Notas del Parche 0.3.1

Notas del Parche 0.3.1

Este parche contiene los grandes cambios para el final del juego que detallamos en nuestra reciente publicación, aumentos para el alcance base de recolección de remanentes y muchos otros cambios y correcciones de errores.

Cambios para el final del juego
  • Ya no necesitas las torres para usar las tablillas precursoras. En lugar de eso, ahora puedes colocar las tablillas en el artefacto de mapas para agregar sus bonificaciones directamente a tus mapas.
  • Las tablillas ahora tienen una cantidad fija de usos, tal como describe su modificador implícito.
  • Cada vez que usas una tablilla mientras juegas un mapa, la cantidad de usos restantes de la tablilla disminuye. Cuando llega a cero, la tablilla se destruye.
  • Puedes usar hasta 3 tablillas con cada mapa, pero la cantidad de espacios disponibles depende de cuántos modificadores tenga el mapa. Si juegas un mapa con 6 modificadores, se activarán los 3 espacios para tablillas del artefacto de mapas.
  • No se pueden aplicar tablillas a las áreas que ya se han intentado.
  • Aún puedes usar las torres para ganar visibilidad en el atlas, y también te darán una tablilla precursora adicional como recompensa por completarlas.
  • - Las tablillas que no son únicas ahora tienen 10 usos (antes de 12 a 18) o, en el caso de la Tablilla del capataz, 10 usos (antes de 2 a 4).
  • Como tus tablillas ahora se aplican directamente en tus mapas, esto significa que ahora puedes aplicar el contenido que desees en cada mapa que juegues (suponiendo que tengas las tablillas necesarias). Sin embargo, el tope de la cantidad de contenido que puedes aplicarle a un solo mapa se ha reducido. En general, esto se traduce en una experiencia más optimizada y coherente. Pero para no bajar demasiado el tope, hemos mejorado los modificadores de las tablillas:
  • - recompensante: ahora tiene un valor de 15 a 40 (antes de 10 a 15).
  • - reproductor: ahora tiene un valor de 4 a 10 (antes de 3 a 7).
  • - desbordante: ahora tiene un valor de 15 a 40 (antes de 10 a 15).
  • - del coleccionista: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 7 a 10).
  • - elevado: ahora tiene un valor de 5 a 20 (antes de 5 a 10).
  • - de pillaje: ahora tiene un valor de 4 a 10 (antes de 3 a 7).
  • - atiborrado: ahora tiene un valor de 25 a 70 (antes de 15 a 25).
  • - del tesorero: ahora tiene un valor de 1 a 3 (antes 1).
  • - de antiguos amigos: ahora tiene un valor de 15 a 40 (antes de 10 a 15).
  • - de compartimentos: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - de conquista: ahora tiene un valor de 20 a 80 (antes de 20 a 40).
  • - de cristales: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - de envidia: ahora tiene un valor de 8 a 24 (antes de 3 a 8).
  • - de eternidad: ahora tiene un valor de 6 a 12 (antes de 3 a 6).
  • - de fisura: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de congelamiento temporal: ahora tiene un valor de 2 a 5 (antes de 2).
  • - de devoción: ahora tiene un valor de -30 a -20 (antes de -15 a -10).
  • - de reservas: ahora tiene un valor de 10 a 20 (antes de 10 a 15).
  • - de conocimiento: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de augurios: ahora tiene un valor de 25 a 70 (antes de 15 a 25).
  • - de locura: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de espejos: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de caminos: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de persecución: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de fobia: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de plegarias: ahora tiene un valor de 1 a 3 (antes 1).
  • - de reliquias: ahora tiene un valor de 6 a 18 (antes de 3 a 6).
  • - de runas: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de ruptura: ahora tiene un valor de 4 a 10 (antes de 2 a 4).
  • - de sacrificio: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de espíritus: ahora tiene un valor de 50 a 100 (antes de 30 a 50).
  • - de santuarios: ahora tiene un valor de 50 a 100 (antes de 30 a 50).
  • - de cajas fuertes: ahora tiene un valor de 50 a 100 (antes de 30 a 50).
  • - de tesoro: ahora tiene un valor de 20 a 60 (antes de 15 a 20).
  • - de aventura: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - de verisium: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de fuegos fatuos: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - de adoración: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - del atractivo: ahora tiene un valor de 15 a 40 (antes de 10 a 15).
  • - del cartógrafo: ahora tiene un valor de 20 a 50 (antes de 10 a 20).
  • - del comandante: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - del culto: ahora tiene un valor de 15 a 40 (antes de 10 a 15).
  • - de la demolición: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - del detonador: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - del dogma: ahora tiene un valor de -30 a -20 (antes de -15 a -10).
  • - del dominio: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de la esencia: ahora tiene un valor de 50 a 100 (antes de 30 a 50).
  • - del exilio: ahora tiene un valor de 25 a 50 (antes de 15 a 25).
  • - del destello: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - del expósito: ahora tiene un valor de 25 a 70 (antes de 15 a 25).
  • - de la mano: ahora tiene un valor de 1 a 3 (antes 1).
  • - de la horda: ahora tiene un valor de 25 a 70 (antes de 15 a 25).
  • - de la invasión: ahora tiene un valor de 4 a 10 (antes de 4 a 6).
  • - del misticismo: ahora tiene un valor de 300 a 600 (antes de 100 a 300).
  • - de la persecución: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - del simulacro: ahora tiene un valor de 10 a 30 (antes de 5 a 10).
  • - de las escrituras: ahora tiene un valor de 1 a 2 (antes 1).
  • - de lo infinito: ahora tiene un valor de -30 a -20 (antes de -15 a -10).
  • Puedes encontrar la lista completa de los cambios para los modificadores en el foro de notas del parche del acceso anticipado.
  • También hemos agregado 7 nuevos modificadores de tablillas:
  • - de los azmeri: El área contiene 1 espíritu azmeri adicional
  • - cristalizado: El área contiene una esencia adicional
  • - exiliado: El área está habitada por 1 exiliado renegado adicional
  • - del invocador: El área contiene un círculo de invocación adicional
  • - del anticuario: El área contiene una caja fuerte adicional
  • - de los devotos: El área contiene un santuario adicional
  • - de la invocación: El área tiene de la probabilidad de contener un círculo de invocación aumentada de 25 a 50%
  • Todos los mapas ahora contienen jefes de mapa (excepto algunos mapas únicos y las guaridas). Para completar un mapa, solo tienes que matar al jefe, ya no tienes que matar a ningún monstruo raro, y puedes hacer tanto o tan poco del resto del mapa como quieras.
  • Los iconos existentes que actualmente indican que hay un jefe de mapa, en lugar de eso, ahora indican que el área contiene un jefe de mapa poderoso que es especialmente desafiante y da mayores recompensas.
  • Las siguientes habilidades pasivas del atlas de jefes de mapas ahora requieren que haya un jefe poderoso en el mapa: Más allá de la realidad, Reino de cristal, Adoración dirigida, Atraído por la luz, Truco del viejo pirata y Fuerzas organizadas.
  • Las áreas de los mapas ahora se generan con de 1 a 3 contenidos adicionales aleatorios, que incluyen las fisuras, el delirio, los rituales, las expediciones, los santuarios, las cajas fuertes, las esencias, los fuegos fatuos, los exiliados renegados y los círculos de invocación.
  • Este contenido se añadirá además del contenido agregado por tus tablillas y modificadores de mapa, y se selecciona después. Si tienes un modificador que agrega un encuentro de expedición, de los cuales no puede haber más de 1 en un área, se seleccionará un tipo diferente de contenido en su lugar.
  • Hemos eliminado los iconos de los contenidos de las fisuras, delirio, ritual y expedición del atlas.
  • Redujimos el tamaño de las siguientes áreas de mapas: Penitenciaría, Ciudad vaal, Canal, Bastilla, Refugio sombrío, Epitafio, Oasis, Premonición, Gruta oculta, Humedales, Sabana, Campo floreciente, Grieta, Cámaras oleosas y Fortaleza.
  • La cantidad de grupos de monstruos de los mapas de grados bajos se ha reducido en aproximadamente un 30%. A medida que avanzas por los grados, la cantidad de grupos de monstruos aumentará para que en el grado 15 sea igual que antes.
  • Ajustamos la composición de todos los grupos de monstruos que se generan de forma natural en los mapas. Esto da lugar a más grupos de una cantidad más pequeña de monstruos, pero a aproximadamente la misma cantidad total de monstruos en los mapas.
  • Los efectos de suelo de los modificadores de mapa "de hielo", "de rayo" y "de llamas" ahora cubren un 75% menos del mapa en las piedras guía de grados 1 a 5, un 68% menos en las piedras guía de grados 6 a 10 y un 62% menos en las piedras guía de grados 11 o más.
  • Aumentamos la probabilidad de que se generen ciudadelas en un 66%
  • La tablilla precursora única Visiones del paraíso ahora agrega "irradiada" en lugar de eliminarlo.
  • Los mapas del atlas que están conectados a una Cámara sellada ahora pueden generar un Faro vaal cuando los completas y, cuando hagas clic en ellos, te darán un Ídolo de Estazunti. Antes, este objeto caía del monstruo raro final o el jefe del mapa.
  • Agregamos efectos visuales al atlas alrededor de los mapas cercanos a las cámaras, tormentas de arena y remolinos para guiar a los jugadores.
  • Actualizamos la misión de las torres precursoras para que finalice cuando hables con Doryani después de activar una torre precursora.
  • Actualizamos varias líneas de diálogos de Doryani para que reflejen los cambios implementados en las torres precursoras y las tablillas.
  • La secuencia de caminar del mapa Reservorio sagrado se ha eliminado.

Cambios para Rise of the Abyssal:
  • El pozo de las almas ahora muestra una descripción más detallada para el tipo de nodos de habilidades pasivas a los que afectarán las opciones de los modificadores revelados.
  • El pozo de las almas ahora aplica la penalización de resistencia del acto más alto al que has llegado en lugar de siempre la del acto 2.
  • El icono de las grietas de los abismos ya no aparece en el borde del minimapa cuando está fuera del alcance.
  • Activamos el modificador "Erupción de almas" para monstruos raros abisales.
  • Agregamos los abismos a la leyenda de los mapas del atlas.

Cambios para los jugadores:
  • Para calcular la probabilidad de impactar a los jugadores o a sus esbirros ahora usamos la siguiente fórmula: Probabilidad de impactar = 1 - (0.95 * evasión_del_defensor) / (evasión_del_defensor + 4 * precisión_del_atacante)
  • La fórmula de la probabilidad de impactar a los monstruos no ha cambiado.
  • La evasión de los jugadores ya no aumenta con su nivel. La evasión base de los jugadores ahora es de 7 (antes 27). Esto hará que todas las clases tengan un 5% de probabilidad base de evadir en el nivel 1 sin equipamiento.
  • Ajustamos ligeramente el escalado de la precisión de los monstruos para que tenga en cuenta los cambios anteriores.
  • El radio base en el que se pueden recolectar los remanentes se ha aumentado en aproximadamente un 50%.
  • Las habilidades pasivas de ascendencia de Alcance de remanentes de la Tejetormentas ahora tienen "Los remanentes se pueden recolectar desde un 20% más lejos" (antes 30%).
  • La habilidad pasiva notable Infusión principal ahora tiene "Los remanentes se pueden recolectar desde un 20% más lejos" (antes 15%).
  • Las habilidades pasivas pequeñas que otorgan Alcance de recolección de remanentes ahora tienen valores de 15% (antes 10%).
  • Las gemas de asistencia Remanentes armónicos I y II ahora tienen "Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 35% mayor" (antes 100%).
  • Drenaje de elementos ahora tiene "Los remanentes creados por las habilidades asistidas se pueden recoger a una distancia un 14-38% mayor" en los niveles de gema 8-20 (antes 17-47%).
  • Ahora no puedes tener más de 10 tótems de guerrero ancestral activos a la vez.
  • Implementamos mejoras para el comportamiento de la Parada con el objetivo de reducir la cantidad de veces que parece que un impacto debería pararse pero no se para.
  • Redujimos la acumulación de aturdimiento total que gana un jugador cuando para un impacto en aproximadamente un 30%.
  • Redujimos la cantidad de acumulación de aturdimiento total que aplican los monstruos en los niveles muy bajos.
  • La habilidad Ilusión de vacío ahora funciona con el modificador de daño físico de Técnica de la palma hueca.
  • Las plantas de Flecha de enredaderas ahora solo pueden recibir daño de veneno de los aliados.
  • Las habilidades de efectos beneficiosos persistentes que deben estar activas en todos los sets de armas ahora describen este requisito.
  • Asalto giratorio ahora usa una búsqueda de ruta para evitar los obstáculos.

Cambios generales:
  • Ahora puedes usar orbes de alquimia en los objetos mágicos. Cuando se usan en objetos mágicos, no se conservan los modificadores originales.
  • Activamos las gemas de asistencia de linaje Compensación de Romira y Crescendo de Kalisa, que por error no podían caer. Ahora se encuentran en la lista de botín global.
  • Agregamos 779 opciones de objetos únicos brillantes que puede dar el Relicario del crepúsculo.
  • Elzarah, el Señor de las cobras del Santuario de Sel Khari ahora da una barya de genio garantizada una vez que se puede usar para obtener tu tercer set de puntos de ascendencia si aún no los has obtenido. Esto les caerá tanto a los personajes nuevos como a los existentes, independientemente de si ya han matado a Elzarah.
  • Actualizamos los pasos de la misión Tesoros de Utzaal para que se entiendan mejor en los personajes que habían derrotado al Maestro de la forja en La cámara fundida después de haber completado la misión Tesoros de Utzaal con otro personaje de la misma liga.
  • Agregamos a Jacob, el pregonero del pueblo en Marca del rey, que irá actualizando el pueblo durante tu viaje a medida que progreses por el acto 4.
  • Las estimaciones del panel del personaje para la precisión, armadura y evasión de los jugadores ahora usan un nivel de monstruos máximo de 82 para los cálculos (antes nivel 84).
  • Las interfaces del alijo y de los mercaderes ahora recordarán los términos de búsqueda que has introducido anteriormente.
  • Augurio de tallado ahora resaltará correctamente los modificadores profanados si estos se pueden aleatorizar.
  • Odio eterno ahora tiene una descripción con palabras clave para Profanación inestable, para aclarar que los objetos monetarios de Cráneo preservado tienen cada vez más probabilidad de destruir el objeto.
  • Actualizamos la descripción de la asistencia Cénit II para aclarar que solo se recobran los costos de maná.
  • Actualizamos las descripciones de la acumulación de congelación, parálisis y retención en los monstruos.
  • Ajustamos la densidad y el espaciado de los grupos de monstruos del Cruce de Khari y Qimah.
  • Agregamos las mesas de reciclaje y reforja al Bazar de Khari.
  • Agregamos una segunda animación de esprint para las velocidades de movimiento más altas.
  • Agregamos más animaciones de recarga de ballesta apropiadas para recargas muy lentas.
  • Cambiamos algunas asistencias sugeridas que eran incorrectas para Granada aturdidora y Teletransporte de rayo.
  • Redujimos el daño y el recuento de proyectiles de la habilidad de aluvión de los Treant engendro vil.
  • El monstruo Reina robasangre ya no se puede domar ni vincular como espectro.
  • Activamos las microtransacciones existentes del Set de armadura de Cristal oscuro, la Capucha de Cristal oscuro y el Accesorio para casco de Cristal oscuro para que puedas usarlas en Path of Exile 2.
  • Activamos las microtransacciones existentes del Set de armadura de Temor antiguo y el Accesorio para casco de Temor primordial para que puedas usarlas en Path of Exile 2.
  • Activamos las microtransacciones existentes Capa de Cristal oscuro y Alas de Cristal oscuro para que puedas usarlas en Path of Exile 2.
  • Activamos las microtransacciones existentes del Set de armadura de Caballero solar para que puedas usarlas en Path of Exile 2.
  • Realizamos ajustes en el sistema de audio. Puede que esto ayude con el rendimiento del audio, así como en algunas situaciones en las que el audio podía cortarse.
  • Mejoramos el rendimiento del efecto de la explosión de daño excesivo de las botas únicas Aplastadedos.
  • Mejoramos el rendimiento de las grietas y cráteres de los abismos.
  • Mejoramos el rendimiento en las Tierras de cultivo calcinadas.
  • Mejoramos el rendimiento en Marca del rey.
  • La réplicas de Martillo de la forja ya no son silenciosas.

Correcciones de errores:
  • Corregimos un error que evita que los espejos fracturantes aparezcan en el contenido de Delirium.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de monstruos de los monstruos únicos no aplicaban las estadísticas correctamente, como por ejemplo la vida máxima o la rareza de los objetos.
  • Corregimos un error en el que algunos jefes de mapas no se estaban beneficiando de los modificadores de dificultad aumentada.
  • Corregimos un error en el que algunos jefes de mapas que cambian durante la pelea no se beneficiaban de los modificadores de dificultad aumentada.
  • Corregimos un error en el que Zolin, Sacerdote de sangre podía revivir y volverse invulnerable si lo matabas y después volvías al área.
  • Corregimos un error en el que Ashar, la Madre de arena y los jefes similares podían saltar hacia afuera de sus arenas.
  • Corregimos un error en el que Karash, el morador de las dunas podía escapar de la arena en el mapa único La cueva silenciosa.
  • Corregimos un error en el que la pelea contra Aurelian, el Gran adjudicador no se veía afectada por la dificultad del mapa.
  • Corregimos un error en el que Avelyne, la Rosa marchita podía ignorarte en ocasiones y seguir bailando a tu alrededor sin enfrentarte en el mapa de Mansión ruinosa.
  • Corregimos un error en el que el jefe del mapa El cuervo negro podía fallar su transición a la segunda fase de la pelea.
  • Corregimos algunos casos en los que Diamora, Canción de la muerte no regresaba correctamente a la arena después de saltar al agua.
  • Corregimos un error en el que no se podía volver a entrar a la segunda arena de la lucha contra el jefe del acto 4 después de iniciada la pelea.
  • Corregimos un error en el que el período de gracia durante el cambio de fase del jefe del final del acto 2 terminaba muy prematuramente.
  • Corregimos un error que evitaba que los enemigos únicos recibieran la acumulación de aturdimiento total correspondiente a algunos golpes.
  • Corregimos un error del tótem de guerrero ancestral que permitía que otros tótems ignoren sus límites.
  • Corregimos un error en el que el daño degenerativo reservaba toda la oscuridad inmediatamente.
  • Corregimos un error en el que el enfurecimiento del Desgarrador esqueleto dejaba de dañar al propio esqueleto si este sobrevivía durante suficiente tiempo.
  • Corregimos un error en el que los martillos de la forja podían persistir indefinidamente si la gema de habilidad era modificada mientras desplegabas los martillos.
  • Corregimos un error que evitaba que la asistencia de Deliberación pudiese asistir Salva congelante.
  • Corregimos un error en el que Tormenta de fuego no podía aplicar quemaduras aunque ya no consumía quemadura.
  • Corregimos un error en el que podías recibir acumulación de aturdimiento total de los impactos enemigos indefinidamente después de ser interrumpido mientras paras.
  • Corregimos un error en el que podías convertir en espectros a los fanáticos vaal de las expediciones. Ahora serán reemplazados por sus versiones que no son de las expediciones.
  • Corregimos un error en el que algunos monstruos del acto 4 que se generaban desde las cajas fuertes no funcionaban correctamente cuando quedaban vinculados como espectros.
  • Corregimos un error en el que la habilidad Rayo viviente no tenía el tipo "Enfriamiento", lo que impedía que la pudiese asistir la Asistencia de recuperación de enfriamiento.
  • Corregimos un error en el que el impacto de Martillo de la forja no creaba réplicas.
  • Corregimos un error en el que el impacto de Martillo de la forja no se mostraba visualmente cuando estaba potenciado por los ancestros.
  • Corregimos un error en el que ciertas habilidades pasivas que otorgaban resistencia al fuego máxima no se estaban aplicando a la habilidad pasivas de ascendencia del Herrero de Kitava "Forjado en las llamas".
  • Corregimos un error en el que la latencia de la red podía mostrarse incorrectamente cuando estabas inactivo, particularmente con latencias elevadas.
  • Corregimos un error en el que las cajas fuertes no generaban monstruos en los siguientes mapas: Caldera, Ladera, Restos de naufragio, Grieta, Sumidero, Fortificación e Isla incontrolable.
  • Corregimos un error en el que los barriles creados por el monstruo Demoledor putrefacto podían bloquear a los jugadores.
  • Corregimos un error en el que algunas habilidades de movimiento no se podían usar en la arena del jefe del Mapa "Reservorio sagrado".
  • Corregimos un error en el que Esquivar rodando no evitaba las maldiciones otorgadas por la Mano de Chayula del Exiliado renegado.
  • Corregimos un error que impedía que los exiliados renegados puedan esquivar rodando.
  • Corregimos un error en el que la IU del artefacto de mapas no mostraba el +1 para el nivel de monstruos de los íconos del Atlas irradiado.
  • Corregimos un error en el que los modificadores aplicados a los mapas por Paranoia líquida e Ira diluída no se mostraban en la lista de modificadores del área del mapa.
  • Corregimos un error en el que la barra de aturdimiento total no mostraba correctamente qué tan avanzado estaba el monstruo en la animación del aturdimiento.
  • Corregimos un error en el que la opción "apuntar al cursor" no funcionaba correctamente con algunas de las habilidades de canalización.
  • Corregimos un error en el que las quemaduras aplicadas a los jugadores eran de color violeta si tenían la piedra angular "Pacto de la llama negra" asignada.
  • Corregimos un error en el que los puntos de control de las Cavernas aulladoras no funcionaban correctamente.
  • Corregimos un error en el que el Libro de especialización que se obtiene de la misión Despejar el camino completaba incorrectamente el ícono del mapa del mundo para el Yeti abominable en las Cavernas aulladoras.
  • Corregimos un error en el que la armadura única Morior invictus no funcionaba correctamente con los talismanes engarzados.
  • Corregimos un error en el que algunas canciones, sobre todo las de Una, no se estaban ejecutando.
  • Corregimos un error en el que, para usuarios de controles, usar algunas habilidades mientras montas un rhoa causaba que se apunten al suelo si no estabas apuntando a un enemigo.
  • Corregimos un error que causaba que no pudieses revivir a otro jugador al usar un control si tenías una habilidad vinculada al botón de revivir. También hemos agregado una opción que se puede habilitar para priorizar resurrecciones antes que otras habilidades. Puedes encontrarla en la pestaña de opciones del juego de controles.
  • Corregimos un error en el que el botón para interactuar al usar un control dejaba de funcionar después de interactuar con una caja fuerte.
  • Corregimos un error en el que el cálculo de Espíritu podía tomar en cuenta habilidades inválidas al usar un control.
  • Corregimos un error en el que la opción para migrar de liga estaba oculta al usar un control.
  • Corregimos un error en el que los jugadores de PlayStation podían escuchar el audio entrecortado o directamente no escuchar nada.
  • Corregimos un error en el que las microtransacciones aplicadas a las armas no se mantenían cuando el objeto se usaba desde otro set de armas.
  • Corregimos un error en el que la microtransacción "Aspecto para cetro: Luz de la divinidad" reemplazaba el arte 2D de tu cetro equipado.
  • Corregimos un error visual de la microtransacción "Efecto de Gárgola descuidada para portal".
  • Corregimos un error que podía causar que el cliente quede congelado al entrar a un área luego de haber reaparecido al jugar en grupo.
  • Corregimos algunas situaciones en que fallaba el renderizador DirectX 12.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir en PlayStation.
  • Corregimos 4 fallos del cliente.
  • Corregimos 2 fallos de instancias.
Reflotado por última vez en 2 oct. 2025 18:30:52

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