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La semana pasada ya hablamos sobre nuestros planes para la 0.2.0h, pero queríamos detallar mejor qué es lo que puedes esperar en esta actualización.
Ligas privadasPor ahora, nuestro plan es habilitar las ligas privadas usando la página de Path of Exile 1. No habrá mods. extra disponibles en estas ligas privadas, pero expandiremos su funcionalidad pronto. Queríamos habilitar la creación de ligas privadas lo antes posible para quienes quieren comenzar en una economía nueva por sí solos o con amigos.Botones para usar objetos monetarios rápidamente sobre cajas fuertes y esenciasHemos agregado botones de “uso rápido” debajo de las etiquetas de las cajas fuertes y las esencias. En el caso de las cajas fuertes, los objetos monetarios que se muestran cambian según el estado de la caja fuerte, y solo se muestran si dichos objetos están en tu inventario. Por ejemplo, si la caja fuerte no está identificada, solo se mostrará un pergamino de sabiduría.Si es de rareza normal, mostrará un orbe de transmutación; si tiene un modificador mágico, mostrará un orbe de aumento. También podrás tener botones para los orbes de alquimia, los orbes exaltados y los orbes regios. Hemos dejado fuera intencionalmente los objetos monetarios como orbes divinos, pues usarlos sería un error. Las esencias también recibirán el mismo cambio, pero tendrán orbes vaal para corromperlas y convertirlas en esencias corruptas. Mejoras para las fisurasEl contenido de las fisuras tenía bastantes problemas al generar monstruos en espacios o áreas muy estrechos. En esos lugares, los problemas eran graves porque hay una cantidad máxima de monstruos que pueden entrar en un cierto espacio. Esto causaba que las fisuras fueran peores de lo debido, y por ende eran muy aburridas, pues sentías que habías fracasado sin poder hacer nada al respecto.Hemos modificado la generación de monstruos en las fisuras para que el proceso sea más confiable. Esto aumenta drásticamente la experiencia mínima de un encuentro de fisura. Además, hemos modificado la duración mínima de las fisuras, asumiendo que no muere ningún monstruo, de 20 a 12 segundos. Por otro lado, ahora la extensión de tiempo que ganas por matar monstruos tendrá en cuenta el poder del monstruo, lo que significa que si matas monstruos mágicos o raros durante la fisura, el tiempo se extenderá más que si hubieses matado monstruos normales. Antes hablamos sobre nuestra idea de que caigan menos pilas de astillas pero en más cantidad, pero en lugar de eso, la mejora será más drástica. Ahora reuniremos todas las astillas de fisura que caigan durante el encuentro y las arrojaremos en tu ubicación cuando termine la fisura. Si estás jugando en grupo, caerán varias pilas que se asignarán de forma aleatoria. Mejoras para los fuegos fatuos azmerianosLos fuegos fatuos han recibido dos cambios. El primero es que, después de activar un segundo fuego fatuo mientras persigues otro, el nuevo siempre tomará como objetivo al mismo monstruo raro que el fuego fatuo que ya venías persiguiendo. Esto no ocurría mucho durante la campaña, sino que sucedía en el final del juego y sobre todo después de haber asignado puntos del árbol del Atlas para ese contenido, pero cuando pasaba, normalmente terminabas perdiendo uno de los dos fuegos fatuos, lo que se percibía como algo muy negativo.El otro cambio es que ahora el Espíritu de la Liebre de la primavera y el del Zorro, que eran demasiado raros, son tres veces más comunes. Estos espíritus pueden dar lugar a encuentros muy frenéticos y gratificantes, así que queríamos que tengas más oportunidad de enfrentarlos y obtener sus recompensas. Mejoras para la visibilidad de los exiliados renegadosLos exiliados renegados tenían un problema grave. Con frecuencia, mientras limpiabas un mapa podía ocurrir que, de repente, apareciese una barra grande de vida en la parte superior de la pantalla que no tenía relación con ningún jefe ni monstruo. El problema era que los exiliados renegados tenían un alcance demasiado grande. Hemos reducido este alcance para que sea más probable que estén en pantalla cuando aparece la barra, para que veas al exiliado renegado antes de que aparezca la barra. De cualquier forma, si los impactas usando habilidades o proyectiles desde fuera de la pantalla, te atacarán inmediatamente como siempre.El segundo problema era que, aunque encontraras uno y apareciera en pantalla, era muy difícil de ver, sobre todo en mapas oscuros. Para mejorar esto, hemos agregado íconos en el minimapa que aparecerán cuando ya estés en combate con ellos, y además, ahora brillan mucho más, para que destaquen y sean más obvios cuando están en grupo con otros enemigos. Más mejoras para el botínAunque dedicamos un parche grande al botín, quedan algunos casos aislados que estamos tratando de mejorar. A partir de la 0.2.0h, los orbes del joyero perfectos, las gemas de habilidad sin tallar de nivel 20 y las gemas de espíritu serán mucho más comunes. Seguirán siendo relativamente raras, pero a veces podía ocurrir que no encontraras ninguno hasta progresar mucho en el final del juego y con el personaje.Etiquetas para objetos en los objetos importantesSi eres de los que no usa filtros de objetos personalizados y ya has llegado al final del juego, habrás notado que algunos objetos muy importantes no eran suficientemente obvios. Hemos agregado un contorno a las etiquetas de las tablillas precursoras, los registros de expedición y los cofres de expedición para que destaquen más cuando están rodeados de muchos objetos en el suelo.Mejoras para los santuariosLos santuarios han recibido algunos cambios.En primer lugar, hemos deshabilitado los santuarios de codicia y los santuarios corruptores. Eran malos, y muchas veces los jugadores se quitaban la bonificación porque convertir objetos en oro o corromper el equipo rara vez es beneficioso. Además de eso, ahora los santuarios más raros, como el de diamante y el divino, aparecen con mucha más frecuencia, y hemos extendido la duración de casi todos los santuarios. Algunos ahora duran hasta 90 segundos (antes 45 segundos), y otros 60 segundos (antes 45 segundos). Pestañas de alijo nuevasAgregaremos la pestaña de alijo de ritual, que te permitirá almacenar augurios y fragmentos de audiencias con el rey.También agregaremos la pestaña de alijo de engarzables, en la que podrás guardar tus runas, talismanes y núcleos de alma. Esta pestaña contiene un botón que te permitirá mejorar tus runas de un determinado grado al siguiente, en lugar de tener que acudir a la mesa de reforja. Estas pestañas saldrán a la venta en la tienda de microtransacciones poco después de la implementación del parche. Otras mejoras misceláneasA continuación podrás ver una pequeña lista de cambios que también llegarán en este parche:
Cronograma estimado de desarrolloEsperamos poder implementar este parche al final de esta semana. Todavía quedan muchos cambios y mejoras más, así que comenzaremos a trabajar inmediatamente en la siguiente actualización para sumar más mejoras de jugabilidad y calidad de vida. |
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Muy bien sigan Así muchachos
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