Actualización de contenido 3.26.0 — Path of Exile: Secrets of the Atlas
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Actualización de contenido 3.26.0 — Path of Exile: Secrets of the Atlas
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Secrets of the Atlas
- En Path of Exile: Secrets of the Atlas, han comenzado a surgir grietas en el Atlas que llevan a distintas realidades. La Originadora de estas realidades se ha mezclado en el entramado mismo del Atlas, ¡y ha quedado atrapada! Encuentra la fuente de las grietas y descubre los secretos que ocultan.
- Conoce a Eagon, un hombre inteligente y de pasado misterioso que intenta descubrir sus orígenes. Durante su búsqueda, Eagon ha comenzado a investigar distorsiones de la realidad, en las que ocasionalmente, logra ver a una muchacha dentro de las grietas: Zana
- En el Atlas, encontrarás hilos de conciencia, unas sustancias extrañas, similares a hebras, que aparecen cerca de las grietas. Usando un poderoso artefacto que él mismo ha creado, Eagon es capaz de crear una conexión hacia estos hilos de recuerdos y abrir portales que te permiten acceder a ellos. Trabaja con Eagon para entrar en los recuerdos y encontrar a Zana, o lo que quede de ella.
- Las áreas que se te pide investigar no son mapas corrientes, sino que están influenciados por los recuerdos de Zana y han manifestado amenazas peligrosas. Los monstruos influenciados están imbuidos por pétalos de recuerdos. Si los derrotas, podrás absorber su poder y descargarlo a tu gusto como una habilidad especial durante el combate.
- Cuando derrotes al jefe de cada mapa de hilo, se te presentará un altar que aplicará un modificador a los mapas que queden en el hilo. Estos modificadores se acumulan a medida que te adentras más y más en el recuerdo.
- El último mapa de cada hilo es un verdadero desafío, pues está afectado por todos los modificadores que has seleccionado en los altares anteriores y custodiado por un jefe poderoso. Estos jefes son similares a otros que ya conoces, pero parecen salidos de un sueño; se han extraído de los recuerdos de Zana y los ha alterado el Atlas, por lo que se han convertido en versiones diferentes y aterradoras. Derrota a estos jefes distorsionados de los recuerdos y adéntrate más en las grietas de recuerdo para encontrar a los recuerdos más trascendentales de Zana, que se han manifestado como tres jefes finales nuevos.
- Para más información sobre esta expansión, visita es.pathofexile.com/secrets
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La liga de desafío "Mercenaries of Trarthus"
- Las ligas de desafío son una gran oportunidad para comenzar de cero en una economía nueva. Todos tus personajes y objetos anteriores seguirán estando disponibles en las ligas Estándar y Hardcore, pero te alentamos a que te unas a las ligas nuevas, completes desafíos, ¡y demuestres tu maestría en Path of Exile!
- Han llegado veteranos a Wraeclast desde las anárquicas ciudades de Trarthus que están dispuestos a ofrecer sus siniestros servicios por un precio. Podrás encontrar un mercenario en cada área, y cada uno tiene su propia personalidad, así como builds, habilidades y objetos individuales.
- Al conocer a un mercenario, como dicta la tradición trarthana, te desafiará a un duelo para poner a prueba tu fuerza. Podrás inspeccionar a los mercenarios antes del duelo para informarte antes de decidir. Si eliges enfrentarlos, podrás elegir una recompensa por tu victoria: contratarlos, quedarte con alguno de sus objetos, o exiliarlos.
- En ocasiones, puede que te encuentres con algunos mercenarios infames de Trarthus que llevan el nombre de su Casa. Estos mercenarios descienden de las cuatro principales familias de Trarthus del negocio de la muerte, y son el único modo de obtener objetos que posean los nuevos modificadores infames.
- Puedes estar acompañado por solo un mercenario a la vez, pero puedes tener hasta tres en total a tu servicio. Tener opciones diversas es útil, pues en ciertas situaciones, como una pelea contra un jefe difícil, quizás sea bueno tener ayuda de algún tipo concreto.
- Puedes reemplazar los objetos equipados del mercenario activo o de los que tengas en reserva por los que tú elijas. Los mercenarios no suben de nivel como los exiliados, así que deberías estar atento para contratar mercenarios más poderosos a medida que progresas en la campaña y el final del juego.
- En la 3.26.0, podrás encontrar variaciones Estándar, Hardcore y SSF de la liga de desafío Mercenaries. Todas tienen las mismas mecánicas y objetos base. Puedes crear ligas privadas de estas ligas con mods. que hacen el juego más difícil.
- La nueva liga de desafío Mercenaries incluye un set de 40 desafíos nuevos, y 8 desafíos nuevos en la versión Ruthless. Obtendrás piezas del set de armadura de la Ira del guardián cuando completes 12, 20, 28 y 36 desafíos en la liga Mercenaries, o 2, 4, 6 y 8 desafíos en Mercenaries Ruthless. Estas recompensas de desafíos solo se podrán obtener durante esta liga.
- A partir del desafío número 19 y cada tres desafíos que completes, recibirás piezas de la decoración del Tótem de Mercenaries para tu guarida. El Tótem muestra de forma permanente cuántos desafíos de Mercenaries has completado durante la liga.
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Contenido y características nuevos
- Hemos agregado una gema nueva de asistencia de inteligencia y destreza: Canalización concentrada. Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo, lo que potencia significativamente el daño de las habilidades asistidas cuanto más tiempo se lancen, mientras que también aumenta su costo cuanto más tiempo se lancen. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
- Agregamos el Orbe exaltado del Creador, que agrega influencia del Creador y un nuevo modificador del Creador a un objeto raro.
- Agregamos el Orbe exaltado del Antiguo, que agrega influencia del Antiguo y un nuevo modificador del Antiguo a un objeto raro.
- Agregamos el Orbe de rememoración, que aleatoriza la cantidad de hebras de recuerdos de un objeto de equipo normal.
- Agregamos el Orbe de esclarecimiento, que consume todas las hebras de recuerdos de un objeto para intentar mejorar el grado de los modificadores explícitos con base en la cantidad de hebras de recuerdos consumidas.
- Agregamos el Orbe de intención, que modifica un mapa influenciado por recuerdos y causa que los objetos que encuentres tengan más hebras de recuerdos, pero caigan menos objetos.
- Agregamos más de 20 objetos únicos nuevos.
- Agregamos 5 cartas de adivinación nuevas.
- Ahora puedes pausar el juego abriendo el menú o cualquier interfaz de pantalla completa, como el árbol de habilidades pasivas. También se pausará el juego si se detecta latencia o si te desconectas. En cierto contenido, como las peleas contra jefes finales, se te aplicará el efecto nocivo "Interferencia temporal", que impide que puedas pausar el juego.
- Ahora puedes acceder al Puerto de los renegados mediante un punto en el minimapa, después de que hayas viajado allí una vez. Otra opción es usar el comando de chat /heist en los pueblos o guaridas.
- Hemos reducido a la mitad la cantidad máxima de jugadores en una misma instancia del Puerto de los renegados.
- Ahora se muestra un mensaje en el chat siempre que aparece el Vidente sin nombre o la Niebla reflejante en un mapa.
- Ahora los oficiales de las hermandades pueden cancelar invitaciones a la hermandad que no se hayan aceptado.
- Continuamos mejorando gradualmente el sonido, el arte, los efectos y los entornos.
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Cambios para el final del juego
- Los jugadores ya no pueden perder experiencia en las siguientes áreas: Ausencia de misericordia y empatía, Ausencia de paciencia y sabiduría, Ausencia de simetría y armonía, Ausencia de valor y significado, El quid de la nada, El ojo de la tormenta, Vacío polar, Quimo ardiente, el Huerto sagrado, el Reino del Creador y La prueba de la Especialista.
- Eliminamos los recuerdos del Atlas. Los objetos existentes se eliminarán cuando inicies sesión, y los recuerdos existentes de tu Atlas ya se han eliminado.
- Incorporamos algunas misiones nuevas de Kirac de mapas rojos que puede que reconozcas porque aparecían en los recuerdos del Atlas.
- Las astillas de fisura que caen durante un encuentro ahora se recopilan automáticamente y caen en tu ubicación cuando finaliza la fisura. Si estás en un grupo, caerán varias pilas que se asignarán aleatoriamente. Podrás ver una pequeña notificación encima de tu personaje cada vez que se recoja una astilla de fisura, de forma similar a como ocurre con el oro.
- Los escarabajos más comunes ahora caen en tamaños de pilas más grandes en los mapas de grados más altos, pero se encuentran con menos frecuencia, de forma similar a como aumentan las pilas de los objetos monetarios básicos con el nivel del área.
- Al usar un Orbe de horizontes en un mapa de Guardián del Antiguo o un mapa de Conquistador, ahora también se aleatorizará el Guardián o el Conquistador a otro diferente.
- Si completas un mapa que no sea único en un grado inferior al que se encuentra de forma natural, ya no se completa el objetivo bonus del mapa.
- Mejoramos aún más la generación de niveles de los mapas infestados para que fallen menos al abrirse (otra vez).
- Los siguientes mapas han sido reincorporados al Atlas: Cavernas ácidas, Lago árido, Arsenal, Bazar, Cañón, Conservatorio, Núcleo, Cabinas congeladas, Gueto, Hondonada fúnebre, Iceberg, Templo de marfil, Laboratorio, Charcas minerales, Parque, Península, Fantasmagoria, Recinto, Astillero, Ciudad hundida, Bloques primordiales, Torre, Villa, Páramo, Charca de desechos, Canales y Embarcadero.
- Los siguientes mapas han sido eliminados del Atlas: Academia, Aposentos del entierro, Jaula, Caldera, Cadáver, Celdas, Cráter, Juzgado, Caletas, Desierto, Mar seco, Los campos viejos, Hondonada fúngica, Jardines, Cementerio, Mansión embrujada, Valle infestado, Guarida, Puesto de observación, Marjales, Hoyo, Puerto, Cámaras de reliquias, Residencia, Guarida de la araña, Fumarolas de azufre y Cima.
- Los grados y las ubicaciones de los mapas han cambiado (aunque las ubicaciones de los "pines" no han cambiado). La mayoría de los mapas ahora se encuentran inicialmente en un grado diferente.
- Algunos de los jefes de mapa que debes derrotar para mejorar tu panteón han cambiado debido a los cambios que ha recibido el Atlas.
- Las recetas de fabricación que antes se desbloqueaban en mapas que han sido eliminados del Atlas ahora se pueden encontrar en otros mapas que sí están actualmente en el Atlas.
- Los mapas de la pestaña del Atlas ahora muestran las recetas de fabricación que aún no has obtenido.
- El modificador "del Antagonista" de los mapas de grado 17 ahora otorga un modificador adicional a los monstruos raros (antes 2 adicionales). Esto no afecta a los objetos existentes.
- Redujimos la cantidad de tamaño de monstruos aumentado que otorgan los modificadores de mapas de grado 17 que aumentan específicamente el tamaño de los grupos. Redujimos los valores de 25% a 15%. Esto no afecta a los objetos existetes que tienen estos modificadores.
- Ahora el Escarabajo de abismo de multitudes otorga "Los abismos del área tienen la cantidad de monstruos que se genera aumentada un 50% (antes 75%).
- Ahora el Escarabajo cornudo de brillos tiene "Los jugadores del área ganan rareza de objetos aumentada por cada monstruo asesinado recientemente, hasta un 400% (antes cada 4 segundos y hasta un 200%, y ahora ya no tiene cantidad de objetos).
- Las tempestades radiantes del Escarabajo de tormentas radiantes ya no otorga bonificaciones para la cantidad de objetos, y ha recibido un aumento para la bonificación de rareza de objetos en los jugadores.
- Los crecimientos corruptos de los encuentros del hierro carmesí ahora son monstruos de rareza normal (antes de rareza única). Estos siempre debieron ser solo generadores de monstruos y no una fuente de recompensas.
- Dividimos en dos el modificador existente de los altares de influencia sobrenatural que otorgaba cantidad y rareza aumentada de los objetos que encuentras en tus mapas:
- Cantidad de los objetos encontrados en esta área aumentada un 10-20%
- Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 15-30%
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Cambios para el árbol de pasivas del Atlas
- Las habilidades pasivas del Atlas que otorgan probabilidad adicional de que tus mapas contengan un maestro o contenido adicional que se puede desactivar a través de las pasivas del Atlas ahora también hacen que los escarabajos de tus mapas tengan una probabilidad aumentada de ser escarabajos de ese tipo de contenido adicional. Al árbol de pasivas del Atlas de Ruthless no le afecta este cambio.
- La pasiva notable del Atlas "Recopilación de información" ha sido reemplazada por la nueva notable "Extracción letal", que causa que ejecutar a los miembros del Sindicato inmortal de tus mapas otorgue inteligencia a su división actual igual al doble de su rango.
- La pasiva notable del Atlas "Por el buen camino" ha sido reemplazada por la nueva notable "Huelga de mineros", que evita que aparezcan depósitos de minerales y escarabajos kalguranos en tus mapas.
- Agregamos 2 grupos de recuerdos del Atlas al árbol de habilidades pasivas, incluidas las siguientes habilidades pasivas notables:
- Experiencia traumática: Probabilidad de que los hilos de recuerdos lleven a una Encarnación del temor reducida un 80%.
- Amabilidad recordada: Probabilidad de que los hilos de recuerdos lleven a una Encarnación del abandono reducida un 80%.
- Instrucción temprana: probabilidad de que los hilos de recuerdos lleven a una Encarnación del miedo reducida un 80%.
- Aferrarse al pasado: La cantidad de hebras de recuerdos de los objetos que encuentras en tus mapas tiene un 50% de probabilidad de ser afortunada.
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Settlers ha llegado al juego base
- Después de casi un año de construcción, Johan está finalmente satisfecho con las mejoras que ha recibido Marca del rey, y podrás usar todos sus servicios de forma completa. Settlers of Kalguur ha llegado al juego base, pero ya no será necesario construir nada.
- Los monstruos que matas pueden arrojar oro, que luego podrás usar para pagar los salarios de los trabajadores, reasignar puntos de pasivas en el árbol y comprar objetos en el marcado negro y otros PNJ en todo Wraeclast.
- El intercambio de objetos monetarios también está de regreso. Encontrarás a Faustus en la Guarida de Lioneye del Acto 6, quien actuará de intermediario.
- Cuando llegues al final del juego, Johan te invitará a Marca del rey. En los mapas, comenzarás a encontrar depósitos de minerales que los trabajadores kalguranos podrán minar por ti. Podrás enviar el oro o los cultivos de la ciudad a los puertos karui o kalguranos a cambio de recompensas.
- Si envías mercancías a los puertos karui, recibirás tatuajes que luego podrás usar en el árbol de habilidades pasivas para cambiar lo que otorgan.
- Si envías mercancías a los puertos kalguranos, puedes recibir Símbolos rúnicos, una mecánica nueva para el árbol de pasivas que reemplaza el servicio de forja de runas que antes se efectuaba en la ciudad. Estos objetos son similares a los tatuajes, pero se aplican a las habilidades pasivas de maestría asignadas en lugar de a las habilidades pasivas.
- Isla ha modificado aún más el recombinador. Ahora puedes elegir qué modificadores de los objetos que colocas en el recombinador quieres intentar combinar (y podrás ver la probabilidad de éxito). Este método nuevo de recombinación puede causar que el objeto sea destruido.
- El método anterior de recombinación de Isla sigue disponible en caso de que quieras librar todo a la suerte y combinar dos objetos aleatoriamente (y sin el riesgo de que se destruyan los objetos), aunque este método es menos predecible.
- Agregamos el Escarabajo kalgurano de abundancia, que causa que un área contenga un depósito de minerales adicional.
- Agregamos el Escarabajo kalgurano de abundancia, que causa que un área contenga un depósito de minerales adicional.
- Agregamos el Escarabajo kalgurano de riquezas protegidas, que causa que los depósitos de minerales del área otorguen barras fundidas en lugar de marcar el oro.
- Agregamos 4 grupos de Settlers of Kalguur al árbol de pasivas del Atlas, incluidas las siguientes habilidades pasivas notables:
- La suerte del prospector: Tus mapas tienen +20% de probabilidad de contener depósitos de minerales.
- Producción sobre producción: Tus mapas con depósitos de minerales tienen la probabilidad de tener dos depósitos de minerales aumentada un 50%.
- El favor de la fortuna: Los depósitos de minerales de tus mapas tienen una mayor probabilidad de ser de variedades más raras.
- Perdido en tránsito: 10% de probabilidad de que los depósitos de minerales de tus mapas sean reemplazados por cargamentos perdidos.
- Infusión carmesí: Los depósitos de hierro carmesí de tus mapas están custodiados por 2 crecimientos corruptos adicionales. Probabilidad de que los depósitos de minerales que encuentras en tus mapas sean de hierro carmesí aumentada un 100%.
- Infusión de ámbar: Los depósitos de ámbar petrificado de tus mapas reciben un 25% menos de daño. Probabilidad de que los depósitos de minerales que encuentras en tus mapas sean de ámbar petrificado aumentada un 100%.
- Infusión de verisium: Los depósitos de verisium de tus mapas se pueden canalizar durante un 30% más de tiempo. Probabilidad de que los depósitos de minerales que encuentras en tus mapas sean de verisium aumentada un 100%.
- Infusión de oricalco: Los depósitos de oricalco de tus mapas tienen la duración aumentada un 100%. Probabilidad de que los depósitos de minerales que encuentras en tus mapas sean de oricalco aumentada un 100%.
- Infusión de bismuto: Los depósitos de bismuto de tus mapas tienen un 30% de probabilidad de agregar un modificador adicional a los monstruos que afectan. Probabilidad de que los depósitos de minerales que encuentras en tus mapas sean de bismuto aumentada un 100%.
- Agregamos una nueva pasiva de piedra angular del Atlas: La oferta del refinador. Los objetos de equipo con rareza que arrojan los monstruos poseídos de tus mapas tienen un 25% de probabilidad de convertirse en polvo taumatúrgico. El sulfito que encuentras en tus mapas se obtiene como un mineral aleatorio al 25% de su valor. La fuerza vital que encuentras en tus mapas se obtiene como un cultivo aleatorio al 300% de su valor.
- Otras habilidades pasivas del Atlas se han trasladado a otros lugares para hacer espacio a los nuevos grupos y piedras angulares que hemos agregado.
- Ahora hay 5 rangos para los trabajadores de Marca del rey (antes 10).
- Ajustamos la banana para que tenga un tamaño más parecido a la versión kalgurana.
- Movimos un poste de luz en Marca del rey.
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Betrayal rediseñada
- La pelea contra el jefe la Mente maestra ahora es independiente de la mecánica de las Bases de Betrayal, y derrotar al jefe ya no reinicia el estado del Sindicato inmortal. Hemos agregado un nuevo fragmento de Medallón del sindicato que se puede usar para viajar a la Guarida de la Mente maestra. Este fragmento tiene una probabilidad de caer de los líderes de las Bases en niveles altos.
- Se ha mejorado la pelea contra el jefe la Mente maestra, y ahora tiene bastantes menos fases de inmunidad y nuevas recompensas.
- No se puede acceder a la Guarida de la Mente maestra si no has desbloqueado el final del juego.
- Los modificadores encriptados de los objetos únicos de la Mente maestra ahora pueden desencriptar algunos modificadores nuevos que son exclusivos de estos únicos.
- Catarina, Maestra de los muertos ahora puede arrojar brasas de la llama eterna. Estos nuevos fragmentos de mapa pueden agregar grupos de monstros a los mapas con tipos diferentes de monstruos especiales. Estos grupos de monstruos especiales tienen propiedades, composiciones o recompensas inusuales. Las brasas de la llama eterna se pueden colocar en tu artefacto de mapas como los escarabajos y se pueden utilizar en conjunto con los escarabajos para personalizar aún más tus mapas.
- Catarina, Maestra de los muertos ya no arroja objetos encriptados raros con modificadores exclusivos. Estos ahora son exclusivos de los objetos únicos que puede arrojar. En lugar de eso, ahora arroja objetos raros doblemente encriptados.
- La cantidad de inteligencia para las bases que se obtiene por las elecciones realizadas tras derrotar a los miembros del Sindicato inmortal se ha reducido. El tiempo que se tarda en llegar a una base es, por lo general, mayor que antes.
- Una vez que llegues a un líder de una base del Sindicato, tu única opción ahora será ejecutarlo. No se pierde mucho, a decir verdad.
- Los orbes encriptados ahora se llaman orbes exaltados encriptados; su funcionalidad no ha cambiado.
- Volvimos a incorporar los orbes de caos encriptados, que reforjan un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador encriptado aleatorio.
- Los líderes de las bases ahora tienen una probabilidad de arrojar orbes de caos encriptados.
- También hemos reequilibrado totalmente las recompensas de las bases. ¡Felices interrogaciones!
- El Escarabajo de traición de inteligencia ahora se llama Escarabajo de traición de la Llama eterna. Ahora otorga "Cantidad de grupos de monstruos sustituidos por brasas de la llama eterna en el área aumentada un 75%".
- Todas las recetas de fabricación que normalmente se otorgan desencriptando objetos ahora se desbloquean a través de los mapas del Atlas. De forma similar a como ocurre con los modificadores de la mesa de fabricación normales, estos modificadores ahora deben desbloquearse interactuando con uno de los objetos de recetas que se pueden encontrar cerca de los jefes en las áreas de los mapas.
- Hay 41 objetos de recetas nuevos que desbloquean recetas de fabricación de modificadores encriptados en tu mesa de fabricación. Algunas recetas de fabricación de modificadores encriptados se han combinado con objetos de recetas ya existentes que desbloquean modificadores de la mesa de fabricación normales.
- Ya no tienes que hablar con Jun para desencriptar tus objetos. Ahora puedes hacer clic derecho (o usar Círculo/B en tu control/mando) en un objeto encriptado y simplemente seleccionar el modificador que quieres desencriptar.
- Ya no existe la opción de Eliminar todas las rivalidades en el Sindicato inmortal al decidir qué hacer con los miembros del Sindicato derrotados, aunque hay una opción nueva que permite eliminar todas las rivalidades de la división actual.
- Al negociar con los miembros del Sindicato inmortal, ahora podrás obtener varios escarabajos y objetos encriptados, pero menos objetos monetarios.
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- Las salas de recompensas de Sanctum que te permiten reservar objetos monetarios hasta el final del piso o del Santuario ahora tienen una probabilidad más baja de contener objetos monetarios de grado alto (como orbes divinos, y a partir del piso tres, esos objetos monetarios ya no aparecerán en pilas que contengan más de 1. La relación entre la facilidad con la que se completan los santuarios y las recompensas que otorga no encajaban, y este cambio las ajusta mejor. Nuestro plan es revisar el contenido y las recompensas de Sanctum de forma integran en una próxima expansión, donde también agregaremos una recompensa exclusiva al contenido de esta liga para que tenga más identidad en lugar de generar muchos objetos monetarios.
- Agregamos la fuente dorada al final de cada piso del santuario. Esto le permite a los jugadores convertir el 50% de sus áureos en oro. La tasa de conversión es más grande a niveles más altos.
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Equilibrio de los jugadores
- Las acumulaciones de intensidad ahora se pierden cada 0.5 segundos mientras te mueves (antes cada 0.25 segundos).
- El efecto beneficioso Sobrecarga arcana ahora otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% (antes 10%).
- Modificamos el modo en que los miembros adicionales de los grupos escalan la cantidad y calidad de los objetos que encuentra el jugador.
- Ahora caen +100% nás de algunas clases de objeto, como objetos monetarios y oro, pues son valiosos para muchos jugadores, mientras que otros objetos, como armaduras y armas, escalan en cantidades menores. El resultado es que, al jugar en grupos grandes, verás menos equipo no único y más cosas que te interesan.
- La rareza ya no aumenta "por cada jugador" en un grupo, pero aumentaremos específicamente la cantidad de únicos, con lo que la cantidad de objetos únicos por persona será la misma que antes.
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Cambios para las gemas de habilidad
- Animar guardián: Los guardianes animados ahora retienen sus objetos cuando mueren. Sin embargo, si tu guardián animado muere, no podrás volver a invocar a un guardián animado en esa área (a menos que el área sea una guarida).
- Condenación de censura: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.8 segundos (antes 0.6), con un costo de maná de 14 cuando la gema es de nivel 1 (antes 10), que escala hasta 27 cuando la gema es de nivel 20 (antes 20). Ahora inflige 70.8-1341.7 de daño de caos base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 59.3-1075.5).
- Explosión de filos de descarga: Ahora tiene un 5% más de daño por cada por cada filo de Vórtice de filos en todos los niveles de la gema.
- Explosión de filos de detonación de dagas: Si tienes dos dagas equipadas, cada una contribuye el 60% al daño agregado en todos los niveles de la gema (antes 50%).
- Aluvión de filos de incisión: Ahora tiene una velocidad de ataque base del 180% (antes 160%) y una efectividad del daño base y agregado de 61-111% en los niveles de gema 1-20 (antes 58-99%). Ahora tiene un 40% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase (antes 35%). La calidad ahora otorga +0-40% al multiplicador de golpe crítico mientras esté en el máximo de fases (antes 0-5% más de probabilidad de golpe crítico por cada fase).
- Trampa de filos de mandobles: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 147-220% en los niveles de gema 1-20 (antes 120-180%), y ahora tiene un tiempo de recarga de 6 segundos (antes 8).
- Trampa de filos de laceración: Ahora también se puede usar con hachas a una mano. Ya no tiene 40-59% más de daño con sangrado en los niveles de gema 1-20, y ahora tiene "El sangrado aplicado por esta habilidad inflige el daño un 50% más rápido" en todos los niveles de la gema. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 180-260% en los niveles de gema 1-20 (antes 140-180%). La calidad ahora otorga "El sangrado aplicado por esta habilidad inflige el daño un 0-10% más rápido" (antes +0-20% más de daño con sangrado).
- Aluvión de filos: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 68.2-125.1% en los niveles de gema 1-20 (antes 60.6-111.2%) y ahora tiene un 25% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase (antes 20%). La calidad ahora otorga un 0-20% más de daño mientras tengas el máximo de fases (antes 0-5% más de daño con golpes y estados alterados por cada fase).
- Vórtice de filos de la guadaña: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 1.2 segundos (antes 0.8), un costo de maná de 14-36 en los niveles de gema 1-20 (antes 10-26) y una efectividad del daño agregado de 300% en todos los niveles de la gema (antes 200%). Ahora tiene una duración base de 0.8 segundos (antes 0.6), y ahora inflige de 32 a 48 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 22 a 32), que escala hasta alcanzar de 1353 a 2030 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 902 a 1353). La calidad ahora otorga un 0-20% más de daño físico (antes "La duración base es de +0-0.2 segundos").
- Intercambio de cuerpos de sacrificio: La explosión ahora inflige un daño de fuego base equivalente al 19-29% de la vida máxima del esbirro en los niveles de gema 1-20 (antes 15-24%). La calidad ahora otorga "La explosión inflige daño de fuego base equivalente al 0-5% de la vida máxima del esbirro" (antes 0-4%).
- Plaga: Ahora inflige de 5.9 - 421.5 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 - 20 (antes 5.9 - 351.9).
- Plaga de atrofia: Ahora inflige de 5.9 - 421.5 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 - 20 (antes 5.9 - 351.9).
- Plaga de contagio: Ahora inflige de 9.7 - 837.6 de daño de caos base por segundo cuando la gema es de nivel 1 - 20 (antes 9.7 - 704.3). El efecto nocivo ahora puede tener hasta 6 capas de daño (antes 5).
- Destrozahuesos de matanza: El pulso ahora tiene el área de efecto aumentada un 20% por cada 0.1 segundos de la duración del aturdimiento, hasta un 400% (antes área de efecto aumentada un 15%). La calidad ahora otorga un 0-20% más de daño contra los enemigos aturdidos (antes "El pulso tiene el área de efecto aumentada un 0-5% por cada 0.1 segundos de la duración del aturdimiento, hasta un 400%").
- Flecha ardiente de vigor: Ahora tiene una velocidad de ataque del 75% de la base (antes 70%), y un costo de maná de 7-13 en los niveles de gema 1-20 (antes 8-14). Ahora inflige daño de fuego agregado equivalente al 21-32% de la vida máxima en los niveles de gema 1-20 (antes 15-24%).
- Gólem carroñero de carroña: Las habilidades de Salto, Cascada potenciada y Golpes múltiples del gólem ahora infligen un 20-25% más de daño. La calidad ahora otorga "Los esbirros regeneran un 0-3% de vida por segundo" (antes 0-2%).
- Lanza electrizante de ramificación: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 240-330% en los niveles de gema 1-20 (antes 190-260%).
- Lanza electrizante de desintegración: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 260-360% en los niveles de gema 1-20 (antes 220-300%).
- Ruptura de hielo: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 220-390% en los niveles de gema 1-20 (antes 220-320%). Ahora inflige 34-51 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta 1717-2575 cuando la gema es de nivel 20 (antes 1440-2160). Ahora inflige 28.5-2259.5 de daño de hielo base por segundo en los niveles 1-20 de la gema (antes 28.7-1895.4).
- Contagio: Ahora inflige 3.4-281.5 de daño de caos base por segundo en los niveles 1-20 de la gema (antes 3.5-235.9).
- Contagio de aminoración: Ahora inflige 10.1-1531.3 de daño de caos base por segundo en los niveles 1-20 de la gema (antes 10.3-1279.2).
- Contagio de transferencia: Ahora inflige 5.4-821.7 de daño de caos base por segundo en los niveles 1-20 de la gema (antes 5.6-686.9).
- Ciclón: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 68.2-125.1% en los niveles de gema 1-20 (antes 60.6-111.2%). Ahora tiene un 30-20% menos de velocidad de movimiento en los niveles de gema 1-20 (antes un 30% menos en todos los niveles de la gema), y área de efecto aumentada un 15% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo (antes aumentada un 10%). La calidad ahora otorga área de efecto aumentada un 0-5% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo (antes 0-10% más de velocidad de movimiento).
- Ciclón de tumulto: Ahora tiene una velocidad de ataque del 180% de la base (antes 160%) y una efectividad del daño base y agregado del 68.2-125.1% en los niveles de gema 1-20 (antes 60.6-111.2%). Ahora tiene un costo de maná de 4 en el nivel de gema 1 (antes 5), que escala hasta 5 en el nivel de gema 20 (antes 6). Ahora también tiene un máximo de 5 fases (antes 6), un 25% más de velocidad de ataque por cada fase (antes 20%), y área de efecto aumentada un 15% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo (antes 10%). Ahora ganas fases cada 0.4 segundos mientras canalizas, y pierdes fases cada 0.4 segundos mientras no estás canalizando (antes ambas 0.5 segundos).
- Aura de muerte, otorgada por la armadura única Juramento de la muerte: Ahora inflige 1250 de daño de caos por segundo cuando la gema es de nivel 20 (antes 1000).
- Detonar muertos de reacción en cadena: Ahora inflige de 6 a 8 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes de 9 a 13), que escala hasta de 287 a 431 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 469 a 704). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 65% (antes 100%).
- Descarga de miseria: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 210% en todos los niveles de la gema (antes 180%), y tiene un 20% más de área de efecto por cada carga eliminada (antes 15%). Ahora inflige de 25 a 75 de daño de rayo por cada carga de poder eliminada cuando la gema es de nivel 1 (antes de 21 a 63), que escala hasta de 234 a 701 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 195 a 584). Ahora inflige de 40 a 60 de daño de fuego por cada carga de aguante eliminada cuando la gema es de nivel 1 (antes de 33 a 50), que escala hasta de 374 a 561 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 311 a 467). Ahora inflige de 40 a 60 de daño de hielo por cada carga de frenesí eliminada cuando la gema es de nivel 1 (antes de 33 a 50), que escala hasta de 374 a 561 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 311 a 467).
- Ira divina: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 50% en todos los niveles de la gema (antes 45%), y ahora inflige de 19 a 29 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 17 a 25), que escala hasta de 253 a 380 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 203 a 305). El haz ahora inflige un 250% más de daño con golpes por cada fase después de la primera (antes 240%), e inflige un 105% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera (antes 100%).
- Ira divina de desintegración: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130% en todos los niveles de la gema (antes 90%), y ahora inflige de 38 a 56 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 32 a 48), que escala hasta de 491 a 737 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 394 a 591). Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.26 segundos (antes 0.22 segundos), y un costo de maná de 4-6 en los niveles de gema 1-20 (antes 3-5).
- Ira divina del rayo sagrado: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 65% en todos los niveles de la gema (antes 60%), y ahora inflige de 27 a 40 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 22 a 33), que escala hasta de 353 a 529 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 271 a 406). El haz ahora inflige un 140% más de daño con golpes por cada fase después de la primera (antes 120%), e inflige un 90% más de daño con estados alterados por cada fase después de la primera (antes 80%).
- Drenar esencia: Ahora inflige de 12 a 18 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta infligir de 926 a 1389 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 776 a 1164). Ahora inflige 42-2170.2 de daño de caos base cuando la gema es de nivel 1-20 (antes 42.2-1818.1).
- Drenar esencia de desesperación: Ahora inflige de 12 a 18 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios), que escala hasta infligir de 926 a 1389 cuando la gema es de nivel 20 (antes 776 a 1164). Ahora inflige 91.1-4276.1 de daño de caos base en los niveles 1-20 de la gema (antes 91.6-3959.4).
- Drenar esencia de maldad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 330% en todos los niveles de la gema (antes 310%), una duración base de 1 segundo (antes 1.9), y ahora tiene "Regeneras un 1% del daño de la penalidad como vida" (antes 0.5%). Ahora inflige de 22 a 33 de daño de caos cuando la gema es de nivel 1 (antes de 20 a 30), que escala hasta de 1591 a 2409 de daño de caos agregado cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1409 a 2133). Ahora inflige 26.5-1274.9 de daño de caos base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 23.5-1129.3).
- Desangrar: Ahora inflige 23.4-1334 de daño físico base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 23.4-1121).
- Desangrar de transmisión: Ahora inflige 26.2-1494.7 de daño físico base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 26.2-1256.1).
- Ojo del invierno de finalidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 80% en todos los niveles de la gema (antes 70%), un tiempo de lanzamiento base de 0.9 segundos (antes 0.8), y un costo de maná de 16-30 en los niveles de gema 1-20 (antes 14-26). Ahora dispara 16 proyectiles de esquirlas en forma de espiral cuando termina el proyectil (antes 12), e inflige de 24 a 36 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 21 a 32), que escala hasta de 361 a 541 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 315 a 473). La calidad ahora otorga "Los proyectiles ganan daño continuamente, hasta infligir un 0-20% más de daño en el momento en el que se disipan (antes "Dispara +0-2 proyectiles de esquirlas en una espiral cuando termina el proyectil").
- Ojo del invierno de transitoriedad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 120% en todos los niveles de la gema (antes 100%), un tiempo de lanzamiento base de 0.7 segundos (antes 0.8), y un costo de maná de 13-23 en los niveles de gema 1-20 (antes 14-26).
- Trampa de fuego: Ahora inflige 27.7-2566 de daño de fuego base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 32.5-3018.8).
- Explosión de llamas de celeridad: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.3 segundos (antes 0.25 segundos), y un costo de maná de 7-12 en los niveles de gema 1-20 (antes 6-10). Ahora tiene +0.7 metros al radio por cada fase (antes +0.5 metros), y un 220% más de daño de hechizos por cada fase (antes 165%). La calidad ahora otorga un 0-40% más de daño de hechizos por cada fase (antes +0-0.2 metros al radio por cada fase).
- Embestida de llamas de regreso: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 190-340% en todos los niveles de la gema 1-20 (antes 150-270%), y ahora tiene "Distancia máxima de viaje aumentada un 0-19%" en los niveles de gema 1-20. Ahora inflige de 17 a 25 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes de 14 a 20), que escala hasta de 1501 a 2252 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1201 a 1802). Ahora también inflige 10.6-938.3 de daño de fuego base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 9.4-834.1). La calidad ahora otorga un 0-20% de probabilidad de calcinar a los enemigos (antes "Distancia máxima de viaje aumentada un 0-40%").
- Oleada de llamas de combustión: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 310% en todos los niveles de la gema (antes 280%), y el suelo incendiado ahora inflige un 50% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada (antes 35%). Ahora inflige de 44 a 65 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes de 40 a 59), que escala hasta de 1374 a 2062 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1249 a 1874). La calidad ahora otorga "El suelo incendiado inflige un 0-15% del daño de fuego por segundo de la quemadura aplicada" (antes 0-10%).
- Tormenta de fuego de meteoritos: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 310-410% en los niveles de gema 1-20 (antes 280-370%), e inflige de 117 a 176 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (antes de 107 a 160), que escala hasta de 1824 a 2735 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1658 a 2487).
- Filos de escarcha: Los proyectiles ahora infligen un 30% menos de daño con golpes y estados alterados.
- Filos de escarcha de retirada: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 86% cuando la gema es de nivel 1 (antes 143%), que escala hasta 240% cuando la gema es de nivel 20 (antes 409%).
- Ritual prohibido de sacrificio de almas: Ahora inflige el 20% de tu escudo de energía máximo como daño de caos base (antes 15%) y tiene "Recibes un 50% de tu escudo de energía máximo como daño de caos" (antes 40%).
- Bomba de escarcha de advenimiento: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 200-370% en los niveles de gema 1-20 (antes 170-310%) e inflige de 9 a 14 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 9 a 13), que escala hasta de 1668 a 2502 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1391 a 2086).
- Campo galvánico de intensidad: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 210-350% en los niveles de gema 1-20 (antes 190-320%) e inflige de 4 a 79 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 4 a 72), que escala hasta de 203 a 3858 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 176 a 3350). Ahora dispara un haz cada 0.2 segundos (antes 0.3), y puede tomar como objetivo a cada enemigo solo una vez cada 0.7 segundos (antes 0.8).
- Cascada glacial de la fisura: Ahora tiene una probabilidad base de golpe crítico del 6% (antes 5%), y ahora tiene una efectividad del daño agregado de 140-160% en los niveles de gema 1-20 (antes 110-130%).
- Explosión maléfica: Ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos con 3 usos. Ahora tiene un radio base de 3.2 metros (antes 2.8), y el tiempo de lanzamiento de hechizos ya no se agrega a su enfriamiento si fue activada. Ahora inflige un 150% más de daño con golpes si el enemigo tiene un maleficio (antes 100%) y un 60% más de daño con estados alterados si el enemigo tiene un maleficio (antes 40%).
- Explosión maléfica de contradicción: Ahora tiene un enfriamiento de 2 segundos con 3 usos. Ahora tiene un radio base de 3.2 metros (antes 2.8), y el tiempo de lanzamiento de hechizos ya no se agrega a su enfriamiento si fue activada. Ahora inflige un 240% más de daño con golpes si el enemigo tiene un maleficio (antes 150%) y un 90% más de daño con estados alterados si el enemigo tiene un maleficio (antes 40%).
- Explosión maléfica de caos: Ahora tiene un radio base de 2.5 metros (antes 2.8) y una efectividad del daño agregado de 370% en todos los niveles de la gema (antes 310%).
- Tótem de llamas sagradas: Ahora puede tomar como objetivos a los enemigos que están un 33% más lejos (para que coincida con los tótems de hechizos).
- Tótem de llamas sagradas de ira: Ahora puede tomar como objetivos a los enemigos que están un 33% más lejos (para que coincida con los tótems de hechizos). Ahora tiene un 90-128% más de velocidad de proyectiles en los niveles de gema 1-20 (antes 50-88%). La calidad ahora otorga área de suelo consagrado aumentada un 0-40% (antes un 0-40% más de velocidad de proyectiles).
- Choque de hielo de cadencia: Ahora tiene una velocidad de ataque del 100% de la base (antes 90%) y un costo de maná de 7-10 en los niveles de gema 1-20 (antes 8-11). La calidad ahora otorga "Ganas el 0-20% del daño físico como daño de hielo extra" (antes 0-15%).
- Nova de hielo de ultracongelación: Ahora tiene un radio base de 2.8-3.2 metros en los niveles de gema 1-20 (antes 2.6-3) y ahora congela a los enemigos como si les infligiera un 300-490% más de daño en los niveles de gema 1-20 (antes 200-390%). La calidad ahora otorga "Congela a los enemigos como si infligiera un 0-80% más de daño" (antes +0-0.3 metros al radio base).
- Nova de hielo de descarga de escarcha: Ahora puede expandirse desde hasta 2 proyectiles de Descarga de escarcha (antes 4), y ya no tiene un 25% menos de área de efecto cuando se lanza sobre una Descarga de escarcha. Ahora tiene un radio base de 1.8-2.2 metros en los niveles de gema 1-20 (antes 2.6-3 metros).
- Incinerar de expansión: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.25 segundos (antes 0.3) y un costo de maná de 3-5 en los niveles de gema 1-20 (antes 1-6). La calidad ahora otorga "La ola final inflige un 0-150% más de daño con golpes" (antes 0-100%) y "La ola final inflige un 0-80% más de daño con la quemadura" (antes 0-50%).
- Incinerar de ventilación: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 55% en todos los niveles de la gema (antes 50%) y un máximo de 15 fases (antes 12). Ahora inflige de 3 a 5 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 1 (sin cambios) que escala hasta de 228 a 342 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 207 a 311). La calidad ahora otorga +0-3 al máximo de fases (antes +0-2).
- Grito infernal: Ahora tiene un costo de maná de 15-19 en los niveles de gema 1-20 (antes 7-10).
- Conducto de rayo de los cielos: Ahora electrocuta a los enemigos como si les infligiera un 20-39% más de daño en los niveles de gema 1-20.
- Golpe de rayo: Los proyectiles ahora infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados.
- Golpe de rayo de electricidad: Los proyectiles ahora infligen un 50% menos de daño con golpes y estados alterados.
- Centellas de excentricidad: Ahora libera un pulso poderoso cada 5 pulsos (antes 6).
- Centellas de escalada: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.35 segundos (antes 0.23) y un costo de maná de 1-7 en los niveles de gema 1-20 (antes 1-5). Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 150-290% en los niveles de gema 1-20 (antes 80-150%), e inflige de 1 a 11 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 1 a 6), que escala hasta de 150 a 2858 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 86 a 1633).
- Golpe fundido: Los proyectiles ahora infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados (antes 50%).
- Golpe fundido del cenit: Los proyectiles ahora infligen un 60% menos de daño con golpes y estados alterados (antes 50%). Cada quinto ataque, los proyectiles ahora infligen un 600% más de daño con golpes y estados alterados (antes 800%).
- Perforación de sangría: Ahora crea 6 pinchos (antes 5), e inflige un daño de ataques del 99.2-282% de la base en los niveles de gemas 1-20 (antes 86.3-245%). La calidad ahora otorga un 0-20% más de daño con sangrado (antes "Crea +0-1 pinchos").
- Perforación de dualidad: Ahora crea 5 pinchos (antes 3). La calidad ahora otorga un 0-5% más de daño mientras estás en postura de sangre y un 0-20% más de área de efecto mientras estás en postura de arena (antes "Crea +0-2 pinchos").
- Robo de poder: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 90-105% en los niveles de gema 1-20 (antes 140-159%), y ahora tiene una velocidad de ataque del 150% de la base (antes 115%).
- Robo de poder del archimago: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 60% (antes 100%), y ahora tiene una velocidad de ataque del 150% de la base (antes 115%).
- Llama purificadora de revelaciones: Ya no tiene +0-0.2 metros al radio. Ahora tiene +0.5-1.1 metros al radio del suelo consagrado en los niveles de gema 1-20 (antes +0-0.6). La oleada ahora inflige un 110% más de daño (antes 90%). La calidad ahora otorga "La oleada inflige un 0-30% más de daño (antes 0-20%)".
- Levantar espectro de transitoriedad: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.6 segundos (antes 0.7), y un costo de maná de 11-20 en los niveles de gema 1-20 (antes 12-23). Los esbirros ahora tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 800-1180% en los niveles de gema 1-20 (antes 1000% en todos los niveles de la gema).
- Siega: Ahora inflige 120.2-1741.3 de daño físico base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 120.2-1463.3).
- Fuego justo de devoción arcana: Ahora otorga un 15-25% más de velocidad de lanzamiento de hechizos en los niveles de gema 1-20.
- Haz abrasador: Las fases adicionales de la penalidad ahora agregan un 80% de daño (antes 60%). La calidad ahora otorga "La exposición al fuego aplica de 0 a -5% a la resistencia al fuego" (antes "Las fases adicionales de la penalidad agregan +0-10% de daño").
- Haz abrasador de inmolación: Ahora inflige 40.1-2343.7 de daño de fuego base por segundo en los niveles de gemas 1-20 (antes 32.4-1893.9).
- Flecha de espinas: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 48.7-65% en los niveles de gema 1-20 (antes 39-52%). Las flechas de espinas ahora infligen un 60-50% menos de daño en los niveles de gema 1-20 (antes 50% en todos los niveles de la gema).
- Barrido con escudo del jefe de guerra: Ahora tiene un tiempo de ataque base de 0.9 segundos (antes 1 segundo), y un costo de maná de 7-12 en los niveles de gema 1-20 (antes 9-15). Ahora inflige de 8 a 12 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 7 a 10), que escala hasta de 16 a 24 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 13 a 20).
- Trampa de absorción: Ahora inflige 16.5-908.2 de daño de hielo base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 16.9-760.7).
- Desgarrador de almas: Ahora inflige 180.9-3149.4 de daño de caos base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 180.8-2642.5).
- Desgarrador de almas de la espiral: Ahora inflige 180.9-3149.4 de daño de caos base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 180.8-2642.5).
- Lanzahechizos: Ahora tiene una reserva base de maná del 20% en todos los niveles de la gema (antes 30-25% en los niveles de gema 1-20).
- Acero explosivo: Los proyectiles ya no pueden regresar. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 120-387% en los niveles de gema 1-20 (antes 120-330%), y ahora tiene un radio base de 0.8-1.2 metros en los niveles de gema 1-20 (antes 0.6-1).
- Acero explosivo de munición: Los proyectiles ya no pueden regresar. Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 120-387% en los niveles de gema 1-20 (antes 120-330%), y ahora tiene un radio base de 0.8-1.2 metros en los niveles de gema 1-20 (antes 0.6-1).
- Estallido de tormenta: Ahora tiene un tiempo de lanzamiento base de 0.2 segundos (antes 0.25 segundos) y un costo de maná de 2-4 en los niveles de gema 1-20 (antes 2-5).
- Invocar Gólem de caos: Los gólems ahora otorgan +17% a la resistencia al daño de caos en todos los niveles de la gema, lo que sustituye al 3-5% de reducción de daño físico adicional que antes otorgaban los gólems en los niveles de gema 1-20. Los gólems ahora también otorgan +10-16% al multiplicador de daño degenerativo en los niveles de gema 1-20.
- Invocar gólem de caos de la vorágine: La habilidad Vorágine del gólem ahora aplica bastantes más acumulaciones de marchitamiento a los enemigos que se encuentran en el área. La calidad ahora hace que los esbirros tengan el efecto del marchitamiento aumentado un 0-20% (antes "Los esbirros tienen un 0-20% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe").
- Invocar Gólem de fuego: Los gólems ahora otorgan daño aumentado un 20-29% en los niveles de gema 1-20 (antes 15-20%), y los gólems ahora también otorgan área de efecto aumentada un 20% en todos los niveles de la gema.
- Invocar gólem de fuego del meteorito: La habilidad de meteorito ahora inflige aproximadamente un 30% más de daño.
- Invocar Gólem de hielo: Los gólems ahora otorgan probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% en todos los niveles de la gema (antes 20-30% en los niveles de gema 1-20), y los gólems ahora también otorgan +132-420 a la precisión en los niveles de gema 1-20, que sustituye a la precisión aumentada un 20-30% que otorgaban antes.
- Invocar Gólem de rayo: Los gólems ahora otorgan velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% en todos los niveles de la gema (antes 6-9% en los niveles de gema 1-20), y los gólems ahora también otorgan 7.3-18 de maná regenerado por segundo en los niveles de gema 1-20.
- Invocar espíritus encolerizados de enormidad: Los esbirros ahora tienen +40-78% al multiplicador de golpe crítico en los niveles de gema 1-20. La calidad ahora otorga un 0-10% más de velocidad de movimiento de los esbirros (antes "Los esbirros tienen +0-40% al multiplicador de golpe crítico").
- Invocar desgarrador de evisceración: La calidad ahora hace que los esbirros tengan un 0-20% de probabilidad de agravar el sangrado en los objetivos a los que golpean con ataques (antes "Los ataques del esbirro tienen un 0-20% de probabilidad de aplicar sangrado").
- Invocar desgarrador de apariciones: Ahora puede invocar un máximo de 3-4 desgarradores en los niveles de gema 1-20 (antes 3 en todos los niveles de la gema).
- Invocar esqueletos de magos: Los magos esqueleto invocados ahora tienen un 20% de probabilidad de aplicar su estado alterado elemental correspondiente.
- Invocar Gólem de piedra: Los gólems ahora también otorgan defensas aumentadas un 20%.
- Esfera de vacío de desgarro: Ahora tiene un radio base de 2.4 metros en todos los niveles de la gema (antes 2.2 metros) y pulsa cada 0.25 segundos (antes 0.3 segundos). La calidad ahora otorga +0-0.5 segundos a la duración base (antes +0-0.2 al radio base).
- Vórtice: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130-210% en los niveles de gema 1-20 (antes 130-170%). Ahora inflige de 48 a 72 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 49 a 73), que escala hasta de 933 a 1399 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 779 a 1169). Ahora inflige 115.6-2772.8 de daño de hielo base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 116.1-2316.1).
- Vórtice de proyección: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 130-210% (antes 130-170%). Ahora inflige de 48 a 72 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 49 a 73), que escala hasta de 933 a 1399 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 779 a 1169). Ahora inflige 57.7-1386.4 de daño de hielo base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 57.9-1158.1).
- Orbe invernal: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 80% en todos los niveles de la gema (antes 60%). Ahora inflige de 39 a 49 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 30 a 37), que escala de 360 a 450 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 270 a 337). Ahora tiene un máximo de 8 fases (antes 10), con duración aumentada un 30% por cada fase (antes 25%). Ahora también tiene un 125% más de frecuencia de proyectiles mientras canalizas (antes 150%) y frecuencia de proyectiles aumentada un 20% por cada fase (antes 15%).
- Marca de Ola invernal: Ahora inflige 12.9-298.5 de daño de hielo base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 13.7-261.2).
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Cambios para las habilidades vaal
- Plaga vaal: Ahora inflige 6.5-778.8 de daño de caos base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 6.5-651.1).
- Ruptura de hielo vaal: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 290-420% en los niveles de gema 1-20 (antes 350% en todos los niveles de la gema). Ahora inflige de 45 a 68 de daño de hielo cuando la gema es de nivel 1 (antes de 46 a 69), que escala hasta de 1872 a 2807 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1571 a 2356). Ahora inflige 37.6-2924.2 de daño de hielo base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 37.8-2454.5).
- Ciclón vaal: Ahora tiene área de efecto aumentada un 15% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo (antes aumentada un 10%). La calidad ahora otorga área de efecto aumentada un 0-5% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo (antes área de efecto aumentada un 0-10%).
- Golpe de rayo vaal: Ahora tiene una efectividad del daño base y agregado de 5% cuando la gema es de nivel 1 (antes 114%), que escala hasta 177% cuando la gema es de nivel 20 (antes 237%).
- Siega vaal: Ahora tiene una efectividad del daño agregado de 300-480% en los niveles de gema 1-20 (antes 310-420%). Ahora inflige de 114 a 171 de daño físico cuando la gema es de nivel 1 (antes de 115 a 172), que escala hasta de 2160 a 3240 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 1186 a 2828). Ahora inflige 178.4-3375.2 de daño físico base por segundo en los niveles de gema 1-20 (antes 179.1-2946.2).
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Cambios para las gemas de asistencia
- Asistencia de Sobrecarga arcana: Las habilidades asistidas ahora infligen un 14-35% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcana en los niveles de gema 1-20 (antes 10-25%). Sobrecarga arcana ahora otorga regeneración de maná aumentada un 30% y velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% en todos los niveles de la gema (antes 30-58% y 10-20% en los niveles de gema 1-20 respectivamente).
- Asistencia de Archimago: Las habilidades asistidas ahora ganan daño de rayo equivalente al 10-16% del maná máximo sin reservar (antes 10-19%).
- Asistencia despertada de Eco de hechizo: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%). Ya no hace que las habilidades asistidas inflijan un 10% menos de daño.
- Asistencia despertada de Descarga: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%). Las habilidades asistidas ahora infligen un 35-33% menos de daño cuando vuelven a ocurrir en los niveles de gema 1-5 (antes 40-38%).
- Asistencia de Decaimiento: Las habilidades asistidas ahora infligen Decaimiento al golpear, e infligen 162-1230 de daño de caos por segundo durante 8 segundos (antes 163-1034).
- Asistencia de Eco de hechizo superior: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%).
- Asistencia de Canalización imbuida: Mientras canalizas una habilidad asistida, ahora recibes un 12% menos de daño de los golpes (antes 8%).
- Asistencia de Intensificación: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%). Las habilidades asistidas ahora infligen un 12-16% más de daño de área con golpes por cada punto de intensidad en los niveles de gema 1-20 (antes 10-14%).
- Asistencia de Concisión: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 130% (antes 140%). Las habilidades asistidas ahora infligen un 19-10% menos de daño de proyectiles en los niveles de gema 1-20 (antes 25-16%).
- La Asistencia de Concisión ahora tiene "Las habilidades asistidas siempre disparan al menos 1 proyectil".
- Asistencia de Regreso de proyectiles: Ahora tiene "Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen un 70-66% menos de daño con golpes y estados alterados cuando regresan" en los niveles de gema 1-20 (antes 70-61%).
- Asistencia de Sacrificio: Los hechizos asistidos ahora sacrifican un 20% de tu vida actual cuando se lanzan para ganar daño de caos equivalente al 35-54% de la vida sacrificada en los niveles de gema 1-20 (antes 25-44% de la vida sacrificada).
- Asistencia de Eco de hechizo: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%). Ya no hace que las habilidades asistidas inflijan un 10% menos de daño.
- Asistencia de Descarga: Ahora tiene un multiplicador de costo y reserva de 140% (antes 150%). Las habilidades asistidas ahora infligen un 45-36% menos de daño cuando vuelven a ocurrir en los niveles de gema 1-20 (antes 50-41%).
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Cambios para las ascendencias
Berserker
- Hemos rediseñado la habilidad pasiva de ascendencia Desafía al dolor. Ahora otorga "Ganas Desafío durante 10 segundos al perder vida por un golpe enemigo, con un máximo de una vez cada 0.3 segundos". También otorga "Ganas el 3% de la vida faltante sin reservar antes de ser golpeado por un enemigo por cada acumulación de desafío" y "Pierdes todo el desafío cuando llegas a 10 de desafío".
- La habilidad pasiva de ascendencia Agresión se ha sustituido por una notable nueva, Bailarín sangriento, que otorga "El 30% de tu absorción de vida es instantánea". Requiere Aspecto de la matanza.
- La habilidad pasiva de ascendencia Salvajismo impecable se ha sustituido por una notable nueva, Furia ancestral, que hace que tus habilidades de golpe también apunten a la ubicación en la que se utilizaron antes.
Campeón
- La habilidad pasiva de ascendencia Fortaleza ahora hace que tengas tu máximo de Fortificación (antes 15 de Fortificación), y los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma cantidad de Fortificación que tú.
- La habilidad pasiva de ascendencia Héroe imparable ya no tiene "Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú". Ahora otorga un 3% más de armadura y evasión por cada Fortificación por encima de 20 y velocidad de ataque aumentada un 3% por cada Fortificación por encima de 20.
- La habilidad pasiva de ascendencia Adversario digno ya no requiere Conquistador, y ahora tiene "Provocas al golpear".
- La habilidad pasiva de ascendencia Conquistador se ha sustituido por la nueva notable Causas dignas, que otorga "Tener un estandarte colocado no impide que ganes valor" y "Las habilidades de estandarte tienen la duración aumentada un 50%". Requiere Inspirador.
- La habilidad pasiva de ascendencia Adversario digno ahora tiene "Los enemigos que tú provocas reciben daño aumentado un 15%" (antes 20%).
Guardián
- Hemos rediseñado la habilidad pasiva de ascendencia Armonía de propósito. Ahora hace que ganes una bonificación de santuario aleatoria cada 10 segundos.
- Hemos rediseñado la habilidad pasiva de ascendencia Fe inquebrantable. Ahora otorga "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 50%".
Hierofante
- La habilidad pasiva de ascendencia Santuario del pensamiento ya no otorga "Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 25%" ni "50% menos costo de maná de las habilidades". Ahora otorga "Regeneras un 1% de maná por segundo".
Saboteador
- Agregamos una nueva habilidad pasiva de ascendencia, Especialista en metralla, que hace que los proyectiles tengan un 50% de probabilidad de regresar a ti y que los proyectiles se disparen en direcciones aleatorias.
- La habilidad pasiva de ascendencia Experto en explosivos se ha reemplazado por una nueva notable, Riesgo calculado, que hace que tu probabilidad de golpe crítico sea afortunada, y que el daño con golpes sea desafortunado. Requiere Especialista en bombas o Especialista en metralla.
- La habilidad pasiva de ascendencia "Especialista en bombas" ahora tiene "Los golpes tienen un 30% de probabilidad de infligir un 50% más de daño en área (antes un 20% de probabilidad) y un 30% de probabilidad de recibir un 50% menos de daño en área de los golpes (antes un 20% de probabilidad).
- Ahora puedes llegar a la notable Piromanía a través de la notable Nacido en las sombras.
Embaucador
- La habilidad pasiva de ascendencia Polímata ahora otorga un 2% más de daño por cada tipo diferente de maestría que hayas asignado (antes 3%).
- La habilidad pasiva de ascendencia Escapista ahora otorga "+4 a la evasión por cada 1 de escudo de energía máximo en el casco equipado" (antes +5) y "+1 al escudo de energía máximo por cada 8 de evasión en la armadura equipada" (antes por cada 6).
Elementalista
- La habilidad pasiva de ascendencia Creadora de tormentas ya no tiene "25% más de efecto de los estados alterados de rayo que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de rayo". Ahora tiene "Las electrocuciones de tus golpes siempre aumentan el daño recibido al menos un 25%" (antes 15%).
- La habilidad pasiva de ascendencia Creadora de invierno ya no tiene "50% más de efecto de los estados alterados de hielo que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de hielo" ni "Los escarchamientos de tus golpes siempre reducen la velocidad de acción en al menos un 15%". En lugar de eso, ahora tiene "Los enemigos escarchados por tus golpes disminuyen el daño que infligen por la mitad del valor del efecto del escarchamiento".
- La habilidad pasiva de ascendencia Creadora de llamas ya no tiene "25% más de daño con las quemaduras que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de fuego". En lugar de eso, ahora tiene "Los enemigos que tú quemas convierten el 40% de su daño físico en fuego".
- La habilidad pasiva de ascendencia Señora de los primordiales ahora otorga "+2 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar" (antes +1) y otorga "Los gólems invocados son inmunes al daño elemental".
- La habilidad pasiva de ascendencia Elementalismo se ha reemplazado por una nueva notable, Portadora de ruina, que otorga "Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de Heraldo aumentada un 66%" y "Efecto de las bonificaciones de las habilidades de heraldo aumentado un 66%". Ya no requiere Señora de los primordiales.
Ocultista
- La habilidad pasiva de ascendencia Bastión vil ya no tiene "Regenera el 2% del escudo de energía por segundo por cada enemigo que tú o tus esbirros hayan matado recientemente, hasta un 10% por segundo". Ahora otorga 100 de regeneración de escudo de energía por segundo (antes 40) y tiene "El escudo de energía máximo aumenta según la probabilidad de bloquear el daño de hechizos".
Ascendiente
- Guardián de la Ascendiente ya no tiene ""Las auras de tus habilidades otorgan velocidades de recuperación de vida,
maná y escudo de energía aumentadas un 3% a ti y a tus aliados"". En lugar de eso, ahora tiene ""Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 25%"".
- Saboteador de la Ascendiente ahora tiene "Los golpes tienen un 20% de probabilidad de infligir un 50% más de daño de área" (antes 15%).
- Estos cambios también se aplican a las versiones de Ruthless de las ascendencias.
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Cambios para el árbol de habilidades pasivas
- La maestría elemental que otorgaba a los golpes una probabilidad de tratar los valores de las resistencias elementales de los monstruos enemigos como si estuvieran invertidos ahora tiene una probabilidad del 15% (antes 25%).
- La maestría en absorción que antes otorgaba "El 10% de la absorción es instantánea", ahora tiene un valor del 5%.
- La maestría en vínculos que otorgaba "Los estados alterados elementales se te aplican a ti en lugar de a los objetivos vinculados" se ha reemplazado por una nueva maestría que hace que los enemigos que estén en los haces de tu vínculo no puedan aplicar estados alterados elementales.
- La maestría con varitas que otorgaba "Enerva a los enemigos al golpear con varitas" se ha reemplazado por una nueva maestría que otorga "Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades asistidas por Lanzahechizos aumentada un 25%".
- Hay cambios adicionales para el árbol de habilidades pasivas relacionados con los lanzadores de hechizos y el daño de hielo que aún estamos finalizando. ¡Vuelve más adelante!
- Agregamos un nuevo grupo de "Muerte veloz" al noroeste de la ubicación inicial de la Bruja. Muerte veloz otorga 30% de daño degenerativo con habilidades de hechizos, velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 8% y duración del efecto de habilidades aumentada un 10%.
- Agregamos un nuevo grupo de "Lecciones rigurosas" al noreste de la ubicación inicial de la Bruja. Lecciones rigurosas otorga +12% al multiplicador de daño degenerativo con habilidades de hechizos, y duración de los estados alterados sobre ti reducida un 20%.
- Agregamos un nuevo grupo de "Represalia arcana" al noroeste de la ubicación inicial de la Bruja. Represalia arcana otorga un 25% más de daño de hechizos si has sido aturdido mientras lanzabas un hechizo recientemente.
- La pasiva de maestría de hielo que otorgaba +% a la resistencia al hielo máxima fue reemplazada por una maestría nueva que otorga +% al multiplicador de daño de hielo degenerativo por cada 4% de resistencia al hielo excedente.
- La pasiva de maestría de hielo que los enemigos cercanos a los objetivos que haces añicos tengan un 20% de probabilidad de estar cubiertos en escarcha ha sido reemplazada por una nueva maestría que otorga -30% a la resistencia al fuego y +1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hielo.
- La maestría de lanzamiento de hechizos que otorgaba un 25% más de daño de hechizos si has sido aturdido recientemente mientras lanzabas un hechizo ha sido reemplazada por una maestría que causa que ganes una carga de poder por segundo mientras canalizas un hechizo.
- La maestría de lanzamiento de hechizos que causa que la última repetición de los hechizos tenga área de efecto aumentada ahora tiene un valor de 40% (antes 30%).
- La maestría de báculos que otorgaba un 20% de probabilidad de duración de aturdimiento doble ha sido reemplazada por una maestría nueva que otorga maná máximo aumentado un 5% por cada engarce azul en el báculo equipado, y un 3% de vida máxima por cada engarce rojo en el báculo equipado.
- La habilidad pasiva notable Portador de estandarte ahora aclara que solo permanecen sobre ti cuando sales del área del estandarte tus bonificaciones de estandarte.
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Cambios para los objetos únicos
- El hacha única a una mano Actum tiene 30-40% de probabilidad de impacto crítico para los impactos con esta arma (antes 20-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- La armadura única El almirante ahora tiene evasión y escudo de energía aumentado 120-200% (antes 100-140%) y otorga10-25% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar (antes 5-10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- Los guantes únicos Alelopatía ahora otorgan Plaga de nivel 25 (antes de nivel 22). Este cambio afectará automáticamente a todos los objetos existentes, pero el nivel se mostrará incorrectamente a menos que uses un Orbe divino.
- Los guantes únicos Alelopatía (réplica) ahora otorgan Marca de Ola invernal de nivel 25 (antes de nivel 22). Este cambio afectará automáticamente a todos los objetos existentes, pero el nivel se mostrará incorrectamente a menos que uses un Orbe divino.
- La estadística de la joya única Equilibrio de terror "No te afecta el congelamiento si has lanzado Congelación en los últimos 10 segundos" ahora otorga, de forma correcta, que no te afecta el congelamiento en lugar de inmunidad al congelamiento.
- La maza única a dos manos Devanador de cerebros ahora tiene de 100-130 a 360-430 de daño físico agregado (antes de 60-80 a 270-320). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- El escudo único Punto de unión amargo ahora tiene "Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 50-100% por cada espectro levantado" (antes 40-50%). Ya no tiene "Daño de hechizos aumentado un 30-50%".
- El báculo único Bastón de Kulemac ahora se puede encontrar, rara vez, con 4 modificadores encriptados.
- La habilidad Estallido de carámbanos activada por la maza única a una mano Avaricia de Cameria ahora tiene un enfriamiento de 0,3 segundos (antes 0,5 segundos) e inflige el 200% del daño base y agregado (antes 150%).
- La armadura única Desafío de Daresso ahora otorga "el 2% del daño de ataque se absorbe como vida" (antes solo el daño de ataque físico). Este cambio afectará automáticamente a los objetos existentes.
- El casco único Diadema devoradora ya no otorga "+1 al nivel de las gemas engarzadas".
- Los báculos únicos La enemistad divina y La mortalidad complaciente ahora tienen de 225-265 a 315-385 de daño físico agregado (antes de 160-185 a 200-225) y +60-80% al multiplicador de daño degenerativo para el sangrado de los impactos críticos (antes 30-40%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- La espada única Filo efímero ahora tiene "Los ataques de esta arma tienen daño de rayo máximo agregado equivalente al 10-15% del escudo de energía máximo del jugador" (antes 20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden empeorar con un orbe divino.
- El efecto beneficioso de divinidad otorgado por la armadura única Traje del efímero ahora otorga un 75% más de daño elemental (antes 50%) y un 25% menos de daño elemental recibido (antes 20%).
- La varita única Gracia de la diosa ahora otorga 10-50% de daño físico como daño de rayo, hielo y fuego extra (antes 10-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- Los guantes únicos Rompecaras ahora otorgan 600-1000% más de daño físico desarmado (antes 600-800%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- La garra única Mano de mente y movimiento ahora otorga 1-12 de daño de rayo agregado por cada 10 de destreza (antes 1-10). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- La garra única Mano de sabiduría y acción ahora otorga 1-12 de daño de rayo agregado por cada 10 de inteligencia (antes 1-10). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- Los guantes únicos Espíritu de Kaom ahora regeneran 1 de furia por segundo por cada 200 de recuperación de vida por segundo de la regeneración (antes por cada 300). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- La armadura única Kintsugi ahora tiene 160-220% de evasión aumentada (antes 120-160%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
- La daga única Marca del caballero dudoso ahora tiene velocidad de ataque reducida un 20% (antes 10%) y ya no tiene +6-10% a todas las resistencias elementales, pero tiene probabilidad de impacto crítico aumentada un 20-30% y +30-40% al multiplicador de impacto crítico global. Un orbe divino solo cambiará la velocidad de ataque de las copias existentes, en caso de que estés desesperado por empeorar este objeto.
- Los guantes únicos El destino del mercenario ya no forman parte de la lista de botín base y, en lugar de eso, se pueden encontrar equipados en ciertos mercenarios. Este único ahora también tiene "El 8% del daño de los golpes lo recibe la vida del objetivo señalado antes que tú".
- La joya única Modo Nadir ahora tiene "Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30-50% por cada punto de intensidad" (antes 30%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- El arco único Predisposición de Null ahora otorga a los esbirros un 2% de daño aumentado por cada 5 de destreza (antes 1). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- El arco único Arpa de Nuro ahora tiene de 180-210 a 240-280 de daño de hielo agregado (antes de 120-140 a 180-210). Ahora también tiene efecto de suelo escarchado aumentado un 30-50% (antes 40%). Los objetos existentes pueden recibir estos cambios si usas un Orbe divino. Ahora también tiene efecto de suelo consagrado aumentado 30-50%, que no afecta a los objetos existentes.
- Las botas únicas Omeyocan ahora otorgan evasión aumentada un 20% por cada 500 de maná máximo (antes 10% por cada 500). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino. Antes, en esta estadística se indicaba que había un límite de 100% de evasión, pero realmente no había ningún límite.
- El amuleto único La cadena primordial ahora causa que los gólems tengan un 25-25% menos de vida e inflijan un 35-25% menos de daño (antes 45-35%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- La espada única a dos manos El decreto de la Reina tiene +1-2 al máximo de zombis, esqueletos y espectros (antes +1). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- Las habilidades de ofrenda de activación de la armadura única El hambre de la reina ahora se activan en un orden establecido, en lugar de aleatoriamente cada vez. Este único ya no otorga "Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 5-10%".
- Las botas únicas Impaciencia de Ralakesh ahora tienen una de las siguientes: "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de aguante", "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de frenesí" o "Se considera que tienes la cantidad máxima de cargas de poder". Ahora también tienen "Velocidad de movimiento aumentada un 15-25%" e "Inmune a la sangre corrupta". Las versiones existentes de este único no se verán afectadas por estos cambios.
- La armadura única Guardián de esporas ahora otorga +29-43% a la resistencia al caos (antes 17-23%) y causa que los enemigos sobre suelo fúngico exploten por el 10% de su vida máxima (antes 5%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- La habilidad de Fragmentación de esquirlas otorgada por el escudo único Esquirla devastadora ahora inflige un 100% más de daño pero inflige un 40% menos de daño con estados alterados. El efecto beneficioso persistente otorgado por la habilidad ahora otorga de 1-15 a 3-23 de daño físico de hechizos agregado por cada 1% de calidad del escudo (antes de 1-10 a 2-16).
- El carcaj único Gusano de acero ahora otorga proyectiles adicionales después de consumir 8 esquirlas de acero (antes 12). Este cambio afectará automáticamente a los objetos existentes.
- El hacha única a una mano Ladrona de almas ahora tiene velocidad de ataque aumentada 25-35%. Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- El báculo único Arrebatador de sombras ahora activa Invocar fantasma de nivel 25 al consumir un cadáver (antes de nivel 20). Ahora también le otorga de 90-102 a 132-156 de daño físico adicional a los esbirros (antes de 45-51 a 66-78). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- La habilidad Disparo de vacío del carcaj único Flechero del vacío ahora inflige un 100% más de daño de área (antes 25%).
- El anillo único Legado del guerrero ahora solo requiere la mitad de distancia entre ti y tu ubicación anterior para que ocurra el golpe del espíritu. Este cambio afectará automáticamente a los objetos existentes.
- El báculo único Los vientos del destino ahora tiene +100-150% al multiplicador de impacto crítico (antes 100%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- El hacha a dos manos Alas de entropía ahora agrega de 150-200 a 330-400 de daño de fuego en la mano principal (antes de 75-100 a 165-200) y de 151-199 a 331-401 de daño de caos en la mano secundaria (antes de 75-100 a 165-200). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- El hacha a dos manos Alas de entropía (réplica) ahora tiene 50-100% más de velocidad de ataque con la mano principal (antes 50-70%) y +10-20% a la probabilidad de impacto crítico con la mano secundaria (antes 8-10%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- El báculo único Manivela de Xirgil ahora otorga +70-150 de escudo de energía (antes 70-100) y un 25-35% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas (antes 20%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- La variante de rhoa de la armadura única Fomento de Yriel ahora le otorga a los proyectiles un 100% de probabilidad de lisiar al impactar mientras tenes un esbirro bestial (antes 20%), y velocidad de ataque y movimiento aumentadas un 10-20% mientras tienes un esbirro bestial (antes 10-15%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- La variante de ursa de la armadura única Fomento de Yriel ahora le otorga a los proyectiles un 100% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar mientras tienes un esbirro bestial (antes 20%), y agrega de 18-24 a 30-36 de daño físico a los ataques mientras tienes un esbirro bestial (antes de 11-16 a 21-25) Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
- La variante de serpiente de la armadura única Fomento de Yriel ahora otorga a los proyectiles un 100% de probabilidad de envenenar al impactar mientras tienes un esbirro bestial (antes 20%), y agrega de 23-31 a 37-47 de daño de caos a los ataques mientras tienes un esbirro bestial (antes de 13-19 a 23-29). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
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Cambios para los objetos
- El Escarabajo de adivinación de abundancia ahora tiene "El área contiene 3 grupos de monstruos mágicos adicionales tocados por la adivinación que tienen la probabilidad de arrojar cartas de adivinación aumentada un 1000% (antes 800%). Estos grupos adicionales ahora muestran "Tocado por la adivinación" debajo de su barra de vida, para distinguirlos de otros monstruos.
- El Escarabajo titánico de leyenda ahora tiene un límite de 1 (antes 2, aunque solo se aplicaba 1).
- El escarabajo de emboscada ahora tiene "El área contiene 3 cajas fuertes adicionales" (antes 5).
- El escarabajo del más allá de hemofilia ahora tiene "Los portales del Más allá de tus mapas tienen un 50% más de radio de fusión" (antes 30%).
- Los efectos beneficiosos de los santuarios del Escarabajo de dominación de apariciones ahora otorgan una probabilidad mucho menor de que a los jugadores les caigan objetos influenciados.
- El escarabajo de fisura de cascada resonante ahora otorga "Los monstruos de las fisuras tienen las recompensas aumentadas un 50% por cada fisura que ya se haya abierto".
- El Escarabajo de fisura de trampas ahora tiene "Las fisuras del área tienen de 3 a 5 de puños cerrados adicionales" (antes de 5 a 10). Este cambio no se aplica a Ruthless.
- El Escarabajo de cartografía de riesgo ahora tiene "El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales" (antes 1 adicional).
- El Escarabajo de adivinación de abundancia ahora tiene "El área contiene de 6 a 10 grupos adicionales de monstruos mágicos tocados por la adivinación" (antes 3).
- Los efectos de los santuarios de evolución del Escarabajo de dominación de evolución ahora tienen el doble de probabilidad de evolucionar a monstruos derrotados.
- El Escarabajo cornudo de brillos ahora otorga cantidad de objetos aumentada un 50% (antes 100%).
- El Escarabajo de expedición de polvo de verisium tiene "Los encuentros de Expedition del área tienen la cantidad de explosivos aumentada un 50%" (antes 20%).
- Los obeliscos del Escarabajo de heraldo de obeliscos ahora arrojan un 66% más de esquirlas de objetos monetarios en promedio.
- El Escarabajo de linaje monstruoso ahora tiene un límite de 2 (antes 1).
- El Escarabajo de ritual de fuegos fatuos ahora tiene "Los fuegos fatuos del Bosque viridino otorgan tributo ganado aumentado un 100% a los jugadores cercanos (antes 70%).
- El Escarabajo titánico ahora tiene "Los monstruos únicos tienen la dureza, el daño, la rareza y la calidad de los objetos que caen aumentada un 1% por cada 1% de aumento al tamaño de los grupos del área (antes dureza, daño, rareza y cantidad de objetos arrojados aumentada un 2%).
- El Escarabajo titánico de tesoros ahora tiene "Los monstruos únicos del área tienen una recompensa adicional" (antes 2 recompensas adicionales).
- Las opciones de fabricación imbuidas del Escarabajo cornudo de despertar también fueron ajustadas:
- Emboscada: 300% de probabilidad de que las cajas fuertes del área sean únicas (antes 100%).
- Fisura: El área contiene 3 fisuras adicionales (antes 2).
- Delirium: Los monstruos de delirium del área tienen el tamaño de los grupos aumentado un 80%.
- Heraldo: Los heraldos tienen un 40% de probabilidadd de ser reemplazado por un jefe poderosos de heraldo. (antes 25%).
- Ritual: Probabilidad de que los Altares de Ritual tengan recompensas especiales (antes 150%).
- Torment: El área está embrujada por 15 espíritus atormentados adicionales (antes 8).
- Las apariciones que se otorgan a través de los santuarios del Escarabajo de dominación de apariciones ahora infligen bastante más daño.
- Hemos disminuido la probabilidad de que caigan orbes de arrepentimiento. Esta probabilidad se ha distribuido entre los demás objetos monetarios que pueden caer.
- Las armas y armaduras con varios requisitos de atributos ahora tienen una probabilidad menor de tener modificadores de atributos.
- Los modificadores de absorción de vida y maná de los objetos de equipamiento y las joyas ahora se generan como sufijos en lugar de prefijos. Esto no afecta a los objetos que tengan modificadores de prefijo de absorción existentes.
- Los cetros, los báculos, las dagas rúnicas y las varitas ahora generan modificadores de ataque con menos frecuencia (a los báculos de guerra y las dagas de ataque no les afecta este cambio).
- Los báculos ahora generan un grado mayor de aumento de velocidad de regeneración de maná, que escala hasta el 105% en el grado más alto.
- Los modificadores de la mesa de fabricación para la velocidad de regeneración de maná aumentada también se han actualizado para que sean mayores en las armas a dos manos.
- Los modificadores de resistencia ya no se pueden generar ni fabricar en las armas.
- Los modificadores de resistencia implícitos sintetizados ya no se pueden generar en las armas.
- Aumentamos los valores de los modificadores de vida otorgada por cada enemigo que impactas, y agregamos 4 niveles más que escalan hacia el final del juego. Redujimos la probabilidad de aparición de estos modificadores para que la probabilidad de ver un modificador de ese tipo no cambie. El modificador de nivel más alto otorga hasta 30 de vida por cada enemigo que impactas.
- Aumentamos los valores de los modificadores de armas, joyería, guantes y carcajes de vida otorgada por cada enemigo muerto, y agregamos 3 niveles más que escalan hacia el final del juego. Redujimos la probabilidad de aparición de estos modificadores para que la probabilidad de ver un modificador de ese tipo no cambie. El modificador de nivel más alto otorga hasta 110 de vida por cada enemigo que impactas.
- Aumentamos los valores de los modificadores de armas, joyería, guantes y carcajes de maná otorgada por cada enemigo muerto, y agregamos 3 niveles más que escalan hacia el final del juego. Redujimos la probabilidad de aparición de estos modificadores para que la probabilidad de ver un modificador de ese tipo no cambie. El modificador de nivel más alto otorga hasta 50 de maná por cada enemigo que impactas.
- Aumentamos los valores de los modificadores de probabilidad de quemar, congelar y electrocutar de los báculos, cetros y varitas . Ahora tienen un 55% de probabilidad en báculos y 40% de probabilidad en cetros y varitas.
- El modificador de prefijo de la Redentora de daño físico recibido como daño de hielo que aparece en los cascos influenciados ya no tiene valores más altos de lo esperado (en comparación con los equivalentes de fuego y rayo en otros tipos base de cascos), lo que también hizo que la versión elevada tuviera valores más bajos de lo esperado.
- Los modificadores encriptados y de la mesa de fabricación que otorgaban área de efecto y daño en área, velocidad de proyectiles y daño de proyectiles, y daño cuerpo a cuerpo y alcance de golpes cuerpo a cuerpo ahora pueden aparecer en los guantes en lugar de en los amuletos. Los objetos existentes no se verán afectados.
- Los modificadores encriptados y de la mesa de fabricación que otorgaban área de efecto y nivel de las gemas de área engarzadas, perforación de proyectiles y nivel de las gemas engarzadas de proyectiles, y alcance de los golpes cuerpo a cuerpo y nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas ya no pueden aparecer en los guantes (aunque pueden seguir apareciendo en los cascos). Los objetos existentes no se verán afectados.
- Los modificadores encriptados y de la mesa de fabricación híbridos de daño elemental agregado ahora pueden aparecer en los amuletos (además de los anillos, los escudos y los carcajes).
- Hemos eliminado la opción de fabricación "Los objetos caen al morir si estaban equipados en un Guardián animado". Este modificador ya no funciona aunque esté presente en objetos existentes.
- "El objeto cae al morir si lo tiene equipado un guardián animado" ya no puede aparecer como modificador sintetizado en las armaduras.
- Los modificadores de daño físico de ataques absorbido como vida de las armas ahora escalan del 2% al 4.5% (antes 0.2-1.2). El nivel de los modificadores de absorción de vida que aparecen en las armas se ha reducido del nivel 50 al nivel 20.
- El modificador de daño físico de ataques absorbido como maná de las armas ahora va de 2.6% a 3.2% (antes 0.2-0.4%)
- Los modificadores de esencias y los modificadores de la mesa de fabricación de daño físico de ataques absorbido como vida/maná se han ajustado en consecuencia.
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Cambios para las cartas de adivinación
- La carta de adivinación Persecución aviar ahora otorga 1500 de fuerza vital vívida.
- La carta de adivinación El trato se ha vuelto a activar y ahora otorga una piedra de fisura perfecta.
- La carta de adivinación El gobernador se ha vuelto a activar y ahora otorga la joya única La luz del significado.
- La carta de adivinación Monocromía se ha vuelto a activar y ahora otorga una Caja de puzles de Valdo.
- La carta de adivinación Sabiduría de Sambodhi se ha vuelto a activar y ahora otorga una Tabula Rasa corrupta con 2 modificadores implícitos.
- La carta de adivinación Prosperidad malgastada se ha vuelto a activar y ahora otorga una joya única de La luz del significado corrupta.
- La carta de adivinación Bosque subterráneo se ha vuelto a activar y ahora otorga una 10 Icores sobrenaturales grandiosos.
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Cambios específicos para Ruthless
Las notas siguientes solo se aplican a las ligas Ruthless
- La pasiva del Atlas Sincretismo ahora otorga "Efecto de las bonificaciones de los santuarios otorgadas por los santuarios de tus mapas aumentado un 50% sobre los jugadores", en lugar de todas las bonificaciones de los santuarios sobre los jugadores en tus mapas.
- Las pasivas pequeñas del Atlas de "Duración de santuarios de Domination" ahora otorgan "Duración de los efectos de los santuarios otorgados por los santuarios de tus mapas aumentada un 25% sobre los jugadores", en lugar de todos los efectos de los santuarios sobre los jugadores en tus mapas.
- La pasiva de ascendencia del Campeón "Fortaleza" ahora otorga "Los aliados cercanos cuentan como que tienen la misma fortificación que tú".
- La pasiva de ascendencia del Campeón "Conquistador" se ha reemplazado por la nueva notable Causas dignas que otorga "Tener un estandarte colocado no impide que ganes valor".
- La habilidad pasiva de ascendencia del Guardián "Fe inquebrantable" ha sido rediseñada. Ahora otorga "Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un 30%".
- Agregamos una nueva pasiva de ascendencia, "Especialista en metralla", para el Saboteador, que hace que los proyectiles tengan un 30% de probabilidad de regresar a ti y que los proyectiles se disparen en direcciones aleatorias.
- La habilidad pasiva de ascendencia de la Elementalista "Creadora de llamas" ya no tiene un 8% más de daño con las quemaduras que aplicas si, cuando golpeas, el tipo de daño más elevado es el de fuego. En lugar de eso, ahora hace que los enemigos quemados por ti conviertan el 30% de su daño físico en fuego.
- La habilidad pasiva de ascendencia de la Elementalista "Elementalismo" ha sido reemplazada por una nueva notable "Portadora de ruina", que otorga eficiencia de la reserva de maná de las habilidades de heraldo aumentada un 33% y efecto beneficioso de las habilidades de heraldo aumentado un 33%.
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Equilibrio para los monstruos
- Una vez más, el aura del modificador de monstruos de ejecutor no evita que los esbirros recuperen vida.
- Los monstruos azmeri situados alrededor de los altares de ritual ya no pueden arrojar augurios.
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Equilibrio del oro
- Eliminamos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos y cofres de Heist.
- Eliminamos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos y cofres de Blight.
- Aumentamos la cantidad de oro que se otorga al final de cada oleada del Simulacro.
- Eliminamos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos de la Mina de azurita.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos de las fisuras.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos y cofres de los abismos.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos del delirio.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos del más allá.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos de Legion.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos de las incursiones en los mapas y los templos.
- Redujimos las penalizaciones al oro que tenían los monstruos de Bestiary.
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Mods. de liga de Kirac
- Las opciones de fabricación de mapas ahora otorgan una probabilidad de que los escarabajos que encuentras en el área sean de ese tipo de contenido aumentada un 50%.
- Agregamos una opción de fabricación de Settlers al artefacto de mapas que cuesta 3 orbes de caos y causa que el área contenga depósitos de minerales.
- Abyss ahora cuesta 5 orbes de caos (antes 4) y causa que el área contenga 3 abismos adicionales (antes 2).
- Ambush ahora cuesta 3 orbes de caos (antes 4).
- Anarchy ahora cuesta 6 orbes de caos (antes 2) y causa que el área contenga 7 exiliados renegados adicionales (antes 3).
- Beyond ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 5).
- Blight ahora cuesta 3 orbes de caos (antes 4).
- Breach ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 6).
- Delirium ahora cuesta 6 orbes de caos (antes 7).
- Essence ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 6) y causa que el área contenga 3 monstruos aprisionados adicionales (antes 4).
- Expedition ahora cuesta 5 orbes de caos (antes 6).
- Harbinger ahora cuesta 3 orbes de caos (antes 4) y causa que el área contenga 3 heraldos adicionales (antes 2).
- Heist ahora cuesta 6 orbes de caos (antes 5) y causa que el área contenga 3 alijos del contrabandista adicionales (antes 2).
- Legion ahora cuesta 7 orbes de caos (antes 5) y causa que el área contenga 2 encuentros de Legion adicionales (antes 1).
- Ritual ahora causa 5 orbes de caos (antes 4).
- Torment ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 2) y causa que el área contenga 8 espíritus atormentados adicionales (antes 3).
- Ultimatum ahora cuesta 4 orbes de caos (antes 5).
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Cambios para las recompensas de las misiones
- Ahora la Asistencia de canalización concentrada se le ofrece a la Bruja y al Sombra por completar "Un elemento del destino". El Templario y la Heredera se la pueden comprar a Clarissa.
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Cambios para la interfaz de usuario
- Tu artefacto de mapas ahora tiene un bolso de 4x5 que se puede usar para almacenar mapas, fragmentos de mapas y objetos monetarios.
- Ahora puedes usar Ctrl + clic en las opciones de la interfaz de la mesa de fabricación para aplicar la fabricación sin tener que hacer clic en el botón "Fabricar".
- Agregamos botones de uso rápido de objetos monetarios a las cajas fuertes y los monstruos aprisionados en esencias. Estos botones solo serán visibles si tienes los objetos monetarios correspondientes en tu inventario.
- Las interfaces de cada vendedor ahora recordarán, de forma individual, el texto de búsqueda que se ingresó por última vez hasta que regreses a la pantalla de selección de personajes.
- Tratar de construir o mejorar una torre de Blight ahora pausa el juego si estás usando un control. Mientras dure la pausa, podrás navegar entre las torres de Blight y llevar a cabo cualquier acción de construcción o mejora.
- Cuando hay varias acciones de liga vinculadas al mismo botón, el juego intentará activar cada acción en orden hasta que una tenga éxito, en lugar de intentar ejecutar solo la primea acción vinculada al botón correspondiente.
- La selección de objetivos de monstruos y no monstruos ahora está separada cuando usas un control. Los objetos se pueden recolectar mientras haya enemigos presentes y seleccionados.
- Actualizamos varias interfaces de usuario de los diálogos de los PNJ para que usen la misma disposición que otros PNJ que agregamos hace poco tiempo.
- Agregamos una opción para ocultar los miembros de la hermandad que no están conectados en la sección "hermandad" del panel social.
- Aumentamos el límite máximo de caracteres que admiten los cuadros de búsqueda a 250 caracteres.
- Redujimos el tamaño del texto de la HUD de seguimiento de misiones.
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Cambios para las microtransacciones
- Habilitamos las microtransacciones de la Caja misteriosa de Dawn of the Hunt para que se puedan usar en Path of Exile. Algunas microtransacciones han recibido ajustes para su uso en Path of Exile, en los casos en que la funcionalidad en Path of Exile 2 no es posible. Los efectos para esquivar rodando funcionarán en los frascos de celeridad, y los aspectos para ballesta de Cazador de brujas y Cazador de necrófagos serán accesorios para la espalda.
- Agregamos un enfriamiento de 1 segundo para los efectos para objetos monetarios ""Efecto adicional de Perandus para alquimia"", ""Efecto adicional del Antiguo para purga"" y ""Efecto adicional de Azurita para alteración"".
- Habilitamos la microtransacción "Efecto de remate de Guillotina del ejecutor para monstruos únicos" para usarse en Path of Exile.
- Habilitamos la microtransacción "Aspecto de Guardia de honor para lanza" para usarse en Path of Exile, donde se puede aplicar a los báculos.
- Habilitamos la microtransacción "Aspecto de Escudo de honor para lanza" para usarse en Path of Exile.
- Ahora se pueden colocar tinturas en la pestaña de alijo de frascos, y seguirán la afinidad de alijo de los frascos.
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Correcciones de errores
- Corregimos un error en el que los Frascos Instilados no se usaban cuando se cumplían las condiciones correspondientes durante la pelea contra el Maestro de pruebas.
- Corregimos un error en el que los esbirros de absolución no podían usar habilidades si la gema estaba engarzada en el escudo único Svalin.
- Corregimos un error en el que la joya única "Caída de Lioneye" no estaba transformando las habilidades pasivas de Ganar furia al impactar cuerpo a cuerpo.
- Corregimos un error en el que las posiciones iniciales de los proyectiles que se encadenan y regresan se podían desincronizar.
- Corregimos un error en el que la habilidad pasiva de ascendencia del Gladiador "Más que habilidad" estaba causando que los bloques afortunados se aleatoricen una vez adicional.
- Corregimos un error que causaba que recibas los beneficios de la habilidad pasiva notable "Golpes de magma" incluso si la notable fue transformada por una joya atemporal.
- Corregimos un error que causaba que los modificadores de «por cada cadáver cercano» de las botas únicas "Camino de cadáveres" no tuviesen las etiquetas de modificador apropiadas.
- Corregimos un error en el que Cascada glacial no interactuaba con los cambios de área de efecto después de comenzar la ejecución de la habilidad.
- Corregimos un error en el que la velocidad de ataque de Aluvión de filos solo usara el multiplicador de velocidad de ataque de tu mano secundaria, incluso mientras usabas la mano principal o doble empuñadura.
- Corregimos un error en el que la habilidad de Descarga usada por los monstruos no tenía área de efecto, y por ende no infligía nada de daño.
- Corregimos un error en el que la pasiva de piedra angular del Atlas "Giro del destino" no funcionaba correctamente con los mapas corruptos de grado 17.
- Corregimos un error en el que a las auras asistidas por Bendición divina se les podía cancelar su animación antes de que alcanzaran el punto de contacto.
- Corregimos un error en el que algunas estadísticas de habilidades específicas no funcionaban correctamente con la versión transfigurada de la habilidad.
- Corregimos un error que causaba que los mapas de grado 14+ que habían sido convertidos a mapas infestados no se convirtieran en mapas devastados por la plaga cuando al área la afectaba un Escarabajo de plaga de florecimiento.
- Corregimos un error en el que las habilidades transfiguradas de Sustancia venenosa y Sustancia explosiva no mostraban el cinturón de frascos en tu personaje.
- Corregimos un error visual con el efecto de quemadura de los anillos únicos Llama negra.
- Corregimos un error en el que un modificador en la varita única Reliquia del pacto podía ser modificado, y por ende quedar en 0 con un Orbe de herrería.
- Corregimos un error que podía causar que tuvieras objetos inaccesibles en el quinto y el sexto espacio del artefacto de mapas si habías dejado objetos allí al migrar tu personaje y no tenías acceso a dichos espacios en la liga a la que habías migrado.
- Corregimos un error en el que el costo de reserva en los rituales podía mostrar un número astronómico si el costo de reserva se reducía demasiado.
- Corregimos unos pocos casos en los que los objetos únicos corruptos caían identificados en lugar de sin identificar.
- Corregimos un error que causaba que los monstruos no siempre recibieran la cantidad correcta de reducción de daño.
- Corregimos un error en el que los grupos de monstruos podían generarse demasiado cerca de los transportadores o de ciertos PNJ en las áreas.
- Corregimos un error en el que a Uthred, Traidor codicioso le faltaban sus efectos visuales.
- Corregimos un error en el que los portales de rescate de los exploradores de los mapas de Marca del rey en ocasiones se abrían ante Isla.
- Corregimos un error en el que al Faro del semidiós le faltaban sus efectos visuales.
- Corregimos una interacción visual extraña entre los Efectos de Necrófago para el personaje y algunas microtransacciones de casco de Calavera.
- Corregimos un error en el que a la microtransacción de Escudo Angelical le faltaban algunos de sus efectos.
- Corregimos una interacción extraña entre las microtransacciones Escudo de Redención y Efecto de Paladín para arma.
- Corregimos un error en el que los ojos de la microtransacción del Casco de Mago del inframundo se salían cuando el Sombra equipaba dicha microtransacción.
- Corregimos un fallo raro del cliente que podía ocurrir con las pestañas de alijo de frascos y de gemas.
- Corregimos un fallo del cliente relacionado con Armadura ártica vaal.
- Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir en macOS.
- Corregimos dos fallos de instancia.
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Cambios para los recombinadores
- Ahora que el método de recombinación es impredecible, el recombinador generará menos modificadores en el objeto final si los objetos que usas tienen muchos modificadores que no pueden generarse normalmente, como los modificadores encriptados o los modificadores de esencia. Esto debería causar que el sistema se vuelva menos óptimo para crear los mejores objetos posibles, pero sin afectar el uso promedio. Este cambio lo decidimos después del Q&A de la transmisión en vivo teniendo en cuenta sus opiniones para reducir el tope del poder del recombinador sin afectarlo para la mayoría de los usuarios. El poder máximo que se puede lograr seguirá siendo el mismo, pero ahora será más difícil de alcanzar.
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¡Esperamos que disfrutes mucho Path of Exile: Secrets of the Atlas! ¡Gracias por tu apoyo!
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