Hoy seguiremos trabajando en los cambios que realizaremos con base en los comentarios de los jugadores, y en esta publicación traemos una lista de las actualizaciones que ya hemos terminado internamente. Estos cambios serán implementados durante los próximos días.

Esta es solo una lista de los cambios que ya hemos terminado. No son los únicos que estamos investigando y no representan la lista completa de lo que los jugadores están informando.

Cambios de balance para los jugadores

Ahora que nos hemos sacado de encima las reducciones de poder, nos podemos concentrar en aumentar el poder de las cosas que no están teniendo los efectos deseados.

Cambios específicos para la Hechicera
  • Arco eléctrico ahora crea una explosión de rayo cuando impacta a un enemigo electrocutado, pero ya no puede electrocutar. No consume la electrocución.
  • Ojo del invierno ahora gana una bonificación de daño elemental cuando pasa sobre otros orbes elementales como Orbe solar, Orbe de tormentas o Bomba de escarcha.
  • Aumentamos la duración de la exposición de Incinerar de 2 a 8 segundos.
  • Ahora Tempestad de maná se puede usar con todos los hechizos, y la hemos modificado para que cause que los hechizos potenciados se dividan hacia objetivos adicionales en lugar de encadenarse o bifurcarse.
  • Aumentamos un 50% el radio de la explosión de Descarga de escarcha.
  • Aumentamos la acumulación de congelamiento de Nova de hielo.
  • Aumentamos la duración de la exposición de Bomba de escarcha de 5 a 8 segundos.
  • Modificamos los remanentes de maná para que funcionen con otros estados alterados elementales además de la electrocución.
  • Redujimos de 2 segundos a 1 segundo la demora de propagación de las quemaduras desde fuentes como la asistencia de Fuego desatado, pero también redujimos levemente el radio.

Sangrado e Inoculación al caos
  • El escudo de energía ya no impide que se aplique sangrado.
  • Inoculación al caos ahora impide el sangrado.
  • Los grupos de pasivas que otorgan umbral de aturdimiento adicional con base en tu escudo de energía máximo ahora también aumentan tu umbral de aturdimiento, así que ya no serás quemado, escarchado, congelado ni electrocutado con tanta frecuencia cuando usas Inoculación al caos si asignas estas pasivas.

Cambios específicos para la Cazadora
  • Los enemigos parados ya no pueden evadir tus ataques.
  • La lanza que queda clavada en los enemigos al usar Asalto rápido ahora siempre aplica sangrado al impactar cuando la detonas, su área de efecto se ha aumentado un 20% y la detonación inflige un 67% más de daño.
  • Aumentamos la duración de la lanza de Campo de lanzas de 6 a 10 segundos, y también aumentamos su crecimiento de daño, con lo que inflige un 30% más de daño cuando la gema es de nivel 20.
  • Heraldo de sangre ya no elimina los cadáveres de los raros ni los únicos, lo que te permitirá usar Sacrificio ritual en los raros.

Cambios específicos para el Guerrero
  • Templar arma del Herrero de Kitava ahora agrega 3 potenciaciones por cada golpe de tu arma, y es un 25% más rápida. Es posible que tengamos que reducir un poquito el daño.
  • Muro protector ahora se puede detonar con gritos de guerra.
  • La rotura de armadura que aplican los monstruos a los jugadores ya no tiene el modificador de 20% de daño físico extra que tenía la intención de ser un efecto beneficioso solo para jugadores, y también redujimos su duración de 12 a 4 segundos. Además, había un error que causaba que no se eliminaran nunca las roturas de armadura parciales de los jugadores.

Cambios específicos para la Exploradora
  • Flecha invocadora de tormentas ahora prolifera las electrocuciones a los enemigos cercanos en un radio pequeño, y aumentamos su radio de área de efecto en un 50%.
  • Aumentamos un 30% el daño de Pararrayos, y aumentamos su duración a 20 segundos.
  • Aumentamos un 50% el radio en el que Flecha de rayo se propaga a otros objetivos.
  • Aumentamos la duración máxima de Disparo de tornado a 15 segundos.

Cambios para el delirio

Ahora los encuentros del delirio son aproximadamente 2.5 veces más largos.

Fabricación

Agregamos varios Orbes del artesano en lugares fijos en la campaña para que puedas usarlos con más frecuencia en tus fabricaciones.

También agregamos runas para atributos, lo que te permite superar los problemas con los requisitos de atributos en el principio del juego.

También actualizaremos todas las runas para que se apliquen a las varitas y los báculos. Para esto, tendremos que agregar mods. específicos a estos objetos. No podemos decir con seguridad si podremos agregar los núcleos de alma y los talismanes al mismo tiempo, pero nuestra intención es tratar de hacer este cambio.

Encontrar raros en el final del juego

Durante el final del juego, es común que pierdas algún raro que quedó en el rincón del mapa que no llegaste a explorar. Para mitigar este problema, hemos modificado a los raros para que siempre aparezcan en el minimapa.

Los canales de Matlan

Modificamos los Canales de Matlan para unir algunas secciones de agua, lo que reducirá a 6 la cantidad promedio de palancas que encontrarás al jugar.

Velocidad de los monstruos

Uno de los problemas del que nos informan mucho es que los jugadores se encuentran asediados por grandes cantidades de monstruos. Ahora estamos revisando este problema, y quizás mañana podamos hablar al respecto, pero probablemente los cambios se dirijan a monstruos específicos que son demasiado difíciles, especialmente en zonas que tienen una gran cantidad de monstruos.

Nota sobre el exploit de los rituales

Recientemente, apareció un exploit que involucraba reducir el costo de reservar objetos en los rituales usando una tablilla única que permite aleatorizar infinitamente. Esto ocurrió a mitad de la noche y, desafortunadamente, corregimos el problema recién 8 horas más tarde debido a un error de comunicación. Hemos bloqueado 301 cuentas que se aprovecharon de esto, las cuales quedarán bloqueadas hasta el final de la liga actual. Por suerte, el impacto en la economía por fuera de estas cuentas bloqueadas ha sido relativamente bajo.

Esos son todos los cambios que hemos terminado hoy. Los cambios de esta publicación serán implementados durante los próximos días, pero seguramente mañana tendremos más cambios para informar.
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Grinding Gear Games

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