El evento “El legado de Phrecia” tendrá un sistema nuevo de especialización para el contenido del final del juego que reemplazará al árbol de habilidades pasivas del Atlas. A medida que progreses en el final del juego, encontrarás ídolos que podrás colocar en una nueva pestaña de la interfaz de modificación de mapas.



Los ídolos mágicos pueden tener hasta dos modificadores, los ídolos raros pueden tener hasta cuatro modificadores, y también hay ídolos únicos para piedras angulares del árbol de habilidades pasivas del atlas. Los ídolos se pueden intercambiar o comerciar, pero no se pueden modificar.





Este cambio del final del juego es bastante drástico, sobre todo considerando lo fundamental que viene siendo el árbol del atlas desde hace un tiempo, en todos sus formatos y versiones.

Uno de los cambios principales es que hace que especializarse en ligas diferentes sea menos determinista, porque depende de que encuentres ciertos objetos. Por otro lado, le agrega una nueva emoción a la obtención de objetos en el final del juego.

Esto te permitirá tener una cantidad infinita de configuraciones del final del juego para hacer contenido sin tener que reasignar tu árbol. Ahora solo tienes que quitar los ídolos que no quieras y colocar los que sí. Probablemente tengas un set de ídolos para cada liga.

Con el árbol del atlas, solo puedes tener una cierta cantidad máxima de cada estadística según la cantidad que nosotros hayamos colocado en el árbol, pero con este sistema puedes obtener mucho más de algunas cosas y superar los límites como nunca antes. Por ejemplo, puedes hacer que todas las esencias de los monstruos tengan el nivel más alto o que una cantidad mucho mayor de planos estén completamente revelados.





Como esta es una oportunidad para que puedas jugar con los conceptos más experimentales, sin dudas habrá varios resultados muy rotos, o no sería Path of Exile.

Aclaración importante: como estas características son experimentales y serán implementadas solo para el evento, no tienen la cantidad de elementos de calidad de vida que normalmente deberían tener. Por ejemplo, seguramente quieras inventarios diferentes para las configuraciones de las ligas, pero durante este evento deberás encargarte tú del inventario. Si el sistema se vuelve popular, agregaremos más elementos en el futuro para simplificarlo y minimizar el manejo de objetos.

Como seguramente los jugadores querrán experimentar con las clases de ascendencia y esta mecánica alternativa del final del juego de forma individual, tiempo después de que termine el evento agregaremos ambas cosas como opciones para crear ligas privadas.

Publicaremos los detalles completos del evento “El legado de Phrecia” más adelante esta semana, y mientras tanto mostraremos pequeños adelantos de las ascendencias. Si aún no viste los que ya subimos, puedes verlos aquí.
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Grinding Gear Games

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