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Como ya sabes, la actualización 0.4.0 de Path of Exile 2 se concentrará fuertemente en las mejoras para el final del juego. Sin embargo, creemos que es mejor comenzar a incorporar algunos de los cambios mecánicos para el final del juego antes de eso. La semana que viene, tenemos planeado implementar el parche 0.3.1, que incluirá grandes cambios y mejoras para el final del juego. ¡Mira el video a continuación para saber más!
Este video cubre a grandes rasgos los cambios que llegarán en el final del juego de la 0.3.1, pero aún quedan más cambios y detalles importantes. A continuación hablaremos sobre algunos de los cambios adicionales incluidos en este parche. Orbes de alquimia Con la introducción de los niveles de objetos monetarios en la 0.3.0, los Orbes de alquimia se volvieron menos valiosos y menos utilizados. Para que tengan más funciones y el proceso de fabricar mapas sea más sencillo, ahora los orbes de alquimia se pueden usar en objetos mágicos. Esto mejorará el objeto de mágico a raro con 4 modificadores aleatorios nuevos. Torres y tablillas Como ahora las tablillas se aplican directamente sobre los mapas, ahora puedes aplicar el contenido que quieras a todos los mapas que juegues (asumiendo que tengas tablillas suficientes). Sin embargo, hemos reducido el techo para la cantidad de contenido que puedes aplicar a un único mapa. Esto da como resultado una experiencia más simple y consistente en general, pero para no reducir tanto el techo, hemos potenciado los modificadores de las tablillas. En líneas generales, los modificadores son entre dos y tres veces más poderosos. Aquí tienes algunos ejemplos:
También hemos agregado algunos modificadores:
Y aquí tienes más detalles sobre las tablillas:
Tamaño de los mapas Algunos mapas tomaban mucho más tiempo que otros, así que hemos reducido el tamaño de algunos de ellos:
Árboles del Atlas Debido a los cambios que implementamos, como el hecho de que ahora todos los mapas contienen un jefe, fue necesario modificar el árbol del atlas. Por ejemplo, la notable Reino de cristal del árbol de jefes de mapas, que antes agregaba una esencia adicional a áreas que contenían jefes, ahora solo se aplica a las áreas con jefes de mapa poderosos. Esto no genera ningún cambio real, pues la cantidad de esencias sigue siendo la misma que antes. En general, el árbol de jefes de mapas se aplica a todos los jefes de mapas, y solo algunas notables se aplican únicamente a los jefes de mapa poderosos. Por ejemplo, la notable Digno de un rey se aplica a todos los jefes de los mapas. Adicionalmente, notarás que varios nodos del atlas han cambiado debido a los cambios mecánicos de las torres. Hemos intentado que el número final se mantenga casi igual que antes, para que tu árbol de atlas no cambie. Ciudadelas Hemos aumentado su frecuencia de aparición en un 66%. Otras mejoras Los modificadores que causan que el área esté cubierta en suelo escarchado/electrificado/incendiado ahora causan que haya mucho menos suelo cubierto. Al menos el 66% de los efectos de suelo que cubren el suelo actualmente serán eliminados, y este valor es más elevado en las piedras guía de menor grado. Hemos corregido algunos problemas en el que la dificultad de los jefes de los mapas no se aplicaba a muchos jefes multiforma, así que ahora algunos de los mapas con jefes de mapa mortíferos serán más difíciles. Siempre fue algo extraño que las segundas y terceras fases de algunos de estos jefes tuvieran diez veces menos vida que la primera fase. Este era un error. Junto con los cambios que ya mencionamos antes, el parche contiene varias mejoras y correcciones para muchos otros problemas. Podrás leer todos los detalles en las notas del parche completas, que publicaremos lo antes posible. ¡Estate atento! |
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