Actualización de contenido 0.2.0 — Path of Exile 2: Dawn of the Hunt

  • Empieza de cero en una economía nueva con la liga Dawn of the Hunt. Todos tus personajes del lanzamiento del acceso anticipado seguirán estando disponibles, pero otorgaremos un restablecimiento gratuito para el árbol de pasivas debido a la gran cantidad de cambios que hemos implementado.Te alentamos a que te unas a las ligas nuevas para que veas todos los cambios que hemos implementado en la actualización 0.2.0.
  • Podrás encontrar cuatro variantes de la liga Dawn of the Hunt: Estándar, Hardcore, Estándar SSF y Hardcore SSF. Todas tendrán las mismas mecánicas y objetos base que las ligas actuales del acceso anticipado.
  • Para obtener más información sobre esta actualización de contenido, accede a es.pathofexile2.com/hunt

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Nuevo contenido y características

  • Agregamos una nueva clase de personaje jugable: la Cazadora.
  • Agregamos las nuevas clases de ascendencia para la Cazadora: Amazona y Ritualista.
  • Agregamos una nueva clase de ascendencia para el Guerrero: Herrero de Kitava.
  • Agregamos una nueva clase de ascendencia para el Mercenario: Estratega.
  • Agregamos una nueva clase de ascendencia para la Bruja: Liche.
  • Agregamos más de 25 habilidades nuevas, principalmente habilidades de lanza.
  • Agregamos más de 100 asistencias nuevas.
  • Agregamos 2 clases de objetos nuevas: las lanzas y los broqueles.
  • Agregamos más de 100 objetos únicos nuevos.
  • Agregamos 8 mapas nuevos del final del juego, cada uno con encuentros y recompensas nuevos.
  • Incorporamos 4 cajas fuertes únicas, que son cofres especiales con encuentros únicos.
  • Incorporamos 12 exiliados renegados: otros como tú que han sido exiliados y son abiertamente hostiles. Cada uno tiene sus propias habilidades y personalidades, y son mucho más inteligentes que el monstruo promedio. Estos exiliados usan objetos únicos que caerán al suelo si logras matar a sus portadores.
  • Incorporamos los fuegos fatuos azmerianos: espíritus que se pueden encontrar a lo largo de la campaña y en el final del juego. Cuando te acerques a ellos, huirán, y te llevarán hacia los monstruos. Cualquier monstruo con el que entren en contacto quedará infundido por el espíritu y se volverá más poderoso, y el espíritu dará más recompensas. Pero si dejas que se alejen demasiado, se disiparán y regresarán al bosque.
  • Agregamos 15 objetos engarzables nuevos con modificadores nuevos que puedes agregar a tus objetos.
  • Incorporamos la Llave del Relicario del crepúsculo. Cuando la consumas en la Cámara del relicario, un área nueva del mapa del final del juego, te permitirá acceder a una cámara que tiene un cofre que contiene una versión especial brillante de un objeto único seleccionado por nuestros colaboradores. Puede contener cualquier objeto único que se pueda encontrar en Path of Exile 2 aunque, si el objeto seleccionado es exclusivo del botín de un jefe final, entonces solo podrán proporcionar estos objetos unas llaves especiales que caen en el contenido pertinente. El Relicario del crepúsculo tiene actualmente 453 opciones de objetos únicos brillantes para ofrecer.
  • A las esencias ahora se les pueden aplicar orbes vaal para corromperlas, lo que dará lugar a una variedad de resultados impredecibles. Las esencias superiores se pueden mejorar en cuatro esencias corruptas nuevas.
  • Continuamos mejorando el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

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Cambios para el final del juego

  • Las áreas de corrupción del Atlas ahora tienen un nexo corrupto central que es la fuente de la aflicción. En las áreas que conducen al nexo, la corrupción se derramará de los enemigos derrotados y se amalgamará en monstruos poderosos.
  • Al llegar al nexo, empezarás la tarea de purificar la fuente de la corrupción. Completa esta tarea y recibirás esquirlas cristalinas que podrás utilizar para obtener puntos del árbol de pasivas del Atlas.
  • Asimismo, se ha agregado un jefe para cada facción, los cuales aparecerán en el Nexo corrupto.
  • También hemos incorporado facciones de monstruos de corrupción adicionales.
  • Hemos mejorado el aspecto visual y las animaciones de los monstruos de corrupción, y también hemos equilibrado sus habilidades.
  • Las áreas de corrupción ya no tienen de forma implícita +1 al nivel del área, pero ahora es mucho más probable que tengan modificadores, y los modificadores pueden ser más poderosos. También hemos agregado algunos nuevos modificadores de corrupción.
  • Además, cuando purifiques un nexo, los mapas que lo rodean se convertirán en mapas purificados, que tienen su propio conjunto de monstruos y recompensas que incluyen el nuevo objeto monetario "Orbe fracturante".
  • Los orbes fracturantes fracturan un modificador aleatorio de un objeto raro que tenga al menos 4 modificadores y lo fijan en su lugar.
  • Para poder abrir un mapa de nexo corrupto, la piedra guía que coloques en el artefacto de mapas tendrá que tener al menos 4 modificadores.
  • Ahora puedes resucitar y volver a un mapa si mueres. La primera vez que llegues al epílogo, tendrás 6 intentos en total para cada mapa. A medida que agregues más modificadores a una piedra guía, la cantidad de veces que puedes resucitar disminuye.
  • En los grupos, todos pueden resucitar esa cantidad de veces.
  • Podrás entrar y salir de tus mapas tanto como quieras siempre y cuando no hayas muerto. La cantidad de portales representa la cantidad de veces que puedes resucitar en el mapa.
  • Cuando inicies una pelea contra un jefe, el sistema de resurrección cambiará, y requerirá que el dueño del mapa haga resucitar a todo el grupo de forma colectiva, para que tengas que matar el jefe de principio a fin, con la vida llena.
  • Si decides precipitarte hacia el jefe del mapa sin interactuar con ningún otro contenido del mapa y mueres, resucitarás en el punto de control del jefe y solo estará presente el jefe del mapa. Todos los demás monstruos y el resto del contenido se eliminarán. Este cambio tiene el objetivo de evitar que los jugadores puedan obtener muchas copias de las mismas recompensas muriendo intencionalmente.
  • Hemos reducido drásticamente la cantidad de torres del Atlas, pero ahora son mucho más poderosas.
  • Las tablillas (excepto las de Capataz) ahora agregan de por sí el doble de mecánicas a las torres. Y si usas piedras guía de grados más altos en las torres, ahora aumentará la cantidad de mecánicas aplicadas por las tablillas. En el grado 15, la bonificación es del doble, por lo que una sola tablilla ahora agrega cuatro veces más mecánicas que antes.
  • Los mapas de torres ahora pueden generarse con todas las mecánicas del contenido adicional, incluidos los jefes.
  • Hemos duplicado, en promedio, la cantidad de mapas afectados por las tablillas, y esto ahora también escala en función del grado del mapa.
  • Matar a los monstruos raros que se requieren para completar el mapa ya no tiene una probabilidad de otorgar modificadores de monstruos a los monstruos raros restantes.
  • Aumentamos las probabilidades de que los monstruos raros tengan 3 o 4 modificadores en los mapas (esto significa que dan más objetos). Esto es sobre todo para compensar la eliminación de los monstruos raros que otorgan sus modificadores a otros monstruos raros al morir.
  • Ahora aparecerá un punto de control cuando se complete el último contenido opcional disponible en un mapa.
  • El contenido adicional, como las fisuras, el delirio, las expediciones y los rituales, ahora empieza a generarse más lejos del Refugio del zigurat.
  • Hemos rediseñado la forma en la que se obtienen las piedras guía en los mapas. La idea es que obtener una cantidad constante de piedras guía dependa menos de elementos aleatorios.
  • Las piedras guía que caen ya no podrán ser de grado inferior al mapa en el que estás.
  • Las piedras guía que caen de los jefes de mapa siempre serán de un grado mayor al del mapa en el que te encuentras.
  • Los jefes de mapa finales y los monstruos raros finales que se producen de forma natural en cada mapa tienen un 100% de probabilidad de arrojar una piedra guía en los mapas de grado 1. Esta probabilidad va bajando a medida que sube el grado del mapa, pero puede volverse garantizada con una inversión apropiada en modificadores de sufijo de piedras guía y en el árbol de pasivas del Atlas. Redujimos la cantidad natural de piedras guía que caen para compensar.
  • Eliminamos las probabilidades de que las piedras guía caigan de un grado más alto del árbol de pasivas del Atlas, y disminuimos la cantidad de "cantidad de piedras guía" disponibles en el Árbol de pasivas del Atlas.
  • Las fuentes de "Los jefes de mapa tienen una probabilidad de arrojar una piedra guía del grado actual o superior" se han sustituido por "cantidad aumentada de piedras guía que arrojan los jefes de mapa".
  • Doryani ahora tiene hasta 10 piedras guía disponibles a la venta, ya sean de grado 1, o de un grado inferior al grado más alto que hayas completado.
  • Las tablillas del capataz ahora hacen que hasta 2-4 mapas al alcance contengan jefes (antes 3-7).
  • La probabilidad de piedras guía otorgada por los modificadores de sufijo de piedras guía se ha reducido a consecuencia de las nuevas probabilidades de que caigan piedras guía.
  • Las piedras guía sin identificar ahora otorgan probabilidad de que caigan piedras guía aumentada un 30%, en lugar de cantidad aumentada un 30%.
  • Los 5 primeros mapas únicos que completes ahora te otorgarán 2 puntos de habilidades pasivas del Atlas, por lo que te darán 10 puntos en total.
  • Hemos ajustado las especialidades de algunos mapas para que tengan en cuenta la incorporación de los espíritus azmerianos.
  • Agregamos nuevos modificadores relacionados con los espíritus azmerianos a las Tablillas del capataz.
  • Agregamos nuevos modificadores relacionados con los espíritus azmerianos y los exiliados renegados a las Tablillas precursoras.
  • El mapa Paraíso prístino ahora tiene Ganancia de experiencia aumentada un 200-400% (antes 150-300%).
  • Hemos agregado una nueva mecánica de fabricación, llamada recombinación, a las expediciones, la cual te permite seleccionar modificadores de dos objetos con la esperanza de obtener los mejores elementos de cada uno de ellos en un solo objeto. Cuantos más mods. elijas, menor será la probabilidad de éxito. Esta mecánica se desbloqueará cuando completes tu primera expedición y requiere artefactos que se encuentran en las expediciones para funcionar.
  • El modificador de tablillas "Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener augurios aumentada un 5-10%" ahora tiene valores de 15-25%.
  • El modificador de tablillas del capataz "El jefe del mapa tiene+10-20% de probabilidad de arrojar una piedra guía del grado actual o superior" ahora tiene valores de +5-8%.
  • Los sufijos de tablillas precursoras que otorgaban probabilidad base adicional para el contenido adicional aleatorio ahora, en lugar de eso, otorgan probabilidad aumentada (esto afecta a los objetos existentes).
  • El modificador de tablillas que otorga rareza aumentada de los objetos encontrados en tus mapas ahora tiene valores de 10-15% (antes 10-20%).
  • El modificador de tablillas que otorga cantidad aumentada de objetos encontrados en tus mapas ahora tiene valores de 3-7% (antes 3-8%).
  • El modificador de tablillas que otorga un aumento al tamaño de los grupos de monstruos de tus mapas ahora tiene valores de 3-7% (antes 3-8).
  • El modificador de tablillas que otorga un aumento al oro que cae en tus mapas ahora tiene valores de 10-15% (antes 5-10%).
  • Los modificadores de tablillas que otorgan un aumento a la densidad de los monstruos de las fisuras de tus mapas ahora tienen valores de 4-6% (antes 5-10%), y el modificador que hace que las fisuras se abran más rápido ahora tiene valores de 3-5% (antes 8-12%).
  • El modificador de tablillas que hace que los monstruos raros tengan un modificador adicional ya no se puede generar.
  • El modificador del Simulacro que hace que los monstruos raros tengan un modificador adicional ya no aparece.
  • Las diversas misiones del final del juego que conducen al encuentro del Árbitro de ceniza se han unificado en una sola misión.
  • Todos los jefes a los que les afecta la dificultad y el Simulacro ahora pueden arrojar sus objetos únicos específicos en cualquier dificultad. Sin embargo, los únicos raros serán aún más raros en las dificultades bajas. Esto también se aplica a las probabilidades de que caigan las llaves del Relicario de este contenido.
  • El contenido de los jefes finales ahora tarda aproximadamente la mitad del tiempo en desbloquearse en comparación con antes. Además, los jefes finales se han vuelto mucho más fáciles en la dificultad 0. Nuestra intención es que puedas enfrentarte a la dificultad 0 de este contenido mucho antes en tu progresión en el epílogo pero a la vez mantener la dificultad de la Dificultad 4.
  • Los jugadores ya no pierden experiencia al morir en el Simulacro, el Dominio retorcido, la arena de Olroth de los registros de expedición, el Quid de la nada o el Monolito ardiente. Los jugadores tampoco ganan experiencia por matar monstruos en estas áreas.
  • Desplazamos la ubicación del Alijo en el Simulacro para que sea más difícil iniciar el encuentro por accidente al intentar abrir el Alijo.
  • Redujimos el poder de las notables en los árboles de pasivas del Atlas específicos de ligas para adquirir registros de expedición, astillas de fisura, fragmentos de simulacro y una audiencia con el rey.
  • Los encuentros del delirio de los mapas ahora ofrecen 1 fragmento de Simulacro como recompensa cada vez que se llena un tipo de recompensa.
  • Los fragmentos de Simulacro ahora se pueden obtener en los encuentros de delirio de todos los grados de mapas, y la cantidad que cae aumenta por cada grado de mapa.
  • La cantidad base de monstruos que se genera en los encuentros del delirio se ha reducido, y la cantidad que emerge al tocar los espejos fracturantes se ha aumentado enormemente.
  • Redujimos la intensidad de la niebla en los encuentros del delirio.
  • Redujimos la cantidad de monstruos que se generan en las fisuras.
  • De la cantidad total de monstruos de fisura que se generan en el encuentro, ahora un porcentaje más alto de ellos se genera antes.
  • Redujimos la cantidad de cofres pequeños que se encuentran en las fisuras.
  • Las astillas de fisura ahora se pueden obtener en las fisuras de todos los grados de mapas, y la cantidad que cae aumenta por cada grado de mapa.
  • Los encuentros de fisura y de delirio ahora se consideran completados cuando abres el puño cerrado o el espejo del delirio.
  • Las cajas fuertes ahora generan unos pocos grupos de monstruos más en los mapas.
  • Los augurios ahora siempre aparecen como recompensas de ritual en las áreas de los mapas. También hay una pequeña probabilidad de que aparezca un augurio adicional.
  • Los vendedores del Refugio del zigurat y de tu guarida ahora ya tienen objetos de nivel 65 disponibles, en lugar de que uno tenga objetos de nivel 60 y el otro, de nivel 70.
  • Si sales del juego estando en un área de mapa del final del juego y vuelves a conectarte con el mismo personaje, ahora aparecerás dentro de la instancia del mapa, si es que esta aún existe.

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Cambios para el árbol de pasivas del Atlas

  • Agregamos pasivas para los espíritus azmerianos y los exiliados renegados al árbol de pasivas del Atlas.
  • Agregamos más pasivas notables y rediseñamos algunas de las existentes para que las opciones disponibles sean más interesantes.
  • La piedra angular del Atlas "Evolución mortal" se ha reemplazado por una nueva piedra angular llamada "Cambio ecológico", que otorga "Tus mapas tienen un 40% más de probabilidad de tener contenido adicional aleatorio" y "20% menos de cantidad de grupos de monstruos en tus mapas".
  • Ahora puedes obtener 40 puntos de habilidades pasivas del Atlas (antes 30).
  • La pasiva notable del Atlas "Muros derruidos" ahora tiene "Tus mapas que contienen fisuras tienen un 10% de probabilidad de contener una fisura adicional" (antes 15%), "Tus mapas que contienen fisuras tienen un 3% de probabilidad de contener tres fisuras adicionales" (antes 5%) y "Tus mapas que contienen fisuras tienen un 1% de probabilidad de contener diez fisuras adicionales" (antes 2%).
  • La pasiva notable del Atlas Arqueología extrema ya no hace que los monstruos se generen con el 20% de su vida faltante.
  • La pasiva notable del Atlas "Invasión frenética" ahora tiene "Cantidad de astillas de fisura arrojadas por los monstruos de fisura de tus mapas aumentada un 50%" (antes 75%).
  • La pasiva notable del Atlas "Manos acechantes" ahora tiene "Las fisuras de tus mapas tienen un 30% más de puños cerrados" (antes 50%) y "Los puños cerrados de tus mapas tienen un 20% de probabilidad de estar protegidos por un grupo de monstruos mágicos" (antes 25%).
  • La pasiva notable del Atlas "Asalto interdimensional" ahora tiene "Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 10%" (antes 15%).
  • La pasiva notable del Atlas "Presagios ominosos" ahora tiene "Los favores de ritual de tus mapas tienen la probabilidad de contener augurios aumentada un 100%" (antes 50%).
  • La pasiva notable del Atlas "Pira creciente" ahora tiene "Las fisuras de tus mapas tienen la densidad de monstruos aumentada un 25%" (antes 40%).

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Mejoras generales

  • Para solucionar el problema de un fallo común que se estaba produciendo en el hardware de nVidia con los controladores recientes, el juego ahora puede recuperarse de eventos de "Dispositivo eliminado". Cuando esto ocurra, ahora el juego mostrará una pantalla de carga (y pausa) mientras intenta recuperarse. Esto solo se aplica a un fallo del cliente específico que puede ocurrir, no a todos los fallos del cliente.
  • Las mesas de reforja de los pueblos se han recolocado en ubicaciones más óptimas. El Alijo y el Alijo de hermandad también se han separado un poco para evitar que se haga clic en ellos por error.
  • Las cajas fuertes ahora pueden aparecer en ciertas áreas del acto 1.
  • Agregamos un alijo a la Sala del tesoro de las Pruebas de Caos.
  • Muchas habilidades de fuego ahora queman visualmente la hierba en las áreas.
  • Mejoramos el rendimiento de las acciones de invocar y revivir esbirros.
  • Mejoramos aún más las comprobaciones de seguridad que impiden usar habilidades de movimiento para saltarse los ascensores de los encuentros de las Pruebas de Caos e impedir que los encuentros funcionen correctamente.
  • Los saltos realizados al usar Disparo de huida y Crecimiento tóxico ahora te permiten saltar sobre los enemigos y pequeñas zonas de terreno. Embate impetuoso también recibirá este cambio próximamente.
  • El efecto nocivo Decaimiento de la asistencia Maleficio de decaimiento ahora usa un efecto visual más apropiado y aparece debajo de la barra de vida de los enemigos.
  • Las habilidades de granada ahora tienen una pequeña cantidad de variación aleatoria en la distancia de viaje al disparar varias granadas a la vez.
  • Descarga de fuego ahora usa la misma animación que Esquirlas heladas en lugar de animaciones de hechizos de proyectiles genéricas.
  • Actualizamos el arte 3D del Alijo y el Alijo de hermandad.

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Cambios para los jugadores

  • Los personajes ahora deben tener un nivel mínimo de 25 para poder acceder a las áreas de la dificultad Cruel y de 50, para acceder a las áreas del final del juego.
  • La velocidad de ataque base del jugador mientras está desarmado ahora es de 1.4 ataques por segundo (antes 1.2). Palma mortal, Palma fragmentadora, Palma desestabilizadora y Mano de Chayula ahora tienen un 25% menos de velocidad de ataque para compensar este cambio (antes 10%).
  • El congelamiento ahora se acumula aproximadamente un 48% más despacio en los enemigos.
  • El umbral de estados alterados base de los jugadores ahora es equivalente a la mitad de su vida máxima (antes era igual a toda la vida máxima).
  • Ahora el radio base de la presencia es de 4 metros (antes 6 metros).
  • Los modificadores de monstruos raros, como a través de la asistencia Decapitación, han recibido un ajuste en los efectos que otorgan a los jugadores para que sean más adecuados.
  • La versión cruel de la Esencia del ritual viviente ahora otorga vida máxima aumentada un 5% (antes 8%).
  • La desventaja de la Prueba de las sekhemas "Sandalias desgastadas" ahora otorga un 30% menos de velocidad de movimiento si te ha impactado un enemigo recientemente (antes "Velocidad de movimiento reducida un 25%").
  • Si bloqueas un impacto levantando tu escudo o paras, ahora tendrás una probabilidad de evitar acumular aturdimiento total equivalente a la probabilidad que habrías tenido de evadir el impacto.
  • Unificamos las mecánicas y la terminología entre jugadores y monstruos. El "agarrotamiento" que sufren los jugadores al bloquear demasiado daño con el escudo levantado ahora es un aturdimiento total. De cualquier modo, los jugadores siguen sin poder quedarse totalmente aturdidos a menos que una mecánica indique específicamente lo contrario.
  • Los jugadores ya no pueden sufrir aturdimientos leves mientras tienen el escudo levantado.
  • Los modificadores al efecto de las maldiciones se han cambiado para que, en su lugar, se apliquen a la magnitud de las maldiciones. Esto significa que son aditivas con cualquier otro modificador que afecte al efecto nocivo del objetivo. Por ejemplo, la magnitud de las maldiciones y la magnitud de la ralentización ahora son multiplicativas entre ellas para Cadenas temporales.
  • Los objetos creados por los jugadores, como los cristales de hielo, ya no tienen un valor de poder de monstruo.
  • Los cristales de hielo ya no pueden aplicar efectos al matar como Heraldo de ceniza y el daño excesivo de Aplastadedos.
  • Los jugadores tienen un 50% más de umbral de aturdimiento leve por cada vez que los hayan aturdido en los últimos 4 segundos (antes "Los jugadores tienen un 25% más de umbral de aturdimiento leve por cada vez que los hayan aturdido en los últimos 6 segundos").
  • Tu barra de aturdimiento total ahora no empieza a vaciarse hasta que haya terminado la animación del aturdimiento total (en lugar de cuando empieza la animación del aturdimiento total).
  • La duración del aturdimiento total en los jugadores ahora es de 3 segundos (antes 1 segundo).
  • Los jugadores no pueden bloquear ni evadir impactos mientras estén totalmente aturdidos.
  • Las acumulaciones de Debilidad crítica ahora registran su duración por separado, en lugar de actualizar la duración de todas las acumulaciones cuando se obtiene una nueva acumulación.
  • Los objetivos retenidos ya no pueden evadir. Si retienes a un objetivo, ahora también estará levemente aturdido.
  • La duración base de las cargas de aguante, frenesí y poder ahora es de 15 segundos (antes 20).
  • La armadura completamente rota ahora hace que los enemigos reciban el daño físico de los impactos aumentado un 20%.
  • Los esbirros que pueden revivir ahora se generan con sus habilidades en enfriamiento. Esto solo se aplica a los esbirros que se acaban de invocar, no a los esbirros que acaban de revivir.
  • Los embates potenciados ancestralmente ahora tienen un 30% más de daño y un 20% más de área de efecto (antes 20% para ambos).
  • Los esbirros persistentes otorgados por las habilidades pasivas de ascendencia ahora se invocarán automáticamente cuando asignes la pasiva por primera vez.
  • Los jugadores y los monstruos ahora solo cuentan como que se están moviendo mientras se están moviendo, en lugar de durante la duración de muchas animaciones que tienen algo de movimiento durante una parte de ellas.
  • Establecer una estadística a un valor específico (como cuando Inoculación al caos establece tu vida en 1 o Magia de sangre establece tu maná en 0) ahora se produce antes de que la conversión se aplique a esa estadística, en lugar de que la ignore la conversión.

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Cambios para las ascendencias


Titán
  • La pasiva notable de ascendencia "Fuerza sorprendente" ahora otorga un 50% más de daño contra los enemigos que están totalmente aturdidos (antes 40%).
  • La pasiva notable de ascendencia "Rompesuelos" ahora otorga un 25% de probabilidad de que las habilidades de embate que usas tú mismo creen réplicas (antes 20%).

Adalid de guerra
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Bramido del emisario de guerra" ahora otorga "Los gritos de guerra explotan cadáveres para infligir el 25% de su vida como daño físico", en lugar de otorgar "Los cadáveres que están en tu presencia explotan cuando usas un grito de guerra, para infligir el 25% de su vida como daño físico". Esto permite que el área de efecto de los gritos de guerra haga escalar el radio de explosión de los cadáveres.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Amuleto de tortuga ahora tiene un 25% menos de probabilidad de bloqueo (antes 35%).
  • Hemos rediseñado la habilidad Encerrado en jade. Ahora consume todas tus acumulaciones de jade para otorgarte Protección en función de tu vida máxima por cada acumulación de jade consumida.
  • La habilidad Espíritus ancestrales otorgada por la pasiva de ascendencia "Acudir a la llamada" ahora tiene "Los esbirros de esta habilidad tienen la precisión aumentada un 1% por cada 3 de tu destreza" y "Los esbirros de esta habilidad tienen el daño aumentado un 1% por cada 3 de tu fuerza". Los esbirros que otorga esta habilidad han recibido los siguientes cambios:
  • La habilidad de retención del Conjurador de jade ancestral ahora tiene 10 segundos de enfriamiento (antes 15).
  • El daño del Gigante de jade ancestral ahora tiene un 300% más de acumulación de aturdimiento (antes 200%).
  • El efecto beneficioso "Bramido del emisario de guerra" del Cuerno de guerra ancestral ahora otorga 10 de furia al impactar (antes 5) y velocidad de las habilidades aumentada un 20% (antes 10%).
  • El aura de la Coraza de paua de la Tortuga espiritual ancestral ahora les otorga defensas aumentadas un 80% a los aliados cercanos (antes 50%) y probabilidad de bloqueo aumentada un 40% (antes 25%).

Legionario gemita
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Efectividad mejorada" ahora también otorga un 20% menos de atributos.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Eficiencia integrada ha intercambiado su posición con Adornado con gemas. Ya no otorga +3 espacios de habilidades. En lugar de eso, ahora otorga "Las habilidades ganan el daño aumentado un 20% por cada gema de asistencia roja engarzada", "Las habilidades ganan velocidad de habilidades aumentada un 6% por cada gema de asistencia verde engarzada" y "Las habilidades ganan probabilidad de impacto crítico aumentada un 20% por cada gema de asistencia azul engarzada".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Gemas implantadas ya no otorga +1 al nivel de todas las habilidades. En lugar de eso, ahora otorga una elección entre +2 al nivel de todas las habilidades que tengan un requisito de fuerza, +2 al nivel de todas las habilidades que tengan un requisito de destreza o +2 al nivel de todas las habilidades que tengan un requisito de inteligencia.

Cazador de brujas
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Sin piedad" ahora otorga "Infliges hasta un 40% más de daño a los enemigos en función de su concentración faltante" (antes 30%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Rituales obsesivos" ahora otorga un 35% menos de armadura y evasión (antes 50%). También redujimos en 2 segundos la demora en la recarga de la Barrera mágica en todos los niveles de la gema.

Tiradora
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Persecución emocionante" ahora otorga "Cuando consumes cargas de frenesí, cuenta como que has consumido el doble" (antes una probabilidad del 50% y estaba escrito de forma diferente).

Rastreadora
  • La pasiva de ascendencia "Asalto a la carrera" ahora otorga un 50% menos de penalización de velocidad de movimiento cuando usas habilidades mientras te mueves (antes 30%). Hemos intercambiado el lugar de esta habilidad pasiva en el árbol con "Persecución implacable".
  • Hemos eliminado la habilidad pasiva de ascendencia "Química conectada". "Elixires duraderos" ya no tiene ningún prerrequisito.
  • Hemos agregado una habilidad pasiva de ascendencia nueva con múltiples opciones llamada "Remedios prácticos" que permite asignar "Varilla de conexión a tierra", "Vial de extinción" o "Fogata de deshielo", que otorgan inmunidad contra la electrocución, la quemadura y el congelamiento respectivamente.
  • Hemos agregado una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada "Prácticas sostenibles", que otorga un 30% de evasión y también reducción del daño elemental. Requiere "Remedios prácticos".

Acólito de Chayula
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Abraza la oscuridad" ahora otorga +8 a la oscuridad máxima por cada nivel (antes +5).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Dudas voraces ya no otorga "La absorción de maná es instantánea". En lugar de eso, ahora otorga "La absorción de maná recupera basándose en otros tipos de daño además del daño físico".
  • El honor que pierdes en la Prueba de las sekhemas ahora no lo recibe antes la oscuridad del Acólito de Chayula.

Invocador
  • La habilidad pasiva de ascendencia "...y protégeme de todo mal" ahora otorga un 50% menos de evasión (antes 40%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia "Guíame a través de la gracia..." ahora otorga 1 de espíritu por cada 8 de escudo de energía que tengas en la armadura equipada (antes 6) y 1 de espíritu por cada 20 de evasión que tengas en la armadura equipada (antes 15).
  • La habilidad "Expresión elemental", otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia "...y espárcelos en el viento" ahora inflige un 40% más de daño en todos los niveles de la gema.

Maga de sangre
  • La habilidad pasiva de ascendencia Púas sangrientas ya no otorga "Ganas el 10% del daño como daño físico extra". Ahora hace que el sangrado que apliques a los objetivos malditos esté agravado.
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada "Entre las grietas" que hace que los impactos críticos ignoren la armadura de los monstruos. Requiere Sanguimancia.

Infernalista
  • La habilidad Forma demoníaca otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia "Posesión demoníaca" ahora tiene un enfriamiento de 15 segundos (antes 20), y un Fuego demoníaco máximo de 10 (antes no tenía límite). Ahora pierdes una cantidad de vida fija por segundo por cada Fuego demoníaco (que escala con el nivel de la habilidad), en lugar de un porcentaje de tu vida máxima. También se ha reducido la distancia que recorres cuando esquivas rodando en la Forma demoníaca.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Cuerpo hirviente ahora tiene "Mientras tengas la llama infernal alta, tú y los aliados que estén en tu presencia ganan el 50% del daño como daño de fuego" (antes 20%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Inmolación sonriente ahora otorga "50% más de bonificación de daño crítico" (antes 30%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Pacto piromántico ahora otorga "Pierdes el 50% de la llama infernal por segundo si no has ganado nada de llama infernal en los últimos 2 segundos" (antes 10%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Portadora de la llama ahora otorga ""Todo tu daño y el de los aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura"", en lugar de ""Mientras no tengas la llama infernal baja, todo tu daño y el de los aliados que están en tu presencia contribuye a la probabilidad y magnitud de la quemadura"". Ya no requiere Pacto piromántico.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Cancerbero leal ya no otorga "El 20% del daño de los impactos lo recibe la vida de tu sabueso infernal antes que tú".
  • La habilidad pasiva de ascendencia Dominación de la oscuridad ahora otorga "El fuego demoniaco no tiene máximo".
  • Las habilidades pasivas pequeñas de Maná ahora otorgan "Maná máximo aumentado un 3%" (antes 4%).
  • Tras asignar la habilidad pasiva de ascendencia Pacto piromántico, ahora tendrás por lo menos 1 de llama infernal máxima, incluso con el maná máximo reducido un 100%.
  • Si usas Parpadeo mientras estás en Forma demoníaca, ahora se reproducirá una animación apropiada en lugar de aterrizar para realizar el Parpadeo.

Cronomante
  • Hemos eliminado la habilidad pasiva de ascendencia Latido circular. El río rápido ya no tiene un prerrequisito.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Reloj de arenas movedizas ahora otorga "Cada 10 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 5 segundos (antes Cada 12 segundos, ganas un 50% más de velocidad de lanzamiento de hechizos durante 4 segundos).
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada "Torrente de ecos" que otorga la habilidad Descarga.

Tejetormentas
  • La habilidad pasiva de ascendencia Fuerza de voluntad ahora otorga "Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 1% sobre ti por cada 25 de maná máximo" (antes 15 de maná).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Vientos fuertes ahora otorga "La exposición que aplicas reduce la resistencia afectada en un 12% adicional" (antes 20%).
  • La pasiva notable de ascendencia Golpea dos veces ya no otorga un 50% menos de duración de la electrocución. En lugar de eso, ahora otorga un 25% menos de magnitud de la electrocución que aplicas.
  • Las habilidades pasivas de ascendencia pequeñas de Maná ya no otorgan "Maná máximo aumentado un 4%"; en lugar de eso, ahora otorgan "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 12%".

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Cambios para el árbol de habilidades pasivas

  • Debido la incorporación al juego de la Cazadora y otras mecánicas nuevas, hemos agregado pasivas para este contenido a lo largo del Árbol de habilidades pasivas. Hay muchos grupos nuevos, sobre todo en la zona de la Cazadora/Exploradora, y muchas habilidades pasivas existentes han recibido actualizaciones. Puede que hayamos tenido que restablecer tu árbol a la fuerza, si habías asignado nodos en las áreas donde se modificó la disposición.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con la ceguera.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con la volatilidad.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con las mecánicas a distancia y cuerpo a cuerpo.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con los peligros.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con los compañeros.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con el radio de la presencia y las auras.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con la mecánica de Parada.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con los estandartes.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con el sangrado.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con las espinas.
  • Agregamos nuevos grupos relacionados con los carcajes.
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular llamada "Asalto carmesí" al sureste del punto de inicio de la Exploradora y la Cazadora. Asalto carmesí hace que el sangrado que aplicas se agrave, y que la duración base del sangrado sea de 1 segundos.
  • Agregamos una nueva habilidad pasiva de piedra angular llamada "Relación de confianza" al sureste del punto de inicio de la Exploradora y la Cazadora. Relación de confianza te permite tener dos compañeros de tipos diferentes, otorga a los compañeros +1 a cada defensa por cada 2 de defensa que tengas, y también hace que tengas un 30% menos de defensas.
  • Las siguientes habilidades pasivas notables se han eliminado, ya no podrás instilarlas, pero las existentes seguirán funcionando: Romper el enfoque, Mantener el enfoque, Sustancias duraderas, Sin escapatoria, Retenido y Sustancias potentes.
  • Hemos eliminado 12 engarces de joyas del árbol de habilidades pasivas. Los jugadores que tuvieran joyas en estos engarces eliminados pueden recuperarlas en su inventario principal utilizando el nuevo comando de chat /reclamarjoyas (o /reclaimjewels).
  • La habilidad pasiva de piedra angular Acrobacias ahora otorga un 75% menos de evasión (antes 70%).
  • La habilidad pasiva de piedra angular Enlace sobrenatural ahora tiene una propiedad adicional: "Duplica los costos de maná".
  • La habilidad pasiva de piedra angular Sangre de gigante ahora tiene "Los requisitos de atributos de las armas marciales están triplicados". Antes esto solo afectaba a las hachas, mazas y espadas, pero se describía como "armas".
  • La habilidad pasiva notable Agilidad de gato ahora otorga "Evasión aumentada un 40% si has esquivado rodando recientemente" (antes 25%).
  • La habilidad pasiva notable Técnica del halcón ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 25 de destreza" (antes por cada 15 de destreza).
  • La habilidad pasiva notable Libertad de movimiento ahora otorga "Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades reducida un 10%" (antes "Evasión aumentada un 30% si has esquivado rodando recientemente").
  • La habilidad pasiva notable Defensor pesado ahora otorga "El 5% del daño recibido atraviesa el escudo de energía", en lugar de "Vida máxima reducida un 10%".
  • La habilidad pasiva notable Rompehielos ahora otorga umbral de congelamiento adicional equivalente al 50% del escudo de energía máximo (antes 100%).
  • La habilidad pasiva notable Bendición de maná ya no tiene "Maná máximo aumentado un 5%"; en lugar de eso, ahora otorga "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 20%".
  • La habilidad pasiva notable Maestro flechero ahora otorga "Bonificaciones del carcaj equipado aumentadas un 20%" (antes 30%). Las dos habilidades pasivas pequeñas previas ahora tienen valores del 6% (antes 10%), mientras que las dos habilidades pasivas posteriores ahora otorgan "Probabilidad de aplicar estados alterados con proyectiles aumentada un 20%" o "Acumulación de aturdimiento con proyectiles aumentada un 15%".
  • La habilidad pasiva notable Amontonamiento ahora otorga "Efecto nocivo de la rotura de armadura aumentado un 30%" en lugar de sus efectos anteriores.
  • La habilidad pasiva notable Polimatía ahora otorga "Atributos aumentados un 7%" (antes 10%).
  • La habilidad pasiva notable Maná puro ahora otorga "Maná máximo aumentado un 8%" (antes 12%).
  • La habilidad pasiva notable Espaguetización ahora otorga "+13 a todos los atributos", en lugar de "Atributos aumentados un 7%". Ahora también otorga -7% a la resistencia al caos (antes -13%).
  • La habilidad pasiva notable Partir la tierra ahora tiene un 10% de probabilidad de que las habilidades de golpe de mazas que usas tú mismo creen réplicas que infligen la misma cantidad de daño a los enemigos que se encuentran en un radio de 1.8 metros (antes no se especificaba el área).
  • La habilidad pasiva notable Irrestricto ahora otorga "Penalización de la velocidad de movimiento por usar habilidades reducida un 12% mientras te mueves" (antes "Velocidad de movimiento aumentada un 3%"). Una de las habilidades pasivas pequeñas de "Efecto de la ralentización sobre ti" de este grupo también se ha actualizado para que otorgue penalización de la velocidad de movimiento reducida un 8%.
  • La habilidad pasiva notable Postura inquebrantable ya no tiene "Tu umbral de aturdimiento está duplicado". En lugar de eso, ahora tiene "No te pueden aturdir levemente".
  • La habilidad pasiva pequeña "Daño de ataques con aliado cercano" del grupo de Instinto asesino se ha reemplazado por otra habilidad pasiva pequeña que otorga daño de ataques aumentado un 10%.
  • Las habilidades pasivas pequeñas que antes otorgaban "Efecto de las auras de tus habilidades de aura aumentado un 8%" ahora tienen valores de 5%. Las habilidades pasivas notables que otorgaban "Efecto de las auras de tus habilidades de aura aumentado un 20%" ahora tienen valores de 12%.
  • Reformulamos las descripciones de los efectos de las piedras angulares Sujeción de hierro y Voluntad de hierro para que queden más claras.

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Cambios para las habilidades

  • Muchas habilidades han recibido ajustes en su daño base y han tenido su crecimiento de daño por nivel reequilibrado. La mayoría de estos cambios no se mencionan específicamente más abajo, ya que los cambios están demasiado extendidos.
  • El costo de maná de todos los ataques, señales y gritos de guerra se ha reducido, sobre todo en los niveles de gema más altos.
  • Ajustamos el escalado de daño y vida de esbirros. El daño general y la vida es igual en el inicio del juego, pero menor que antes en los niveles más altos, especialmente más allá del nivel de gema 20.
  • Ajustamos el umbral de vida objetivo de la habilidad Fallecimiento explosivo del Pirómano esqueleto, en concordancia con los cambios en el escalado de vida.
  • Ajustamos el escalado de Curación de vida del Clérigo esqueleto en concordancia.
  • Arco eléctrico ya no inflige más daño por cada encadenamiento restante, y se encadena 6-8 veces en los niveles de gema 5-20 (antes 2-5). La calidad ahora otorga un 0-2% más de daño por cada encadenamiento restante (antes 0-5%).
  • Archimago ahora otorga "Los hechizos que no son de canalización ganan el 3% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas" en todos los niveles de la gema (antes 5-6% en los niveles de gema 14-20) y "Los hechizos que no son de canalización cuestan un 6.7-6.1% adicional de tu maná máximo" en los niveles de gema 14-20 (antes 5.35-5.05%). La calidad ahora otorga "Reserva reducida un 0-10%", en lugar de "Los hechizos que no son de canalización ganan el 0-2% del daño como daño de rayo extra por cada 100 de maná máximo que tengas".
  • Rompearmaduras ha recibido una disminución en su rotura de armadura de aproximadamente un 20% en todos los niveles de la gema.
  • El escalado de daño físico base de Balista de artillería ahora se corresponde con el de otros tótems como Tótem de onda sísmica y Balista desgarradora. La explosión de Artillería ahora convierte el 100% del daño físico en daño de fuego (antes 90%). La calidad ahora otorga de 0 a -0.4 segundos al tiempo de ataque base del tótem (antes velocidad de ataque aumentada).
  • Tótem de guerrero ancestral ahora dice explícitamente que empuña una maza a dos manos, para aclarar que se beneficia de tus estadísticas relacionadas con las mazas. La calidad ahora otorga "+0-2 segundos a la duración del tótem" (antes +0-0.4).
  • Las habilidades de estandarte ahora tienen un radio de aura de 4.5 metros (antes 4), y ahora se consideran de forma correcta habilidades de aura.
  • Las repeticiones de Aluvión ahora infligen un 50% menos de daño en todos los niveles de la gema (antes 23-15% en los niveles de gema 5-20). El 560-410% del tiempo de ataque de la habilidad repetida ahora se agrega al enfriamiento de esta habilidad, hasta un máximo de 30 segundos en los niveles de gema 5-20 (antes 1440-1215%). La calidad ahora hace que las repeticiones inflijan +0-5% más de daño (antes +0-15%).
  • Conjuración de barrera ahora solo gana energía de los impactos de los enemigos contra el escudo de energía, en lugar de, de todos los impactos contra el escudo de energía. Conjuración de barrera ahora gana 1 de energía por cada 10 de energía perdida por el daño recibido (antes 5).
  • Sustancia sangrienta ahora tiene "200% más de magnitud del sangrado aplicado" (antes 100%).
  • Parpadeo ahora es una habilidad de viaje.
  • Explosión de huesos ahora tiene un 40% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar (antes 20%).
  • La metralla de Tormenta de huesos se ha convertido en una mecánica general llamada Empalamiento, que es similar a la mecánica de empalamiento de Path of Exile 1. Los impactos que empalan a un enemigo hacen que el siguiente impacto de un ataque contra ese enemigo gane daño físico agregado equivalente al 30% del daño físico infligido por el impacto empalador.
  • Tormenta de huesos ahora empala al impactar en lugar de aplicar un efecto nocivo especializado y tiene un 200% más de magnitud del empalamiento.
  • Lanzar con muerte de esbirro ahora solo gana energía cuando matan a los esbirros persistentes. Además, los esbirros que hayan sido creados por una habilidad de esbirro de nivel bajo (en comparación con el nivel de área actual) ahora otorgan menos energía cuando los matan. Las habilidades de esbirro de nivel 20+ no incurrirán en ninguna penalización en el contenido del final del juego.
  • Lanzar al electrocutar ahora gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos que electrocutes con impactos de las habilidades (antes 2).
  • El radio de la explosión de las minigranadas de Granada de racimo ahora es de 1.4 metros (antes 1.2 metros).
  • Frenesí de combate ahora tiene "Ganas una carga de frenesí cuando congelas, paralizas o retienes a un enemigo, con un máximo de una vez cada 5.3-4.1 segundos" en los niveles de gema 8-20 (antes 2.48-1.58).
  • Las habilidades de sustancia ahora requieren un set de armas desarmado. Ya no infligen tu daño desarmado base: en lugar de eso, solo infligen el daño de ataques que especifica la habilidad, como las señales. Ahora consumen 5 cargas de frasco de maná por cada uso (antes 3).
  • Conductividad ahora hace que los enemigos malditos tengan -25% a la resistencia al rayo cuando la gema es de nivel 7 (antes -32%), que escala hasta -29% cuando la gema es de nivel 20 (antes -36%).
  • Ruptura de hielo ahora tiene un radio de explosión de 1.6 metros (antes 0.7 metros).
  • Las habilidades de maldición ahora aplican su maldición tras una demora de 1.5 segundos (antes 1 segundo).
  • Los proyectiles de Efigie oscura ahora tienen una probabilidad de impacto crítico del 7% (antes 11%), y un radio de impacto de 1.2 metros (antes 0.8 metros). La calidad ahora otorga un 0-20% de probabilidad de aplicar marchitamiento durante 2 segundos al impactar (antes 0-50%).
  • Descomposición, la habilidad otorgada por las botas únicas Cruzada cadavérica, ahora hace que la Nube de veneno envenene a los enemigos como si infligiera daño de caos equivalente al 10-19.5% de la vida máxima del cadáver en los niveles de gema 1-20 (antes 30-39.5%).
  • Desesperación ahora hace que los enemigos malditos tengan -20% a la resistencia al caos cuando la gema es de nivel 9 (antes -32%), que escala hasta -24% cuando la gema es de nivel 20 (antes -36%).
  • Detonar muertos ahora inflige daño físico equivalente al 8.8-10.7% de la vida máxima del cadáver en los niveles de gema 7-20 (antes 20% en todos los niveles de la gema), y escala más allá a partir del nivel de gema 20. Ahora también inflige de 41 a 61 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 7 (antes de 28 a 43), que escala hasta de 139 a 208 de daño de fuego cuando la gema es de nivel 20 (antes de 169 a 254).
  • El radio de la explosión de Flecha detonadora ahora es de 2.4 metros (antes 1.8).
  • Dirigir esbirros ahora tiene un enfriamiento de 0.5 segundos.
  • Conjuración elemental ahora gana 10 de energía por cada punto de poder de los enemigos que congelas con impactos de las habilidades (antes 10), 2 de energía por cada punto de poder de los enemigos que quemas con impactos de las habilidades, modificado por el porcentaje del umbral de estados alterados del enemigo que infligirá el impacto (antes 3). Ahora también gana 1 de energía por cada punto de poder de los enemigos a los que electrocutas con impactos de las habilidades (antes 3).
  • Disparo de huida ahora escala su acumulación de congelamiento con el nivel de la gema, hasta un 585% más en el nivel 20 de la gema (antes 300% en todos los niveles). La calidad ahora otorga un 0-120% más de acumulación de congelamiento (antes 0-80%).
  • Sustancia explosiva ahora tiene un 200% más de magnitud de la quemadura aplicada (antes 100%).
  • El enfriamiento de Granada explosiva es ahora de 7 segundos (antes 3 segundos). Ahora tiene un radio de explosión de 2-2.4 metros en todos los niveles de la gema 1-20 (antes 1.8-2.4). Ahora tiene un tiempo de detonación de 3 segundos (antes 2.5 segundos).
  • Ojo del invierno ahora gana el 75% del daño como daño del tipo correspondiente al pasar sobre un efecto de suelo elemental (antes 50%). La habilidad ahora tampoco indica incorrectamente que el proyectil aplica el efecto del suelo por el que pasa a los enemigos cercanos.
  • Los proyectiles de Rayo atronador ahora tienen un 50% más de daño por cada carga de poder consumida (antes 25%).
  • Bola de fuego ya no supera el límite de Espíritus encolerizados. Los proyectiles secundarios de la bola de fuego ya no se ven afectados por los modificadores de proyectiles adicionales. Este cambio tiene el objetivo principal de evitar problemas de rendimiento cuando se combina con la asistencia Esquirlas salvajes.
  • Descarga de fuego ahora tiene un ángulo de inclinación inferior máximo contra los objetivos más cercanos, lo que hace que se más difícil impactar a los enemigos con varias explosiones.
  • Las descargas mejoradas de Tormenta de fuego ahora tienen una probabilidad de impacto crítico del 7% (antes 14%).
  • Explosión de llamas ahora tiene un enfriamiento de 15 segundos (antes ninguno), y ahora tiene un 75% más de daño por cada fase (antes 200%). Ahora tiene un radio de la explosión de 0.6 metros por cada fase (antes 0.4), y la calidad ahora otorga un 0-20% más de velocidad de lanzamiento de hechizos (antes 0-10%).
  • Muro de fuego ahora otorga "Los proyectiles que atraviesan el muro infligen de 33 a 48 de daño de fuego agregado" cuando la gema es de nivel 20 (antes de 64 a 91); los valores de la gema de nivel 1 no han cambiado. Se han realizado reducciones más significativas a partir del nivel de gema 20.
  • Inflamabilidad ahora otorga "Los enemigos malditos tienen -25% a la resistencia al fuego" cuando la gema es de nivel 7 (antes -32%), que escala hasta -29% cuando la gema es de nivel 20 (antes -36%).
  • Granada aturdidora ahora tiene un 500% más de acumulación de aturdimiento (antes 400%).
  • El radio base de la explosión de Saetas de fragmentación ahora es de 1.8 metros en todos los niveles de la gema (antes 1.4-1.6 en los niveles de gema 1-20).
  • Esquirlas heladas ahora dispara 5 proyectiles (antes 7), y ahora tiene un 100% más de acumulación de congelamiento (antes 50%).
  • Salva congelante ahora escala la acumulación de congelamiento con el nivel de la gema, hasta un 107% más en el nivel 20 de la gema (antes 50% en todos los niveles).
  • Bomba de escarcha ahora tiene un radio de los pulsos y la explosión de 2-2.7 metros en los niveles de gema 1-20 (antes 1.7-2.4).
  • Muro de hielo ahora tiene un enfriamiento de 5 segundos (antes 3 segundos).
  • La explosión de Epicentro helado ahora inflige de 6 a 9 de daño de hielo base de bastón en el nivel 1 de la gema (sin cambios), que escala hasta de 141 a 212 en el nivel de gema 20 (antes de 89 a 134). El daño más allá del nivel de gema 20 también se ha ajustado. El radio de la explosión ahora es de 2.4 metros (antes 2).
  • Sustancia fulminante ahora tiene un 200% más de probabilidad de electrocutar (antes 100%).
  • Esquirlas galvánicas ahora convierte el 60% del daño físico en daño de rayo (antes 40%).
  • Flecha de gas, Granada de gas y Descomposición ahora tienen un límite de 6 nubes de veneno.
  • Los muros de Saeta glacial ahora duran 8 segundos (antes 6).
  • La calidad de Cascada glacial ahora es "Ganas el 0-10% del daño físico como daño de hielo" (en lugar de velocidad de ataque aumentada un 0-10%).
  • Festín sombrío ya no se puede grabar en el menú de Tallado de gemas. Las gemas de Festín sombrío existentes se han desactivado, ya que queremos rediseñar Festín sombrío próximamente.
  • Martillo de los dioses ya no tiene enfriamiento, pero ahora requiere 20 de gloria para usarse. La gloria es un recurso que se obtiene aturdiendo totalmente a los enemigos. La cantidad de gloria que se gana se basa en el poder del monstruo aturdido. La calidad ahora es +0-0.4 al radio del impacto (antes velocidad de recuperación del enfriamiento aumentada un 1%).
  • Mano de Chayula ahora especifica que activa las señales engarzadas. Este es únicamente un cambio de descripción.
  • Las habilidades de heraldo con impactos de ataques ahora indican correctamente que sus impactos no se pueden evadir. Este no es un cambio funcional, solo es un cambio de descripción.
  • El radio de la explosión de Heraldo de ceniza ahora es de 1.2 metros (antes 1).
  • La calidad de Heraldo de ceniza ahora otorga "Un +0-5% adicional del daño excesivo contribuye al daño base de la quemadura", en lugar del anterior beneficio de "Quema a los enemigos circundantes si el daño excesivo es al menos del 0–2% de la vida máxima del enemigo" que era activamente perjudicial.
  • El radio de la explosión de Heraldo de hielo ahora es de 1.6 metros (antes 1.8).
  • Heraldo de plaga ahora requiere un arma marcial, para que se corresponda con las restricciones de arma de las otras habilidades de heraldo.
  • El radio de impacto de la Descarga de Heraldo de trueno es ahora de 1.4 metros (antes 1.6).
  • Explosión maléfica ahora solo puede detonar maldiciones para las que ha expirado al menos el 50% de la duración. Esto significa que no puede hacer explotar nunca maldiciones que tengan una duración infinita. Los orbes de maldición serán visualmente diferentes cuando haya expirado el 50% de la maldición o si tienes Explosión maléfica equipada. El radio de la explosión de Explosión maléfica ha aumentado a 2 metros (antes 1.6 metros), y ahora tiene un máximo de 3 explosiones por lanzamiento (antes 9).
  • Hipotermia ahora otorga "Los enemigos malditos tienen -25% a la resistencia al hielo" cuando la gema es de nivel 7 (antes -32%), que escala hasta -29% cuando la gema es de nivel 20 (antes -36%).
  • Los cristales de hielo creados por Saeta glacial y Muro de hielo ahora tienen su escalado de vida disminuido más allá del nivel de gema 20. Su escalado hasta ese momento permanece sin cambios.
  • El radio de la explosión de Esquirlas de hielo es ahora de 1.4 metros (antes 1.2 metros), tiene un máximo de 16 esquirlas activas (antes 12), y ahora tiene 16 saetas cargadas por cada reserva de saetas (antes 12). Las esquirlas que hayan existido durante al menos 0.5 segundos (antes 1 segundo) ahora infligen un 700% más de daño (antes 900%).
  • Si tienes varias habilidades de viaje con enfriamiento, sus enfriamientos ahora se comparten.
  • Mejoramos la descripción de Bola de rayos para aclarar que la bola en sí no impacta a los enemigos.
  • Mejoramos el comportamiento de los Clérigos esqueleto para reducir los casos en los que corren hacia los enemigos e intentan atacarlos.
  • Incinerar ahora tiene un 25% menos de duración de la quemadura (antes 50%).
  • Salto con impacto ahora tiene un 62-88% más de acumulación de aturdimiento en los niveles de gema 7-20 (antes 26%-39%).
  • Conducto de rayo ahora ejecuta una cantidad de descargas de rayo adicionales si consume la electrocución de un enemigo. Estas descargas se distribuyen entre los objetivos que están en el área de la habilidad, pero pueden impactar a un mismo objetivo varias veces si no han impactado a suficientes objetivos.
  • Descarga de rayo ahora tiene un 200% más de probabilidad de electrocutar (antes 100%).
  • Conducto de rayo tiene un 20% más de daño con impactos por cada 5% de efecto de la electrocución en el enemigo (antes 100% más de daño).
  • La flecha de Pararrayos ahora desaparece después de que se hayan encadenado a ella 6 veces en todos los niveles de la gema (antes 8-14 veces en los niveles de gema 1-20). Las flechas ahora tardan 1 segundo en cargarse antes de liberar un estallido de rayo cuando se encadenan a ellas. Las flechas de rayos que se encadenan a las flechas de Pararrayos hacen que el pulso se produzca al instante en lugar de tener que cargarse.
  • Teletransporte de rayo ya no crea suelo electrificado si toma como objetivo a un proyectil de Bola de rayos.
  • Pulverización de magma (de la habilidad Barrera de magma) ahora inflige de 6-10 a 151-226 de daño de fuego base en los niveles de gema 1-20 (antes de 4-7 a 234-351). Ahora tiene de 6 a 8 de daño de fuego agregado por cada 15 de armadura en el escudo en todos los niveles (antes 2-4 cuando la gema era de nivel 1 y 3-6 cuando la gema era de nivel 20). Ahora tiene una efectividad del daño de 130-405% (antes 120-490%).
  • Salva magnética ahora inflige el 100-140% del daño de ataques con Choque en los niveles de gema 13-20 (antes 89-125%), y el 155-218% del daño de ataques con Explosión en los niveles de gema 13-20 (antes 177-250%). Ahora dispara hasta 8 misiles en todos los niveles de la gema (antes 14-17 en los niveles de gema 13-20). La calidad ahora otorga +0-4 misiles, en lugar de un 0-20% más de daño de proyectiles.
  • La calidad de Tempestad de maná ahora otorga daño adicional ganado como rayo, en lugar de que sus efectos perduren después de que salgas de la tempestad (que realmente no funcionaba).
  • Las llamas moradas de Chayula de Mantra de destrucción ahora tienen una duración de 8 segundos (antes 6).
  • Malicia ahora aplica debilidad crítica cada 0.52 segundos en el nivel 19 (antes 0.64 segundos).
  • Explosión fundida ahora tiene "Mientras uses doble empuñadura, dispara el doble de proyectiles con un 15% menos de velocidad de ataque" (antes 30%).
  • El aura de Ofrenda de dolor ahora otorga daño aumentado un 28-58% a los esbirros en los niveles de gema 5-20, en lugar de un 29-44% más de daño. El aura ahora también otorga a los esbirros velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 22-58% en los niveles de gema 5-20 (antes 30% en todos los niveles).
  • Golpe perfecto ya no quema siempre, y ahora tiene una velocidad de ataque del 35% de base (antes 45%). La calidad ahora otorga un 0-20% más de probabilidad de quemar (antes magnitud de la quemadura que aplicas aumentada un 0-20%). Golpe perfecto ahora también inflige el daño en un área más amplia cerca del jugador, para que sea menos probable que no les dé a los enemigos que están justo al lado de él.
  • Saetas de escarcha permanente ahora escala la acumulación de congelamiento con el nivel de la gema, hasta un 186% más en el nivel de gema 20 (antes 80% en todos los niveles).
  • Portador de plaga ahora puede almacenar hasta 197-15257 de daño de veneno en los niveles de gema 4-20 (antes 158-14989). También se ha reducido el daño más allá del nivel de gema 20.
  • Sustancia venenosa ahora tiene un 200% más de magnitud del veneno aplicado (antes 100%). Ahora inflige daño físico base en lugar de daño de caos.
  • Ritual profano ahora tiene un radio de ritual de 2.2 metros (antes 1.8 metros).
  • Espíritus encolerizados ahora tiene una duración de los espíritus de 5 segundos (antes 4), y un máximo de espíritus que puedes invocar por cada hechizo lanzado de 2 (antes 5). También actualizamos su descripción para que quede más claro que los hechizos activados no invocarán espíritus.
  • Mejoramos el rendimiento de generar grandes cantidades de Espíritus encolerizados. Si generas una gran cantidad de espíritus a la vez, su generación ahora se extiende a lo largo de una corta duración.
  • A la frecuencia de aterrizaje de las flechas de Lluvia de flechas ahora le afectan los modificadores de velocidad de proyectiles. Esto significa que, por ejemplo, la velocidad de proyectiles aumentada hace que aterrice la misma cantidad de flechas en un tiempo total más corto.
  • Conjuración de la parca ahora gana 15 de energía por cada punto de poder de los enemigos que matas con ataques cuerpo a cuerpo (antes 10).
  • Las saetas de Balista desgarradora ahora retienen a los enemigos como si infligieran un 400% más de daño (antes 250%).
  • Embate rodante ahora tiene +1 segundo al tiempo de ataque total (antes +1.5 segundos), y el costo de maná se ha ajustado en consecuencia.
  • Sacrificio ahora tiene "Los esbirros reviven un 66% más despacio" cuando la gema es de nivel 14 (antes 37%), y escala hasta un 60% más despacio cuando la gema es de nivel 20 (antes un 31% más despacio).
  • Grito sísmico ya no tiene velocidad de los gritos de guerra aumentada.
  • Recolector de esquirlas ahora recarga instantáneamente tu ballesta al consumir el congelamiento, la electrocución, la quemadura o la armadura completamente rota, con un máximo de una vez cada 7.3-6.1 segundos en los niveles de gema 8-20 (antes 9.3-8.2).
  • Sustancia fragmentadora ahora tiene un 200% más de acumulación de congelamiento (antes 100%).
  • Las explosiones de Palma fragmentadora ahora tienen una demora aleatoria adicional. Las esquirlas de hielo ya no se pueden aplicar a los objetivos si el golpe dañino de Palma fragmentadora ha roto una esquirla de hielo que ya tenían sobre ellos.
  • La vida de los segmentos de Muro protector más allá del nivel de gema 20 ahora se corresponde con la de los cristales de hielo (como los de Muro de hielo por ejemplo), esta es una reducción en la vida total. El radio de la explosión ahora es de 4 metros (antes 3).
  • Flecha de cadena electrocutante ahora puede encadenarse hasta a 8 metros (antes 4).
  • El radio de la onda expansiva de Golpe de sustracción es ahora de 2 metros (antes 1.8).
  • La habilidad Fallecimiento explosivo del Pirómano esqueleto inflige daño de fuego adicional equivalente al 12% de la vida máxima del esbirro (antes 15%), y ahora tiene un radio de explosión de 2.4 metros (antes 2 metros).
  • La calidad de Bruto esqueleto hace que los brutos apliquen más acumulación de aturdimiento en lugar de tener vida máxima aumentada.
  • La Bomba de hielo del Mago de escarcha esqueleto tiene un enfriamiento de 8 segundos (antes 6).
  • Los Desgarradores esqueleto ahora ganan correctamente furia al impactar mientras su habilidad de orden: Enfurecer esté activa.
  • La cantidad de encadenamientos del Mago de tormentas esqueleto ahora escala con el nivel de gema de esbirro, hasta +4 encadenamientos en el nivel de gema 20 (antes +2 en todos los niveles).
  • Guerrero esqueleto ya no se puede grabar en el menú de tallado de gemas, pues aparecía solamente para llenar un espacio hasta que implementáramos esta funcionalidad. Hemos convertido las gemas de habilidad existentes de Guerrero esqueleto en gemas de Tirador esqueleto. La habilidad de Guerrero esqueleto que otorgan algunos cetros ahora te permite invocar esqueletos adicionales reservando espíritu además de los dos esqueletos gratuitos que otorga automáticamente.
  • El multiplicador de velocidad de ataque y el costo de maná de Disparo certero se han ajustado para que el tiempo de ataque se corresponda con el tiempo hasta realizar un golpe perfecto. Esto es sobre todo para mejorar las descripciones; la función de la habilidad no ha cambiado.
  • Ola de tormenta ahora tiene un 100% más de probabilidad de electrocutar.
  • Ofrenda de almas ahora otorga daño de hechizos aumentado un 56-77% en los niveles de gema 13-20, en lugar de un 32-39% más de daño de hechizos.
  • Chispa ahora dispara 4-9 proyectiles en los niveles de gema 1-20 (antes 6-14), y ya no tiene "Velocidad de los proyectiles aumentada un 0-19%". La calidad ahora otorga velocidad de proyectiles aumentada un 0-30% (antes "Dispara +0-4 proyectiles").
  • Salva espiralada ahora tiene un 30% más de daño por cada carga de frenesí consumida (antes 20%).
  • Fisurar ahora tiene +1 segundo al tiempo de ataque total (antes +1.4 segundos), y el costo de maná se ha ajustado en consecuencia.
  • La calidad de Estampida ahora otorga un 0-20% de probabilidad de crear una réplica (antes 0-30%).
  • Saetas de tormenta explosiva ya no tiene un 30% menos de velocidad de recarga.
  • La descarga de Flecha invocadora de tormentas ahora tiene un 500% más de probabilidad de electrocutar (antes 800%).
  • El choque de Campana de tempestad ahora inflige 146-490% de daño de ataques en los niveles 3 a 20 de la gema (antes 145-316%). Usarla ahora requiere 10 de combo (antes 4), y la campana se destruye después de 10 impactos en todos los niveles de la gema (antes 10-19 en los niveles 3 a 20). La calidad ahora causa que la campana se destruya después de +0-2 impactos (antes +0.6).
  • La onda expansiva de Campana de tempestad ya no tiene "Inflige un 30% más de daño por cada estado alterado elemental que afecte a la campana" ni "El 60% del daño físico se convierte en el tipo de daño correspondiente a cada estado alterado elemental que afecta a la campana". En lugar de eso, ahora tiene "Gana el 30% del daño físico como daño extra de cada tipo que corresponda con un estado alterado que tenga la campana". Ahora también inflige el 60-132% del daño de ataques en los niveles 3 a 20 de la gema (antes 96-211%)
  • Campana de tempestad solo puede activar una onda expansiva cada 250 milisegundos. Este valor es un límite estricto, no un enfriamiento, y por lo tanto no lo pueden modificar los modificadores de recuperación de enfriamiento.
  • El límite de cantidad de campanas que puede colocar Campana de tempestad ahora se comparte entre las diferentes copias de la habilidad.
  • Los efectos "al matar" de las habilidades de heraldo ya no se pueden activar a partir de asesinatos que hayan sido causados por las habilidades de heraldo.
  • El efecto de división de Disparo de tornado ahora también se aplica a las lanzas que arrojas.
  • Crecimiento tóxico ahora requiere más veneno almacenado para alcanzar el radio y daño máximos, y más veneno almacenado para expirar más rápido. La duración de las pústulas es ahora de 15 segundos (antes 6). El veneno almacenado ahora agrega hasta +1.5 metros al radio base de la explosión (antes +1). Ahora dispara 6 flechas (antes 8), y la calidad ahora otorga "Dispara +0-2 flechas y +0-2 pústulas" (antes +0-3 proyectiles). Ahora tiene un límite de 6 pústulas.
  • La duración del constructo de hueso de Exhumar es ahora de 15 segundos (antes 12 segundos). La calidad ahora otorga +0-5 segundos a la duración del constructo de hueso (antes +0-4).
  • Embate impetuoso ahora tiene un 54-88% más de acumulación de aturdimiento en los niveles de gema 3-20 (antes 30% en todos los niveles de la gema).
  • Flecha de enredaderas ahora tiene un límite de 1 planta (pero se puede aumentar a 2 con la asistencia Sobreabundancia). La enredadera ahora tiene una duración de planta de 8 segundos (antes 6 segundos).
  • Fisura volcánica ahora tiene un límite de ocho fisuras concurrentes en el suelo, y las réplicas ya no hacen estallar otras fisuras.
  • El enfriamiento de Granada voltaica ahora es de 6 segundos (antes 3 segundos). Ahora tiene un radio de la explosión de 2-2.4 metros en los niveles de gema 1-20 (antes 1.8-2.4). Ahora tiene un tiempo de detonación de 2.5 segundos (antes 1.2 segundos).
  • Ola de escarcha ahora tiene un 390-585% más de acumulación de congelamiento en los niveles de gema 7-20 (antes 275% en todos los niveles de gema).
  • Bailarín del viento ahora otorga un 10% más de evasión por cada fase en todos los niveles de la gema (antes 15-19% en los niveles de gema 4-20), y gana una fase cada 1.44 a 1.12 segundos en los niveles de gema 4-20 (antes 1.5 a 1.3 segundos). Vendaval ahora inflige el 53-163% del daño de ataques en los niveles de gema 4-20 (antes 40-125%), y ahora usa la probabilidad de impacto crítico del arma de tu mano principal en lugar de tener una línea de base del 5% de probabilidad de impacto crítico. Las fases de Bailarín del viento ahora se consumen cuando te impacta un enemigo, en lugar de cuando te impacta un ataque cuerpo a cuerpo. El contador de tiempo de ganancia de fases de Bailarín del viento ya no se interrumpe cuando te impactan. La calidad ahora otorga +0 a 0.4 metros al radio de la explosión (antes +0-1 al máximo de fases).
  • La duración del marchitamiento de Presencia marchitante es de 6 segundos (antes 4 segundos), y ahora marchita a los enemigos que están en tu presencia cada 1.74-1.42 segundos en los niveles de gema 4-20 (antes 2.78-1.58).
  • Las habilidades que tienen efectos de suelo que se expanden estaban aumentando el radio con el tiempo en lugar del área de efecto. Siguen aumentando el radio, aunque hemos actualizado las descripciones y disminuido los valores en muchas de las habilidades afectadas.
  • La nube de veneno de Flecha de gas, Granada de gas y Descomposición ahora gana un 20% más de radio por segundo, hasta un máximo de 80% (antes todas 50% hasta un máximo de 200%).
  • La nube de veneno de Tirador esqueleto ahora gana un 20% más de radio por segundo, hasta un máximo de 80% (antes 40% hasta un máximo de 200%).
  • El suelo escarchado de Epicentro helado ahora gana un 30% más de radio por segundo, hasta un máximo de 150% (antes 40% hasta un máximo de 240%).
  • Las auras "Disciplina" y "Pureza" que otorgan algunos cetros ahora se aplican al jugador que empuña el cetro y también a sus aliados.
  • La propagación de las habilidades de granada que tienen más de un proyectil (como cuando usan la asistencia Disparo indiscriminado) se ha reducido en un 40%, excepto para la Granada de racimo.
  • Si sueltas Levantar escudo inmediatamente después de bloquear una habilidad, ahora se ejecuta una Colisión con escudo que inflige daño y aturde a los enemigos que están delante de ti, y también los desorienta si estás usando un Escudo torre.
  • Agregamos una nueva etiqueta de gema: Condicional. Este tipo hace referencia a habilidades que no se pueden usar a menos que se cumpla una determinada condición. El combo es un ejemplo de esto.
  • Los modificadores que suman o restan un valor al costo de una habilidad ahora se aplican antes que los multiplicadores de costo de las asistencias. Los modificadores que suman o restan un valor al costo total de una habilidad permanecen sin cambios: siguen aplicándose después de todos los demás modificadores.

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Cambios para las gemas de asistencia

  • Proyección astral ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de área de efecto" (antes 35%).
  • Brutalidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño físico" (antes 35%).
  • Inscripción ardiente ahora tiene un multiplicador de costo del 110% (antes 100%).
  • Canibalismo ahora otorga "Recuperas el 2% de la vida al matar mientras tengas una habilidad asistida activa" (antes 4%).
  • Condensador ahora tiene un multiplicador de costo del 130% (antes 100%).
  • Combate cercano ahora tiene un multiplicador de costo del 120% (antes 140%).
  • Lanzamiento calculado ahora tiene un multiplicador de costo del 115% (antes 100%).
  • Las asistencias Destrucción controlada y Extracción ahora, como corresponde, no se pueden engarzar en habilidades que tienen impactos dañinos secundarios, pero no impactos de daño de hechizos. Estas asistencias nunca escalaron el daño de estas habilidades, y simplemente se podían engarzar en ellas incorrectamente.
  • Crescendo ahora tiene un multiplicador de costo del 120% (antes 100%).
  • Culminación ahora otorga " Las habilidades asistidas infligen un 3% más de daño por cada combo" (antes 2%) y "Las habilidades asistidas pierden combo si no has generado combo durante 4 segundos" (antes 3).
  • Explotar debilidad ahora tiene "Las habilidades asistidas consumen la armadura completamente rota de los enemigos para infligir un 40% más de daño" (antes 50%).
  • Frenesí voraz y Escudo de carne ya no pueden asistir a los esbirros que no pueden recibir daño.
  • Puño de guerra ahora tiene un multiplicador de costo del 150% (antes 140%).
  • Reloj de arena ahora tiene "Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño" (antes 40%).
  • Onda expansiva impactante ahora otorga "Las habilidades asistidas crean una réplica cuando aturden totalmente a un enemigo que inflige la misma cantidad de daño a los enemigos que están en un radio de 1.8 metros" (antes 2.0).
  • Ímpetu ahora tiene un multiplicador de costo del 115% (antes 100%).
  • Confinamiento ahora tiene un multiplicador de costo del 100% (antes 120%).
  • Efecto magnificado ahora tiene un multiplicador de costo del 130% (antes 120%) y otorga "Las habilidades asistidas tienen un 30% más de área de efecto" (antes 40%).
  • Destello de maná ahora tiene un radio de destello de 2 metros (antes 1.6) y ahora consume el 25% el maná actual para infligir esa misma cantidad de daño de fuego (antes 20%).
  • La asistencia Escudo de carne ahora otorga "Los esbirros de las habilidades asistidas reciben un 35% menos de daño", en lugar de otorgarles a los esbirros un 50% más de vida máxima.
  • La asistencia Movilidad ahora tiene un 25% menos de penalización de velocidad de movimiento mientras usas las habilidades asistidas (antes 30%).
  • Sobrecarga neural ahora tiene un multiplicador de costo del 100% (antes 120%).
  • La asistencia Sobrecarga ya no hace que las habilidades asistidas tengan menos duración de electrocución. Ahora tiene "Las electrocuciones aplicadas por las habilidades asistidas se reflejan hacia ti".
  • Potencial ahora otorga "Las habilidades asistidas tienen un 40% más de probabilidad de infligir un impacto crítico cuando consumen cargas de poder" (antes 30%).
  • La asistencia Disparo indiscriminado ahora tiene "Las habilidades asistidas infligen un 35% menos de daño" (antes 20%).
  • Robo electrocutante ya no se puede grabar en el menú de Tallado de gemas. Las copias existentes de esta asistencia seguirán funcionando.
  • La asistencia Eco de hechizo ya no puede asistir habilidades de activación.
  • Salva espiralada ahora dispara directamente hacia delante con la primera flecha en lugar de con la última flecha.
  • Eliminación ahora otorga "La exposición aplicada por las habilidades asistidas tiene el efecto aumentado un 20%" (antes 30%).
  • Irrompible ahora tiene valores de multiplicador de umbral de aturdimiento diferentes para los aturdimientos leves entrantes y los aturdimientos totales entrantes.
  • Ventana de oportunidad ahora otorga "Las habilidades asistidas infligen un 35% más de daño cuando se liberan en el momento perfecto" (antes 50%) y "Las habilidades asistidas tienen la duración de su momento perfecto reducida un 35%" (antes 25%).
  • Toque marchitante ahora tiene una probabilidad de aplicar marchitamiento en función de la cantidad de daño de caos que haya infligido el impacto (antes aplicaba siempre una única acumulación), y permite que esa probabilidad se genere con un valor superior al 100% para que tenga el potencial de aplicar varias acumulaciones con los impactos grandes.

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Cambios para los objetos únicos

  • La joya única Contra la oscuridad ahora tiene un radio mediano (antes grande). Este cambio no afecta a los objetos existentes. Los modificadores que hacían que las habilidades pasivas notables del interior del radio también otorgaran atributos específicos aumentados un 2-4% ahora tienen valores de 2-3%. Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.
  • La joya única Contra la oscuridad ya no hace que las habilidades pasivas pequeñas del interior del radio también otorguen "Vida máxima aumentada un 1%" o "Maná máximo aumentado un 1%". En lugar de eso, ahora pueden hacer que las pasivas pequeñas del radio también otorguen +8 a la vida máxima o +8 al maná máximo. Las versiones existentes del objeto no se verán afectadas por este cambio.
  • El amuleto único Astramentis ahora tiene "+50-100 a todos los atributos" (antes +80-100). Las versiones existentes de este objeto se pueden empeorar con un orbe divino.
  • El casco único Desdén de Atziri ahora tiene "El 10% del daño recibido atraviesa el escudo de energía" (antes 20-25%), y "+60-100 al maná máximo" (antes +40-60). Ahora también tiene "Ganas el 10-15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra" (antes 25-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • El amuleto único Coro de la tormenta vuelve a activar Descarga de rayo (anteriormente Descarga de rayo superior).
  • El casco único Corona del vencedor ahora otorga "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10-15%" (antes 10-20%).
  • El anillo único Fragmentos de sueño ahora otorga "Maná máximo aumentado un 10%" (antes 20%). Puedes usar un orbe divino en las versiones existentes de este objeto para obtener el nuevo valor.
  • El amuleto único La mirada eterna ahora otorga "Ganas el 4-6% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra" (antes 20-30%), "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 40-60%" (antes 50%) y "+40-60 al maná máximo" (antes +50). las versiones existentes de este único se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino.
  • El amuleto único Ojo de Chayula ya no otorga "+2500 al umbral de aturdimiento". Ahora otorga "No te pueden aturdir levemente".
  • El amuleto único Flor de fuego ahora otorga "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10-15%" (antes 10-20%).
  • La armadura única Angustia fantasmal ahora otorga "El 25% de la vida máxima se convierte en escudo de energía" (antes 50%). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Mano de sabiduría y acción ahora tienen "Agrega de 1 a 10 de daño de rayo a los ataques por cada 20 de inteligencia" (antes por cada 10 de inteligencia) y ahora otorgan "Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 20 de destreza" (antes 3% por cada 25 de destreza). Los cambios de "por cada X de atributo" afectarán a los objetos existentes, y se puede usar un orbe divino para obtener el resto de cambios de valores. Este único ahora también es del tipo base Vendajes espiralados, en lugar de Vendajes furtivos. Este cambio no afecta a los objetos existentes.
  • El cinturón único Ingenuidad ya no tiene "Bonificaciones ganadas de los anillos equipados aumentadas un 40-80%". En lugar de eso, ahora tiene "Bonificaciones ganadas del anillo izquierdo equipado aumentadas un 20-30%" y "Bonificaciones ganadas del anillo derecho equipado aumentadas un 20-30%". Ahora también tiene +1-2 espacios de viales, cargas de viales ganadas aumentadas un -20-20% y cargas de viales usadas reducidas -10-10. Las versiones existentes de este objeto no se verán afectadas por estos cambios.
  • La reliquia única La última llama ahora tiene "El daño recibido no se puede amortiguar". Los efectos de la mecánica de Amortiguación son: Protección, Encerrado en jade y Barrera mágica. Los objetos existentes no se verán afectados por este cambio.
  • El escudo único Maquinación de Mahuxotl ahora tiene "Efecto de los núcleos de alma engarzados aumentado un 100%" (antes 333-666%). Ahora tiene la propiedad adicional "Sacrificio eterno".
  • El frasco único Vorágine fundida ya no tiene la propiedad "Recuperas todo el maná cuando lo usas". Este cambio no afecta a las versiones existentes del objeto.
  • La armadura única Morior Invictus ahora se genera con 3 modificadores aleatorios (antes 2).
  • Los siguientes modificadores aleatorios ya no se pueden generar:
  • Rareza de los objetos encontrados aumentada un 10% por cada runa o núcleo de alma engarzados
  • Vida máxima aumentada un 5% por cada runa o núcleo de alma engarzados
  • Maná máximo aumentado un 5% por cada runa o núcleo de alma engarzados
  • Todos los atributos aumentados un 5% por cada runa o núcleo de alma engarzados
  • Los siguientes modificadores aleatorios se han modificado:
  • +6-10 al espíritu por cada runa o núcleo de alma engarzados (antes 10)
  • Defensas globales aumentadas un 6-10% por cada runa o núcleo de alma engarzados (antes 10)
  • +5-7% a todas las resistencias elementales por cada runa o núcleo de alma engarzados (antes 10)
  • Agregamos 7 nuevos modificadores aleatorios de "por cada runa o núcleo de alma engarzados".
  • El escudo único Juramento del roble ya no otorga +50 al espíritu. Ahora otorga velocidad de regeneración de vida aumentada un 50%.
  • El bastón único Pilar del dios encarcelado ahora otorga "Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 10 de destreza" y "Área de efecto aumentada un 1% por cada 10 de inteligencia" (antes ambas 2% por cada atributo correspondiente). Ahora también otorga "Daño de armas aumentado un 10% por cada 10 de fuerza" (antes 10% por cada 5 de fuerza). Los cambios de "por cada X de atributo" afectarán a los objetos existentes, pero puedes usar un orbe divino para obtener los cambios de valores restantes.
  • La armadura única Reina del bosque ahora otorga "Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada 800 de evasión" (antes 500). Las versiones existentes de este único se pueden actualizar con un orbe divino. Este modificador ya no puede escalar con el efecto de los modificadores, como los de la corrupción. Este cambio no se aplica a las versiones existentes del objeto.
  • El casco único Máscara de tormenta de arena ahora causa que los enemigos que están en tu presencia ganen debilidad crítica una vez por segundo durante 15 segundos (antes 1 segundo). Puedes actualizar los objetos existentes con un Orbe divino.
  • La armadura única Temporalis ahora otorga "Las habilidades tienen -2 a -1 segundos al enfriamiento" (antes -4 a -2). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar a los nuevos valores con un orbe divino, pero ¿por qué harías eso?
  • La maza única Timbre de trinchera ahora otorga "+1-2 al nivel de todas las habilidades de esbirros" (antes +1-3). Los objetos existentes se pueden empeorar con un orbe divino.
  • El anillo único Apuesta de Ventor otorga "Rareza de los objetos encontrados aumentada un -25 a 25%" (antes -40 a 40%).
  • Actualizamos la descripción del modificador de los guantes únicos Atadura solemne para que indique correctamente que el enemigo es quien debe estar en tu presencia, y no el aliado.
  • Actualizamos los textos del casco único Solus Ipse y la habilidad pasiva de ascendencia del Legionario gemita "Adornado con gemas" para que indiquen que se acumulan entre ellos. Este no es un cambio funcional.
  • Corregimos la descripción de las piedras angulares de joyas perdidas en el tiempo "Entrenamiento con la guadaña negra", "Enseñanzas circulares" y "Principios caballerescos" para que ya no sugieran, incorrectamente, que las bonificaciones alternativas que otorgan son bonificaciones inherentes de esos atributos.
  • El modificador de joyas perdidas en el tiempo que otorga a las habilidades pasivas notables magnitud aumentada de los estados alterados dañinos ahora otorga valores de 5-10% (antes 10-20%). Los valores de los objetos existentes se pueden aleatorizar con un orbe divino.
  • El modificador de joyas perdidas en el tiempo que otorga a las habilidades pasivas notables daño más rápido de los estados alterados ahora otorga valores de 2-3% (antes 3-7%). Los valores de los objetos existentes se pueden aleatorizar con un orbe divino.
  • El modificador de joyas perdidas en el tiempo que otorga a las habilidades pasivas notables generación de energía aumentada ahora otorga valores de 4-12% (antes 5-15%). Los valores de los objetos existentes se pueden aleatorizar con un orbe divino.
  • El modificador de joyas perdidas en el tiempo que otorga a las habilidades pasivas notables efecto beneficioso de los gritos de guerra aumentado ya no se puede obtener.
  • El nombre y el texto de las piedras angulares de las joyas atemporales Tragedia heroica ahora se corresponden correctamente con el líder de expedición pertinente. Las piedras angulares conquistadas por Olroth ahora se llaman "Principios caballerescos", las piedras angulares conquistadas por Medved ahora se llaman "Enseñanzas circulares", y las piedras angulares conquistadas por Vorana ahora se llaman "Entrenamiento con la guadaña negra". Este cambio no se aplica a los objetos existentes.

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Cambios para los objetos

  • Los orbes de joyero ahora hacen que una gema de habilidad tenga la cantidad especificada de engarces para gemas de asistencia, en lugar de agregar engarces de gemas de asistencia a una gema de habilidad que ya tiene una cantidad específica de engarces para gemas de asistencia. Por ejemplo, ahora puedes usar un orbe de joyero perfecto en una gema de habilidad que tenga dos engarces para gemas de asistencia para otorgarle cinco engarces para gemas de asistencia.
  • Los tipos base de objetos Avanzado y Experto ahora tienen nombres distintivos.
  • Las runas ahora tienen 3 grados. Por ejemplo, la Runa de tormenta se ha dividido en una Runa de tormenta menor, una Runa de tormenta y una Runa de tormenta mayor. Puedes reforjar 3 runas de tormenta menores para obtener 1 runa normal de ese tipo y reforjar 3 runas normales por 1 runa mayor de ese tipo.
  • Duplicamos la probabilidad de que caigan las runas.
  • Ya no puedes reforjar 3 runas para obtener una runa aleatoria a cambio.
  • Si usas un orbe vaal en un objeto, ya no se puede producir el resultado de que un modificador con un valor de 1 se reduzca a 0.
  • Hemos aumentado el daño base de todas las ballestas. Las ballestas ahora también tienen versiones a dos manos de los modificadores de daño agregado, en lugar de las versiones a una mano que estaban utilizando.
  • El daño físico de espinas de los modificadores de objetos raros se ha aumentado hasta 3,5 veces para el modificador de mayor grado, y este aumento va disminuyendo hasta permanecer sin cambios para el modificador de grado más bajo.
  • Los modificadores de rareza aumentada de los objetos encontrados han disminuido en su extremo superior. El modificador de sufijo ahora llega hasta el 25% en su grado más alto (antes 30%), mientras que el modificador de prefijo ahora llega hasta el 25% en su grado más alto (antes 32%).
  • Vial dorado ahora otorga "Rareza de los objetos encontrados aumentada un 15%" (antes 20%).
  • Los anillos de fisura ahora tienen el modificador implícito de "La calidad máxima es 40%" (antes 50%). Los objetos existentes se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La probabilidad de que caigan anillos de fisura se ha reducido enormemente.
  • Las habilidades pasivas notables que se encuentran en las zonas de inicio de cada clase ya no se pueden instilar (ni encontrar en objetos únicos como Megalómano). Esto no arregla los objetos existentes donde las notables instiladas en la zona de inicio de la Hechicera/Bruja podían mostrarse incorrectamente en el objeto debido a que las notables son diferentes en la Bruja en comparación con la Hechicera y otras clases.
  • Agregamos nuevos modificadores de joyas que otorgan beneficios similares a las nuevas habilidades pasivas agregadas al árbol de habilidades pasivas, como que los compañeros tienen vida máxima aumentada.
  • Los modificadores de joyas y joyas perdidas en el tiempo que otorgaban estadísticas que se encuentran muy poco en el árbol de habilidades pasivas, como efecto de ceguera aumentado o daño recibido recobrado como vida, se han ajustado. En líneas generales, el alcance mínimo ha permanecido igual, pero el valor máximo ofrecido es menor que antes.
  • El efecto aumentado de las auras de tus habilidades de aura ya no se puede generar en las joyas o en las joyas perdidas en el tiempo.
  • Los modificadores "emplumado" de las joyas y las joyas perdidas en el tiempo que otorgan bonificaciones aumentadas ganadas del carcaj equipado ahora tienen valores de 4-6% y 2-3% respectivamente (antes 5-15% y 3-7%).
  • El modificador de joyas que otorga generación de energía aumentada ahora otorga 2-6% (antes 3-7%). Los valores de los objetos existentes se pueden aleatorizar con un orbe divino.
  • El Núcleo de alma de Azcapa ahora otorga "Cantidad de oro arrojada por los enemigos muertos aumentada un 5%" (antes rareza de los objetos encontrados aumentada un 10%).
  • Los modificadores de corrupción de las joyas que otorgan +5-10 de un atributo específico ahora tienen valores de +4-6.
  • El modificador corrupto de cascos y anillos que otorga un 1-2% de vida regenerada por segundo ya no se puede generar. Se ha sustituido por un nuevo modificador corrupto que otorga "Velocidad de regeneración de vida aumentada un 1-2%".
  • Los cetros ahora solo pueden generar hasta +4 al nivel de todas la habilidades de esbirros (antes +5). Los objetos existentes no se verán afectados.
  • El valor más alto del modificador de cetros "Área de efecto de la presencia aumentada" ahora es del 80% (antes 30%). Puedes usar un Orbe divino para obtener los valores nuevos.
  • Los modificadores de amuletos que otorgan maná máximo aumentado un 5-6%, 7-8% o 9-10% ahora tienen valores de 3-4%, 5-6% y 7-8% respectivamente.
  • Los cinturones, guantes y botas ahora solo pueden generar hasta +105-124 al maná máximo.
  • Los cascos ahora solo pueden generar hasta +125-149 al maná máximo.
  • Las varitas, los cetros, los báculos y los focos ahora solo pueden generar hasta +150-164 al maná máximo.
  • Los anillos ahora solo pueden generar hasta +165-179 al maná máximo.
  • El modificador corrupto de guantes "Los efectos nocivos que aplicas tienen la magnitud de las ralentizaciones aumentada un 20-30%" ya no se puede generar.
  • Los dos primeros grados de los modificadores de daño elemental agregado de las armas han recibido una disminución de sus valores.
  • Los modificadores de daño de rayo agregado de las armas han recibido una leve disminución de sus valores.
  • El modificador de reliquias que hace que el mercader tenga opciones adicionales ahora solo otorga una única opción adicional (antes 2-3). Los objetos existentes se pueden arruinar con un orbe divino.

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Cambios para los monstruos

  • Los jefes que necesitan realizar ciertas acciones para progresar en su combate ahora se volverán inmunes al daño si su vida se lleva significativamente más allá del punto en el que se debería utilizar esa acción. Esto no debería tener ningún efecto perceptible para la mayoría de los jugadores, pero impedirá los casos en los que los jefes se podían controlar de forma semipermanente y se impedía que progresara el combate.
  • Se ha reducido la armadura de todos los monstruos en un 30%.
  • En los monstruos, Devorador de almas ahora otorga un 1% de velocidad de las habilidades y un 1% menos de daño recibido por cada acumulación (antes 5% y 2%). Ahora se puede acumular hasta un máximo de 50 (antes 45).
  • La vida de los siguientes jefes finales ha recibido ajustes: Olroth, Origen de la caída; Xesht, Nosotros que somos uno; el Rey de las nieblas y el Árbitro de ceniza. En la dificultad 0 ahora tienen aproximadamente la mitad de la vida máxima que antes, y esto escala hasta permanecer sin cambios en la dificultad 4.
  • La vida del Maestro de pruebas y Zarokh, el Temporal se ha reducido.
  • Los siguientes jefes ya no tienen penetración de armadura: Olroth, Origen de la caída; Xesht, Nosotros que somos uno; el Rey de las nieblas y el Árbitro de ceniza.
  • Disminuimos la conversión de daño a otros elementos de algunas habilidades que utilizan el Árbitro de ceniza y Olroth, Origen de la caída.
  • El Árbitro de ceniza ahora tiene un efecto beneficioso de menos daño recibido decreciente durante la cantidad de tiempo correcta.
  • El Árbitro de ceniza ahora inflige daño aumentado con unas pocas habilidades.
  • Azote de los cielos ahora inflige daño aumentado con sus habilidades de vómito.
  • Xyclucian, la Quimera ahora inflige daño aumentado con su salto con impacto.
  • El Maestro de pruebas ahora inflige daño aumentado con su embate de sangre canalizado.
  • Rafiq, del Manantial helado ahora inflige daño aumentado con su habilidad de embates múltiples.
  • Los Gorila rocoso ahora infligen daño reducido con sus saltos con impacto.
  • El esquivar rodando de Puñoplateado poderoso ahora inflige daño reducido.
  • Olroth, Origen de la caída ahora inflige daño aumentado con sus habilidades de finta.
  • Ashar, la Madre de las arenas ahora inflige menos daño con su rociada de veneno.
  • Matajefes ahora tiene una resistencia al hielo y una vulnerabilidad al fuego.
  • Redujimos el daño de la habilidad de las arenas movedizas de caos de "Eso que odia".
  • El golpe de barrido de 180 grados del Conde Geonor ya no se puede bloquear.
  • Los monstruos ahora tienen un daño de aturdimiento leve más alto que escala con el nivel. En las primeras partes de la campaña no hay ningún cambio, pero después va escalando hasta a alrededor del doble de daño de aturdimiento leve en el final del juego.
  • Redujimos la cantidad máxima de monstruos que pueden estar vivos a la vez en los encuentros de ritual, especialmente al principio del juego.
  • La parálisis ahora se acumula aproximadamente un 44% más despacio en todo lo que no sean jugadores.
  • La retención ahora se acumula aproximadamente un 58% más despacio en todo lo que no sean jugadores.
  • Los enemigos mágicos ahora están listos para ser aturdidos cuando acumulan al menos un 50% de aturdimiento total, los raros cuando acumulan al menos 60% y los únicos, 70% (antes 60%, 70% y 80% respectivamente).
  • Los enemigos mágicos ahora están listos para ser paralizados cuando acumulan al menos un 50% de parálisis, los raros cuando acumulan al menos 60% y los únicos, 70% (antes 60%, 70% y 80% respectivamente).
  • Los pilares que se destruyen en la arena de Xyclucian, la Quimera han recibido un aumento de vida.
  • Agregamos una serie de modificadores de monstruos raros potenciados que son más poderosos que las versiones estándar y más recompensantes.
  • Algunos modificadores de monstruos raros ahora escalan en niveles posteriores para otorgar mejores recompensas.
  • Zarokh, el Temporal ya no toma como objetivo a elementos que no sean jugadores con su habilidad de rebobinado del tiempo.
  • El monstruo de ritual Treant desollador fúngico ahora inflige el daño correctamente, y su daño y comportamiento se han ajustado.
  • La carga del Molinero hinchado ahora empuja a los jugadores hacia los lados en lugar de llevárselos consigo.
  • La carga con escudo del Molinero hinchado ya no se puede bloquear.
  • Los monstruos raros letales ahora otorgan un modificador adicional a los monstruos raros (antes 2).
  • Los esbirros de los monstruos raros se han vuelto más fuertes defensivamente y ahora escalan de forma mucho más apropiada en el juego en grupo.
  • El modificador "Esbirros poderosos" ha recibido una reducción de poder para compensar el cambio anterior.
  • Los monstruos mágicos garantizados que se encuentran cerca de la salida del Acorazado ya no resucitarán cuando resucites tú en el punto de control si los has matado.
  • Varios monstruos de temática fúngica ahora tienen una resistencia al hielo y una vulnerabilidad al fuego.
  • Redujimos ligeramente el daño infligido y la cantidad de proyectiles disparados por las habilidades de rociada de plumas de Bahlak, el Profeta alado.
  • Los Ejecutores de hierro ya no usan su habilidad de apresamiento de tentáculos.
  • El jefe del mapa Foso séptico ha recibido un cambio de nombre: de "La devoradora de niños" a "Brakka, la bruja marchita". Aún sigue devorando niños.
  • Los monstruos que patrullan ya no pueden aprisionarse en esencias.
  • Mejoramos gradualmente el comportamiento de los monstruos.

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Cambios para las misiones

  • Ahora tienes que abrir las Puertas de Halani antes de poder avanzar en la misión "Ascenso al poder" hasta el punto donde te permite viajar a la Prueba de las sekhemas.
  • La misión "Ganarse el pasaje" ahora finaliza al entrar a la Caravana de los ardura en el acto 2 en lugar de terminar después de que hables con Zarka en Los alrededores del Vastiri.

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Cambios para la interfaz del usuario

  • Agregamos la posibilidad de observar a los miembros de tu grupo si mueres en combate.
  • Agregamos la posibilidad de mover el minimapa de transparencia usando un control/mando.
  • Si pasas el cursor sobre cualquier instancia de la palabra clave "Presencia", ahora podrás ver un indicador alrededor de tu personaje que te permitirá visualizar el radio de tu presencia.
  • Si pasas el cursor sobre una habilidad de tu barra de habilidades, ahora podrás ver una descripción abreviada del comportamiento de la habilidad, con un botón para abrir el panel de información de las habilidades.
  • El menú de instilación ya no se puede cerrar si tienes un objeto colocado dentro.
  • El menú de recompensas de Ritual ahora pausa el juego.
  • El filtro de nivel de gemas del filtro de objetos ahora se aplica a las gemas sin tallar.
  • Al subir gemas de nivel, los cambios se resaltan de forma más evidente.
  • Mejoramos la visibilidad y la legibilidad del texto y los íconos debajo de las barras de vida de los monstruos.
  • Implementamos algunas mejoras en las estadísticas que se muestran en el panel de los personajes y de información de las habilidades. Por ejemplo, el panel de personajes ahora muestra tu modificación de la demora en la recarga del escudo de energía y el umbral de estados alterados, y los paneles de las habilidades ahora muestran información más detallada sobre los estados alterados y la probabilidad de impactar (entre otros cambios).
  • Ahora se muestra un ícono de la HUD si estás usando un control y has deshabilitado las etiquetas de los objetos.
  • Mejoramos muchos casos que se daban en el modo cooperativo local en los que el segundo jugador no podía interactuar con las mecánicas ni los elementos de la IU.
  • Ahora puedes mover rápidamente las reliquias al altar de reliquias usando un control.
  • Agregamos funcionalidad para establecer el modo de selección de objetivos por habilidad usando un control.
  • Mejoramos el comportamiento del panel de IU en el modo cooperativo local.
  • Al usar un control, recoger objetos ya no fallará debido a alguna habilidad en progreso.
  • Agregamos una acción vinculable opcional al usar un control que le permite al jugador navegar entre las municiones de ballesta engarzadas mientras ignora las habilidades que están deshabilitadas en el set de armas actual.
  • Agregamos una acción vinculable opcional al usar un control que recarga el tipo actual de munición de tu ballesta.
  • Al usar un control, alternar rápido un arma equipada colocará en tu inventario cualquier gema de asistencia engarzada en la habilidad que otorgaba el arma vieja.
  • Al usar un control, Flecha detonadora y Salva congelante ahora tomarán como objetivo a los enemigos si no se apunta de forma manual.
  • Rediseñamos la interfaz del equipo de cosméticos.
  • Ahora puedes abrir el chat mientras estás en el panel de cosméticos; así podrás mostrar tu Anillo de hurto en el chat global.

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Cambios para las microtransacciones

  • Habilitamos las siguientes microtransacciones de armaduras para que se puedan usar en Path of Exile 2: Set de armadura de Aguas profundas, Set de armadura de Miseria, Accesorio para casco de Miseria y Set de armadura de Pandemonio.
  • Habilitamos las siguientes microtransacciones de efectos de remate para que se puedan usar en Path of Exile 2: Efecto de remate raro de Caída de caos, Efecto de remate raro de Caída exaltada, Efecto de remate raro de Caída de espejo, Efecto de remate raro de Caída vaal y Efecto de remate raro de Golpe de artillería divina.
  • Habilitamos las siguientes microtransacciones de efectos de portal para que se puedan usar en Path of Exile 2: Efecto de Aparición de Temor primordial para portal, Efecto de aparición de Anulador para portal y Efecto de aparición de Incinerador para portal.
  • Habilitamos las siguientes microtransacciones de mascotas para que se puedan usar en Path of Exile 2: Mascota Escorpión Ácido, Mascota Gato ambarino, Mascota Muerte Negra Bebé, Mascota Elefante Bebé, Mascota Lagarto Campana, Mascota Gato Negro, Mascota Conejo negro, Mascota Rata negra, Mascota Gusano de Sangre, Mascota Rana azul, Mascota Cangrejo de tierra azul, Mascota Kiwi de bronce, Mascota Gallina, Mascota Escorpión de cromo, Mascota Gato color canela, Mascota Cobra, Mascota Cucaracha, Mascota Weta Colosal, Mascota Halcón de Cristal oscuro, Mascota Mano de Demonio, Mascota Kiwi de Diamante, Mascota Ciempiés de Divergencia, Mascota Depredador de Divergencia, Mascota Rhoa Divina, Mascota Escorpión de Ébano, Mascota Rhoa eterna, Mascota Rhoa exaltada, Mascota Pato hembra del paraíso, Mascota Hurón, Mascota Enjambre de Luciérnagas, Mascota Oso de Formosa, Mascota Venado de Formosa, Mascota Enjambre de Llamas Fantasmales, Mascota Weta Gigante, Mascota Conejo anaranjado, Mascota Kiwi de Oro, Mascota Weta Sangrienta, Mascota Basilisco verde, Mascota Rana verde, Mascota Puercoespín, Mascota Gato de Heist, Mascota Pavo real de Herencia, Mascota Escarabajo de Herencia, Mascota Basilisco Infernal, Mascota Zorro Infernal, Mascota Escorpión Infernal, Mascota Escorpión de Marfil, Mascota Kiwi, Mascota Koala, Mascota Lémur, Mascota Gato de Portador de la luz, Mascota Murciélago Eléctrico, Mascota Escorpión de Rayo, Mascota Pato macho del paraíso, Mascota Pato azulón, Mascota Rana Misteriosa, Mascota Araña de Guardería, Mascota Pavo real macho, Mascota Pavo real hembra, Mascota Pukeko, Mascota Rana Roja, Mascota Rhoa Regia, Mascota Rhoa, Mascota Elemental de Roca, Mascota Cabeza Rodante, Mascota Rana Azul Real, Mascota Rana Verde Real, Mascota Rana Roja Real, Mascota Murciélago de Saqueador, Mascota Rata madre de Saqueador, Mascota Escorpión, Mascota Kiwi de Plata, Mascota Basilisco Espectral, Mascota Gato atigrado, Mascota Teckel de Taumaturgia, Mascota Sapo, Mascota Tortuga, Mascota de Lagartija de dos colas, Mascota Weta, Mascota Conejo blanco y Mascota Pavo Salvaje.
  • Habilitamos las microtransacciones de Transferencia de aspecto, Tinte de desvanecimiento y Bonificación invisible para que se puedan usar en Path of Exile 2.
  • Habilitamos la microtransacción Vitrina de objetos (decoración de guarida) y la Caja de música de guarida para que se puedan usar en Path of Exile 2.

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Correcciones de errores

  • Corregimos un error en el que las habilidades que permiten el movimiento mientras se ejecutan no aplicaban el efecto completo de su ralentización si se usaban con valores más elevados de velocidades de ataque o lanzamiento de hechizos y no se mantenían presionadas.
  • Corregimos un error en el que podías desactivar la reserva y volver a reservar esbirros para reinvocarlos instantáneamente mientras estaban en el proceso de invocación.
  • Corregimos un error en el que cancelar una habilidad con la habilidad pasiva de ascendencia "Pacto piromántico" activada podía causar que el jugador ganara Llama infernal de todos modos.
  • Corregimos un error en el que las fases de Bailarín del viento podían conservarse después de cambiar a un set de armas que no tenía Bailarín del viento activada.
  • Corregimos un error en el que algunas habilidades de activación podían generar energía, como Inscripción ardiente.
  • Corregimos un error que podía causar que las esquirlas de hielo de Palma fragmentadora no explotaran en ciertas ocasiones.
  • Corregimos un error en el que el Suelo incendiado creado por Incinerar no infligía el daño correctamente en comparación con otras fuentes de Suelo quemado.
  • Corregimos un error que podía causar que las gemas de asistencia que se aplican a las habilidades de efectos beneficiosos persistentes se aplicaran dos veces.
  • Corregimos un error en el que las réplicas de Fisurar podían impactar demasiadas veces a los enemigos.
  • Corregimos un error en el que la asistencia Temblores podía interferir con la probabilidad de réplicas de otras fuentes.
  • Corregimos un error en el que el Escudo resonante recuperaba el agarrotamiento mucho más rápido que la habilidad inherente de levantar el escudo.
  • Corregimos un error que causaba que Parpadeo se pudiese usar para atravesar paredes.
  • Corregimos un error en el que los efectos que consumen electrocuciones solo podían consumir una sola electrocución por vez. Si el objetivo tiene muchas electrocuciones activas, ahora estos efectos las consumen todas (y se benefician de todas ellas).
  • Corregimos un error en el que no funcionaba la estadística "Más daño de proyectiles después de perforar a un enemigo" que otorga la calidad de "Saetas de alta velocidad".
  • Corregimos un error que podía causar que los ataques basados en escudos no inflijan daño.
  • Corregimos algunas interacciones raras de algunas habilidades que ocurrían al usar frascos, como la eliminación de acumulaciones de nova de veneno de Portador de plaga.
  • Corregimos un error que evitaba que la Asistencia de Ferocidad funcionara correctamente.
  • Corregimos un error en el que los esqueletos empalados en ofrendas podían seguir usando habilidades si se les ordenaba.
  • Corregimos un error que podía causar que Recarga de emergencia pudiera potenciar menos ataques de lo debido.
  • Corregimos un error con la Asistencia de Segundo aliento y Forma demoníaca que causaba que el enfriamiento adicional siguiera avanzando mientras estabas en forma demoníaca.
  • Corregimos un problema de redondeo que podía causar que las habilidades que usa la Infernalista pudieran fallar a la hora de generar Llama infernal.
  • Corregimos un error que podía causar que Ilusión persistente deje de funcionar cuando está asistida por algunas gemas específicas si tienes muy poco espíritu reservado.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de Pisotón no funcionaba si tenías una varita o un cetro equipado.
  • Corregimos un error en el que las gemas de asistencia relacionadas con hechizos no podían asistir a los Pirómanos esqueleto.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de Mecha larga no evitaba que explotaran las granadas.
  • Corregimos un error en el que Disparo de ballesta podía consumir más de una saeta cuando disparaba más de un proyectil.
  • Corregimos un error que causaba que aunque Ojo de invierno pasara por encima de muchos efectos de suelo de estados alterados, solo recibía la bonificación de daño del efecto más reciente en lugar de recibirla de todos.
  • Corregimos un error en el que el bastón único Horizonte colapsado otorgaba el bonus por el nivel de gema elemental muchas veces a las habilidades de más de un tipo de elemento.
  • Corregimos un error en el que Carga con escudo no estaba interactuando correctamente con las mecánicas de bloqueo activas.
  • Corregimos un error en el que el daño ganado como daño elemental extra de Flecha detonadora se aplicaba al mismo tiempo que las fuentes de conversión o ganancia de daño en lugar de aplicarse antes.
  • Corregimos un error en el que la habilidad Lanzar al bloquear otorgada por el escudo único Svalinn otorgaba una cantidad incorrecta de energía. Ahora otorga 25 de energía base al bloquear (antes se mostraba como 250 pero en realidad otorgaba 2.5).
  • Corregimos un error en el que Efusión vil, la habilidad usada por la Efigie oscura, no escalaba correctamente con el daño de área.
  • Corregimos un error en el que el enfriamiento de las habilidades podía detenerse al estar bajo los efectos de múltiples fuentes de reducción de la velocidad de recuperación del enfriamiento.
  • Corregimos un error en el que la bonificación de daño otorgada por la Asistencia de Peine recargado se compartía entre los sets de habilidades y armas. Desengarzar la asistencia ahora también elimina correctamente la bonificación.
  • Corregimos un error que podía causar que Tempestad de maná dejara de drenar el maná del jugador.
  • Corregimos un error en el que la Onda expansiva activada al golpear la Campana de tempestad no escalaba correctamente con el empuje.
  • Corregimos un error en el que las Espinas no causaban aturdimiento, congelación parálisis, retención, rotura de armadura, desorientación ni empuje.
  • Corregimos un error en el que Ritual profano no funcionaba con las asistencias de Entumecer ni Congelamiento caótico.
  • Corregimos un error en el que la explosión de Muerte ardiente no se consideraba una habilidad de activación (y por ende podía ser asistida por algunas asistencias que no se aplican a las habilidades de activación).
  • Corregimos un error que causaba que venenos que no deberían estar activos pudieran infligir daño al mismo objetivo cuando los venenos aplicados tenían límites diferentes.
  • Corregimos un error en el que los proyectiles que no se pueden encadenar, como Flecha de rayo, se encadenaran fuera del terreno.
  • Corregimos un error en el que las señales podían infligir impactos de mano secundaria cuando estabas usando doble empuñadura, lo que causaba cero de daño porque no tenían estadísticas de daño de mano secundaria.
  • Corregimos un error que causaba que varias estadísticas relacionadas con réplicas que debían aplicarse específicamente a "tus" habilidades también se estaban aplicando a las habilidades usadas por tótems.
  • Corregimos un error que podía ocurrir si usabas Sujeción de hierro y Voluntad de hierro en combinación con un efecto que permitía que los aumentos de daño de hechizos se aplique a los ataques.
  • Corregimos un error en el que Onda expansiva impactante no escalaba con los modificadores de área.
  • Corregimos un error en el que las réplicas causadas por las habilidades de embate que usas con Mazas con la habilidad de la pasiva notable "Partir la tierra" no escalaban con los modificadores de área.
  • Corregimos un error en el que las esquirlas de hielo de Palma fragmentadora no infligían daño cuando cambiabas de arma.
  • Corregimos un error en el que las fuentes de menos daño mínimo de ataque físico y más daño máximo de ataque físico, como la "Asistencia de Peso" o el cinturón único "Espiral de Ryslatha" no funcionaba correctamente con la conversión de daño.
  • Corregimos un error en el que los beneficios de la "Asistencia de Peso" se aplicaban dos veces a los esbirros.
  • Corregimos un error en el que las metahabilidades no contaban los costos de energía correctamente para las habilidades subsiguientes si una habilidad que consumía un cadáver se engarzaba primero en la secuencia.
  • Corregimos un error en el que algunos modificadores que afectaban a las esquirlas de delirio, como "Desesperación destilada" o la pasiva notable del Atlas "¡No te tengo miedo!" no funcionaban correctamente.
  • Corregimos un error en el que Grito sísmico y otras habilidades con enfriamiento demorado, podían consumir dos cargas de enfriamiento si estaban asistidas por Segundo aliento.
  • Corregimos un error en el que Tormenta inminente no se veía afectada por los modificadores para la duración de suelos.
  • Corregimos un error en el que el jefe "El señor del foso" no se veía afectado por los modificadores para la dificultad de los jefes de mapas.
  • Corregimos un error en el que la Asistencia de Corrosión causaba que todos los venenos presentes en el objetivo aplicaran rotura de armadura con base en su magnitud, no solamente aquellos que infligían daño al objetivo.
  • Corregimos un error en el que la exposición al fuego al romper completamente una armadura que se obtiene mediante la maza única Estaca de Wylund no siempre se aplicaban consistentemente.
  • Corregimos un error en el que algunos modificadores para la cantidad de rotura de armadura no se aplicaban correctamente a la rotura de armadura causada al aturdir enemigos.
  • Corregimos un error en el que los efectos condicionales que buscaban estados alterados en el objetivo no contaban la parálisis.
  • Corregimos un error en el que la velocidad de recarga de las ballestas no se veía afectada por los modificadores locales de velocidad de ataque de la propia ballesta.
  • Corregimos un error que causaba que no se mostrara el tiempo del enfriamiento actual de Forma demoníaca.
  • Corregimos un error en el que usar Forma demoníaca mataba a tus esbirros si estabas usando un controlador.
  • Corregimos un error en el que los proyectiles de Desgarrador de almas no podían aplicar penalidades en los objetivos después de atravesar cofres.
  • Corregimos un error que podía limitar incorrectamente la capacidad de usar frascos de vida con Juventud eterna.
  • Corregimos un error en el que la calidad de Velo fantasmal era incorrecta.
  • Corregimos un error en el que la creación de fisuras de Fisura volcánica podía fallar si tomabas como objetivo lugares muy cercanos al jugador.
  • Corregimos un error en el que las habilidades de ofrenda podían seleccionar al esqueleto incorrecto.
  • Corregimos un error en el que Tótem de Onda sísmica asistido por Proyección astral priorizaba a los objetivos ubicados a una dirección específica del tótem.
  • Corregimos un error en el que las Balistas podían seleccionar como objetivos a los objetos inanimados.
  • Corregimos un error en el que alternar a un tipo nuevo de munición usando un control podía fallar porque alguna otra acción interrumpía el cambio.
  • Corregimos un error en el que no se mostraban algunas estadísticas de la habilidad Vendaval, activada por Bailarín de viento.
  • Corregimos un error en el que no se describía el envenenamiento al golpear de Crecimiento tóxico.
  • Corregimos un error en el que la cantidad máxima de Pararrayos no se mostraba en la gema, sino solamente en el panel de información de la habilidad.
  • Corregimos un error en el que la habilidad Espíritus encolerizados no mostraba la duración de los espíritus.
  • Corregimos un error en el que ni las Balistas ni el Tótem de guerrero ancestral no mostraban las probabilidades de impacto crítico de sus armas.
  • Corregimos un error en el que algunas fuentes de probabilidad de réplicas no se mostraban en el panel de información de las habilidades.
  • Corregimos un error en el que el efecto visual de la Asistencia de Pisotón permanecía después de que se había infligido el daño.
  • Corregimos un error en el que Tormenta inminente tenía la etiqueta de Golpe por error.
  • Corregimos un error en el que el área de efecto de Ruptura de hielo no ejecutaba su efecto visual.
  • Corregimos un error en el que no se mostraba el radio de impacto del Cometa.
  • Corregimos un error en el que Muro de hielo no mostraba su longitud en la la gema ni en la información de la habilidad.
  • Corregimos un error en el que Tempo marcial podía asistir habilidades de activación.
  • Corregimos un error en el que Baile fantasmal no mostraba la cantidad máxima de velos fantasmales que podías tener en la gema.
  • Corregimos un error en el que las gemas de asistencia Descenso sagrado y Salto electrocutante no activaban las gemas de asistencia relacionadas a efectos de área, duración ni suelo para asistir a su habilidad.
  • Corregimos un error en el que al beneficio otorgado por la calidad de Frenesí de combate le faltaba una descripción. Este cambio no es funcional, pues el beneficio ya se estaba aplicando pero no aparecía descripto.
  • Corregimos un error en el que la asistencia de Golpe preciso usaba el arte 2D incorrecto. Esto no afectará a las copias existentes de la gema.
  • Corregimos algunos problemas en la generación del final del juego en el Atlas.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de Resistencias reducidas II de la Prueba de Caos estaba otorgando resistencias elementales máximas en lugar de reducirlas.
  • Corregimos un error en el que la pelea del Árbitro de ceniza podía quedar pausada en algunas situaciones.
  • Corregimos un error en el que Ketzuli, Alto sacerdote del sol, podía desincronizarse cuando era ralentizado.
  • Corregimos un error en el que Ketzuli, Alto sacerdote del sol podía mirar al jugador inmediatamente mientras usaba su habilidad de láser si antes había sido empujado.
  • Corregimos un error en el que los jugadores podían salir de la zona durante la pelea contra Ketzuli, Alto sacerdote del sol.
  • Corregimos un error en el que ralentizar al Árbitro de cenizas mientras este usaba su habilidad de combo de embate y llamas podía causar que se superpongan partes de la habilidad.
  • Corregimos un error en el que las espadas arrojadas por Kosis, la revelación podían no volver correctamente hacia él.
  • Corregimos un error que podía causar que Kosis, la Revelación dejara de ejecutar acciones.
  • Corregimos un error en el que, a veces, la sekhema Asala podía fallar a la hora de levantar su escudo de tormenta de arena al luchar contra Kamanra, el Rey ascendido.
  • Corregimos un error en el que Bahlak, el Profeta alado podía comenzar a volar velozmente por el borde exterior de la arena.
  • Corregimos un error en el que Riona, Carcajada del invierno no podía disparar ningún proyectil al usar su habilidad de aluvión de pinchos de hielo.
  • Corregimos un error en el que la arena del jefe del mapa de Fundición vaal no tenía salida después de matar al jefe.
  • Corregimos un error en el que no era posible abrir un portal en la arena del jefe del mapa de Foso séptico después de matar al jefe.
  • Corregimos un error en el que la entrada a la sala del jefe del mapa de Refugio sombrío podía no activarse.
  • Corregimos un error en el que los gólems sísmicos de la Prueba de las sekhemas podían ser inmunes al daño en algunas ocasiones.
  • Corregimos un error en el que la habilidad de Lanzada de rayo usada por los Especialistas brutales enemigos no podían ser bloqueados ni se los podía esquivar rodando.
  • Corregimos un error en el que algunas trampas de Bola de fuego de la Prueba de las sekhemas terminaban antes de lo debido en el terreno.
  • Corregimos un error en el que las barras de vida estáticas de los jefes de Delirium aparecían antes de iniciada la pelea contra el jefe.
  • Corregimos un error en el que los indicadores visuales para el modificador Tangibilidad próxima no estaban funcionando correctamente.
  • Corregimos un error que causaba que los monstruos del agorat no patrullen como era debido.
  • Corregimos un error en el que la habilidad de carga de los jabalíes colmillo siniestro no podían conectar con el jugador, por lo cual esta no infligía nada de daño. Ahora infligirá el daño correctamente.
  • Corregimos un error en el que algunos marcadores de recompensas en los registros de Expedition tenían el ícono correcto en la bandera.
  • Corregimos un error en el que no se podían encontrar cofres mágicos ni raros en el mapa de Decaimiento.
  • Corregimos un error en el que el mapa de Ciénaga funeraria podía no contener ningún contenido extra.
  • Corregimos un error en el que el modificador de ganar daño como daño de caos extra del anillo único Corazón de ming no se veía afectado por los Catalizadores de Chayula.
  • Corregimos un error en el que el modificador del báculo único Matsya "Las habilidades reservan un 50% menos de espíritu" no se aplicaba a los tótems al usar la habilidad pasiva de piedra angular Vínculo ancestral.
  • Corregimos un error en el que el modificador de daño crítico por cada carga de poder de las botas únicas Pisadas de poder se describía como un bonus de daño crítico base en lugar de daño crítico aumentado. Este cambio es solo descriptivo.
  • Corregimos un error en el que el Espíritu otorgado por la armadura única Morior Invictus se otorgaba igual aunque no pudieras ganar espíritu del equipo.
  • Corregimos un error en el que el casco único Visión de Atsak no causaba que los impactos críticos con hechizos aplicaran veneno.
  • Corregimos un error en el que algunas auras otorgadas por los cetros no se actualizaban cuando cambiaba el radio de la presencia, como por ejemplo mediante el uso del único Aullido del alfa.
  • Corregimos un error en el que los beneficios de la habilidad pasiva "Parálisis" y el modificador "Los enemigos que tú inmovilizas reciben un 25% menos de daño" de los guantes únicos Sine Aequo podían terminar prematuramente en algunas ocasiones.
  • Corregimos un error en el que el cetro único Llama sagrada aplicaba su aura "Los enemigos en tu presencia resisten el daño elemental con base en su resistencia más baja" al jugador en lugar de a los enemigos.
  • Corregimos un error en el que recibías daño del único Lazo al corazón cuando quitabas gemas de esbirros de los engarces o bien los esbirros expiraban.
  • Corregimos un error en el que la habilidad pasiva notable Descenso de halcón estaba otorgando velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión (en lugar de cada 250) a tu mano secundaria.
  • Corregimos un error en el que una cierta cantidad de habilidades pasivas que otorgaban bonificaciones "mientras empuñas un báculo" también funcionaban mientras empuñabas un bastón. La mayoría ahora solo funciona con báculos. Sin embargo, las defensas aumentadas que otorga la habilidad pasiva notable "Uno con el río" solo se obtienen mientras empuñas un bastón.
  • Corregimos un error de la interacción de la habilidad pasiva notable Perdición inmimente y la Asistencia de Proliferación maléfica.
  • Corregimos un error en el que los efectos que ocurren al alcanzar el valor de furia máxima no funcionaban correctamente si pasabas de 0 de furia hasta el valor de furia máximo con un solo impacto.
  • Corregimos un error en el que el modificador de joyas perdidas en el tiempo que tenía que otorgar efecto aumentado de habilidades pasivas notables otorgaba efecto aumentado de habilidades pasivas pequeñas. Los objetos existentes no serán modificados.
  • Corregimos un error en el que los modificadores de los cetros no se acumulaban. Ahora varios jugadores del mismo grupo pueden tener el mismo modificador de cetro, y estos se acumularán. Esto también corrige otro error que causaba que Mirada lasciva no se acumulara.
  • Corregimos un error en el que el encantamiento de corrupción de guantes que causa que los enemigos arrojen oro no estaba funcionando.
  • Corregimos un error en el que la calidad de los cetros multiplicaba la cantidad de espíritu que estos otorgaban en lugar de otorgar calidad a su habilidad intrínseca.
  • Corregimos un error en el que la habilidad pasiva notable "Irrestricto" no se podía instilar en un amuleto.
  • Corregimos un error que causaba que las esencias superiores no se pudieran usar en objetos que tenían otros objetos engarzados.
  • Corregimos un error que causaba que las dos habilidades pasivas pequeñas previas a la notable Repulsión estuvieran otorgando área de efecto aumentada a las habilidades de hechizo en lugar de daño de área.
  • Corregimos un error en el que la descripción de "probabilidad de que las habilidades de activación reintegren la mitad de la energía gastada" pudiera desaparecer si la probabilidad era mayor al 100%. Este problema de la descripción era solo visual.
  • Corregimos un error en el que la bonificación de los santuarios de codicia la otorgaban los santuarios de avaricia. Ahora, estos santuarios deberían llamar Santuario de codicia en todas las instancias.
  • Corregimos un error que permitía que las Arañas sable aún pudieran atacar mientras estaban aprisionadas en una esencia.
  • Corregimos un error en el que los personajes podían quedarse atascados entre un muro y unas vasijas indestructibles en la Ciudad perdida.
  • Corregimos un error de parpadeo que a veces podía producirse al utilizar el renderizador DirectX 12.
  • Corregimos un error en el árbol de habilidades pasivas en el que las joyas a veces podían colocarse en un engarce diferente al engarce en el que habías hecho clic.
  • Corregimos un error que permitía asignar visualmente más habilidades pasivas que los puntos que tenías para gastar.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera guardar el amuleto único Grito desgarrador en la pestaña de alijo de únicos.
  • Corregimos un error en los filtros de objetos que impedía que funcionara ">=" para filtrar la cantidad de engarces.
  • Corregimos un error que impedía que se cargara la lista de grupos públicos disponibles si te conectabas directamente en tu guarida.
  • Corregimos un error que impedía que se mostraran los aumentos a los niveles de las gemas de los modificadores globales cuando estaban engarzadas en metagemas y usabas un control.
  • Corregimos un error en el que Ctrl + Alt + C no incluía información sobre las habilidades otorgadas por objetos.
  • Corregimos un error que causaba que desaparecieran las opciones de migración de ligas al usar un control si ibas a migrar pero después cancelabas.
  • Corregimos algunos problemas de selección de objetivos con Incinerar y Tormenta de huesos al usar un control.
  • Corregimos algunos problemas de selección de cadáveres al usar un control.
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera acceder a la Prueba de las sekhemas en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error en el modo cooperativo local en el que el jugador 2 no podía colocar una joya en un engarce de su árbol de habilidades pasivas hasta que el jugador 1 hubiera asignado un engarce de joya.
  • Corregimos un error que hacía que las líneas de diálogo aparecieran dos veces en el chat en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que hacía que las líneas de diálogo aparecieran dos veces en el chat en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que impedía saltar las cinemáticas en ciertas circunstancias.
  • Corregimos un error que impedía que el menú de Cosméticos se mostrara correctamente en algunas guaridas.
  • Corregimos un error que permitía que el arte 3D del escudo único Azote de lobos fuera más pequeño de lo previsto.
  • Corregimos 5 fallos del cliente.

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Se les ha ido el tren

Las siguientes características fueron presentadas, pero desafortunadamente no llegamos a incluirlas en el parche 0.2.0. Las agregaremos apenas estén listas.
  • Agregamos la posibilidad de bloquear tu mano principal, tu mano secundaria o ambas para que puedas usar el mismo objeto (u objetos) al alternar entre sets de armas.

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Esperamos que disfrutes mucho Path of Exile 2: Dawn of the Hunt. ¡Gracias por tu apoyo!
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