al inicio

Cambios para las recompensas de las misiones

  • Ahora Nessa les ofrece Lluvia cinética a la Bruja, el Sombra y la Heredera por completar la misión "La cadencia de la sirena".
  • Ahora la Bruja, el Sombra y la Heredera pueden comprarle Ráfaga cinética a Nessa tras completar la misión "La cadencia de la sirena".
  • Ahora Nessa les ofrece Tormenta atronadora a la Exploradora y el Duelista por completar la misión "La cadencia de la sirena", y el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Nessa.
  • La asistencia de Rayo viviente ahora se le ofrece a la Bruja por completar la misión "Puntiaguda y cruel", y el Templario y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Inestabilidad cinética ahora se le ofrece a la Bruja por completar la misión "Puntiaguda y cruel", y el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • Muro de fuerza ahora se le ofrece a la Bruja por completar la misión "Intrusos de negro", y el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Yeena.
  • La asistencia de Estallido de viento ahora se le ofrece al Duelista y a la Exploradora por completar la misión "Un elemento del destino", y el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Conflagración ahora se le ofrece a la Exploradora por completar la misión "Amputa la mano derecha".
  • Coraza somática ahora se le ofrece a la Bruja por completar la misión "Amputa la mano derecha", y el Templario, el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.

Volver al inicio

Cambios para la interfaz de usuario

  • Agregamos una opción en los ajustes de jugabilidad que evita que el juego se pause durante el juego.
  • Agregamos un indicador de polvo taumatúrgico al recombinador.
  • Mientras usas un orbe de alteración, ahora puedes mantener presionado Alt para pasar a usar un orbe de aumento si tienes alguno disponible en tu inventario o alijo, suponiendo que estés en un área donde puedas acceder a tu alijo.
  • Ahora hay un botón disponible que puedes usar para subir de nivel simultáneamente todas las gemas que puedan subir de nivel.
  • Ahora puedes acceder a la ventana de desencantamiento mediante Rog en los pueblos y las guaridas (asumiendo que hayas desbloqueado el desencantamiento en Marca del rey hablando con Rog).
  • Agregamos íconos a los mapas de la interfaz de usuario de misiones de Kirac que representan el objetivo de cada misión.
  • Las gemas de habilidad que se intercambian con otros jugadores mediante la ventana de comercio ahora tienen sus propiedades de "Ignorar la subida de nivel" y "Atacar en el lugar" restablecidas.
  • Reordenamos la lista de tipos de objetos monetarios en el editor de notas de objetos.
  • Convertimos en un deslizador la opción para modificar el tamaño del cursor de la interfaz de usuario.
  • Agregamos una opción de acceso a los portales de los mapas en el alijo de guarida cuando usas un control.
  • Aumentamos el tamaño de los íconos de resistencia de los jefes cuando usas un control.
  • Mejoramos el manejo de los archivos de caché en consolas para evitar que se agote el espacio de almacenamiento temporal. Esto debería corregir los problemas en los que el minimapa se restablece al salir y reingresar a un área, y en los que falla la carga de los filtros de objetos.

Volver al inicio

Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que "Invocar desgarrador de apariciones" estaba causando que todos los desgarradores dejaran de moverse temporalmente cuando invocabas uno nuevo.
  • Corregimos un error que causaba que se pudieran generar los modificadores implícitos de resistencia al rayo de Synthesis en las armas.
  • Corregimos un error en el que los amuletos de símplex y los tipos base de Heist con implícitos similares podían tener rareza mágica y modificadores.
  • Corregimos un error en el que la maestría de habilidades pasivas "armadura aumentada un 20% por cada habilidad de represalia que hayas usado durante los últimos 10 segundos" otorgaba armadura por cada habilidad de represalia usada en lugar de por cada habilidad de represalia única usada.
  • Corregimos un error en el que La brida de Scold infligía daño al jugador con base en los costos de maná en el tiempo, aunque especificaba que no lo hacía.
  • Corregimos un error en el que Ola de condena de Trarthus podía, en ocasiones, impactar enemigos una segunda vez antes de regresar, y después no impactarlos al regresar.
  • Corregimos un error en el que Embate tectónico de cataclismo en ocasiones escalaba a partir de las cargas de aguante sin eliminarlas.
  • Corregimos un error en el que los efectos nocivos degenerativos que la Lluvia de estallidos de Trarthus aplicaba a los enemigos se veía incorrectamente afectada por los modificadores de daño de área.
  • Corregimos un error en el que Energía del interior no otorgaba escudo de energía máximo en lugar de vida a los gólems con las habilidades pasivas de vida de gólems.
  • Corregimos un error en el que "El daño elemental con impactos es afortunado mientras estás electrocutado" del báculo único El fulcro causaba que tu daño elemental fuese afortunado incluso aunque no estuvieses electrocutado.
  • Corregimos un error en el que las joyas únicas Pesadilla roja, verde y azul no se aplicaban a los modificadores de resistencia elemental de los esbirros o los tótems dentro del alcance de la joya.
  • Corregimos un error en el que Pacto oscuro no sacrificaba correctamente la vida. Ya no matará a los esqueletos que sacrifica, y solo otorgará daño con base en la porción sacrificada.
  • Corregimos un error en el que los volátiles que orbitan en la pelea contra la Especialista no ejecutaban su animación de acumulación antes de explotar.
  • Corregimos un error en el que podía fallar el comienzo de la fase rosa del jefe Encarnación del temor.
  • Corregimos un error en el que las rosas de la pelea contra la Encarnación del temor se podían desincronizar al jugar en grupo.
  • Corregimos un error en el mapa del Río helado podía impedir que los jugadores volvieran a entrar al área si su portal se colocaba en las escaleras de la arena.
  • Corregimos un error en el que la entrada a la arena del jefe del Momento de soledad podía ser inaccesible desde ciertas ubicaciones.
  • Corregimos un error en el que los costos caros de Settler podían no leerse correctamente durante el reclutamiento.
  • Corregimos un error en el que no se podía ver el costo de oro para reembolsar las habilidades pasivas de ascendencia.
  • Corregimos la descripción de los cadáveres objeto Horror desgarrador para que sea más precisa en cuanto a cómo los afecta la furia.
  • Corregimos un error en el que el juego no quedaba pausado al salir a la selección de personajes.
  • Corregimos un error en el que varias interfaces de usuario no recibieron el aumento de límite de caracteres para el texto que incorporamos en la 3.26.0. Los casos más notorios son la pantalla de habilidades pasivas, la interfaz de la mesa de fabricación y las interfaces de Bestiary.
  • Corregimos un error en el que deshabilitar la opción "Los diálogos aparecen en el chat" no evitaba que los diálogos de los personajes aparecieran en el chat.
  • Corregimos el pin de la guarida de hermandad del mapa del mundo, que mostraba el mensaje incorrecto cuando pasabas el mouse por encima si tu hermandad no tenía una guarida seleccionada.
  • Corregimos un error que evitaba que el comando /convertracereward se pudiera usar con controles.
  • Corregimos un error en el que la mano derecha del Templario se rompía de forma perturbadora cuando usabas una espada a dos manos.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción para casco de Calavera de muerte no contaba los asesinatos de tus esbirros.
  • Corregimos un error en el que el efecto de Invocar robots escurridizos de Emperador del vacío no se aplicaba al nuevo robot escurridizo abrasador.
  • Corregimos la discrepancia de tamaño del accesorio para la espalda de Ejecutor trarthano cruel entre las distintas clases de personajes.
  • Corregimos un error visual con el efecto de Efecto de Científico para Condenación.
  • Corregimos un error en el que las piezas de ajedrez del paquete de colaborador de cronomante no se podía acreditar a tu hermandad.
  • Corregimos un error raro en el que las microtransacciones muy viejas podían parecer "en uso" en un personaje en la cuenta de otro personaje al intentar reclamar la microtransacción.
  • Corregimos un congelamiento del cliente que podía ocurrir en PlayStation.
  • Corregimos un fallo del cliente.

Updates for 2025-10-24
Spoiler

New:
  • Los santuarios de evolución del Escarabajo de dominación de evolución ahora reducen la probabilidad de que los monstruos aumenten la rareza cada vez que un monstruo aumenta la rareza, pero ahora tienen una probabilidad base de evolucionar del 25% (antes 10%).

Updates for 2025-10-29
Spoiler

New:
  • Sincretismo y las otras habilidades pasivas del Atlas que otorgan efecto beneficiosos de los santuarios o duración de los santuarios ahora solo les otorgan esos beneficios a los santuarios activados desde dentro de los mapas.
  • Ajustamos la descripción de la pasiva del Atlas "Engendro de la plaga" para que aclare que los jefes de Blight agregan el cofre de recompensa adicional al camino al que pertenecen, que es visible al inicio del encuentro de Blight, en lugar de que el cofre aparezca cuando el jefe es derrotado. Lo único que ha cambiado es la descripción, pues la función sigue igual.
  • Aluvión: La velocidad de ataque ahora es de 115% de la base (antes 100%), y tiene un costo de maná de 5-9 en los niveles 1-20 de la gema (antes 6-10).
  • Aluvión de salvas: La velocidad de ataque ahora es de 115% de la base (antes 100%), y tiene un costo de maná de 5-9 en los niveles 1-20 de la gema (antes 6-10).
  • Descarga cinética de fragmentación: Ahora tiene una efectividad del daño agregado del 70-95% en los niveles 1-20 de la gema (antes 60-85%). Los proyectiles ahora cambian de dirección 3 veces (antes 2).
  • Explosión cinética de agrupación: Ahora inflige daño físico agregado igual al 10-17% de maná máximo en los niveles 1-20 de la gema (antes 8-15%).
  • Los efectos beneficiosos de los santuarios otorgados por la habilidad pasiva de ascendencia Armonía de propósito ahora tiene una duración base de 20 segundos (antes 10).
  • Los guantes únicos Mandato de la fosa ya no tienen "Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión". En lugar de eso, ahora tiene "Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen un 25% de probabilidad de ganar Poder profano al impactar con hechizos". Las versiones existentes de este único no se verán afectadas por estos cambios.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de los objetos para el efecto de los santuarios se aplicaban dos veces a los santuarios otorgados por la habilidad pasiva de ascendencia del Guardián Armonía de propósito.

Updated:
  • Ahora Lluvia cinética se le ofrece a la Bruja por completar "Amputa la Mano Derecha", y el Templario, el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
  • Ahora Nessa les ofrece Tormenta atronadora a la Exploradora y el Duelista por completar la misión "La cadencia de la sirena", y el Sombra y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.


Publicado por 
en
Grinding Gear Games

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional