Para cerrar la semana, hemos reunido una lista de cambios que trataremos de implementar en el parche que saldrá a mediados de la semana que viene. Estuvimos trabajando mucho en mejoras para Path of Exile 2, y aquí puedes leer lo que vendrá.

Una de las características que más nos han pedido es la posibilidad de reasignar las clases de ascendencia. Sin embargo, para nosotros es importante que poder hacerlo requiera un cierto nivel de esfuerzo.

Lo hemos implementado del siguiente modo:

  • Volver a completar una Prueba de ascendencia te permitirá volver a elegir la clase de ascendencia en el artefacto de ascensión, pero solamente si la prueba fuera a otorgarte la misma cantidad de puntos que ya tienes.
  • Para poder cambiar de clase de ascendencia, no tendrás que tener ningún punto asignado en ella, pero ahora puedes abrir la ventana de reasignación hablando con Balbala o el Maestro de pruebas, que estarán al lado del artefacto de ascención.
  • Los ultimátums que tienen 7 salas, y por ende otorgan hasta 4 puntos de ascendencia, ahora se pueden completar a partir del nivel 55 (antes 60).
  • Los ultimátums que tienen 10 salas, y por ende otorgan hasta 6 puntos de ascendencia, ahora se pueden completar a partir del nivel 65 (antes 75).


Este cambio debería implementarse en el siguiente parche con reinicio, que tenemos planeado actualmente para mediados de la semana que viene. Además, ese mismo parche contendrá otros cambios que ya hemos terminado hoy y que puedes leer a continuación.

Cambios para el final del juego


Surgió un problema con los mapas de Torre y de Guarida, y es que no generan los monstruos raros necesarios para su condición de compleción. Debido a esto, tampoco arrojan el mapa extra que diseñamos para que mantengas una cantidad consistente de mapas.

  • Hemos agregado más monstruos raros a los mapas de Torre y Guarida, y también el mapa extra que puede caer al matar al último raro. Esto no es necesario para completar el mapa.


Cambios para la fabricación


  • A medida que desbloquees cada nuevo grado de runas, eliminaremos las más bajas del botín general que puede caer. De esta forma, dejarán de caer montones de runas menores en los niveles altos. Ajustaremos las probabilidades del botín para que consigas una cantidad total de runas más razonable.
  • Agregaremos la posibilidad de añadir engarces a los cetros, y mods. a algunos talismanes para cetros, para que se puedan mejorar los esbirros hacia la mitad y el final del juego.


Cambios para los tótems


Muchos jugadores han expresado que los tótems no sobreviven en el final del juego porque no ganan tanta resistencia elemental como el jugador. Para solucionar este problema, hemos hecho los siguientes cambios:

  • Los tótems comenzarán a ganar resistencias elementales desde que la gema es de nivel 15 y llegan a 75% cuando la gema es de nivel 20.
  • La asistencia de Palofierro también le da algo de resistencias elementales máximas a los tótems.


Recolector de esquirlas


La reserva de Recolector de esquirlas no tenía efecto suficiente para ser útil para la mayoría de los jugadores, así que la modificamos de la siguiente forma:

  • Ahora, además de sus efectos actuales, Recolector de esquirlas también recupera un uso del enfriamiento para todas tus granadas y otorga un efecto beneficioso que dura 2 segundos y que impide que tus ataques de ballesta consuman saetas.


“Mis habilidades” en la pestaña de tallado de gemas


Al usar una gema de habilidad sin tallar, era bastante molesto encontrar las habilidades de otras clases para subir de nivel. Para mejorar esto, hemos agregado una pestaña nueva a la ventana de tallado de gemas, que muestra todas las gemas que tienes equipadas.

Esta es solo una lista de los cambios que ya hemos terminado. No son los únicos que estamos investigando y no representan la lista completa de lo que los jugadores nos están haciendo llegar.
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Grinding Gear Games
HOLA CON RESPECTO A LAS MODIFICACIONES QUE HAN ESTADO HACIENDO, SUGIERO QUE ADEMAS CADA VEZ QUE UN JUGADOR ELIGUE UNA CLASE POR EJEMPLO EL MONJE DEBEN CAER SOLO OBJETOS DE LA CLASE Y NO DE OTRAS YA QUE EN REITERADAS VECES ESTOS DROPS NO SIRVEN PARA NADA Y LLENAN LOS ALIJOS, ESPERO QUE PUDIERAN ADEMAS EQUILIBRAR EL COMERCIO CON LA NULA CALIDAD DEL CRAFTEO O BUSQUEDA DE OBJETOS EN LO POSIBLE EL JUEGO PUEDA DARTE LO QUE NECESITAS Y NO DEPENDER DEL COMERCIO YA QUE SE PRODUCE UN ESTANCAMIENTO Y MOLESTIA EN NO PODER AVANZAR Y PODER OBTENER DICHOS OBJETOS COMO ARMADURA ARMAS Y OTROS Y EL DESBALANCEO DE VALORES MUY COSTOSOS POR PARTE DE LOS VENDEDORES EL CUAL HACE IMPOSIBLE OBTENER O COMPRAR LO QUE UNO NECESITA, ESPERO SE PUEDA EQUILIBRAR Y AUMENTAR LA BUSQUEDA EN EL JUEGO Y QUE SOLO SEAN DE LA CLASE LA QUE SE ESTA JUGANDO.

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