Path of Exile: Secrets of the Atlas incorpora muchas gemas trarthanas nuevas, que podrás obtener como recompensa por ganar los duelos contra los mercenarios. En esta expansión, hemos modificado algunas gemas de habilidad y asistencia. Hoy hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 con 20% de calidad para que puedas pensar tus builds antes del lanzamiento. ¡Estamos ansiosos por ver qué ideas se te ocurren!

Gemas nuevas





Gemas actualizadas




Siega vaal


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 480%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 420%
  • Nuevo: Inflige de 2160 a 3240 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 1886 a 2828 de daño físico
  • Nuevo: Inflige 3375.2 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2946.2 de daño físico base por segundo
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Ciclón vaal


Eliminado
  • Área de efecto aumentada un 10%

Modificado
  • Nuevo: Área de efecto aumentada un 20% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
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Golpe de rayo vaal


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 177% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 237.1% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 177%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 237%
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Plaga vaal


Modificado
  • Nuevo: Inflige 778.8 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 651.1 de daño de caos base por segundo
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Ruptura de hielo vaal


Agregado
  • Base radius is 3.2 metres
  • Base secondary radius is 2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 3.2 metros
  • El radio base secundario es de 2 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 420%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 350%
  • Nuevo: Inflige de 1872 a 2807 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 1571 a 2356 de daño de hielo
  • Nuevo: Inflige 2924.2 de daño de hielo base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2454.5 de daño de hielo base por segundo
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Animar guardián


Nuevo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.

Antiguo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.

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Animar guardián de aniquilación


Nuevo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas. Si tu guardián muere, no puedes volver a invocar a un guardián animado en esa área.

Antiguo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.

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Destrozahuesos de matanza


Agregado
  • 20% more Damage against Stunned Enemies

Modificado
  • Nuevo: El pulso tiene el área de efecto aumentada un 15% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400%
  • Antiguo: El pulso tiene el área de efecto aumentada un 20% por cada 0,1s de duración del aturdimiento, hasta un 400%
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Desangrar


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1334 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1121 de daño físico base por segundo
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Desangrar de transmisión


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1494.7 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1256.1 de daño físico base por segundo
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Tótem de llamas sagradas de ira


Agregado
  • Área de Suelo consagrado aumentada un 40%

Choque de hielo de cadencia


Agregado
  • Main Hand Base radius is 1.1 metres
  • Off Hand Base radius is 3.1 metres

Eliminado
  • Velocidad de ataque 90% de la base
  • El radio base de la mano principal es de 1.1 metros
  • El radio base de la mano secundaria es de 3.1 metros

Modificado
  • Nuevo: Costo 10 de maná
  • Antiguo: Costo 11 de maná
  • Nuevo: Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
  • Antiguo: Ganas el 15% del daño físico como daño de hielo extra
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Grito infernal


Modificado
  • Nuevo: Costo 19 de maná
  • Antiguo: Costo 10 de maná
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Golpe fundido


Modificado
  • Nuevo: Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
  • Antiguo: Los proyectiles infligen un 40% menos de daño con golpes y estados alterados
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Golpe fundido del cenit


Modificado
  • Nuevo: Los proyectiles infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados
  • Antiguo: Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados
  • Nuevo: Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un 800% más de daño con golpes y estados alterados
  • Antiguo: Cada cinco ataques, los proyectiles infligen un 1000% más de daño con golpes y estados alterados
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Perforación de sangría


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 282.6% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 245.7% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 282%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 245%
  • Nuevo: 108% más de daño con sangrado
  • Antiguo: 88% más de daño con sangrado
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Perforación de dualidad


Modificado
  • Nuevo: 70% menos daño durante Postura de Sangre
  • Antiguo: 75% menos daño durante Postura de Sangre
  • Nuevo: 96% más área de efecto mientras estás en Postura de arena
  • Antiguo: 76% más área de efecto mientras estás en Postura de arena
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Siega


Modificado
  • Nuevo: Inflige 1741.3 de daño físico base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1463.3 de daño físico base por segundo
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Barrido con escudo del jefe de guerra


Modificado
  • Nuevo: Costo 14 de maná
  • Antiguo: Costo 15 de maná
  • Nuevo: Tiempo de ataque 0.90 seg
  • Antiguo: Tiempo de ataque 1.00 seg
  • Nuevo: De 16 a 24 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudo
  • Antiguo: De 13 a 20 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudo
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Invocar Gólem de fuego


Agregado
  • Los gólems otorgan el área de efecto aumentada un 20%

Modificado
  • Nuevo: Los gólems otorgan daño aumentado un 29%
  • Antiguo: Los gólems otorgan daño aumentado un 20%
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Nuevo: Invoca un gólem de fuego que te otorga daño aumentado y área de efecto. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.

Antiguo: Invoca un gólem de fuego que te proporciona daño aumentado. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.

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Invocar Gólem de piedra


Agregado
  • Los gólems otorgan defensas aumentadas un 20%

Nuevo: Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida y defensas. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.

Antiguo: Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.

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Fisurar


Agregado
  • Las áreas de la ola ganan +0.3 metros al radio por cada área previa que tuviera la ola

Eliminado
  • La ola gana +0.3 metros al radio por cada área que haya en la secuencia


Explosión de filos de detonación de dagas


Agregado
  • Inflige daño de hechizos agregado equivalente al 675% del daño de la daga equipada
    Si tienes dos dagas equipadas, cada una contribuye el 60% de su daño agregado
  • Base radius is 2.9 metres

Eliminado
  • Inflige daño de hechizos agregado equivalente al 675% del daño de la daga equipada
    Si tienes dos dagas equipadas, cada una contribuye la mitad a este daño agregado
  • El radio base es de 2.9 metros

Explosión de filos de descarga


Agregado
  • 5% más de daño para cada filo de Vórtice de filos
  • Base radius is 1.6 metres

Eliminado
  • El radio base es de 1.5 metros

Aluvión de filos


Agregado
  • 20% more Damage while at maximum Stages

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 125.1% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 111.2% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 125%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 111%
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Aluvión de filos de incisión


Agregado
  • +40% to Critical Strike Multiplier while at maximum Stages

Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 180% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 160% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 111.2% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 98.6% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 111%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 99%
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Trampa de filos de mandobles


Agregado
  • Base radius is 2.8 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2.8 metros

Modificado
  • Nuevo: Tiempo de recarga 6.00 seg (3 usos)
  • Antiguo: Tiempo de recarga 8.00 seg (3 usos)
  • Nuevo: Daño de ataque 220% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 180% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 220%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
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Trampa de filos de laceración


Agregado
  • Base radius is 2.2 metres
  • El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un 60% más rápido

Eliminado
  • El radio base es de 2.2 metros
  • 79% más de daño con sangrado

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 260% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 180% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 260%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
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Nuevo: Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra, espada a una mano o hacha a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que cada una de ellas dañe repetidamente a los enemigos que atraviesa.

Antiguo: Lanza una trampa que, al activarse, arroja dos copias de tu daga, garra o espada a una mano equipadas a su alrededor, con trayectoria circular, para que dañen repetidamente a los enemigos que atraviesan.

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Vórtice de filos de la guadaña


Agregado
  • Inflige un 20% más de daño físico

Modificado
  • Nuevo: Costo 36 de maná
  • Antiguo: Costo 26 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 1.20 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 300%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 200%
  • Nuevo: Inflige de 1353 a 2030 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 902 a 1353 de daño físico
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Flecha ardiente de vigor


Modificado
  • Nuevo: Costo 13 de maná
  • Antiguo: Costo 14 de maná
  • Nuevo: Velocidad de ataque 75% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 70% de la base
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Ciclón


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 125.1% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 111.2% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 125%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 111%
  • Nuevo: Área de efecto aumentada un 20% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
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Ciclón de tumulto


Modificado
  • Nuevo: Costo 5 de maná
  • Antiguo: Costo 6 de maná
  • Nuevo: Velocidad de ataque 180% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 160% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 125.1% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 111.2% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 125%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 111%
  • Nuevo: Área de efecto aumentada un 15% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
  • Antiguo: Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
  • Nuevo: 30% más de velocidad de ataque por cada fase
  • Antiguo: 25% más de velocidad de ataque por cada fase
  • Nuevo: Gana 1 fase cada 0.4 segundos mientras Canalizas
  • Antiguo: Gana 1 fase cada 0.5 segundos mientras Canalizas
  • Nuevo: Número máximo de fases: 5
  • Antiguo: Número máximo de fases: 6
  • Nuevo: Pierde 1 fase cada 0.4 segundos mientras no estás canalizando
  • Antiguo: Pierde 1 fase cada 0.5 segundos mientras no estás canalizando
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Detonar muertos de reacción en cadena


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 65%
  • Base radius is 2.6 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2.6 metros

Modificado
  • Nuevo: Inflige de 287 a 431 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 469 a 704 de daño de fuego
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Trampa de fuego


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2566 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: Inflige 3018.8 de daño de fuego base por segundo
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Filos de escarcha


Agregado
  • Los proyectiles infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados

Filos de escarcha de retirada


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 240% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 409.6% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 240%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 409%
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Golpe de rayo


Agregado
  • Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados

Golpe de rayo de electricidad


Agregado
  • Los proyectiles infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados

Flecha de espinas


Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 65% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 52% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 52%
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Acero explosivo


Agregado
  • Base radius is 1.2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 1 metro

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 387% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 330% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 387%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 330%
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Nuevo: Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha.

Antiguo: Dispara un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha.

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Acero explosivo de munición


Agregado
  • Base radius is 1.8 metres

Eliminado
  • El radio base es de 1.6 metros

Modificado
  • Nuevo: Daño de ataque 387% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 330% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 387%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 330%
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Nuevo: Consume esquirlas de acero para disparar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Los proyectiles de esta habilidad no pueden regresar. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.

Antiguo: Consume esquirlas de acero para lanzar un único proyectil que se divide al impactar o en la ubicación objetivo y que inflige daño en área cuando se divide y, de nuevo, cuando los proyectiles divididos explotan al final de su recorrido. Requiere una espada o un hacha. Las esquirlas de acero se obtienen con la habilidad Convocación de acero.

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Invocar Gólem de hielo


Agregado
  • Los gólems otorgan +420 a la precisión

Eliminado
  • Los gólems otorgan precisión aumentada un 30%

Modificado
  • Nuevo: Los gólems otorgan probabilidad de golpe crítico aumentada un 40%
  • Antiguo: Los gólems otorgan probabilidad de golpe crítico aumentada un 30%
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Condenación de censura


Agregado
  • Base radius is 0.8 metres

Eliminado
  • El radio base es de 0.8 metros

Modificado
  • Nuevo: Costo 27 de maná
  • Antiguo: Costo 20 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.60 seg
  • Nuevo: Inflige 1341.7 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1075.5 de daño de caos base por segundo
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Plaga


Modificado
  • Nuevo: Inflige 421.5 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 351.9 de daño de caos base por segundo
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Plaga de atrofia


Modificado
  • Nuevo: Inflige 421.5 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 351.9 de daño de caos base por segundo
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Plaga de contagio


Modificado
  • Nuevo: Inflige 837.6 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 704.3 de daño de caos base por segundo
  • Nuevo: Esta penalidad puede tener hasta 6 capas de daño
  • Antiguo: Esta penalidad puede tener hasta 5 capas de daño
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Intercambio de cuerpos de sacrificio


Modificado
  • Nuevo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 34% de la vida máxima del esbirro
  • Antiguo: La explosión inflige daño de fuego base igual al 28% de la vida máxima del esbirro
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Ruptura de hielo


Agregado
  • Burst Base radius is 1.5 metres
  • Chilled Ground Base initial radius is 1.5 metres

Eliminado
  • El radio base de los estallidos es de 1.5 metros
  • El radio base inicial del suelo escarchado es de 1.5 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 390%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 320%
  • Nuevo: Inflige de 1717 a 2575 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 1440 a 2160 de daño de hielo
  • Nuevo: Inflige 2259.5 de daño de hielo base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1895.4 de daño de hielo base por segundo
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Ruptura de hielo de poder


Agregado
  • Burst Base radius is 2.5 metres

Eliminado
  • El radio base de los estallidos es de 2.5 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 390%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 320%
  • Nuevo: Inflige de 1717 a 2575 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 1440 a 2160 de daño de hielo
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Contagio


Agregado
  • Base radius is 1.9 metres

Eliminado
  • El radio base es de 1.9 metros

Modificado
  • Nuevo: Inflige 281.5 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 235.9 de daño de caos base por segundo
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Contagio de aminoración


Agregado
  • Base radius is 1.9 metres

Eliminado
  • El radio base es de 1.9 metros

Modificado
  • Nuevo: Inflige 1531.3 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1279.2 de daño de caos base por segundo
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Contagio de transferencia


Agregado
  • Base radius is 2.2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2.2 metros

Modificado
  • Nuevo: Inflige 821.7 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 686.9 de daño de caos base por segundo
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Lanza electrizante


Modificado
  • Nuevo: Este hechizo pierde 1 de Intensidad cada 0.5 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
  • Antiguo: Este hechizo pierde 1 de Intensidad cada 0,25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
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Lanza electrizante de ramificación


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 260%
  • Nuevo: Inflige de 905 a 2715 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 724 a 2172 de daño de rayo
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Lanza electrizante de desintegración


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 360%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 300%
  • Nuevo: Inflige de 1054 a 3161 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 844 a 2532 de daño de rayo
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Descarga de miseria


Agregado
  • Base radius is 2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 180%
  • Nuevo: Inflige de 234 a 701 de daño de rayo base por cada carga de poder eliminada
  • Antiguo: Inflige de 195 a 584 de daño de rayo base por cada carga de poder eliminada
  • Nuevo: Inflige de 374 a 561 de daño de fuego base por cada carga de aguante eliminada
  • Antiguo: Inflige de 311 a 467 de daño de fuego base por cada carga de aguante eliminada
  • Nuevo: Inflige de 374 a 561 de daño de hielo base por cada carga de frenesí eliminada
  • Antiguo: Inflige de 311 a 467 de daño de hielo base por cada carga de frenesí eliminada
  • Nuevo: 20% más de área de efecto por cada carga eliminada
  • Antiguo: 15% más de área de efecto por cada carga eliminada
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Ira divina


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 45%
  • Nuevo: Inflige de 253 a 380 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 203 a 305 de daño físico
  • Nuevo: El haz inflige un 250% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El haz inflige un 105% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
  • Antiguo: El haz inflige un 240% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El haz inflige un 100% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
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Ira divina de desintegración


Modificado
  • Nuevo: Costo 6 de maná
  • Antiguo: Costo 5 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.26 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.22 seg
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 130%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 90%
  • Nuevo: Inflige de 491 a 737 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 394 a 591 de daño físico
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Ira divina del rayo sagrado


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 65%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige de 353 a 529 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 271 a 406 de daño físico
  • Nuevo: El estallido inflige un 140% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El estallido inflige un 90% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
  • Antiguo: El estallido inflige un 120% más de daño con golpes por cada fase después de la primera El estallido inflige un 80% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera
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Drenar esencia


Modificado
  • Nuevo: Inflige de 926 a 1389 de daño de caos
  • Antiguo: Inflige de 776 a 1164 de daño de caos
  • Nuevo: Inflige 2170.2 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1818.1 de daño de caos base por segundo
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Drenar esencia de desesperación


Modificado
  • Nuevo: Inflige de 926 a 1389 de daño de caos
  • Antiguo: Inflige de 776 a 1164 de daño de caos
  • Nuevo: Inflige 4726.1 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 3959.4 de daño de caos base por segundo
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Drenar esencia de maldad


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 330%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 310%
  • Nuevo: Inflige de 1591 a 2409 de daño de caos
  • Antiguo: Inflige de 1409 a 2133 de daño de caos
  • Nuevo: Inflige 1274.9 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1129.3 de daño de caos base por segundo
  • Nuevo: La duración base es de 1.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 1.90 segundos
  • Nuevo: Regeneras un 1.50% del daño de la penalidad como vida
  • Antiguo: Regeneras un 1.00% del daño de la penalidad como vida
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Ojo del invierno de finalidad


Modificado
  • Nuevo: Costo 30 de maná
  • Antiguo: Costo 26 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.90 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 70%
  • Nuevo: Inflige de 361 a 541 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 315 a 473 de daño de hielo
  • Nuevo: Dispara 16 proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil
  • Antiguo: Dispara 14 proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil
  • Nuevo: Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un 120% más de daño en el momento en el que se disipan
  • Antiguo: Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un 100% más de daño en el momento en el que se disipan
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Ojo del invierno de transitoriedad


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 120%

Modificado
  • Nuevo: Costo 23 de maná
  • Antiguo: Costo 26 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.70 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.80 seg
  • Nuevo: Inflige de 550 a 825 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 458 a 687 de daño de hielo
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Tormenta de fuego de meteoritos


Agregado
  • Base radius is 2.5 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2.5 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 410%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 370%
  • Nuevo: Inflige de 1824 a 2735 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 1658 a 2487 de daño de fuego
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Embestida de llamas de regreso


Agregado
  • 20% de probabilidad de calcinar a los enemigos

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 340%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 270%
  • Nuevo: Inflige 938.3 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: Inflige 834.1 de daño de fuego base por segundo
  • Nuevo: Inflige de 1501 a 2252 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 1201 a 1802 de daño de fuego
  • Nuevo: Distancia máxima de viaje aumentada un 19%
  • Antiguo: Distancia máxima de viaje aumentada un 40%
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Oleada de llamas de combustión


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 310%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 280%
  • Nuevo: Inflige de 1374 a 2062 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 1249 a 1874 de daño de fuego
  • Nuevo: Quemar a los enemigos crea suelo incendiado, con un máximo de una vez por segundo El suelo incendiado inflige un 65% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
  • Antiguo: Quemar a los enemigos crea suelo incendiado, con un máximo de una vez por segundo El suelo incendiado inflige un 45% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada
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Explosión de llamas de celeridad


Modificado
  • Nuevo: Costo 12 de maná
  • Antiguo: Costo 10 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.30 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg
  • Nuevo: 260% más de daño de hechizos por cada fase
  • Antiguo: 165% más de daño de hechizos por cada fase
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Ritual prohibido de sacrificio de almas


Modificado
  • Nuevo: Inflige el 20% de tu escudo de energía máximo como daño de caos base
  • Antiguo: Inflige el 15% de tu escudo de energía máximo como daño de caos base
  • Nuevo: Recibes un 50% de tu escudo de energía máximo como daño de caos
  • Antiguo: Recibes un 40% de tu escudo de energía máximo como daño de caos
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Bomba de escarcha de advenimiento


Agregado
  • Base radius is 3.3 metres

Eliminado
  • El radio base es de 3.3 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 370%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 310%
  • Nuevo: Inflige de 1668 a 2502 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 1391 a 2086 de daño de hielo
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Campo galvánico de intensidad


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 350%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 320%
  • Nuevo: Inflige de 203 a 3858 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 176 a 3350 de daño de rayo
  • Nuevo: Dispara un haz cada 0.20 segundos
  • Antiguo: Dispara un haz cada 0.30 segundos
  • Nuevo: Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.70 segundos
  • Antiguo: Puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.80 segundos
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Cascada glacial de la fisura


Modificado
  • Nuevo: Probabilidad de golpe crítico 6.00%
  • Antiguo: Probabilidad de golpe crítico 5.00%
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 160%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 130%
  • Nuevo: Inflige de 758 a 1137 de daño físico
  • Antiguo: Inflige de 568 a 852 de daño físico
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Explosión maléfica


Agregado
  • Tiempo de recarga 2.00 seg (3 usos)
  • Base radius is 3.2 metres

Eliminado
  • El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
  • El radio base es de 2.8 metros

Modificado
  • Nuevo: 60% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Nuevo: 150% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 100% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
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Explosión maléfica de contradicción


Agregado
  • Tiempo de recarga 2.00 seg (3 usos)
  • Base radius is 3.2 metres

Eliminado
  • El tiempo de lanzamiento de este hechizo se agrega a su tiempo de recarga si se activa
  • El radio base es de 2.8 metros

Modificado
  • Nuevo: 90% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 40% más de daño con estados alterados si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Nuevo: 240% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
  • Antiguo: 150% más de daño con golpes si el enemigo está bajo el efecto de un maleficio
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Explosión maléfica de caos


Agregado
  • Base radius is 2.7 metres

Eliminado
  • El radio base es de 3 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 370%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 310%
  • Nuevo: Inflige de 1627 a 2440 de daño de caos
  • Antiguo: Inflige de 1362 a 2044 de daño de caos
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Nova de hielo de ultracongelación


Agregado
  • Base radius is 3.2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 3.3 metros

Modificado
  • Nuevo: Congela a los enemigos como si infligiera un 570% más de daño
  • Antiguo: Congela a los enemigos como si infligiera un 390% más de daño
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Nova de hielo de descarga de escarcha


Agregado
  • Base radius is 2.5 metres

Eliminado
  • 25% menos de área de efecto cuando se lanza sobre una Descarga de escarcha
  • El radio base es de 3.3 metros

Modificado
  • Nuevo: Puede expandirse desde 2 proyectiles de Descarga de escarcha como máximo
  • Antiguo: Puede expandirse desde 4 proyectiles de Descarga de escarcha como máximo
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Incinerar de expansión


Modificado
  • Nuevo: Costo 5 de maná
  • Antiguo: Costo 6 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.30 seg
  • Nuevo: La ola final inflige un 850% más de daño con golpes
  • Antiguo: La ola final inflige un 800% más de daño con golpes
  • Nuevo: La ola final inflige un 480% más de daño con quemadura
  • Antiguo: La ola final inflige un 450% más de daño con quemadura
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Incinerar de ventilación


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 55%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 50%
  • Nuevo: Inflige de 228 a 342 de daño de fuego
  • Antiguo: Inflige de 207 a 311 de daño de fuego
  • Nuevo: Fases máximas: 18
  • Antiguo: Fases máximas: 14
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Conducto de rayo de los cielos


Agregado
  • Base radius is 4 metres
  • Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 39% más de daño

Eliminado
  • El radio base es de 4 metros

Centellas de excentricidad


Agregado
  • Base radius is 3.1 metres

Eliminado
  • El radio base es de 3.1 metros

Modificado
  • Nuevo: Libera un pulso poderoso cada 5 pulsos Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
  • Antiguo: Libera un pulso poderoso cada 6 pulsos Los pulsos poderosos siempre infligen golpes críticos
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Centellas de escalada


Agregado
  • Base radius is 3.3 metres

Eliminado
  • El radio base es de 3.3 metros

Modificado
  • Nuevo: Costo 7 de maná
  • Antiguo: Costo 5 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.35 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.23 seg
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 260%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 150%
  • Nuevo: Inflige de 150 a 2858 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 86 a 1633 de daño de rayo
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Robo de poder


Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 115% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 105% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 159% de la base
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 105%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 159%
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Robo de poder del archimago


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 60%

Modificado
  • Nuevo: Velocidad de ataque 150% de la base
  • Antiguo: Velocidad de ataque 115% de la base
  • Nuevo: Daño de ataque 60% de la base
  • Antiguo: Daño de ataque 100% de la base
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Llama purificadora de revelaciones


Eliminado
  • +0.2 metros al radio

Modificado
  • Nuevo: +1.1 metros al radio del suelo consagrado
  • Antiguo: +0.6 metros al radio del suelo consagrado
  • Nuevo: La oleada inflige un 140% más de daño
  • Antiguo: La oleada inflige un 110% más de daño
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Levantar espectro de transitoriedad


Modificado
  • Nuevo: Costo 20 de maná
  • Antiguo: Costo 23 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.60 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.70 seg
  • Nuevo: Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 1180%
  • Antiguo: Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 1000%
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Fuego justo de devoción arcana


Agregado
  • Grants 24% more Cast Speed
  • Base radius is 2.6 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2.6 metros

Haz abrasador


Modificado
  • Nuevo: Las fases adicionales de la penalidad agregan un 80% de daño
  • Antiguo: Las fases adicionales de la penalidad agregan un 70% de daño
  • Nuevo: La exposición al fuego aplica -30% a la resistencia al fuego
  • Antiguo: La exposición al fuego aplica -25% a la resistencia al fuego
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Haz abrasador de inmolación


Modificado
  • Nuevo: Inflige 2343.7 de daño de fuego base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1893.9 de daño de fuego base por segundo
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Trampa de absorción


Modificado
  • Nuevo: Inflige 908.2 de daño de hielo base por segundo
  • Antiguo: Inflige 760.7 de daño de hielo base por segundo
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Desgarrador de almas


Modificado
  • Nuevo: Inflige 3149.4 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2642.5 de daño de caos base por segundo
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Desgarrador de almas de la espiral


Modificado
  • Nuevo: Inflige 3149.4 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2642.5 de daño de caos base por segundo
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Lanzahechizos


Modificado
  • Nuevo: Anulación de la reserva 20% Maná
  • Antiguo: Anulación de la reserva 25% Maná
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Estallido de tormenta


Modificado
  • Nuevo: Costo 4 de maná
  • Antiguo: Costo 5 de maná
  • Nuevo: Tiempo de lanzamiento 0.20 seg
  • Antiguo: Tiempo de lanzamiento 0.25 seg
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Invocar gólem carroñero de carroña


Modificado
  • Nuevo: Los esbirros regeneran un 3% de vida por segundo
  • Antiguo: Los esbirros regeneran un 2% de vida por segundo
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Invocar Gólem de caos


Agregado
  • Los gólems otorgan +16% al multiplicador de daño degenerativo
  • Los gólems otorgan +17% a la resistencia al caos

Eliminado
  • Los gólems otorgan un 5% de reducción de daño físico adicional

Nuevo: Invoca un gólem de caos que te otorga daño degenerativo y resistencia al caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.

Antiguo: Invoca un gólem de caos que te proporciona reducción de daño físico. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.

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Invocar gólem de caos de la vorágine


Agregado
  • Minions have 20% increased Effect of Withered

Eliminado
  • Los esbirros tienen un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe

Invocar Gólem de rayo


Agregado
  • Los gólems otorgan 18 de maná regenerado por segundo

Modificado
  • Nuevo: Los gólems otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10%
  • Antiguo: Los gólems otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 9%
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Nuevo: Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas y regeneración de maná. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.

Antiguo: Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.

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Invocar espíritus encolerizados de enormidad


Agregado
  • 10% más velocidad de movimiento de los esbirros

Modificado
  • Nuevo: Los esbirros tienen +78% al multiplicador de golpe crítico
  • Antiguo: Los esbirros tienen +40% al multiplicador de golpe crítico
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Invocar desgarrador de evisceración


Agregado
  • Minions have 40% chance to Aggravate Bleeding on targets they Hit with Attacks

Modificado
  • Nuevo: Los ataques del esbirro tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
  • Antiguo: Los ataques del esbirro tienen un 70% de probabilidad de aplicar sangrado
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Invocar desgarrador de apariciones


Modificado
  • Nuevo: Máximo de desgarradores que puedes invocar: 4
  • Antiguo: Máximo de desgarradores que puedes invocar: 3
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Esfera de vacío de desgarro


Agregado
  • Base radius is 2.4 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2.4 metros

Modificado
  • Nuevo: La duración base es de 2.50 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 2.00 segundos
  • Nuevo: Pulsa cada 0.25 segundos
  • Antiguo: Pulsa cada 0.30 segundos
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Vórtice


Agregado
  • Base radius is 2 metres
  • Base secondary radius is 2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2 metros
  • El radio base secundario es de 2 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Nuevo: Inflige de 933 a 1399 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 779 a 1169 de daño de hielo
  • Nuevo: Inflige 2772.8 de daño de hielo base por segundo
  • Antiguo: Inflige 2316.1 de daño de hielo base por segundo
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Vórtice de proyección


Agregado
  • Base radius is 2 metres
  • Base secondary radius is 2 metres

Eliminado
  • El radio base es de 2 metros
  • El radio base secundario es de 2 metros

Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 210%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 170%
  • Nuevo: Inflige de 933 a 1399 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 779 a 1169 de daño de hielo
  • Nuevo: Inflige 1386.4 de daño de hielo base por segundo
  • Antiguo: Inflige 1158.1 de daño de hielo base por segundo
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Ola de condena


Modificado
  • Nuevo: Hechizo, AdE, Duración, Fuego, Rayo, Físico
  • Antiguo: Fuego, Rayo, Hechizo, AdE, Duración, Físico
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Orbe invernal


Modificado
  • Nuevo: Efectividad del daño agregado 80%
  • Antiguo: Efectividad del daño agregado 60%
  • Nuevo: Inflige de 360 a 450 de daño de hielo
  • Antiguo: Inflige de 270 a 337 de daño de hielo
  • Nuevo: Duración aumentada un 30% por cada fase
  • Antiguo: Duración aumentada un 25% por cada fase
  • Nuevo: 125% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas
  • Antiguo: 150% más frecuencia de proyectiles mientras canalizas
  • Nuevo: Frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada Fase
  • Antiguo: Frecuencia de proyectiles aumentada un 15% por cada Fase
  • Nuevo: Fases máximas: 10
  • Antiguo: Fases máximas: 12
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Marca de Ola invernal


Modificado
  • Nuevo: Inflige 298.5 de daño de hielo base por segundo
  • Antiguo: Inflige 261.2 de daño de hielo base por segundo
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Asistencia de Regreso de proyectiles


Modificado
  • Nuevo: Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen un 66% menos de daño con golpes y estados alterados cuando regresan
  • Antiguo: Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen un 61% menos de daño con golpes y estados alterados cuando regresan
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Asistencia de Sobrecarga arcana


Modificado
  • Nuevo: Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Sobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
  • Antiguo: Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% Sobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 58%
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcana
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcana
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Asistencia de Archimago


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado igual al 16% del maná máximo sin reservar
  • Antiguo: Las habilidades asistidas ganan daño de rayo agregado igual al 19% del maná máximo sin reservar
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Asistencia de Decaimiento


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas aplican Decaimiento con cada golpe, que inflige 1230 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
  • Antiguo: Las habilidades asistidas aplican Decaimiento con cada golpe, que inflige 1034 de daño de caos por segundo durante 8 segundos
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Asistencia de Canalización imbuida


Modificado
  • Nuevo: Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 14% menos de daño de los golpes
  • Antiguo: Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 10% menos de daño de los golpes
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Asistencia de Intensificación


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 130%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Nuevo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.5 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
  • Antiguo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
  • Nuevo: Las habilidades asistidas ganan intensidad cuando las lanzas, hasta un máximo de 3 Las habilidades asistidas infligen un 16% más de daño de área con golpes por cada punto de intensidad Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de área de efecto por cada punto de intensidad
  • Antiguo: Las habilidades asistidas ganan intensidad cuando las lanzas, hasta un máximo de 3 Las habilidades asistidas infligen un 14% más de daño de área con golpes por cada punto de intensidad Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de área de efecto por cada punto de intensidad
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Asistencia de Concisión


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 130%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Nuevo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.5 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
  • Antiguo: Los hechizos asistidos pierden 1 de Intensidad cada 0.25 segundos cuando estás en movimiento, o inmediatamente si te teletransportas
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño de proyectiles
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 16% menos de daño de proyectiles
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Asistencia de Sacrificio


Modificado
  • Nuevo: Los hechizos asistidos sacrifican un 20% de tu vida actual cuando se lanzan para ganar daño de caos equivalente al 54% de la vida sacrificada
  • Antiguo: Los hechizos asistidos sacrifican un 20% de tu vida actual cuando se lanzan para ganar daño de caos equivalente al 44% de la vida sacrificada
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Nuevo: Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.

Antiguo: Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.

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Asistencia de Eco de hechizo


Eliminado
  • Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño

Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150%
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Asistencia de Descarga


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150%
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 36% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 41% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
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Asistencia despertada de Eco de hechizo


Eliminado
  • Las habilidades asistidas infligen un 10% menos de daño

Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150%
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Asistencia despertada de Descarga


Modificado
  • Nuevo: Multiplicador de costo y reserva 140%
  • Antiguo: Multiplicador de costo y reserva 150%
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 33% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 38% menos de daño cuando vuelven a ocurrir
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