Notas del Parche 0.2.0f

Notas del Parche 0.2.0f

  • Este parche incorpora marcadores para el atlas, afinidades nuevas para las pestañas de alijo, cambios para los viales y los tótems, la posibilidad de reasignar las clases de ascendencia y muchas mejoras y correcciones de errores más.

Reasignación de clases de ascendencia

  • Volver a completar una Prueba de ascendencia te permitirá volver a elegir la clase de ascendencia en el artefacto de ascensión, pero solamente si la prueba fuera a otorgarte la misma cantidad de puntos que ya tienes.
  • Para poder cambiar de clase de ascendencia, no tendrás que tener ningún punto asignado en ella, pero ahora puedes abrir la ventana de reasignación hablando con Balbala o el Maestro de pruebas para que te reintegren los puntos de pasivas.
  • Las Pruebas de Caos que tienen 7 salas, y por ende otorgan hasta 4 puntos de ascendencia, ahora se pueden completar a partir del nivel 55 (antes 60).
  • Las Pruebas de Caos que tienen 10 salas, y por ende otorgan hasta 6 puntos de ascendencia, ahora se pueden completar a partir del nivel 65 (antes 75).

Cambios para los viales

  • Los cinturones de nivel 30 o más ahora tienen modificadores implícitos con 1 o 2 espacios para viales, mientras que los cinturones de nivel 60 o más ahora tienen modificadores implícitos con 1 a 3 espacios para viales. Esto solo afecta a los cinturones nuevos que encuentres después de la implementación de este parche.
  • Ya no se pueden generar modificadores explícitos que den espacios adicionales para viales en los cinturones.
  • Los cinturones únicos "Génesis de Zerphi" e "Ingenuidad" ya no tienen modificadores de espacios de viales adicionales, aunque las versiones existentes de estos objetos no se verán afectadas.
  • Por ahora, "Talle enjoyado" mantendrá sus espacios para viales adicionales intencionalmente, porque más adelante expandiremos a 6 la cantidad máxima posible de espacios para viales.
  • Aumentamos enormemente los valores de los prefijos que restauran vida o maná, o que otorgan protección cuando usas viales. Puedes actualizar los objetos existentes a los valores nuevos usando un Orbe divino.
  • Hemos reducido a la mitad las cargas máximas y las cargas por cada uso de todos los viales, excepto el Vial dorado, con lo que ahora se recargan más rápidamente.
  • La duración base de Vial de piedra también ha sido aumentada de 2.5 a 3 segundos.

Nuevas afinidades para las pestañas de alijo
  • Agregamos afinidades de pestañas de alijo para las siguientes categorías de objetos:
  • Engarzables
  • Fragmentos (incluidas las tablillas y las llaves de las pruebas)
  • Fisuras
  • Expedición
  • Ritual

Marcadores para el atlas

  • Agregamos la posibilidad de marcar ubicaciones en tu atlas para encontrarlas con facilidad en cualquier momento.
  • Hacer clic derecho en un nodo te permitirá crear un marcador. Podrás elegir el ícono y agregar una etiqueta personalizada si así lo deseas.
  • Puedes tener hasta 16 marcadores a la vez.
  • Los marcadores aparecerán como íconos en la parte exterior de la pantalla con un direccional que te permitirá navegar entre ellos fácilmente, y también puedes hacer clic en ellos para viajar instantáneamente.
  • También puedes hacer clic en la lista de marcadores para viajar a ellos.

Cambios para el final del juego

  • Ahora puedes reaparecer infinitamente al enfrentarte a los jefes finales en su dificultad 0.
  • Hemos aumentado la cantidad mínima de monstruos raros que se pueden generar en los mapas de Torre y Guarida. Ahora, además, el último monstruo raro que mates en los mapas de Torre y Guarida arrojará un mapa del mismo grado que estás jugando (siempre y cuando tengas suficiente probabilidad de obtención de piedras guía). Derrotar al último monstruo raro del mapa sigue sin ser requisito necesario para completar un mapa de Torre.
  • Agregamos la posibilidad de rastrear monstruos raros y únicos en la IU de los mapas únicos, de Torre y de Guarida.

Cambios para la fabricación

  • A medida que desbloquees cada nuevo grado de runas, eliminaremos las más bajas del botín general que puede caer. De esta forma, dejarán de caer montones de runas menores en los niveles altos.
  • Las runas menores ya no caen después del nivel 31.
  • Las runas (intermedias) ya no caen después del nivel 52.
  • En general, ahora caerán más runas mayores después del nivel 52 que antes, pero ya no caerán más runas intermedias ni runas menores.
  • Los exiliados renegados ahora siempre tendrán runas del grado apropiado engarzadas en los objetos que arrojan en relación con el nivel del objeto.
  • Los cetros ahora pueden tener engarces, y hemos agregado un set nuevo de modificadores de talismán para cetros, para que puedas mejorar tus esbirros hacia la mitad y el final del juego.

Cambios para los tótems

  • Ahora todas las habilidades de tótems comienzan a ganar resistencias elementales y resistencia al caos, que van escalando con el nivel de la habilidad, aproximadamente desde el nivel 13 de la gema. Cuando la gema es de nivel 20, tienen +75% a todas las resistencias elementales y +35% a la resistencia al caos.
  • La asistencia Palofierro ahora también otorga +10% a todas las resistencias elementales máximas a los tótems invocados por las habilidades asistidas.

Cambios para el aturdimiento leve

  • Redujimos moderadamente la capacidad de los monstruos de aplicar aturdimientos leves, especialmente en la dificultad cruel y el final del juego. Lo hicimos reduciendo la cantidad de daño de aturdimiento que infligen y aumentando el mínimo de daño que se necesita para aturdirte de forma leve. Además, penalizamos aún más el daño de aturdimiento elemental, de caos y a distancia, con lo que ahora tienes menos probabilidad de que te aturdan los proyectiles perdidos o cosas similares. Estos cambios no afectan al aturdimiento leve que infligen los jugadores.
  • Agregamos un grupo al árbol de habilidades pasivas cerca de Inoculación al caos que te permite invertir fuertemente en aturdimiento y umbral de estados alterados con base en tu escudo de energía. Agregaremos más mitigación contra aturdimientos más tarde en el árbol, mayormente en la sección de destreza.

Cambios para los jugadores

  • Ahora, además de sus efectos actuales, Recolector de esquirlas también recupera un uso del enfriamiento para todas tus granadas y otorga un efecto beneficioso que dura 2 segundos y que impide que tus ataques de ballesta consuman saetas.
  • El tiempo de ataque base del Tótem de Onda sísmica ahora es de 1.5 segundos (antes 3 segundos). El embate del Tótem de Onda sísmica ahora inflige de 96 a 211% del daño de ataque cuando la gema es de nivel 3 a 20 (antes 169 a 369%), mientras que el daño de la erupción de suelo irregular se mantiene igual. La calidad ahora otorga de 0 a -0.2 segundos al tiempo de ataque base del tótem (antes de 0 a -0.55 segundos).
  • Epicentro helado ahora se puede usar mientras usas otras habilidades para interrumpir lo que estabas haciendo, al igual que ocurre con esquivar rodando (aunque no te permite esquivar los impactos entrantes).
  • Ahora ejecutarás una Colisión con escudo si sueltas "Levantar escudo" después de bloquear un impacto desde un atacante lejano si hay un enemigo distinto dentro del alcance de la Colisión con escudo.
  • Lanzada de tormentas ahora se puede asistir con asistencias relacionadas con efectos de suelo.
  • Levantar escudo ahora se puede asistir con Efecto concentrado.
  • Las asistencias Exposición al fuego y Exposición al rayo han recibido cambios en su descripción para aclarar que sus efectos se aplican a cualquier objetivo, y no solo a los enemigos. Este no es un cambio funcional, solo es un cambio en la explicación.
  • Lanzada de remolino y la definición emergente de la palabra clave "remolino" ahora aclaran que el colapso del remolino inflige daño cuerpo a cuerpo.
  • Mejoramos los efectos visuales de las explosiones de Arco eléctrico al impactar a un objetivo electrocutado.
  • Lanzada glacial ahora puede encadenarse desde el terreno.

Mejoras y otros cambios

  • Agregamos una sección de "Gemas equipadas" a la interfaz de Tallado de gemas para que sea más cómodo subir nivel las gemas de habilidad de clases diferentes.
  • Agregamos bordes de rareza a los objetos que tienen a la venta los vendedores.
  • Runa de diezmo mayor ahora otorga de 1 a 100 de daño de rayo de espinas cuando se engarza en una armadura (antes de 1 a 10).
  • Las runas de atributos ahora tienen un valor de oro más apropiado en los vendedores y se pueden reforjar en sus grados más altos.
  • Los puños de las fisuras ahora pueden arrojar esquirlas en todos los niveles. Esta cantidad empieza siendo baja y aumenta con el nivel del área, de forma similar al botín de esquirlas de los monstruos.
  • Ahora es más fácil hacer clic en los santuarios.

Cambios para los monstruos

  • Algunos monstruos del final del juego ya no pueden interrumpir sus ataques si te mueves demasiado lejos de su alcance durante el ataque en el que te persiguen sin descanso.
  • Zarokh, el Temporal ya no apunta agresivamente a los esbirros del jugador si hay alguno presente.
  • La Furia encarcelada ahora tiene menos probabilidad de tomar como objetivos a los esbirros, y sus efectos de suelo ahora deberían eliminarse con más fiabilidad tras su muerte.
  • Los Brutos azak, Luchadores azak, Acechadores azak y Guardias vaal no muertos han recibido una disminución en la frecuencia con la que usan sus habilidades, como los embates contra el suelo, y un aumento en sus enfriamientos.
  • Ajustamos el comportamiento de la habilidad de hendidura de 180 grados que usa Geonor, el Lobo pútrido para evitar que la use varias veces en secuencia.
  • Ajustamos la composición de los grupos de monstruos del Santuario de Jiquani, el Aggorat y Utzaal para reducir la cantidad de habilidades a distancia que se lanzan a los jugadores en estas áreas. Se han realizado los mismos ajustes en las versiones de los grupos afectados que pueden aparecer en las áreas de los mapas.
  • Ajustamos la frecuencia y el daño de la salva de esquirlas de hielo en espiral de los santuarios.
  • Ajustamos el comportamiento de los Cangrejos venenosos, las Matriarcas cangrejo venenosas y los Escupidores restringidos.
  • Los Cambiaformas vaal ahora tienen menos reducción de daño cuando están transformados.
  • El monstruo Arácnido restringido purificado ahora explota con menos frecuencia al morir.
  • Ajustamos el daño que infligen los monstruos Goliat y Goliat vaal.
  • Ajustamos el daño de la habilidad de embate del Centinela de piedra.
  • Redujimos el daño del modificador de monstruos Esencia del infinito.
  • Disminuimos el daño del Ejecutor vaal para que sea más apropiado para las veces que impacta.
  • Disminuimos el daño de la habilidad de estallido de rayo del Reconstructor.
  • Redujimos ligeramente el daño de la habilidad Arco eléctrico del Deforme voraz.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que causaba que los jugadores ganaran el 1% de su evasión como armadura en todo momento. Esto también arregla otro error que impedía que la habilidad pasiva de piedra angular Reflejos de hierro y la habilidad pasiva notable Ataduras del general otorgaran la cantidad correcta de armadura.
  • Corregimos un error que impedía que Balista desgarradora y Efigie oscura mostraran las estadísticas específicas de los tótems, como la vida de los tótems, en el panel de habilidades.
  • Corregimos un error que causaba que, al capturar o liberar un espectro o una bestia domada con una gema de habilidad corrupta, la gema perdía la corrupción.
  • Corregimos un error que podía causar que los modificadores de corrupción que afectan al nivel de las gemas Vincular espectro o Domar a la bestia se perdieran al vincularlos o domarlas.
  • Corregimos un error en el modificador "Los enemigos escarchados por tus impactos reciben el daño aumentado de la magnitud del escarchamiento" del carcaj único Ira de Asphyxia que estaba haciendo que los enemigos recibieran el daño reducido.
  • Corregimos un error que provocaba que la armadura única La duda negra eliminara el maná si tenías la vida llena, tenías asignada la habilidad pasiva de ascendencia del Liche "Vida eterna" y estabas recibiendo daño degenerativo.
  • Corregimos un error que podía impedir que la habilidad Retroceso activara una onda expansiva desde los enemigos que tenían el efecto nocivo Parado en su área de efecto si a esos enemigos los impactaban otras ondas sísmicas del mismo uso de la habilidad.
  • Corregimos un error que impedía que Drenaje de estados alterados otorgara inmunidad al estado alterado consumido y activara otros efectos de consumo como Recolector de esquirlas.
  • Corregimos un error que causaba que la asistencia Drenaje de estados alterados solo consumiera una única copia del estado alterado elegido en los casos en los que el objetivo tenía varias copias aplicadas.
  • Corregimos un error que impedía que la asistencia Amargar se aplicara al daño que se ganaba como daño extra del mismo tipo del que era originalmente.
  • Corregimos un error que impedía que Tormenta de fuego activara Recolector de esquirlas al consumir quemaduras.
  • Corregimos un error que impedía que las Fisuras volcánicas crearan una réplica cuando se usaba sobre ellas el embate de Tótem de onda sísmica.
  • Corregimos un error que impedía que Palma desestabilizadora funcionara con la asistencia Onda expansiva impactante.
  • Corregimos un error que podía desincronizar las posiciones de inicio de los proyectiles que se encadenan y regresan.
  • Corregimos un error que causaba que la última carga de la habilidad Templar arma del Herrero de Kitava creara varias explosiones cuando la consumían habilidades específicas.
  • Corregimos un error que impedía que las explosiones de Lanzada glacial escalaran con el daño en área.
  • Corregimos un error que permitía que los impactos no dañinos pudieran interrumpir la habilidad Meditación.
  • Corregimos un error que hacía que la habilidad Tormenta inminente no se considerara una habilidad de bastón.
  • Corregimos un error que impedía que la asistencia Refracción funcionara correctamente.
  • Corregimos un error que impedía que volvieran a aplicarse las maldiciones que se aplican a través de los modificadores de mapas si morías y resucitabas en el punto de control.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran engarzar las runas de atributos en las varitas y los báculos.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran aplicar orbes de azar en los viales únicos.
  • Corregimos un error que permitía seleccionar como objetivo al Espíritu del oso azmeri y también permitía que recibiera daño. No hagas daño al osito :(
  • Corregimos un error que impedía que el monstruo Chamán azak pudiera usar la mayoría de sus habilidades cuando se vinculaba como espectro.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva notable de ascendencia "Obra maestra del herrero" tuviera un coste de reintegro.
  • Corregimos un error que impedía que los modificadores otorgados por las runas aparecieran en las varitas y los báculos.
  • Corregimos un error que podía impedir que progresaras en la misión "El poder te espera" si resucitabas en el punto de control después de que muriera el Árbitro de ceniza.
  • Corregimos un error que requería que mataras a los monstruos generados por la caja única Legado de Ogham para cumplir el objetivo de mapa de matar a todos los monstruos raros.
  • Corregimos un error que impedía que se cerrara la arena del jefe del mapa de Sabana cuando se iniciaba el combate.
  • Corregimos un error que impedía que volvieran a aparecer las escaleras para salir de la arena del jefe final del acto 3 tras derrotar al jefe. Esta corrección también se aplica a la versión del jefe de mapa.
  • Corregimos un error que causaba que las tormentas creadas por la habilidad Corte giratorio permanecieran visualmente cuando subías la gema de nivel.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos Espectro de rayo infligieran menos daño del previsto.
  • Corregimos un error que causaba que uno de los ataques de Rafiq, del Manantial helado infligiera significativamente más daño de lo previsto.
  • Corregimos un error que causaba que los Spriggan esqueléticos simplemente te empujaran en lugar de usar su ataque cuerpo a cuerpo.
  • Corregimos un error que a veces podía hacer que hubiera un camino bloqueado en los Humedales de las quimerinas.
  • Corregimos un error que no actualizaba correctamente el indicador de mapa de Ignagduk, la Bruja del pantano en el mapa del mundo tras utilizar el Cráneo con costra de gemas en la dificultad cruel.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera asistir Bola de rayos con la asistencia Encadenamiento.
  • Corregimos un error que impedía que Carga perpetua pudiera asistir Lanzada de remolino.
  • Corregimos un error que hacía aparecer un ícono de un efecto incorrecto al canalizar Meditación.
  • Corregimos un error que hacía que el suelo irregular utilizara un ícono de efecto incorrecto.
  • Corregimos tres fallos del cliente.
  • Corregimos tres fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 16 abr. 2025 17:30:40

Reportar publicación del foro

Reportar cuenta:

Tipo de reporte

Información adicional