Notas del Parche 0.3.0c

Notas del Parche 0.3.0c

Cambios y mejoras
  • Ahora hay un corto período de gracia cuando comienzas a esprintar, en el que ser golpeado no causará que quedes aturdido. Este período es igual a la duración mínima del esprint, por lo que ya no quedarás aturdido después de esprintar accidentalmente. Hemos aumentado levemente la duración mínima del esprint para dar soporte a este cambio.
  • El modificador de monstruos "Voluntad inquebrantable" ya no afecta a otros monstruos raros con Voluntad inquebrantable.
  • Los jugadores ya no pueden revivir si mueren mientras poseen un modificador robado "Último aliento de Kurgal".
  • Hemos reducido la duración de los efectos de suelo de los monstruos abisales Cadáver infestado y Probóscide sangrenegra.
  • Zelina, la Sacerdotisa de sangre ya no se cura con sus ataques cuando estos impactan esbirros enemigos.
  • Los hechiceros que rodean la arena de Torvian, la Mano del salvador ahora tienen efectos visuales que indican cuándo están potenciando activamente a Torvian.
  • Ahora varias habilidades usadas por el Prisionero son destellos rojos.
  • Mejoramos el funcionamiento de los haces de hielo del Recipiente de Kulemak cuando juegas en grupo.
  • Los Megalitos de la Draiocht, los Faros karui y las Ataduras temporales ahora se generan todos dinámicamente cerca del jugador cuando este completa el mapa.
  • Ahora muchos monstruos del acto cuatro se pueden usar como espectros.
  • El Tótem de guerrero ancestral ahora usa el arma del set de armas al que fue asignado, y ya no desaparece si se cambia por un arma o set de armas inválido.
  • La habilidad pasiva del Legionario gemita "Eficiencia integrada" ahora se aplica modificando cada habilidad, lo que significa que esas modificaciones también se aplican a los esbirros de esas habilidades. La descripción se ha actualizado para aclarar que las bonificaciones también se aplican en el caso en el que las asistencias y las habilidades estén engarzadas juntas en metahabilidades.
  • Las estadísticas de probabilidad de no consumir munición de ballesta que se encuentran en las gemas de asistencia de conservación de munición y en el árbol de habilidades pasivas ahora generan su probabilidad por cada munición gastada en lugar de una vez por cada uso de la habilidad. Esto significa que ahora interactúan correctamente con la habilidad Saetas de granizo. Su descripción se ha actualizado en consecuencia.
  • El límite de fisuras de Fisura volcánica ahora sí se muestra y se puede modificar con fuentes de +x al límite.
  • Dominio tóxico ahora requiere un arco, una lanza o una ballesta para usarse.
  • La habilidad Su calamidad propagada otorgada por el báculo único El liche nonato ahora tiene "La duración entre los lanzamientos de las chispas espectrales es de 1.2 segundos", y esta duración puede verse afectada por los modificadores de duración del efecto de las habilidades.
  • La habilidad pasiva notable Avanzar en el tiempo vuelve a proporcionar "Velocidad de proyectiles aumentada un 20%".
  • El arco único Maldición de Fairgraves ya se puede volver a obtener.
  • Agregamos un botón a la pantalla de selección de personajes para que tu personaje aparezca en el pueblo o la guarida en lugar de en la última área. Este comportamiento es idéntico a cuando haces Ctrl + clic en el botón de "Conectarse".
  • Las hormigas de roca ya no se consideran bestias, y se han desactivado temporalmente como espectros.
  • Actualizamos las descripciones de Augurio del soberano, Augurio del señor feudal y Augurio de los sangrenegra para aclarar que solo se pueden usar con armas y joyas.
  • Actualizamos el icono de mapa del mundo de Santuario fundido para indicar que ofrece una bonificación permanente.
  • Mejoramos el rendimiento de algunos efectos de habilidades de monstruos abisales.
  • Mejoramos las indicaciones de audio de algunas habilidades de monstruos abisales.
  • Mejoramos el rendimiento de algunos modificadores de monstruos abisales.
  • Mejoramos el rendimiento de la pelea contra el jefe Benedictus, Primer heraldo de la utopía.
  • Mejoramos las indicaciones de las habilidades de laberinto de Benedictus, Primer heraldo de la utopía.
  • Mejoramos la visibilidad de icono de mapa del mundo de los Siete pilares de Qimah.
  • Mejoramos la navegación por el alijo y los ajustes de alijo al usar un control/mando.
  • La misión Toma hostil ahora se puede completar hablando con Ange en cualquiera de tus guaridas. Antes, esta misión solo se podía completar si hablabas con Ange en la Guarida de ribera.
  • El alijo y el alijo de hermandad del Refugio del zigurat han intercambiado sus ubicaciones.
  • Los efectos para esquivar rodando y los efectos al subir de nivel ahora tienen sus propias secciones en la pestaña "Extras" del panel de cosméticos.
  • Volvimos a activar la microtransacción Efecto de fuego demoníaco para Ráfaga de brasas.
  • El audio de Momento de necesidad ya no se reproduce en las áreas de guarida.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que impedía que pudieras esquivar para cortar un esprint si tenías seleccionada la opción "Seguir esprintando mientras te mueves".
  • Corregimos un error que te impedía seleccionar objetos mientras esprintabas.
  • Corregimos un error que causaba que las ballestas a veces se atascaran e ignoraran tus instrucciones para recargar o disparar si soltabas el botón de recarga demasiado pronto.
  • Corregimos un error en Heraldo de plaga en el que, cualquier cosa que hiciera que el efecto en curso tuviera que recalcularse, como cambiar la cantidad de la reserva, hacía que se volviera a agregar su radio de propagación base.
  • Corregimos un error en Barbarie en el que, cualquier cosa que hiciera que el efecto en curso tuviera que recalcularse, como cambiar la cantidad de la reserva, hacía que se volvieran a agregar sus estadísticas base.
  • Corregimos un error que impedía que la habilidad Festín de carne otorgara recuperación al consumir un cadáver.
  • Corregimos un error que impedía que las siguientes habilidades escalaran con los modificadores de daño en área: Crecimiento tóxico, Barrera de magma, Lanzada de remolino (solo el remolino), Señal congelante, Señal voltaica y Señal del sabueso.
  • Corregimos un error que causaba que Blasfemia se desactivara indefinidamente en un set de armas después de que no cumplieras sus requisitos de espíritu.
  • Corregimos un error que hacía que la absorción que te aplicaban los tótems a través de las asistencias de Fuente fuera mucho mayor de lo que debía ser ya que no le afectaba la reducción de absorción de los enemigos.
  • Corregimos un error que hacía que la absorción que te aplicaban los tótems a través de las asistencias de Fuente no contara para el escalado de nivel de jugar en grupo.
  • Corregimos un error que impedía que se activara correctamente la asistencia Rayo viviente después de la explosión de una nube de veneno.
  • Corregimos un error que impedía que Lanzamiento rápido III otorgara velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada por cada hechizo diferente que hubieras lanzado en los últimos ocho segundos.
  • Corregimos un error que podía volver a aplicar penalizaciones a la velocidad de movimiento de habilidades que habías usado antes cuando activabas ciertas habilidades. Esto se notaba especialmente en las botas únicas Cruzada cadavérica.
  • Corregimos un error que impedía que Tótem de guerrero ancestral infligiera daño con Explosión fundida si empuñabas dos mazas.
  • Corregimos un error que impedía que el efecto beneficioso de la asistencia Perfección pudiera acumular más de una acumulación, y esta no se eliminaba correctamente.
  • Corregimos un error donde Prisión de jade no consumía acumulaciones de jade si no otorgaba nada de Protección.
  • Corregimos un problema en el que demasiada área de efecto podía impedir que se pudiera usar Muro protector con la asistencia de linaje Ciudadela de Ahn.
  • Corregimos un error donde los beneficios proporcionados por la calidad de las habilidades de estandarte no funcionaban correctamente.
  • Corregimos un error donde asignar la misma arma para cada set de armas con la piedra angular Sangre de gigante asignada podía hacer que tu segundo set de armas se volviera inválido tras las transiciones de áreas.
  • Corregimos un error donde las cargas ganadas por la habilidad Frenesí de combate no se consideraban que provinieran de esa habilidad, y por lo tanto no les afectaban las asistencias aplicadas a Frenesí de combate que afectan a la ganancia de cargas.
  • Corregimos un error que impedía que Orbe de tormentas y Orbe solar se pudieran asistir con Descarga. Estas habilidades siguen sin poder estar asistidas por Eco de hechizo y Cascada de hechizos; esto lo corregiremos más adelante.
  • Corregimos un error que a veces impedía que las Cámaras selladas generaran un Ídolo de Estazunti.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras obtener talismanes del jabalí, zorro, buey y conejo.
  • Corregimos un error que impedía aplicar a los focos y los broqueles las esencias que se pueden aplicar a la armadura.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera aplicar la esencia de histeria a los broqueles.
  • Corregimos un error que causaba que uno de los bloqueadores de arena de la pelea contra el jefe final del acto 4 no se estaba desactivando en el momento correcto.
  • Corregimos un error que impedía que el jefe final del acto 4 avanzara en el combate tras derribar al jugador.
  • Corregimos un error que te permitía saltarte la pelea contra el jefe Torvian, la Mano del Salvador si pasabas por el borde del área.
  • Corregimos algunos casos en los que Diamora, Canción de muerte podía no regresar a la arena tras sumergirse en el agua.
  • Corregimos un error donde los efectos visuales del haz triple del Recipiente de Kulemak podían volverse incorrectos cuando se ralentizaba.
  • Corregimos un error que causaba que Krutog, Señor del clan perdiera amenaza durante su habilidad de pisoteo.
  • Corregimos un error que hacía que una parte del terreno del mapa de Restos de naufragio a veces fuera inaccesible.
  • Corregimos un error que a veces impedía que los jugadores pudieran abrir los mapas de Mansión ruinosa y Reservorio sagrado.
  • Corregimos un error en el que los fuegos fatuos que llevan a la Mansión ruinosa podían no mostrarse correctamente.
  • Corregimos un error en el que no era posible llegar a la parte final de la pelea contra el Recipiente de Kulemak si un jugador moría y era revivido durante la pelea.
  • Corregimos un error en el que, en ocasiones, no se evitaba el daño al bloquear activamente la bola de nieve creada por Rakkar, la Garra helada.
  • Corregimos un error visual en el que los efectos del Mapa de Cámaras oleosas podía tener demasiado brillo.
  • Corregimos un error en el que los jugadores de Xbox podían perder los efectos de sonido, problema que persistía hasta que volvían a abrir el juego. Todavía estamos investigando problemas similares para los usuarios de PlayStation.
  • Corregimos un error en el que Navali aparecía en tu guarida sin que la invitaras y se negaba a abandonar tu traslocador.
  • Corregimos un error en el que el Martillo de Kamasa no se podía obtener en estándar (o la versión estándar de alguna liga) en un personaje que había muerto en la versión Hardcore de esa liga.
  • Corregimos un error que impedía que completes la misión "La gran misión" y obtengas tus dos primeros puntos de habilidad de expedición si tenías un registro de expedición antes de hablar con Dannig y obtener tus recompensas.
  • Corregimos un error en el que reaparecer en un punto de control después de abrir un cofre que había arrojado un Trozo de mapa rasgado causaba que ese objeto de misión no cayera en la instancia nueva.
  • Corregimos un error en el que las cajas fuertes abiertas no se mostraban correctamente después de reaparecer en un punto de control.
  • Corregimos un error que causaba que si entrabas al acto cuatro con menos nivel de lo normal, los vendedores no tendrían ningún objeto del acto cuatro disponible para comprar.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían quedarse atascados detrás del Encapuchado en el Campamento del zigurat.
  • Corregimos un error en el que se te decía incorrectamente que Alva había completado uno de tus intercambios en lugar de Ange. ¡Ange merece un reconocimiento por su arduo trabajo!
  • Corregimos un problema en el que las descripciones de los nodos de los mapas y las piedras guía no mostraban la experiencia o el oro aumentado cuando correspondía. Se estaban aplicando correctamente, pero no se mostraban.
  • Corregimos un error en el que matar algunos jefes de mapa contaba como matar a sus variaciones de la campaña, por lo que los marcadores de los mapas en el área del mundo se mostraban como si los hubieras matado en la campaña.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de duración de los esbirros no se reflejaban correctamente en el panel de informaciòn de la habilidad. Esta corrección es solo visual, pues en la práctica ya se aplicaba correctamente.
  • Corregimos un error en el que la barrera de magma tenía una etiqueta de duración desactualizada y confusa.
  • Corregimos un error en el que los nombres de algunas habilidades pasivas pequeñas no habìan sido actualizados a la función nueva que tienen en la 0.3.0.
  • Corregimos un error en el que la selección dinámica de objetivos del efecto de pústulas del Rey de las nieblas era demasiado agresivo.
  • Corregimos un error en el que la selección dinámica de objetivos del efecto de suelo Vacío de Amanamu era demasiado agresiva.
  • Corregimos un error en el que Rog te invitaba constantemente a que vuelvas a visitar su tienda.
  • Corregimos un error en el que la interfaz de usuario del alijo podìa extenderse hacia fuera de la pantalla en algunas relaciones de aspecto al usar un control.
  • Corregimos un error en el que podía fallar el uso de habilidades cerca de una Campana de tempestad usando un control si la habilidad estaba vinculada al mismo botón que el de las interacciones.
  • Corregimos un error que causaba que no se pudieran aplicar transferencias de aspecto usando un control.
  • Corregimos un error en el que algunas microtransacciones que no se pueden comprar directamente podìan aparecer en la sección de artìculos nuevos de la tienda.
  • Corregimos un fallo del cliente que podìa ocurrir con la habilidad pasiva notable de Liche abisal Cuidador de Kulemak.
  • Corregimos 5 otros fallos del cliente.
  • Corregimos 4 fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 12 sept. 2025 6:42:19
Pues Blasfemia sigue igual xd

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