Notas del Parche 0.2.0g
Este parche incluye cambios para los objetos que caen como botín y la dificultad de los simulacros, muchos cambios más y correcciones de errores.
Cambios para el botín
- Hemos aumentado significativamente las probabilidades de que aparezca cada grado de rareza. Esto significa que los jefes únicos y los monstruos muy mejorados que tienen la rareza de objetos alta siempre darán objetos de los grados de rareza más altos.
- Redujimos los niveles en los cuales aparecen todos los grados de rareza con excepción del más elevado.
- Hemos eliminado totalmente los objetos normales de todos los grados de rareza, a excepción del primero. Esto significa que los jefes únicos nunca darán objetos normales como botín.
- Hemos reducido considerablemente la cantidad de objetos mágicos que caen en los grados intermedios, para que caigan más objetos raros.
- Hemos reducido a la mitad la cantidad de "oro raro" que cae. Esto significa que si generas un objeto raro, recibirás más equipo raro u objetos monetarios raros en lugar de oro. Las pilas de oro raro ahora son el doble de grandes así que, de media, obtendrás la misma cantidad de oro que antes.
- El oro, los objetos monetarios mágicos, los objetos monetarios de calidad, los frascos, los viales y las runas se han eliminado completamente de la lista de botín en un cierto grado de rareza. Esto significa que es mucho menos probable que los monstruos que tienen rareza de objetos muy alta arrojen estos tipos de objetos y, en lugar de eso, deberían arrojar objetos más valiosos.
- Los objetos raros sin identificar que tienen grados de objeto (que no son lo mismo que los grados de rareza; estos son los grados que ves en los objetos) ahora empiezan a caer en grados de rareza más bajos. Deberías empezar a ver objetos raros con grados con bastante más frecuencia. También hemos mejorado los modificadores de los objetos raros que tienen grados de objeto más altos eliminando más modificadores de nivel bajo para que, de media, sean mejores que antes.
- Los objetos mágicos sin identificar que tienen grados de objeto ahora empiezan a caer en grados de rareza significativamente más bajos que antes. Antes, estos empezaban a caer a la vez que los raros, pero ahora caen mucho antes. El descarte de modificadores de nivel bajo de los objetos mágicos que tienen grados se ha mejorado significativamente ahora que el grado 2 descarta el 50% del rango de modificadores, y va mejorando desde ahí. Los objetos mágicos de grado 5 normalmente solo generarán el modificador más alto que esté disponible para un tipo determinado. Esto significa que los objetos mágicos con grados ahora deberían ser un punto de partida mucho mejor para la fabricación o la recombinación.
- Los jefes únicos ahora siempre arrojarán un objeto raro (a excepción de los dos primeros jefes de la campaña).
- En la campaña, solo obtendrás el objeto raro garantizado la primera vez que mates al jefe.
- Los monstruos raros poseídos por los fuegos fatuos azmerianos ahora siempre arrojan un objeto raro.
- Corregimos un error que provocaba que el primer fuego fatuo del Bosque singular no tuviera sus estadísticas de rareza de objetos ni de cantidad de objetos.
- Corregimos un error que impedía que la conversión de objetos que realizan los fuegos fatuos conservara la rareza del objeto que caía originalmente.
- Los cofres mágicos han aumentado drásticamente su rareza de objetos y cantidad de objetos, y también garantizan al menos un objeto mágico. Ofrecen aproximadamente tantas recompensas como lo hacían los cofres raros antes.
- Los cofres raros ahora también han aumentado drásticamente su rareza de objetos y cantidad de objetos, y garantizan al menos un objeto raro.
- En la dificultad cruel, los cofres obtienen un +50% más de cantidad de objetos y rareza de objetos adicional, y +100% más en el final del juego, por lo que se vuelven muy poderosos ahí.
- Hemos cambiado los modificadores de mapa que aumentaban la probabilidad de encontrar cofres mágicos y raros para que, en lugar de eso, agreguen una cantidad fija de cofres mágicos o raros.
- Las cajas fuertes han recibido un aumento en su cantidad de objetos y rareza de objetos, ahora garantizan un objeto raro y obtienen un +50% más de cantidad de objetos y rareza de objetos adicional en la dificultad cruel, y +100% más en el final del juego.
- Las cajas fuertes del investigador ahora tendrán una probabilidad mucho más alta de arrojar objetos monetarios raros en lugar de objetos monetarios mágicos.
- Redujimos la varianza en la cantidad de objetos que arrojan las cajas fuertes. Ahora deberían dar una buena cantidad de objetos de forma más constante.
- Los cofres de bronce regulares ahora tienen el mismo equilibrio base que tienen los cofres raros en la dificultad normal de la campaña, lo que incluye un objeto raro garantizado.
- Los cofres de plata y oro tienen la rareza de los objetos aumentada en valores significativamente más elevados que antes, y con frecuencias mucho más altas que con las que se mejoran los cofres raros.
- Los cofres de objetos monetarios han tenido las mismas mejoras que las cajas fuertes del investigador.
- Los cofres de objetos monetarios y los cofres de joyas son mucho más comunes.
- Los cofres mágicos y raros de las expediciones ahora tienen el mismo equilibrio base que los demás cofres mágicos y raros del final del juego. Los cofres normales de las expediciones también se han mejorado.
- También corregimos un error que impedía que se multiplicara correctamente la rareza de objetos aumentada de cofres de los remanentes de expedición con la rareza de objetos que ya tenía el cofre. Estos remanentes ahora tendrán un efecto mayor.
- Aumentamos la cantidad de rareza de objetos de los monstruos en función de la profundidad en los encuentros de delirium.
- Reemplazamos los modificadores en las Piedras guía que otorgaban cantidad aumentada de cofres mágicos y raros por modificadores que otorgan cofres mágicos y raros adicionales. Esto no afecta a las piedras guía existentes que ya tienen estos modificadores.
- Agregamos un modificador de prefijo nuevo a las tablillas para que los mapas contengan una cofre raro adicional.
- Los modificadores "del coleccionista" de las piedras guía ahora otorgan rareza de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 50-100% (antes 55-150%).
- Los modificadores "de pillaje" de las piedras guía ahora otorgan rareza de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 18-39% (antes 18-49%, y la cantidad aumentada se mantiene igual).
- El modificador "del coleccionista" de las tablillas precursoras ahora otorga rareza de los objetos que encuentras en tus mapas aumentada un 7-10% (antes 10-15%).
- El modificador "de tesoros" de las tablillas del capataz ahora otorga rareza de los objetos que arrojan los jefes de los mapas aumentada un 15-20% (antes 15-25%).
- Los monstruos y los cofres de fisura ahora arrojan un 50% más de astillas de fisura.
- Los monstruos del delirio ahora arrojan un 80% más de fragmentos de simulacro.
- Los rituales ahora tienen un 50% más de probabilidad de que "Una audiencia con el rey" aparezca como recompensa.
- Duplicamos el tamaño promedio de la pila de los artefactos de expedición que arrojan los monstruos y los cofres de expedición.
- Los monstruos y los cofres de expedición ahora arrojan un 50% más de acuñación exóticas.
- Mejoramos las recompensas de final de ronda de la Prueba de caos en las rondas superiores.
- La Prueba de Caos ya no tiene un 10% de probabilidad de que los objetos que caen estén corruptos.
- Los objetos que encuentras en la tienda de Tujen ahora tienen una rareza promedio igual a la de las tiendas de Gwennen y Rog (antes la tienda de Rog tenía un 20% menos de rareza de objetos que las tiendas de Gwennen y Rog).
Cambios para el contenido adicional
- Se han mejorado en general los modificadores beneficiosos de los remanentes de expedición.
- Se han ajustado algunas desventajas de varios remanentes de expedición.
- El modificador de remanentes de expedición que hacía que los monstruos tuvieran un 100% de probabilidad de evitar ser escarchados, congelados, quemados y electrocutados se ha sustituido por un nuevo modificador que aumenta su umbral de estados alterados elementales.
- Agregamos dos nuevos modificadores beneficiosos de remanentes de expedición que se pueden encontrar en las áreas de los mapas.
- El porcentaje de delirio que escala con las oleadas del Simulacro se ha reducido. Cada oleada ahora agrega un 5% de delirio (antes 10%), hasta un máximo de un 75% en la dificultad cero (antes 100%), y 115% en la dificultad 4 (antes 140%).
- Los beneficios que otorgan muchos modificadores del Simulacro a los monstruos del delirio han recibido una reducción.
Cambios para los jugadores
- Trinidad ahora otorga un 3-6% más de daño elemental con ataques por cada 30 de resonancia en los niveles de gema 14-20 (antes 7-10%, por cada 50 de resonancia). Al infligir daño elemental con un impacto de ataques, ahora gana 10-13 de resonancia del tipo de daño elemental más alto y pierde 3 de resonancia de los otros tipos en los niveles de gema 14-20 (antes ganaba 7-10, y perdía 2). Ahora pierdes 10 de resonancia por segundo de los tipos específicos si no has ganado resonancia de ese tipo en los últimos 8 segundos (antes 5 de resonancia por segundo). La calidad ahora otorga velocidad de ataque aumentada un 0-15% mientras la resonancia total sea superior a 250, en lugar de +0-2% más de daño elemental con ataques por cada 50 de resonancia de cualquier tipo. El daño total es el mismo en promedio, pero se acumula más fácilmente.
- El vial de extinción "Angustia de Beira" ya no garantiza un golpe crítico si el enemigo tiene alguna probabilidad de ser impactado críticamente. En estos casos, ahora generará la probabilidad de forma normal.
- La mayoría de las habilidades que no tienen costo de maná y que no lanzas tú mismo ahora también reciben una estadística oculta que impide que puedan ganar costos adicionales, como de la habilidad pasiva notable de la Liche "Potenciación sobrenatural". Algunos ejemplos son: Descarga elemental, la explosión de perdición de Perdición inminente y Parpadeo. Los hechizos que lanzas tú mismo y que otorgan las varitas y los báculos aún podrán obtener costos adicionales.
- Plaga pustulosa ahora agrega un 100% de daño por segundo del veneno como plaga (antes 200%). Ahora almacena hasta un máximo de un 20% de la vida máxima del enemigo como plaga (antes 10%).
- El casco único Cabeza de Starkonja ahora hace que el daño de los impactos se tome de la vida de tu compañero que puede recibir daño antes que tú (antes también los compañeros que no podían recibir daño).
- El radio base de Descarga de rayo ahora es de 0.8 metros (antes 0.5 metros).
- El empalamiento aplicado a los jugadores ahora dura 4 segundos (antes no expiraba nunca). Al empalamiento aplicado a otros objetivos que no sean jugadores no le afecta este cambio.
- Granada aturdidora ya no puede cegar al usuario ni a sus aliados.
- La explosión activada de Grito vapuleador ahora cuenta como habilidad de grito de guerra.
- Los peligros creados por Rearmar ya no contarán para el límite máximo de ese tipo de peligro.
Otros cambios y mejoras
- Redujimos la cantidad de nexos corruptos que tienes que completar para obtener puntos de habilidades pasivas del atlas.
- Ahora obtienes un núcleo cristalino después de completar un nexo corrupto de grado 1+, 3+, 6+, 9+, 12+ y 15+. Cada núcleo cristalino ahora otorga 5 puntos de habilidades pasivas del atlas.
- Los puntos de habilidades pasivas del atlas se han otorgado de forma retroactiva. Hay algunas situaciones en las que podrías tener menos puntos de habilidades pasivas del atlas después del parche. En este caso, tus habilidades del atlas se habrán restablecido.
- Los núcleos cristalinos existentes que ya no se pueden obtener se han eliminado.
- Se ha aumentado la visibilidad de los mapas de nexos corruptos a una distancia mayor.
- Los cetros, las varitas y los báculos ahora pueden generar de forma correcta un engarce de runa adicional como resultado de corrupción.
- Se ha reducido la cantidad de monstruos de las áreas de las Pruebas de Caos inferiores al nivel 65.
- El daño cuerpo a cuerpo de los Especialistas filocortantes se ha reducido, y su distancia de ataque se ha ajustado.
- La habilidad de Salto con impacto que usan los Diablillos viles y los Granujas exhumados ahora se puede esquivar, bloquear y evadir.
- La habilidad de nube del escarabajo de Urna viviente ahora inflige daño con menos frecuencia.
- La habilidad detonar muertos de los Portadores de plaga faridun ha recibido una ligera disminución de daño, y sus efectos visuales han mejorado.
- Mejoramos los efectos visuales de los monstruos Pústula acechante.
- Desactivamos temporalmente el monstruo Ejecutor vaal.
- Mejoramos la visibilidad de las conexiones entre los mapas del Atlas, especialmente en el bioma del desierto.
- Agregamos iconos de minimapa para las salas importantes que se encuentran en La gruta del titán, Deshar y Cantera Mawdun.
- Agregamos un icono al mapa del mundo para La caída del titán en La gruta del titán.
- Agregamos puntos de control al Dominio retorcido.
Correcciones de errores
- Corregimos un error que causaba que, en ocasiones, no se pudiera completar el mapa de Cueva silenciosa.
- Corregimos un error en el que el Atlas podía mostrar un estado incorrecto del Atlas.
- Corregimos un error que impedía que se generaran los espejos fracturantes en el delirio.
- Corregimos un error en el que el punto de control del Mapa de Fortaleza podía colocarte en terreno intransitable.
- Corregimos un error que causaba que parte del terreno del Mapa de Decaimiento fuera inaccesible en algunas ocasiones.
"- Corregimos un error en el que Presencia abrumadora no se veía afectada por los modificadores para el efecto de las auras.
Presencia abrumadora ahora reduce el umbral de aturdimiento de los enemigos y el umbral de estados alterados elementales hasta un máximo de 90%. "
- Corregimos un error en el que las armas manifestadas morían al recibir daño en tu lugar.
- Corregimos un error en el que la orden de Fuego de apoyo: Muerte desde las alturas fallaba si la usabas en terreno irregular y se volvía inutilizable.
- Corregimos un error en el que el cinturón único Talle enrejado permitía que los viales se pudieran equipar en los espacios para frascos.
- Corregimos un error en el que Sacrificio ritual no te otorgaba modificadores del monstruo raro sacrificado si lo usabas mientras estabas afectado por Cadenas temporales.
- Corregimos un error visual que causaba que, al fabricar un objeto fracturado con un Augurio de tallado, un Augurio de borrado derecho o un Augurio de borrado izquierdo, se resaltaran los modificadores equivocados.
- Corregimos un error en el que algunas habilidades persistentes podían tener un costo de espíritu incorrecto si estaban afectadas por asistencias que deberían aumentar el costo.
- Corregimos algunas instancias en las que no se eliminaba correctamente a los esbirros persistentes al cambiar de arma.
- Corregimos un error en el que las bestias domadas podía estar activas en un set de armas para el que no cumplías los requisitos apropiados de atributos o espíritu.
- Corregimos un error en el que al Señor del foso del Mapa de Baldío no le afectaban los modificadores de dificultad de los jefes de mapa, y no podía arrojar Libros de sabiduría del conquistador.
- Corregimos un error en el que la Nova de Portador de plaga no se consideraba como daño de área.
- Corregimos un error en el que Rompesuelos, el Terremoto en ocasiones no arrojaba objetos al morir.
- Corregimos un error que impedía que Zicoatl, Guardián del núcleo usara su habilidad de muro de láser.
- Corregimos un error en el que las cajas fuertes con el modificador "de singularidad" en ocasiones no arrojaban un objeto único.
- Corregimos un error en el que ciertos monstruos podían volver a emerger después de ser revividos durante un encuentro de Ritual.
- Corregimos un error en el que los bloqueadores del perímetro de la arena del jefe rojo no se eliminaban correctamente en los mapas Manantiales vaporosos, Ciénaga funeraria y Ruinas oxidadas.
- Corregimos un error en el que la herramienta de comparación del árbol de habilidades pasivas no funcionaba correctamente.
- Corregimos dos fallos del cliente.
- Corregimos dos fallos del cliente que estaban afectando a algunos personajes en consolas.
- Corregimos 3 fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 4 may. 2025 17:05:49
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Publicado porNatalia_GGGen 4 may. 2025 17:05:49Grinding Gear Games
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