Notas del Parche 0.2.0e

Notas del Parche 0.2.0e

Este parche contiene muchos de los cambios que comentamos en nuestras últimas publicaciones, incluidos los cambios para el acto 3, cambios para el equilibrio de los jugadores y nuevas runas para los atributos, así como otras mejoras y correcciones de errores.

Cambios para las áreas del acto 3


  • Eliminamos el callejón sin salida de la Ciudad sumergida, así como la parte del nivel que conduce a ella. Esto reduce bastante el tamaño general del área, pero sobre todo impide la situación de frustración que se produce cuando vas por un camino equivocado y tienes que volver para atrás.
  • Utzaal tenía exactamente el mismo problema que la Ciudad sumergida, por lo que haremos la misma corrección, pero además hemos eliminado un segundo callejón sin salida donde se encuentra la entrada de la Cámara del tesoro en la versión del presente de esta área.
  • Actualizamos la disposición del Ápice de la inmundicia para que sea más lineal, como el Aggorat, y sea más pequeño y fácil de recorrer.
  • El pantano de los azak ahora es más rectangular, y levemente más pequeño.
  • El Yermo infestado ahora tiene un cuello de botella que te obliga a pasar por la entrada de los Canales de Matlan cerca del inicio, lo que reduce la cantidad de cosas que hay para buscar en esta área.
  • La salida de las Ruinas de la jungla hacia el Yermo infestado ahora es más evidente, y hemos desplazado el punto de control más lejos para que sea más fácil de ver. También se ha reducido un poco el tamaño del área.
  • En algunas variaciones de los Humedales de las quimerinas, para reducir la cantidad de veces que tienes que retroceder, hemos acercado las entradas del Templo de Caos y el Taller de máquinas de Jiquani.
  • Agregamos un núcleo de alma adicional al Taller de máquinas de Jiquani y al Santuario de Jiquani para reducir el tiempo promedio que se necesita para encontrarlos.
  • El punto de control del Taller de máquinas de Jiquani se ha desplazado y ahora se encuentra al lado del último Altar de piedra, para que puedas regresar rápidamente al altar tras encontrar el núcleo de alma.
  • Algunas secciones de agua de los Canales de Matlan se han unido para reducir la cantidad total de palancas que debes accionar.
  • Aumentamos el tiempo que pueden estar inactivas las áreas que contienen áreas secundarias. Esto debería reducir las situaciones en las que regresas de un área secundaria y te encuentras con que el área principal se ha reiniciado.
  • Agregamos algunos puntos de control más a áreas que no tenían los suficientes.
  • Se ha ajustado la densidad de las áreas para tener en cuenta los cambios implementados en la generación de áreas de este parche.

Cambios para el equilibrio de los jugadores


Cambios para el sangrado y la Inoculación al caos
  • El sangrado ya no tiene en cuenta únicamente el daño que se inflige a la vida del objetivo. Ahora también puede aplicar sangrado el daño infligido al escudo de energía (o al maná).
  • Inoculación al caos ahora también te vuelve inmune al sangrado.
  • La mayoría de los grupos del árbol de habilidades pasivas que otorgaban umbral de aturdimiento adicional en función de tu escudo de energía máximo ahora también otorgan umbral de estados alterados adicional en función de tu escudo de energía máximo.
  • Agregamos nuevos modificadores de joyas y de joyas perdidas en el tiempo que otorgan umbral de estados alterados adicional en función de tu escudo de energía máximo.
  • El modificador de joyas que otorga umbral de aturdimiento adicional en función de tu escudo de energía máximo ahora da valores de 5-15% (antes 5-10%). Los objetos existentes se pueden mejorar a este nuevo rango con un orbe divino.
  • El modificador de joyas perdidas en el tiempo que otorga umbral de aturdimiento adicional en función de tu escudo de energía máximo ahora da valores de 1-2% (antes 1%). Los objetos existentes se pueden mejorar a este nuevo rango con un orbe divino.

Cambios específicos para la Hechicera
  • Arco eléctrico ahora libera pulsos dañinos cuando impacta a los enemigos electrocutados, pero ya no puede electrocutar. Ya no consume la electrocución. El arco eléctrico ahora inflige de 9 a 51 cuando la gema es de nivel 1 (antes de 9 a 50), y escala hasta infligir de 82 a 462 cuando la gema es de nivel 20 (antes de 72 a 410). El pulso inflige de 5 a 31 de daño de rayo cuando la gema es de nivel 1, que escala hasta infligir de 49 a 277 cuando la gema es de nivel 20, y tiene un radio de 1.5 metros.
  • Ojo del invierno ahora gana una bonificación de daño elemental cuando pasa por otros orbes elementales como Orbe solar, Orbe de tormentas o Bomba de escarcha.
  • La duración de la exposición al fuego de Incinerar ahora es de 8 segundos (antes 2 segundos).
  • Tempestad de maná ahora se puede usar con todos los hechizos, y se ha cambiado para que los hechizos potenciados se dividan a objetivos adicionales en lugar de encadenarse o bifurcarse.
  • El radio de la explosión de Descarga de escarcha ahora es de 2.4 metros (antes 1.6).
  • La acumulación de congelamiento de Nova de hielo y de Nova de hielo cuando se lanza cerca de una Descarga de escarcha ahora coinciden. Nova de hielo ahora tiene un 100-157% más de acumulación de congelamiento en los niveles de gema 1-20 (antes 50% solo cuando se lanzaba sobre Descarga de escarcha).
  • Bomba de escarcha ahora tiene una duración de exposición de 8 segundos (antes 5).
  • Remanentes de maná ahora tiene un 25% de probabilidad de generar un remanente al matar a un enemigo afectado por un estado alterado elemental (en lugar de solo afectado por la electrocución). Ahora genera un remanente al infligir un impacto crítico a un objetivo afectado por un estado alterado elemental, con un máximo de una vez cada 2 segundos (en lugar de solo afectado por la electrocución).
  • La propagación de las quemaduras, como con la asistencia Fuego desatado o el anillo único Estallido repentino, ahora se produce después de una demora de 1 segundo (antes 2 segundos).
  • La asistencia Fuego desatado ahora hace que la quemadura se propague a los enemigos que se encuentran en un radio de 1.5 metros (antes 2 metros).

Cambios específicos para la cazadora
  • Los enemigos parados ya no evaden tus ataques.
  • La explosión de Asalto rápido ahora aplica sangrado al impactar y tiene un radio de 2.4 metros (antes 2 metros). La explosión ahora inflige el 142-312% de daño de ataque en los niveles de gema 5-20 (antes 85-187%).
  • Campo de lanzas ahora tiene una duración de las lanzas de 10 segundos (antes 6). La explosión ahora inflige el 17-49% de daño de ataque en los niveles de gema 5-20 (antes 17-37%).
  • Heraldo de sangre ya no destruye los cadáveres de los monstruos raros y únicos cuando explotan, lo que te permite utilizar Sacrificio ritual en los monstruos raros.

Cambios específicos para el Guerrero
  • La habilidad Templar arma, otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia del Herrero de Kitava "Contra el yunque", ahora hace que cada golpe contra el yunque potencie tus 3 ataques cuerpo a cuerpo siguientes mientras canalizas (antes 1). Ahora tiene un máximo de 12 ataques potenciados (antes 4), y ahora canaliza un 25% más rápido. Combustión ahora inflige el 80-290% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 175-714%).
  • Muro protector ahora lo pueden detonar los gritos de guerra y los embates.
  • La rotura de armadura que se aplica a los jugadores ahora dura 4 segundos (antes 12). La rotura de armadura que se aplica a los personajes no jugadores sigue durando 12 segundos.
  • La armadura completamente rota que se aplica a los jugadores ya no hace que el jugador reciba daño físico aumentado. La armadura completamente rota que se aplica a los personajes no jugadores permanece sin cambios con el daño físico recibido de los impactos aumentado un 20%.

Cambios específicos para la Exploradora
  • La descarga de Flecha invocadora de tormentas ahora tiene un radio de choque de 1.6-2.4 metros en los niveles de gema 3-20 (antes 1.1-1.9 metros). Si algún objetivo impactado por la descarga de Flecha invocadora de tormentas está electrocutado, también se electrocutarán los enemigos en un radio de 1.7-3 metros en los niveles de gema 3-20.
  • Pararrayos ahora inflige el 26-94% del daño de ataque en los niveles de gema 1-20 (antes 20-72%). Ahora tiene una duración máxima de las flechas de 20 segundos (antes 12).
  • El radio de selección de objetivos del haz de Flecha de rayo ahora es de 3.2 metros (antes 2.4).
  • Disparo de tornado ahora tiene una duración máxima de los tornados de 15 segundos en todos los niveles de la gema (antes 7-7.9 en los niveles de gema 11-20).


  • Incitación ya no está restringida a golpes o embates, y ahora puede asistir cualquier ataque cuerpo a cuerpo que uses tú mismo.
  • La gloria (que utilizan Martillo de los dioses y Lanza de Solaris) ahora ya no se consume si te interrumpen mientras usas la habilidad.

Nueva gema de asistencia
  • Hemos incorporado una nueva gema de asistencia llamada Inhibidor que impide que se consuman las cargas pero aumenta el daño de la habilidad asistida en un 4% por cada tipo de carga que tengas. Inhibidor se ofrece en las gemas sin tallar de grado 2+.

Cambios para el delirio


  • Los encuentros del delirio ahora duran aproximadamente 2.5 veces más.
  • La parte delantera de la niebla del delirio ahora puede seguir expandiéndose mientras haces otras mecánicas, pero la parte trasera de la niebla seguirá quedándose pausada. Esto impide escenarios en los que pausas la niebla cuando estás en el borde y accidentalmente finaliza el delirio.
  • Las cajas fuertes ahora pausan la niebla del delirio cuando se abren, además de la pausa que ya tenían al completarse.

Cambios en la velocidad de los monstruos


  • Muchos monstruos humanos, incluidos los cultistas de Villafrey, los faridun y los humanos tribales del acto tres tienen un comportamiento que hace que puedan interrumpir sus ataques si el jugador se aleja mucho durante el ataque, sobre todo para los ataques que tienen impactos múltiples como un barrido a la izquierda seguido de un barrido a la derecha. Estos eventos de interrupción se han eliminado en su mayoría sobre todo en los ataques demasiado rápidos, ya que hacía que los monstruos pudieran perseguirte y atacarte de forma implacable sin darte tiempo a actuar o a usar habilidades entre sus ataques.

Acto 1
  • El modificador de monstruos que les otorga el aura de Celeridad ya no aparece en los monstruos que ya son rápidos.
  • Los Emboscadores hombres lobo y Emboscadores filamentosos ahora adoptarán una postura de marcha (en lugar de carrera) tras realizar una acción cuerpo a cuerpo. Solo volverán a correr si te alejas a una cierta distancia de ellos. Este comportamiento se ha aplicado a muchos monstruos rápidos.
  • Los Acechadores hambrientos ahora tienen un 12% menos de vida y daño. Ya eran relativamente débiles, pero hemos reducido un poco más sus estadísticas para compensar sus elevadas velocidades de movimiento y de ataque. Se supone que deben acercarse y atacar rápido, pero ser débiles y morir rápido.
  • Redujimos la cantidad de Serpientes florecidas que se encuentran en el Valle rojo.
  • Redujimos a la mitad la cantidad de Cangrejos venenosos y Matriarcas cangrejo venenosas en los Terrenos de caza.
  • Los Cultistas de Villafrey ya no tienen eventos de interrupción en sus ataques como indicamos antes.
  • Los Cultistas que empuñan hachas y mazas en Villafrey ahora caminan tras realizar una acción cuerpo a cuerpo, y solo vuelven a echar a correr una vez que te has alejado una cierta distancia.
  • Redujimos levemente la cantidad de Cultistas de Villafrey.
  • La duración de los charcos de sangre que dejan los Cretinos de sangre al morir se ha reducido de 6 a 4 segundos, y también corregimos el área de efecto para que coincida más con el efecto visual.
  • Redujimos la densidad global de los monstruos más difíciles de la Mansión de Ogham.

Acto 2
  • Las Hormigas de roca se han sustituido por Maraketh levantados en el Valle de los titanes. También se ha ajustado la densidad de los monstruos de esta área.
  • Se han modificado todos los faridun para eliminar los eventos de interrupción de sus ataques tal como describimos antes.

Acto 3
  • Los Jabalíes colmillo siniestro y las Hormigas león embestidoras ahora tienen más probabilidad de empujarte a un lado en lugar de llevarte con ellos cuando te embisten.
  • La composición de los grupos de monstruos de la Ciudad perdida se ha ajustado para reducir la cantidad de monstruos que atacan a distancia.
  • Realizamos grandes ajustes en el Pantano de los azak: primero los cambios que mencionamos antes relacionados con los eventos de interrupción, pero también cambiamos la composición de los monstruos del área para reducir la cantidad de monstruos que atacan a distancia y de élites.
  • Corregimos un problema que hacía que la pulverización de veneno de las Escupidoras rastreras de las Criptas venenosas estuviera infligiendo, por error, daño de caos en lugar de daño físico.

Cambios para los jefes


  • Redujimos la cantidad y el tamaño de las Lluvias de caos (las moradas) del combate contra Napuatzi la Víbora. Además, ahora los efectos visuales que dejan tras ellas desaparecen más rápido para que las siguientes zonas de aparición se vean mejor.
  • Uxmal, el Señor de las bestias ya no puede recargar escudo de energía mientras está en el aire, usa su Aliento de llamas con menos frecuencia, y se ha reducido la cantidad de veces que puede cambiar de ubicación a lo largo del combate.
  • Se ha eliminado la vegetación del suelo de la arena de Xyclucian para mejorar la visibilidad de sus efectos.

Cambios para los esbirros de los jugadores


  • Hemos modificado el funcionamiento de la demora de resurrección de los esbirros. Cuando muere tu primer esbirro, la demora de resurrección se fija en 7.5 segundos, igual que antes, pero cada esbirro sucesivo que muera aumenta cada vez menos esta demora (sigue manteniendo un límite máximo de 7.5 segundos). Esto debería mejorar enormemente la situación que se produce cuando han muerto la mayoría de tus esbirros, pero la demora de resurrección sigue restableciéndose en 7.5 segundos una y otra vez.
  • Al desencantar una gema de Vincular espectro o Domar a la bestia se desvincularán, lo que te permitirá volver a usarlas.
  • Las bestias domadas ahora pueden pasar por los mismos huecos por los que pasa el jugador.

Cambios para la fabricación


  • Hemos terminado de añadir todos los modificadores a las runas para las armas de lanzadores de hechizos. Las runas desérticas, glaciales, de tormenta, de hierro, del cuerpo, de la mente, de renacimiento, de inspiración, de piedra y de visión ahora funcionan todas en las varitas y los báculos, y tienen su propio conjunto de modificadores.
  • El taller abandonado de Renly del Pueblo en llamas ahora tiene una runa en blanco que Renly puede forjar para transformar en cualquier runa elemental de tu elección en caso de que no hayas encontrado ninguna hasta ese momento.
  • Agregamos 12 orbes del artesano en ubicaciones fijas a lo largo de la campaña, para que puedas fabricar con ellos con más frecuencia.
  • Agregamos 3 tipos nuevos de runas para los atributos que te permiten resolver tus problemas de requisitos: adepta, robusta y de resolución.

Encontrar a los monstruos raros en el final del juego


  • Durante el final del juego, un problema común es que te falte un monstruo raro en la esquina del mapa que justamente no exploraste. Para remediar este problema, los monstruos raros ahora aparecerán en el minimapa en todo momento.

Otras mejoras


  • Agregamos una runa a una ubicación fija en la Gruta del titán.
  • Aumentamos la cantidad de Restos de armaduras y Piedras de afilar que se pueden encontrar en la Cantera Mawdun.
  • Los tornados de no muertos de los Sirvientes de pavor ya no se benefician de los modificadores de proyectiles adicionales, y ahora infligen daño con mucha menos frecuencia.
  • La carga de la Hormiga león embestidora ahora tiene más probabilidad de empujarte a un lado en lugar de arrastrarte con ella. Además, ahora aparecen en menos cantidad en las áreas de los mapas en beneficio de otras criaturas menos poderosas.
  • Matajefes y Caedron, el Señor de las hienas han recibido una reducción de daño.
  • Agregamos iluminación a los exiliados renegados para reducir el riesgo de que los pierdas de vista.
  • Implementamos más mejoras a la forma en la que los monstruos empujan al jugador (es decir: empujan menos).

Correcciones de errores
  • Corregimos un error en el que los forúnculos sangrientos de la ascendencia de la Ritualista no se propagaban si el monstruo explotaba al morir, por ejemplo si se usaba Heraldo de sangre.
  • Corregimos un error en el que los Orbes divinos podían afectar a los modificadores fracturados.
  • Corregimos un error en el que las joyas únicas que afectan a las pasivas dentro del radio no funcionaban correctamente con las habilidades pasivas pequeñas de atributos ni con las habilidades pasivas específicas de las clases.
  • Corregimos un error en el que la rotura parcial de armadura tenía duración infinita si tú o el objetivo nunca habían tenido la armadura completamente rota.
  • Corregimos un error en el que la combustión de la habilidad Templar arma, otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia del Herrero de Kitava "Contra el yunque" no estaba infligiendo daño.
  • Corregimos un error en el que domar a una bestia en la Prueba de las sekhemas podía evitar que progreses en los encuentros (ahora de verdad).
  • Corregimos un error en el que las armas manifestadas podían no golpear a su objetivo si estaban demasiado cerca de él.
  • Corregimos un error en el que Lanzada de remolino solo salía a toda velocidad cuando la asistías con Bifurcar.
  • Corregimos un problema de rendimiento relacionado con Lanzada de remolino.
  • Corregimos un error que causaba que fuera posible aplicar el daño de espinas para ti mismo, por ejemplo usando los objetos únicos Corona del Rey pálido y Flor de fuego.
  • Corregimos un error en el que la parálisis no estaba contando en los casos de "por cada estado alterado elemental en el enemigo".
  • Corregimos un error en el que la Señal del sabueso podía tener una acumulación de aturdimiento incorrecta.
  • Corregimos un error en el que Tempo inestable podía asistir habilidades de canalización, aunque no tenía efecto cuando lo hacía.
  • Corregimos un error en el que a veces no se podían abrir las cajas fuertes.
  • Corregimos un error en el que cancelar la animación de apertura de la caja fuerte única Tormento de Ixchel podía causar que no se pueda abrir.
  • Corregimos un error en el que la Esencia del infinito estaba infligiendo el daño demasiado pronto.
  • Corregimos un error en el que el Mapa de Foso de arena generaba demasiados monstruos.
  • Corregimos un error en el que podía aparecer un campo de fuerza en el medio de la arena del jefe del Mapa de la Ciudadela de cobre.
  • Corregimos un error en el que podías quedar atascado en terreno intransitable al usar los puntos de control de los mapas Cumbre alpina y Naufragio.
  • Corregimos un error en el que los mapas de guarida no se podían completar si Delwyn estaba presente.
  • Corregimos un error que causaba desincronización al intentar caminar alrededor del artefacto de mapas por defecto en las guaridas.
  • Corregimos un error que ocurría al usar control/mando, en el que Parada podía desvincularse de tu barra de habilidades después de cambiar de áreas.
  • Corregimos un error que ocurría al usar control/mando, en el que las habilidades quedaban deshabilitadas si revivías mientras estabas observando a los miembros de tu grupo.
  • Corregimos un error que ocurría al usar control/mando que podía impedir que subieras de nivel a tus compañeros esbirros.
  • Corregimos un error en el que la descripción emergente de palabras clave de "Dividido" indicaba que los proyectiles que se dividen se disparan a una cierta cantidad de objetivos dentro de 4 metros, cuando el radio correcto es de 6 metros.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir con el tótem de guerrero ancestral cuando juegas en grupo.
  • Corregimos un fallo del cliente relacionado con la aplicación de los empalamientos.
  • Corregimos otros tres fallos del cliente.
  • Corregimos dos fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 10 abr. 2025 22:12:47

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