Notas del Parche 0.3.0b

Notas del Parche 0.3.0b

Cambios para Rise of the Abyssal
  • Los monstruos abisales ahora se pueden vincular como espectros.
  • El embate de teletransporte del Recipiente de Kulemak ya no se puede evitar, y el daño que inflige se ha reducido.
  • Mejoramos el aviso visual de la hendidura del Recipiente de Kulemak que afecta a toda la arena. La hendidura ahora también es más fácil de esquivar en la parte final del combate.
  • El modificador de mapa "El área está infestada de abisales" ahora propaga los fosos en una parte más grande del área.
  • El embate de lanza del Zancudo del foso ahora tiene un enfriamiento global, y ahora deja de perseguirte con su habilidad de tormenta cuando estás lo suficientemente lejos.
  • Redujimos el daño del muro de cristal que usan los estranguladores abisales.
  • Redujimos la velocidad de movimiento del Pastor del foso y también redujimos el daño que inflige su efecto de suelo.
  • Mejoramos el efecto visual de la invulnerabilidad de la Anguila oscura. La probabilidad de quemar y el daño de la explosión de su forma de sombra también se han reducido.
  • Los monstruos abisales ahora van incorporando algunas de sus habilidades a lo largo de los 3 primeros actos en lugar de que usen todas sus habilidades desde el acto 1.
  • Eliminamos el efecto de desenfoque por movimiento que se produce cuando se cierran los fosos abisales.

Otros cambios y mejoras
  • Agregamos la capacidad de convertir las pestañas de alijo que se habían mejorado a pestañas premium en pestañas de mercader. Esto solo se aplica a las pestañas de alijo que se mejoraron a pestañas de alijo premium antes del lanzamiento de la versión 0.3.0. Ahora podrás convertirlas aquí una vez que hayamos implementado el parche 0.3.0b.
  • Los monstruos raros de la campaña que aparecen una vez ya no tienen sus modificadores ocultos fijos cuando se usan como bestias domadas o espectros.
  • Ya no te quedarás bloqueado apuntando a los enemigos mientras esprintas. Esto mejora los casos en los que esprintabas para huir de un enemigo y, sin querer, te girabas para usar una habilidad ya que estabas apuntando a ese enemigo.
  • Ahora puedes usar el Gestor de instancias (Ctrl+click) en el botón que te permite saltar al Pozo de las almas.
  • Ahora puedes usar /guarida y comandos similares desde el Pozo de las almas.
  • Los mapas que no tienen jefe de mapa ya no generan una arena de jefe con tan solo un grupo de monstruos raros.
  • Las ventanas de los vendedores ahora recordarán cualquier búsqueda de texto que hayas introducido en cada PNJ, hasta que salgas a la selección de personajes.
  • Las peleas de jefes que son contra dos jefes ahora deberían reiniciarse correctamente desde el principio cuando un jugador resucita en el punto de control después de matar únicamente a uno de los jefes.
  • Rediseñamos el modificador de monstruos Succionador de almas. El anillo interno ahora reduce el daño infligido, y el anillo externo reduce la velocidad de las habilidades por cada vez que uses una habilidad mientras te encuentres en él. Ambos anillos infligen daño físico degenerativo (antes ambos anillos impedían la recuperación de maná, drenaban maná e infligían daño de rayo degenerativo).
  • La armadura única Cascarón de sueños ahora tiene un 50% menos de cargas de frascos utilizadas en lugar de un 50% de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas. Esto afecta a las versiones existentes del objeto.
  • Martillo de la forja ya no cuesta maná cuando se usa para recuperar el martillo, y otras habilidades como los gritos de guerra no pueden potenciar ese uso.
  • Designio oscuro de Doedre, activada por la asistencia Destrucción de Doedre, ahora inflige daño de hechizos en lugar de daño secundario.
  • Agregamos los tipos faltantes de duración y efecto de suelo a la habilidad Su surgimiento vil para permitir que funcione con las gemas de asistencia pertinentes.
  • Desactivamos temporalmente los siguientes exiliados renegados: Taua, el despiadado; Ulfred, el afligido; Drusian, el artillero y Doran, el ágil.
  • La arena del jefe de mapa de Mansión ruinosa ya no requiere que encuentres un tiempo para abrirla.
  • La arena del jefe de mapa de Mansión ruinosa ahora estará abierta si mueres contra los jefes cuando ya la has abierto una vez.
  • El mapa Campos arrasados ya no impide que accedas a la arena del jefe una vez que se haya iniciado el encuentro.
  • La barrera que está en el exterior de la iglesia de Arastas ya no se puede romper antes de tiempo.
  • Ya no puedes regresar a la Aldea de Kriar desde el Lago glacial.
  • Mejoramos la indicación visual de la habilidad de visión futura de Yama el Blanco.
  • Aumentamos el enfriamiento de algunas habilidades de Torvian, la Mano del Salvador. La velocidad de proyectiles de su habilidad de hacha que rebota se ha reducido, y la cantidad de acumulación de congelamiento que provoca Torvian cuando está bajo el efecto beneficioso de la espada de la Orden del crepúsculo se ha reducido.
  • La habilidad de tormenta de pájaro del Azote de los cielos ya no se puede evitar.
  • La habilidad de combo de embate que usa Krutog, Señor del clan ya no se puede evitar.
  • Algunas de las habilidades que usa El gran blanco ya no se pueden evitar.
  • El seguimiento de la habilidad de triple laceración de Azmadi, el Príncipe faridun ahora es más leve.
  • Ahora puedes usar portales tras derrotar a Siora, la Cuchilla de las nieblas.
  • Oswin, el Guardián de temor ahora elimina todos los efectos nocivos que ha aplicado al jugador cuando muere.
  • Redujimos la probabilidad de que los treant engendro vil disparen proyectiles mientras andan.
  • Redujimos el daño de los proyectiles de pluma de Cangrejo tropical.
  • Actualizamos la descripción de la asistencia Transfusión de vida para aclarar que convierte un costo de maná de las habilidades asistidas en un costo de vida, en lugar de decir "una parte de".
  • Actualizamos el icono del mapa del mundo del Pilar de Tabana para que describa correctamente los beneficios que proporciona.
  • Actualizamos el icono del mapa del mundo del Descanso de Navali para indicar que proporciona un beneficio permanente.
  • Corregimos y simplificamos la descripción de Meditación. Este es un cambio puramente descriptivo.
  • Aclaramos la descripción de la habilidad Grito infernal para indicar que solo potencia los ataques cuerpo a cuerpo.
  • La descripción de Salto atronador ya no menciona de forma incorrecta que solo detona las habilidades de lanza. Al igual que con cualquier habilidad de detonación, detona cualquier cosa que sea capaz de detonar.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que impedía que Espíritus ancestrales, otorgada por la habilidad pasiva notable "Acudir a la llamada" del Adalid de guerra, invocara a los esbirros de espíritu ancestral.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras esquivar rondando más allá de los enemigos cuando estabas parcialmente rodeado.
  • Corregimos un error que impedía que los personajes creados recientemente pudieran acceder al intercambio de objetos monetarios hasta que llegaban al acto 4, incluso aunque ya hubieras desbloqueado el intercambio de objetos monetarios con otro personaje en la misma liga.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara correctamente el modificador "Los fosos abisales del área siempre tienen recompensas".
  • Corregimos un error que impedía que la distancia de viaje de Corte giratorio pudiera cambiar en función de tu velocidad de ataque.
  • Corregimos un error que permitía que los espectros y las bestias domadas se beneficiaran de la regeneración de vida que normalmente se produce fuera del combate y que es común a todos los esbirros persistentes pero mientras estaban en combate.
  • Corregimos un error que podía hacer que fallara la recarga de las ballestas, sobre todo al cambiar de armas.
  • Corregimos un error que impedía que las habilidades persistentes se pudieran activar si estabas transformado en la forma de demonio.
  • Corregimos un error que permitía que la asistencia El cerebro de Brutus, que hace que los esbirros asistidos no reciban daño, siguiera funcionando con "el daño de los impactos lo recibe la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú" del casco único Cabeza de Starkonja.
  • Corregimos un error que impedía que los aumentos al límite de Bomba de escarcha funcionaran correctamente con la asistencia de Cascada de hechizos.
  • Corregimos un error que impedía obtener la asistencia Ciudadela de Ahn.
  • Corregimos un error en la asistencia Desafío II que hacía que el maná insuficiente solo impidiera el uso de los ataques cuerpo a cuerpo asistidos en lugar de cualquier ataque asistido.
  • Corregimos un error que provocaba que la velocidad de ataque del Arco mellizo fuera más alta que la de otros tipos base de arcos que tenían el mismo implícito (Arco de doble cuerda y Arco geminiano). Ahora tiene un tiempo de ataque de 1.1 segundos (antes 1.2).
  • Corregimos un error en el que las habilidades Ráfaga de brasas asistidas por Esquirlas salvajes podían "conservar" los proyectiles adicionales de una activación de Esquirlas salvajes si interrumpías la habilidad durante un disparo completo.
  • Corregimos un error en el que las ondas expansivas de Escudo resonante, Muro protector y Grito fortificador no escalaban con los modificadores de daño de área.
  • Corregimos un error en el que las pasivas pequeñas de duración de las infusiones estaban etiquetadas como "daño de infusión". Cambiamos el nombre de una notable del área de inicio de la Hechicera, que pasa de llamarse "Daño de hechizos infundido" a "Infusión principal".
  • Corregimos un error en el que la Pira espeluznante de la habilidad Su llama divisora no describía cuánto daño infligía al consumir las quemaduras de los enemigos.
  • Corregimos un error que permitía que el Martillo de la forja se usara en casos donde no debería ser posible.
  • Corregimos un error en el que podía fallar la apertura de los mapas del final del juego con el error "El área es inaccesible".
  • Corregimos un error en el que algunas microtransacciones de artefactos de mapas te colocaban dentro del artefacto de mapas al regresar de un mapa, y a otras les faltaba su objeto interactuable.
  • Corregimos un error que causaba que revivir en un punto de control después de derrotar al jefe final del acto 4 causaba que se reinicie la pelea.
  • Corregimos un error en el que el jefe final del acto 4 podía generar un duplicado de sí mismo durante la pelea.
  • Corregimos un error en el que las habilidades de viaje no se podían usar en la arena del jefe de Azmadi, el Príncipe faridun.
  • Corregimos un error en el que, en ocasiones, el mapa de la Isla incontrolable no se podía completar.
  • Corregimos un error en el que Siora, la Cuchilla de las nieblas y Thariel, el Espectro de la umbra tenía una bonificación de reducción de daño persistente.
  • Corregimos un error en el que derrotar a Manoki, el elegido en el mapa de las Islas de jade no servía para completar el mapa.
  • Corregimos un error en el que el mapa de los Humedales no atacaba, y se comportaba como si estuviera constantemente intentando llegar a una roca que no existía.
  • Corregimos un error en el que no se podía entrar a la arena del jefe del mapa de Campos arrasados.
  • Corregimos un error en el que los mapas de Humedales, Cima prominente, Mansión ruinosa y Cámaras ornamentadas en ocasiones no permitían que uses un portal en la arena del jefe después de derrotar al jefe.
  • Corregimos un error en el que algunos de los ataques del Puñoplateado poderoso no mostraban correctamente que no se podían esquivar.
  • Corregimos un error en el que los grupos de monstruos raros se podían generar en ubicaciones inválidas en los mapas Rugosa y Gruta oculta.
  • Corregimos un error en el que el Augurio de ecos abisales podía usarse después de haber revelado los modificadores profanados de un objeto.
  • Corregimos un error en el que a los monstruos cobra esquelética y mística de Tawhoa les faltaban sus categorías de monstruos.
  • Corregimos un error en el que podían aparecer Soldados de piedra y Salvajes del clan invulnerables en los encuentros de ritual.
  • Corregimos un error en el que el efecto nocivo ralentizador del agua en Confinamiento solitario no se veía afectado por la potencia de las ralentizaciones. En serio.
  • Corregimos un error en el que los tipos base Escudo torre tawhoano, Targe dorado, Escudo heráldico de acero negro y Broquel desértico no tenían probabilidad de bloqueo ni otorgaban Levantar escudo ni Parada para el tipo base correspondiente. Este cambio no se aplica a los objetos existentes.
  • Corregimos un error que evitaba que completes la misión "La gran misión" y obtengas tus primeros dos puntos de habilidad de Expedition si ya tenías un registro antes de hablar con Dannig y recibir tus recompensas.
  • Corregimos un error en el que el mercader ambulante del cruce de Khari no salía de su escondite después de que mataras a los monstruos circundantes.
  • Corregimos un error en el que no podías almacenar más de 300 astillas de simulacro en la Pestaña de alijo de Delirio.
  • Corregimos un error en el que las gemas sin tallar no se ordenaban correctamente en la pestaña de alijo de gemas.
  • Corregimos un error en el que los objetos únicos introducidos en la 0.3.0 no se podían almacenar en la pestaña de alijo de únicos.
  • Corregimos un error en el que no se ejecutaba la secuencia cinemática que aparece al entrar al final del juego desde los interludios.
  • Corregimos un error en el que el jugador 2 no podía interactuar con el Pozo de almas en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que ocurría al interactuar con la mesa de reciclaje al navegar en la interfaz de usuario del modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que causaba que no pudieses viajar al Refugio del zigurat desde un traslocador si usabas un control.
  • Corregimos un error en el que el juego no siempre salía de la pausa después de aplicar un orbe vaal a una esencia si usabas un control.
  • Corregimos un error en el que al efecto nocivo de Vacío de Amanamu le faltaba la descripción.
  • Corregimos un error en el que los objetos que vende el Apostador en ocasiones no indicaban si el tipo base otorgaba armadura, evasión o escudo de energía.
  • Corregimos un error en el que no se podía filtrar usando números negativos en el mercado de comercio dentro del juego.
  • Corregimos un error en el que algunos jugadores no tenían ninguna guarida seleccionada al iniciar sesión en una plataforma diferente.
  • Corregimos un error en el que la opción "Mostrar solo disponibles" de la ventana de cosméticos no funcionaba hasta que la deseleccionabas y volvías a seleccionar.
  • Corregimos un error en el que parte del árbol de pasivas no era visible cuando usabas el modo de panel derecho con un control.
  • Corregimos un error en el que Martillo de la forja podía causar desincronización en circunstancias específicas.
  • Corregimos una desincronización que podía ocurrir al colocar un tótems.
  • Corregimos una desincronización que podía ocurrir con Foco sísmico.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir con el modo de entrada de controles cuando ciertos objetos se colocaban en el espacio de fabricación de la pestaña de alijo de esencias.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al equipar el escudo único Mérito al servicio.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir con Campana de tempestad al jugar en grupo.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir con Lanzada de tormentas.
  • Corregimos otros fallos del cliente.
  • Corregimos dos fallos de instancia.

Cambios de localización
  • Hemos eliminado temporalmente las traducciones de las bendiciones de Qimar para que sus descripciones representen correctamente su acción.
Reflotado por última vez en 4 sept. 2025 21:32:07
Impossible to play, disconnects a lot on PS5 and ping over 200ms.

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