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Hoy seguiremos trabajando en los cambios que realizaremos con base en los comentarios de los jugadores, y en esta publicación traemos una lista de las actualizaciones que ya hemos terminado internamente. Estos cambios serán implementados durante los próximos días.
Esta es solo una lista de los cambios que ya hemos terminado. No son los únicos que estamos investigando y no representan la lista completa de lo que los jugadores están informando. Cambios de balance para los jugadoresAhora que nos hemos sacado de encima las reducciones de poder, nos podemos concentrar en aumentar el poder de las cosas que no están teniendo los efectos deseados.Cambios específicos para la Hechicera
Sangrado e Inoculación al caos
Cambios específicos para la Cazadora
Cambios específicos para el Guerrero
Cambios específicos para la Exploradora
Cambios para el delirioAhora los encuentros del delirio son aproximadamente 2.5 veces más largos.FabricaciónAgregamos varios Orbes del artesano en lugares fijos en la campaña para que puedas usarlos con más frecuencia en tus fabricaciones.También agregamos runas para atributos, lo que te permite superar los problemas con los requisitos de atributos en el principio del juego. También actualizaremos todas las runas para que se apliquen a las varitas y los báculos. Para esto, tendremos que agregar mods. específicos a estos objetos. No podemos decir con seguridad si podremos agregar los núcleos de alma y los talismanes al mismo tiempo, pero nuestra intención es tratar de hacer este cambio. Encontrar raros en el final del juegoDurante el final del juego, es común que pierdas algún raro que quedó en el rincón del mapa que no llegaste a explorar. Para mitigar este problema, hemos modificado a los raros para que siempre aparezcan en el minimapa.Los canales de MatlanModificamos los Canales de Matlan para unir algunas secciones de agua, lo que reducirá a 6 la cantidad promedio de palancas que encontrarás al jugar.Velocidad de los monstruosUno de los problemas del que nos informan mucho es que los jugadores se encuentran asediados por grandes cantidades de monstruos. Ahora estamos revisando este problema, y quizás mañana podamos hablar al respecto, pero probablemente los cambios se dirijan a monstruos específicos que son demasiado difíciles, especialmente en zonas que tienen una gran cantidad de monstruos.Nota sobre el exploit de los ritualesRecientemente, apareció un exploit que involucraba reducir el costo de reservar objetos en los rituales usando una tablilla única que permite aleatorizar infinitamente. Esto ocurrió a mitad de la noche y, desafortunadamente, corregimos el problema recién 8 horas más tarde debido a un error de comunicación. Hemos bloqueado 301 cuentas que se aprovecharon de esto, las cuales quedarán bloqueadas hasta el final de la liga actual. Por suerte, el impacto en la economía por fuera de estas cuentas bloqueadas ha sido relativamente bajo.Esos son todos los cambios que hemos terminado hoy. Los cambios de esta publicación serán implementados durante los próximos días, pero seguramente mañana tendremos más cambios para informar. |
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