Como ya sabes, la actualización 0.4.0 de Path of Exile 2 se concentrará fuertemente en las mejoras para el final del juego. Sin embargo, creemos que es mejor comenzar a incorporar algunos de los cambios mecánicos para el final del juego antes de eso. La semana que viene, tenemos planeado implementar el parche 0.3.1, que incluirá grandes cambios y mejoras para el final del juego. ¡Mira el video a continuación para saber más!



Este video cubre a grandes rasgos los cambios que llegarán en el final del juego de la 0.3.1, pero aún quedan más cambios y detalles importantes. A continuación hablaremos sobre algunos de los cambios adicionales incluidos en este parche.

Orbes de alquimia
Con la introducción de los niveles de objetos monetarios en la 0.3.0, los Orbes de alquimia se volvieron menos valiosos y menos utilizados. Para que tengan más funciones y el proceso de fabricar mapas sea más sencillo, ahora los orbes de alquimia se pueden usar en objetos mágicos. Esto mejorará el objeto de mágico a raro con 4 modificadores aleatorios nuevos.

Torres y tablillas
Como ahora las tablillas se aplican directamente sobre los mapas, ahora puedes aplicar el contenido que quieras a todos los mapas que juegues (asumiendo que tengas tablillas suficientes). Sin embargo, hemos reducido el techo para la cantidad de contenido que puedes aplicar a un único mapa. Esto da como resultado una experiencia más simple y consistente en general, pero para no reducir tanto el techo, hemos potenciado los modificadores de las tablillas. En líneas generales, los modificadores son entre dos y tres veces más poderosos. Aquí tienes algunos ejemplos:
  • “del coleccionista” ahora tiene rareza de objetos encontrados en tus mapas aumentado un 10% a 30% (antes 7% a 10%)
  • “Atiborrado” ahora tiene monstruos mágicos aumentados un 25% a 70% (antes 15% a 25%)
  • “de cajas fuertes” ahora tiene probabilidad de que tus mapas contengan cajas fuertes aumentada un 50% a 100% (antes de 30% a 50%)

También hemos agregado algunos modificadores:
  • “de los devotos”: El área contiene un santuario adicional
  • “del anticuario”: El área contiene una caja fuerte adicional
  • “Crystallised: El área contiene una esencia adicional
  • “Exiliado”: El área está habitada por un exiliado renegado adicional
  • “de los azmeri”: El área contiene 1 espíritu azmeri adicional
  • “del invocador”: El área contiene un círculo de invocación adicional
  • “de la invocación”: El área tiene la probabilidad de contener un círculo de invocación adicional aumentada de un 25 a 50%

Y aquí tienes más detalles sobre las tablillas:
  • Las tablillas únicas tienen una cantidad de usos específica de cada una.
  • Al usar tablillas en la mesa de reforja, el objeto resultante tendrá la suma de las tablillas usadas como materia prima como su cantidad de usos restantes. Sin embargo, este valor no puede exceder el valor máximo original.
  • En los inventarios, como en tu inventario personal o un alijo, la cantidad de usos restantes de cada tablilla se pueden ver en la esquina inferior derecha de su ícono.
  • Las tablillas existentes que se han aplicado a tu atlas permanecerán, y no perderás nada del valor actual debido a estos cambios.

Tamaño de los mapas
Algunos mapas tomaban mucho más tiempo que otros, así que hemos reducido el tamaño de algunos de ellos:
  • Premonición
  • Bastilla
  • Campo floreciente
  • Canal
  • Epitafio
  • Fortaleza
  • Refugio sombrío
  • Gruta oculta
  • Oasis
  • Penitenciaría
  • Grieta
  • Sabana
  • Cámaras oleosas
  • Ciudad vaal
  • Humedales

Árboles del Atlas
Debido a los cambios que implementamos, como el hecho de que ahora todos los mapas contienen un jefe, fue necesario modificar el árbol del atlas. Por ejemplo, la notable Reino de cristal del árbol de jefes de mapas, que antes agregaba una esencia adicional a áreas que contenían jefes, ahora solo se aplica a las áreas con jefes de mapa poderosos. Esto no genera ningún cambio real, pues la cantidad de esencias sigue siendo la misma que antes.

En general, el árbol de jefes de mapas se aplica a todos los jefes de mapas, y solo algunas notables se aplican únicamente a los jefes de mapa poderosos. Por ejemplo, la notable Digno de un rey se aplica a todos los jefes de los mapas.

Adicionalmente, notarás que varios nodos del atlas han cambiado debido a los cambios mecánicos de las torres. Hemos intentado que el número final se mantenga casi igual que antes, para que tu árbol de atlas no cambie.

Ciudadelas
Hemos aumentado su frecuencia de aparición en un 66%.

Otras mejoras
Los modificadores que causan que el área esté cubierta en suelo escarchado/electrificado/incendiado ahora causan que haya mucho menos suelo cubierto. Al menos el 66% de los efectos de suelo que cubren el suelo actualmente serán eliminados, y este valor es más elevado en las piedras guía de menor grado.

Hemos corregido algunos problemas en el que la dificultad de los jefes de los mapas no se aplicaba a muchos jefes multiforma, así que ahora algunos de los mapas con jefes de mapa mortíferos serán más difíciles. Siempre fue algo extraño que las segundas y terceras fases de algunos de estos jefes tuvieran diez veces menos vida que la primera fase. Este era un error.

Junto con los cambios que ya mencionamos antes, el parche contiene varias mejoras y correcciones para muchos otros problemas. Podrás leer todos los detalles en las notas del parche completas, que publicaremos lo antes posible. ¡Estate atento!
Publicado por 
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Grinding Gear Games

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