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Ya llevamos 10 semanas de acceso anticipado y ¡qué experiencia más alocada ha sido! Este ha sido nuestro mayor lanzamiento hasta la fecha y ha superado todas nuestras expectativas. Pero ahora que ya ha pasado un poco de tiempo desde el primer lanzamiento de Path of Exile 2, es el momento de echar un vistazo a lo que hemos hecho hasta ahora, lo que falta por resolver y lo que haremos a continuación.
Desde el lanzamiento, hemos implementado 8 parches y 31 hotfixes, cada uno de ellos con una variedad de mejoras, correcciones de errores y, por supuesto, mejoras continuas para el sonido, el arte, los efectos y los entornos. Los cambios implementados pueden clasificarse en varias categorías: Mejoras de calidad de vidaDesde el lanzamiento, ha habido muchas cosas que a los jugadores les han parecido molestas o que consumían mucho tiempo. Por ello, hemos intentado abordarlas de una en una.Dos de las más grandes eran la posibilidad de teletransportarse dentro de un mismo mapa mediante los puntos de control y poder reemplazar los objetos engarzados, pero también ha habido muchas otras más pequeñas. También implementamos mejoras de calidad de vida mejorando el equilibrio del juego. Por ejemplo, reduciendo el costo de la reespecialización, haciendo que te quedes atascado menos veces cuando esquivas rodando o haciendo que sea más fácil revivir en el modo multijugador. Mejoras para la experiencia de la exploración de mapasEl final del juego es una de las zonas donde es más difícil realizar pruebas en un juego en línea. Hay que jugar mucho para llegar a un punto en el que puedas formarte una opinión sobre lo que es bueno y lo que es malo. Así que ha sido increíblemente valioso para nosotros que tantos jugadores hayan llegado al epílogo.Para empezar, mejoramos considerablemente las recompensas del epílogo aumentando el botín de los monstruos raros y disminuyendo la dificultad al principio. También teníamos que realizar muchos ajustes de equilibrio dentro de los mapas. Por ello, reequilibramos todo el contenido que se puede generar en los mapas. En general, pusimos más de todo. Así que ¡esperamos que ahora todo les parezca más divertido y recompensante! Una de las cosas más importantes de las que nos percatamos desde el lanzamiento fue lo importante que es que haya más variedad en los mapas de torres, así que lo convertimos en una prioridad e introdujimos cuatro más, y también aumentamos la variación del mapa de torre que teníamos. Y nos dimos cuenta de que nos habíamos quedado cortos con la cantidad de jefes del final del juego, así que también aumentamos mucho eso y agregamos una nueva tablilla para añadir aún más jefes. También agregamos oportunidades para resucitar en los jefes finales, puntos de control para desplazarse por los mapas, cajas fuertes mejoradas e hicimos que fuera más fácil encontrar ciudadelas. ¡Pero aún hay mucho más por mejorar! Mejoras para los objetosLos objetos únicos recibieron muchas mejoras. Mejoramos una gran cantidad de ellos para que a los personajes de niveles bajos les resulte mucho más emocionante encontrarlos. Pero también necesitamos, a futuro, muchos más únicos que definan builds.Correcciones de casos atípicos de desequilibrioUna de las cosas más difíciles del diseño de un juego es que solo hace falta un error en un único número para que un jugador tenga una experiencia horrible.Por ello, implementamos muchísimos cambios en los monstruos y los jefes para corregir las muertes de un solo impacto, mejoramos las indicaciones visuales de los monstruos, mejoramos el botín mínimo que puede caer, etc. También abordamos muchos problemas de dificultad tanto en la Prueba de Caos como en la Prueba de las sekhemas. En el lado de los jugadores, hicimos una gran revisión para mejorar el equilibrio de muchas habilidades. Pero aún queda mucho por hacer. También intentamos equilibrar algunas de las habilidades más poderosas de los jugadores, pero nos echamos para atrás para no destruir los personajes. Al principio pensamos que habría un poco más de tolerancia para este tipo de cosas durante el acceso anticipado, pero nos equivocamos. Así que nos guardaremos este tipo de cambios para actualizaciones de equilibrio más grandes. Pero sí que acabaremos con las cosas que sean realmente flagrantes. Correcciones de fallos y de problemas de rendimientoLos fallos del juego han sido uno de los principales focos de atención de nuestro equipo de desarrollo desde el lanzamiento. Hemos corregido cientos de fallos diferentes, pero aún quedan más por encontrar.En el lado del servidor, hemos reducido significativamente la cantidad de fallos. Ahora debería ser muy raro que se produzcan. El lado del cliente ha sido mucho más difícil. En la mayoría de los casos, hemos solucionado los fallos en el código de la jugabilidad, pero hay algunos fallos del motor del juego mucho más difíciles que aún nos falta encontrar. El peor de estos es una congelación total del sistema que está ocurriendo desde la actualización 24H2 de Windows 11. Todavía no sabemos qué ha ocasionado este problema exactamente, pero hemos implementado una solución alternativa que parece estar evitando la congelación. Y estamos trabajando con Microsoft para encontrar una solución mejor a largo plazo. Los fallos restantes se están produciendo dentro del controlador de la GPU, y son los conocidos como errores de “dispositivo eliminado”. Hemos agregado el modificador de línea de comandos “--ex-crash-report” que añade un registro adicional para que nos ayude a depurar este problema a costa de un poco de rendimiento. (Si el juego te ha fallado varias veces con esta opción activada, puedes desactivarla, porque ya tendremos informes suficientes.) Estamos trabajando con Nvidia para intentar encontrar una solución a este problema. Parece que, para algunos usuarios, la cantidad de fallos se reduce significativamente si cambian a Vulkan, así que recomendamos probar eso si el juego te falla a menudo. Los problemas más graves¿Cuáles son los problemas más graves que le vemos a Path of Exile 2 en este momento? Pues, además de los fallos, estos son los problemas más grandes que creemos que no podemos solucionar sin una gran actualización.
Y estas son las cosas que esperamos mejorar en la 0.2.0. Además, tenemos que asegurarnos de que la 0.2.0 tenga un buen atractivo para que vuelvan los máximos jugadores posibles y prueben los cambios en los que estamos trabajando. No tenemos una fecha exacta para la 0.2.0, pero nuestro plan general es lanzar actualizaciones grandes de contenido para Path of Exile 2 cada pocos meses. ¡La anunciaremos tan pronto como podamos! |
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