Path of Exile: Secrets of the Atlas incorpora muchas gemas trarthanas nuevas, que podrás obtener como recompensa por ganar los duelos contra los mercenarios. En esta expansión, hemos modificado algunas gemas de habilidad y asistencia. Hoy hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 con 20% de calidad para que puedas pensar tus builds antes del lanzamiento. ¡Estamos ansiosos por ver qué ideas se te ocurren!
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 480%Antiguo: Efectividad del daño agregado 420% Nuevo: Inflige de 2160 a 3240 de daño físicoAntiguo: Inflige de 1886 a 2828 de daño físico Nuevo: Inflige 3375.2 de daño físico base por segundoAntiguo: Inflige 2946.2 de daño físico base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Área de efecto aumentada un 10%
Modificado Nuevo: Área de efecto aumentada un 20% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpoAntiguo: Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 177% de la baseAntiguo: Daño de ataque 237.1% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 177%Antiguo: Efectividad del daño agregado 237% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 3.2 metres Base secondary radius is 2 metres
Eliminado El radio base es de 3.2 metros El radio base secundario es de 2 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 420%Antiguo: Efectividad del daño agregado 350% Nuevo: Inflige de 1872 a 2807 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 1571 a 2356 de daño de hielo Nuevo: Inflige 2924.2 de daño de hielo base por segundoAntiguo: Inflige 2454.5 de daño de hielo base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Antiguo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.
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Nuevo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.
Antiguo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.
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Agregado 20% more Damage against Stunned Enemies
Modificado Nuevo: El pulso tiene el área de efecto aumentada un 15% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400%Antiguo: El pulso tiene el área de efecto aumentada un 20% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Área de Suelo consagrado aumentada un 40%
Agregado Main Hand Base radius is 1.1 metres Off Hand Base radius is 3.1 metres
Eliminado Velocidad de ataque 90% de la base El radio base de la mano principal es de 1.1 metros El radio base de la mano secundaria es de 3.1 metros
Modificado Nuevo: Costo 10 de manáAntiguo: Costo 11 de maná Nuevo: Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extraAntiguo: Ganas el 15% del daño físico como daño de hielo extra Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alteradosAntiguo: Los proyectiles infligen un 40% menos de daño con golpes y estados alterados Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los proyectiles infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alteradosAntiguo: Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados Nuevo: Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un 800% más de daño con golpes y estados alteradosAntiguo: Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un 1000% más de daño con golpes y estados alterados Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 282.6% de la baseAntiguo: Daño de ataque 245.7% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 282%Antiguo: Efectividad del daño agregado 245% Nuevo: 108% más de daño con sangradoAntiguo: 88% más de daño con sangrado Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: 70% menos daño durante Postura de SangreAntiguo: 75% menos daño durante Postura de Sangre Nuevo: 96% más área de efecto mientras estás en Postura de arenaAntiguo: 76% más área de efecto mientras estás en Postura de arena Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 14 de manáAntiguo: Costo 15 de maná Nuevo: Tiempo de ataque 0.90 segAntiguo: Tiempo de ataque 1.00 seg Nuevo: De 16 a 24 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudoAntiguo: De 13 a 20 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los gólems otorgan el área de efecto aumentada un 20%
Modificado Nuevo: Los gólems otorgan daño aumentado un 29%Antiguo: Los gólems otorgan daño aumentado un 20% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
Antiguo: Invoca un gólem de fuego que te proporciona daño aumentado. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
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Agregado Los gólems otorgan defensas aumentadas un 20%
Nuevo: Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
Antiguo: Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
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Agregado Las áreas de la ola ganan +0.3 metros al radio por cada área previa que tuviera la ola
Eliminado La ola gana +0.3 metros al radio por cada área que haya en la secuencia
Agregado Inflige daño de hechizos agregado equivalente al 675% del daño de la daga equipada Si tienes dos dagas equipadas, cada una contribuye el 60% de su daño agregado Base radius is 2.9 metres
Eliminado Inflige daño de hechizos agregado equivalente al 675% del daño de la daga equipada Si tienes dos dagas equipadas, cada una contribuye la mitad a este daño agregado El radio base es de 2.9 metros
Agregado 5% más de daño para cada filo de Vórtice de filos Base radius is 1.6 metres
Eliminado El radio base es de 1.5 metros
Agregado 20% more Damage while at maximum Stages
Modificado Nuevo: Daño de ataque 125.1% de la baseAntiguo: Daño de ataque 111.2% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 125%Antiguo: Efectividad del daño agregado 111% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado +40% to Critical Strike Multiplier while at maximum Stages
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 180% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 160% de la base Nuevo: Daño de ataque 111.2% de la baseAntiguo: Daño de ataque 98.6% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 111%Antiguo: Efectividad del daño agregado 99% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.8 metres
Eliminado El radio base es de 2.8 metros
Modificado Nuevo: Tiempo de recarga 6.00 seg (3 usos)Antiguo: Tiempo de recarga 8.00 seg (3 usos) Nuevo: Daño de ataque 220% de la baseAntiguo: Daño de ataque 180% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.2 metres El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un 60% más rápido
Eliminado El radio base es de 2.2 metros 79% más de daño con sangrado
Modificado Nuevo: Daño de ataque 260% de la baseAntiguo: Daño de ataque 180% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 260%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra, espada a una mano o hacha a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que cada una de ellas dañe repetidamente a los enemigos que atraviesa.
Antiguo: Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.
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Agregado Inflige un 20% más de daño físico
Modificado Nuevo: Costo 36 de manáAntiguo: Costo 26 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 1.20 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%Antiguo: Efectividad del daño agregado 200% Nuevo: Inflige de 1353 a 2030 de daño físicoAntiguo: Inflige de 902 a 1353 de daño físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Daño de ataque 125.1% de la baseAntiguo: Daño de ataque 111.2% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 125%Antiguo: Efectividad del daño agregado 111% Nuevo: Área de efecto aumentada un 20% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpoAntiguo: Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 5 de manáAntiguo: Costo 6 de maná Nuevo: Velocidad de ataque 180% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 160% de la base Nuevo: Daño de ataque 125.1% de la baseAntiguo: Daño de ataque 111.2% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 125%Antiguo: Efectividad del daño agregado 111% Nuevo: Área de efecto aumentada un 15% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpoAntiguo: Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo Nuevo: 30% más de velocidad de ataque por cada faseAntiguo: 25% más de velocidad de ataque por cada fase Nuevo: Gana 1 fase cada 0.4 segundos mientras CanalizasAntiguo: Gana 1 fase cada 0.5 segundos mientras Canalizas Nuevo: Número máximo de fases: 5Antiguo: Número máximo de fases: 6 Nuevo: Pierde 1 fase cada 0.4 segundos mientras no estás canalizandoAntiguo: Pierde 1 fase cada 0.5 segundos mientras no estás canalizando Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 65% Base radius is 2.6 metres
Eliminado El radio base es de 2.6 metros
Modificado Nuevo: Inflige de 287 a 431 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 469 a 704 de daño de fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los proyectiles infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados
Modificado Nuevo: Daño de ataque 240% de la baseAntiguo: Daño de ataque 409.6% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 240%Antiguo: Efectividad del daño agregado 409% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
Agregado Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
Modificado Nuevo: Daño de ataque 65% de la baseAntiguo: Daño de ataque 52% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%Antiguo: Efectividad del daño agregado 52% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 1.2 metres
Eliminado El radio base es de 1 metro
Modificado Nuevo: Daño de ataque 387% de la baseAntiguo: Daño de ataque 330% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 387%Antiguo: Efectividad del daño agregado 330% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.
Antiguo: Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha.
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Agregado Base radius is 1.8 metres
Eliminado El radio base es de 1.6 metros
Modificado Nuevo: Daño de ataque 387% de la baseAntiguo: Daño de ataque 330% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 387%Antiguo: Efectividad del daño agregado 330% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
Antiguo: Consume esquirlas de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.
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Agregado Los gólems otorgan +420 a la precisión
Eliminado Los gólems otorgan precisión aumentada un 30%
Modificado Nuevo: Los gólems otorgan probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%Antiguo: Los gólems otorgan probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 0.8 metres
Eliminado El radio base es de 0.8 metros
Modificado Nuevo: Costo 27 de manáAntiguo: Costo 20 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.80 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.60 seg Nuevo: Inflige 1341.7 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 1075.5 de daño de caos base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Inflige 837.6 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 704.3 de daño de caos base por segundo Nuevo: Esta penalidad puede tener hasta 6 capas de dañoAntiguo: Esta penalidad puede tener hasta 5 capas de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 34% de la vida máxima del esbirroAntiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 28% de la vida máxima del esbirro Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Burst Base radius is 1.5 metres Chilled Ground Base initial radius is 1.5 metres
Eliminado El radio base de los estallidos es de 1.5 metros El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 390%Antiguo: Efectividad del daño agregado 320% Nuevo: Inflige de 1717 a 2575 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 1440 a 2160 de daño de hielo Nuevo: Inflige 2259.5 de daño de hielo base por segundoAntiguo: Inflige 1895.4 de daño de hielo base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Burst Base radius is 2.5 metres
Eliminado El radio base de los estallidos es de 2.5 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 390%Antiguo: Efectividad del daño agregado 320% Nuevo: Inflige de 1717 a 2575 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 1440 a 2160 de daño de hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 1.9 metres
Eliminado El radio base es de 1.9 metros
Modificado Nuevo: Inflige 281.5 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 235.9 de daño de caos base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 1.9 metres
Eliminado El radio base es de 1.9 metros
Modificado Nuevo: Inflige 1531.3 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 1279.2 de daño de caos base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.2 metres
Eliminado El radio base es de 2.2 metros
Modificado Nuevo: Inflige 821.7 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 686.9 de daño de caos base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Este hechizo pierde 1 de Intensidad cada 0.5 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportasAntiguo: Este hechizo pierde 1 de Intensidad cada 0,25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%Antiguo: Efectividad del daño agregado 260% Nuevo: Inflige de 905 a 2715 de daño de rayoAntiguo: Inflige de 724 a 2172 de daño de rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 360%Antiguo: Efectividad del daño agregado 300% Nuevo: Inflige de 1054 a 3161 de daño de rayoAntiguo: Inflige de 844 a 2532 de daño de rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado
Eliminado El radio base es de 2 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 180% Nuevo: Inflige de 234 a 701 de daño de rayo base por cada carga de poder eliminadaAntiguo: Inflige de 195 a 584 de daño de rayo base por cada carga de poder eliminada Nuevo: Inflige de 374 a 561 de daño de fuego base por cada carga de aguante eliminadaAntiguo: Inflige de 311 a 467 de daño de fuego base por cada carga de aguante eliminada Nuevo: Inflige de 374 a 561 de daño de hielo base por cada carga de frenesí eliminadaAntiguo: Inflige de 311 a 467 de daño de hielo base por cada carga de frenesí eliminada Nuevo: 20% más de área de efecto por cada carga eliminadaAntiguo: 15% más de área de efecto por cada carga eliminada Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 50%Antiguo: Efectividad del daño agregado 45% Nuevo: Inflige de 253 a 380 de daño físicoAntiguo: Inflige de 203 a 305 de daño físico Nuevo: El haz inflige un 250% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El haz inflige un 105% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primeraAntiguo: El haz inflige un 240% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El haz inflige un 100% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 6 de manáAntiguo: Costo 5 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.26 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.22 seg Nuevo: Efectividad del daño agregado 130%Antiguo: Efectividad del daño agregado 90% Nuevo: Inflige de 491 a 737 de daño físicoAntiguo: Inflige de 394 a 591 de daño físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige de 353 a 529 de daño físicoAntiguo: Inflige de 271 a 406 de daño físico Nuevo: El estallido inflige un 140% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El estallido inflige un 90% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primeraAntiguo: El estallido inflige un 120% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El estallido inflige un 80% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Inflige de 926 a 1389 de daño de caosAntiguo: Inflige de 776 a 1164 de daño de caos Nuevo: Inflige 2170.2 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 1818.1 de daño de caos base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Inflige de 926 a 1389 de daño de caosAntiguo: Inflige de 776 a 1164 de daño de caos Nuevo: Inflige 4726.1 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 3959.4 de daño de caos base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%Antiguo: Efectividad del daño agregado 310% Nuevo: Inflige de 1591 a 2409 de daño de caosAntiguo: Inflige de 1409 a 2133 de daño de caos Nuevo: Inflige 1274.9 de daño de caos base por segundoAntiguo: Inflige 1129.3 de daño de caos base por segundo Nuevo: La duración base es de 1.00 segundosAntiguo: La duración base es de 1.90 segundos Nuevo: Regeneras un 1.50% del daño de la penalidad como vidaAntiguo: Regeneras un 1.00% del daño de la penalidad como vida Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 30 de manáAntiguo: Costo 26 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.90 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg Nuevo: Efectividad del daño agregado 80%Antiguo: Efectividad del daño agregado 70% Nuevo: Inflige de 361 a 541 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 315 a 473 de daño de hielo Nuevo: Dispara 16 proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectilAntiguo: Dispara 14 proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil Nuevo: Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un 120% más de daño en el momento en el que se disipanAntiguo: Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un 100% más de daño en el momento en el que se disipan Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 120%
Modificado Nuevo: Costo 23 de manáAntiguo: Costo 26 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.70 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg Nuevo: Inflige de 550 a 825 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 458 a 687 de daño de hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.5 metres
Eliminado El radio base es de 2.5 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 410%Antiguo: Efectividad del daño agregado 370% Nuevo: Inflige de 1824 a 2735 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 1658 a 2487 de daño de fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 340%Antiguo: Efectividad del daño agregado 270% Nuevo: Inflige 938.3 de daño de fuego base por segundoAntiguo: Inflige 834.1 de daño de fuego base por segundo Nuevo: Inflige de 1501 a 2252 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 1201 a 1802 de daño de fuego Nuevo: Distancia máxima de viaje aumentada un 19%Antiguo: Distancia máxima de viaje aumentada un 40% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 310%Antiguo: Efectividad del daño agregado 280% Nuevo: Inflige de 1374 a 2062 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 1249 a 1874 de daño de fuego Nuevo: Quemar a los enemigos crea suelo incendiado, con un máximo de una vez por segundo El suelo incendiado inflige un 65% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicadaAntiguo: Quemar a los enemigos crea suelo incendiado, con un máximo de una vez por segundo El suelo incendiado inflige un 45% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 12 de manáAntiguo: Costo 10 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.30 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg Nuevo: 260% más de daño de hechizos por cada faseAntiguo: 165% más de daño de hechizos por cada fase Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Inflige el 20% de tu escudo de energía máximo como daño de caos baseAntiguo: Inflige el 15% de tu escudo de energía máximo como daño de caos base Nuevo: Recibes un 50% de tu escudo de energía máximo como daño de caosAntiguo: Recibes un 40% de tu escudo de energía máximo como daño de caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 3.3 metres
Eliminado El radio base es de 3.3 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 370%Antiguo: Efectividad del daño agregado 310% Nuevo: Inflige de 1668 a 2502 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 1391 a 2086 de daño de hielo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%Antiguo: Efectividad del daño agregado 320% Nuevo: Inflige de 203 a 3858 de daño de rayoAntiguo: Inflige de 176 a 3350 de daño de rayo Nuevo: Dispara un haz cada 0.20 segundosAntiguo: Dispara un haz cada 0.30 segundos Nuevo: Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.70 segundosAntiguo: Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.80 segundos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00% Nuevo: Efectividad del daño agregado 160%Antiguo: Efectividad del daño agregado 130% Nuevo: Inflige de 758 a 1137 de daño físicoAntiguo: Inflige de 568 a 852 de daño físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Tiempo de recarga 2.00 seg (3 usos) Base radius is 3.2 metres
Eliminado El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa El radio base es de 2.8 metros
Modificado Nuevo: 60% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Nuevo: 150% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 100% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Tiempo de recarga 2.00 seg (3 usos) Base radius is 3.2 metres
Eliminado El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa El radio base es de 2.8 metros
Modificado Nuevo: 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Nuevo: 240% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficioAntiguo: 150% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.7 metres
Eliminado El radio base es de 3 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 370%Antiguo: Efectividad del daño agregado 310% Nuevo: Inflige de 1627 a 2440 de daño de caosAntiguo: Inflige de 1362 a 2044 de daño de caos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 3.2 metres
Eliminado El radio base es de 3.3 metros
Modificado Nuevo: Congela a los enemigos como si infligiera un 570% más de dañoAntiguo: Congela a los enemigos como si infligiera un 390% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.5 metres
Eliminado 25% menos de área de efecto cuando se lanza sobre una Descarga de escarcha El radio base es de 3.3 metros
Modificado Nuevo: Puede expandirse desde 2 proyectiles de Descarga de escarcha como máximoAntiguo: Puede expandirse desde 4 proyectiles de Descarga de escarcha como máximo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 5 de manáAntiguo: Costo 6 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.25 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.30 seg Nuevo: La ola final inflige un 850% más de daño con golpesAntiguo: La ola final inflige un 800% más de daño con golpes Nuevo: La ola final inflige un 480% más de daño con quemaduraAntiguo: La ola final inflige un 450% más de daño con quemadura Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%Antiguo: Efectividad del daño agregado 50% Nuevo: Inflige de 228 a 342 de daño de fuegoAntiguo: Inflige de 207 a 311 de daño de fuego Nuevo: Fases máximas: 18Antiguo: Fases máximas: 14 Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 4 metres Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 39% más de daño
Eliminado El radio base es de 4 metros
Agregado Base radius is 3.1 metres
Eliminado El radio base es de 3.1 metros
Modificado Nuevo: Libera un pulso poderoso cada 5 pulsos Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticosAntiguo: Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 3.3 metres
Eliminado El radio base es de 3.3 metros
Modificado Nuevo: Costo 7 de manáAntiguo: Costo 5 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.35 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.23 seg Nuevo: Efectividad del daño agregado 260%Antiguo: Efectividad del daño agregado 150% Nuevo: Inflige de 150 a 2858 de daño de rayoAntiguo: Inflige de 86 a 1633 de daño de rayo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 150% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 115% de la base Nuevo: Daño de ataque 105% de la baseAntiguo: Daño de ataque 159% de la base Nuevo: Efectividad del daño agregado 105%Antiguo: Efectividad del daño agregado 159% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Efectividad del daño agregado 60%
Modificado Nuevo: Velocidad de ataque 150% de la baseAntiguo: Velocidad de ataque 115% de la base Nuevo: Daño de ataque 60% de la baseAntiguo: Daño de ataque 100% de la base Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado
Modificado Nuevo: +1.1 metros al radio del suelo consagradoAntiguo: +0.6 metros al radio del suelo consagrado Nuevo: La oleada inflige un 140% más de dañoAntiguo: La oleada inflige un 110% más de daño Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Costo 20 de manáAntiguo: Costo 23 de maná Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.60 segAntiguo: Tiempo de lanzamiento 0.70 seg Nuevo: Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 1180%Antiguo: Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 1000% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Grants 24% more Cast Speed Base radius is 2.6 metres
Eliminado El radio base es de 2.6 metros
Modificado Nuevo: Las fases adicionales de la penalidad agregan un 80% de dañoAntiguo: Las fases adicionales de la penalidad agregan un 70% de daño Nuevo: La exposición al fuego aplica -30% a la resistencia al fuegoAntiguo: La exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Los gólems otorgan +16% al multiplicador de daño degenerativo Los gólems otorgan +17% a la resistencia al caos
Eliminado Los gólems otorgan un 5% de reducción de daño físico adicional
Nuevo: Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Antiguo: Invoca un gólem de caos que te proporciona reducción de daño físico. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
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Agregado Minions have 20% increased Effect of Withered
Eliminado Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Agregado Los gólems otorgan 18 de maná regenerado por segundo
Modificado Nuevo: Los gólems otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%Antiguo: Los gólems otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 9% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
Antiguo: Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
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Agregado 10% más velocidad de movimiento de los esbirros
Modificado Nuevo: Los esbirros tienen +78% al multiplicador de golpe críticoAntiguo: Los esbirros tienen +40% al multiplicador de golpe crítico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Minions have 40% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks
Modificado Nuevo: Los ataques del esbirro tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangradoAntiguo: Los ataques del esbirro tienen un 70% de probabilidad de aplicar sangrado Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2.4 metres
Eliminado El radio base es de 2.4 metros
Modificado Nuevo: La duración base es de 2.50 segundosAntiguo: La duración base es de 2.00 segundos Nuevo: Pulsa cada 0.25 segundosAntiguo: Pulsa cada 0.30 segundos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
Eliminado El radio base es de 2 metros El radio base secundario es de 2 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Nuevo: Inflige de 933 a 1399 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 779 a 1169 de daño de hielo Nuevo: Inflige 2772.8 de daño de hielo base por segundoAntiguo: Inflige 2316.1 de daño de hielo base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Agregado Base radius is 2 metres Base secondary radius is 2 metres
Eliminado El radio base es de 2 metros El radio base secundario es de 2 metros
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%Antiguo: Efectividad del daño agregado 170% Nuevo: Inflige de 933 a 1399 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 779 a 1169 de daño de hielo Nuevo: Inflige 1386.4 de daño de hielo base por segundoAntiguo: Inflige 1158.1 de daño de hielo base por segundo Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Rayo, FísicoAntiguo: Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Físico Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Efectividad del daño agregado 80%Antiguo: Efectividad del daño agregado 60% Nuevo: Inflige de 360 a 450 de daño de hieloAntiguo: Inflige de 270 a 337 de daño de hielo Nuevo: Duración aumentada un 30% por cada faseAntiguo: Duración aumentada un 25% por cada fase Nuevo: 125% más frecuencia de proyectiles mientras canalizasAntiguo: 150% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas Nuevo: Frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada FaseAntiguo: Frecuencia de proyectiles aumentada un 15% por cada Fase Nuevo: Fases máximas: 10Antiguo: Fases máximas: 12 Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen un 66% menos de daño con golpes y estados alterados cuando regresanAntiguo: Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen un 61% menos de daño con golpes y estados alterados cuando regresan Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Sobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%Antiguo: Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Sobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 58% Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcanaAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcana Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado igual al 16% del maná máximo sin reservarAntiguo: Las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado igual al 19% del maná máximo sin reservar Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Las habilidades asistidas aplican Decaimiento con cada golpe, que inflige 1230 de daño de caos por segundo durante 8 segundosAntiguo: Las habilidades asistidas aplican Decaimiento con cada golpe, que inflige 1034 de daño de caos por segundo durante 8 segundos Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 14% menos de daño de los golpesAntiguo: Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 10% menos de daño de los golpes Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 130%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140% Nuevo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.5 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportasAntiguo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas Nuevo: Las habilidades asistidas ganan intensidad cuando las lanzas, hasta un máximo de 3 Las habilidades asistidas infligen un 16% más de daño de área con golpes por cada punto de intensidad Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de área de efecto por cada punto de intensidadAntiguo: Las habilidades asistidas ganan intensidad cuando las lanzas, hasta un máximo de 3 Las habilidades asistidas infligen un 14% más de daño de área con golpes por cada punto de intensidad Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de área de efecto por cada punto de intensidad Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 130%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140% Nuevo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.5 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportasAntiguo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño de proyectilesAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 16% menos de daño de proyectiles Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Los hechizos asistidos sacrifican un 20% de tu vida actual cuando se lanzan para ganar daño de caos equivalente al 54% de la vida sacrificadaAntiguo: Los hechizos asistidos sacrifican un 20% de tu vida actual cuando se lanzan para ganar daño de caos equivalente al 44% de la vida sacrificada Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Nuevo: Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Antiguo: Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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Eliminado Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150% Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 36% menos de daño cuando vuelven a ocurrirAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 41% menos de daño cuando vuelven a ocurrir Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Eliminado Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150% Mostrar diferencias Ocultar diferencias
Modificado Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150% Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 33% menos de daño cuando vuelven a ocurrirAntiguo: Las habilidades asistidas infligen un 38% menos de daño cuando vuelven a ocurrir Mostrar diferencias Ocultar diferencias