Notas del Parche 0.1.1c

Notas del Parche 0.1.1c

Este parche añade oportunidades para resucitar a más contenidos del epílogo y permisos para renombrar personajes a través de la página web, así como otras mejoras y correcciones de errores.

Mejoras y cambios
  • Agregamos hasta cinco oportunidades para resucitar en el área del Dominio retorcido, con base en la dificultad del mapa. Si completas el dominio de fisura pero mueres durante la pelea contra Xesht, Nosotros que somos uno, revivirás en la entrada a la arena del jefe. Si mueres antes de completar el dominio de fisura, revivirás en el comienzo del dominio. En los intentos sucesivos de completar el dominio, los monstruos no te otorgarán objetos ni experiencia.
  • Agregamos hasta cinco oportunidades para resucitar en la pelea contra Olroth, Origen de la caída, con base en la dificultad de la pelea.
  • Agregamos hasta cinco oportunidades para resucitar en el área El quid de la nada con base en la dificultad del área. Si mueres antes de matar al Rey de las nieblas, revivirás dentro de la arena del jefe y la pelea comenzará otra vez.
  • Las resurrecciones solo las puede activar la persona que haya colocado el registro de expedición, la piedra de fisura o Una audiencia con el rey, y todos los miembros del grupo reaparecerán al mismo tiempo.
  • Agregamos más puntos de control a varias áreas de los mapas y mejoramos la ubicación de otros puntos de control.
  • Agregamos el comando de chat "/RestablecerAtlas" (o "/ResetAtlas"), que se puede usar solamente para restablecer el Atlas cuando te has quedado sin caminos posibles (sin mapas disponibles).
  • Agregamos íconos en el minimapa para las cajas fuertes.
  • Ahora los íconos de las mecánicas de las ligas permanecerán visibles sin importar qué tanto te alejes de ellas para que sea más fácil regresar cuando lo desees.
  • Ahora, si impactas a objetos inanimados, como los cristales de hielo, la Campana de tempestad o las plantas de Flecha de enredaderas, estos ya no pueden hacer que tus habilidades de activación generen energía.
  • Las plantas de Flecha de enredaderas ya no reciben daño de los impactos y, por lo tanto, ya no permiten que tus efectos "al impactar" y estadísticas similares tengan efecto.
  • Ahora los esbirros pueden escurrirse en espacios más pequeños si no han podido moverse durante un corto tiempo.
  • Las habilidades de canalización que escalan sus costos con los modificadores de velocidad de ataque o lanzamiento de hechizos ahora lo indican explícitamente.
  • Ya no aparecerán las estadísticas que no se están utilizando en las interfaces de las habilidades y del menú del personaje.
  • La descripción emergente del umbral de aturdimiento ahora ofrece más información sobre las mecánicas del aturdimiento.
  • Agregamos ajustes personalizables en el comportamiento de la selección de objetivos para quienes usan un control/mando. Puedes verlos y seleccionarlos en el menú de vinculación de habilidades.
  • Agregamos los viales a la interfaz de los mandos.
  • Agregamos un ajuste que permite ver la información avanzada de los objetos cuando inspeccionas objetos con un control/mando.
  • Agregamos asignaciones de botones dedicadas para confirmar elecciones en varias interfaces al usar un control/mando, como abrir un mapa en el artefacto de mapas o iniciar una prueba en el Altar de reliquias.
  • Aumentamos el tamaño de la fuente en varios lugares para quienes usan control/mando.
  • Mejoramos la navegación entre objetos para quienes usan control/mando.
  • Mejoramos el comportamiento de la selección de objetivos para los ataques a distancia para quienes usan control/mando.
  • Mejoramos el comportamiento de la selección de objetivos para las habilidades de ofrenda para quienes usan control/mando.
  • Implementamos más cambios para reducir la selección de objetivos agresiva de la Campana de tempestad para quienes usan control/mando.
  • Revertimos el cambio del parche 0.1.1 que te permitía recoger objetos e interactuar con algunos objetos mientras realizabas otras acciones debido a los problemas que daba.
  • Ahora puedes cambiar el nombre de tus personajes de Path of Exile 2 o intercambiar los nombres de dos de tus personajes. Puedes realizar esto en el apartado Mi cuenta de la página web una vez que se haya implementado el parche.
  • Activamos las siguientes microtransacciones cosméticas en Path of Exile 2: Anillo de hurto del exiliado, Anillo cuentapasos del exiliado, los Artefactos de mapas de Árbol eterno, los Artefactos de mapas del Guardián del tiempo, las decoraciones para guarida de Lluvia del vendedor ambulante y las mascotas Octoparásito.
  • Continuamos aumentando el sonido, el arte, los efectos y los entornos.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error en el que perdías acceso al artefacto de mapas cuando migrabas desde una liga SSF.
  • Corregimos un error que causaba que Zarokh, el Temporal, pudiera seguir usando su habilidad de rayo giratorio después de morir o mientras estaba completamente aturdido.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad de rayo giratorio de Zarokh, el Temporal, no pudiera impactar a las víctimas que se encontraban en las esquinas de la arena.
  • Corregimos un error que causaba que los jugadores pudiesen permanecer inmunes al daño después de que expirara un modificador de monstruo Tangibilidad próxima robado.
  • Corregimos un error que causaba que las explosiones elementales "al morir" de los esbirros de los monstruos raros no renderizaba su imagen telegráfica si el cadáver se destruía con el impacto, como ocurre al hacer añicos a un monstruo.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva del Atlas Amenazas gemelas duplicara los monstruos incorrectamente en algunas ocasiones, lo que daba como resultado monstruos que no podían recibir daño.
  • Corregimos un error que evitaba que los asesinatos con daño degenerativo se asignaran correctamente a los jugadores. El caso más notable eran las muertes causadas por veneno o sangrado mientras el monstruo aún tuviera escudo de energía al morir.
  • Corregimos un error que causaba que fuera posible mantener indebidamente los aumentos de nivel de las habilidades elementales usando el báculo único Horizonte colapsado (porque se generaba snapshotting).
  • Corregimos un error que causaba que no se renderizaran algunas partes del Atlas si estaban muy lejos de tu mapa más reciente.
  • Corregimos un error que causaba que, si tratabas de equipar un arma con el inventario lleno usando un control/mando, pudieses perder el arma que tenías equipada antes.
  • Corregimos algunos puntos de control torcidos en las áreas de los mapas "Manantiales vaporosos" y "Campo floreciente".
  • Corregimos un error que causaba que el Maestro de pruebas pudiera usar su habilidad de detención de tiempo y desaparecer mientras peleabas contra él.
  • Corregimos un error raro que causaba que ciertos objetos de misiones no le cayeran correctamente a algunos jugadores.
  • Corregimos un error que causaba que el objeto de misión para el ultimátum inscrito quimerino que arroja Xyclucian, la quimera pudiese desaparecer si tratabas de recogerlo con el inventario lleno.
  • Corregimos un error que causaba que las bonificaciones persistentes se perdieran después de alcanzar el máximo de vida rebosante con la armadura única "Costura carmesí" equipada.
  • Corregimos un error en el que los esbirros directos causaban que los tótems ancestrales dejaran de usar sus habilidades hasta que los invocabas nuevamente.
  • Corregimos un error que causaba que los impactos del mortero de telarañas de las Caminantes negras no pudiera ser bloqueado ni esquivado rodando.
  • Corregimos un error que causaba que los valores de la frecuencia y la duración de Presencia marchitante se mostraran duplicados en el panel de información mientras la habilidad estaba activa.
  • Corregimos un error en el que la habilidad pasiva de ascendencia del Gemita legionario "Potencial cristalino" causaba que las municiones no equipadas se colocaran con un valor de 0 al entrar a un área nueva.
  • Corregimos un error en el modo cooperativo local en el que un jugador podía interactuar con el artefacto de mapas pero no abrir un mapa por no ser el líder del grupo. Ahora, en el modo cooperativo local, los dueños del mapa serán los líderes del grupo.
  • Corregimos varios errores del modo cooperativo local que causaba que el jugador 2 pudiese abrir objetos de la interfaz del jugador 1, como el mapa del final del juego.
  • Corregimos un error del modo cooperativo local en el que el jugador 2 no podía usar el viaje rápido entre puntos de control.
  • Corregimos un error en el que no podías ver los beneficios de la calidad de las gemas mientras usabas un control/mando.
  • Corregimos un error en el que la pantalla "Has muerto" podía persistir después de haber sido revivido en la pelea contra el Árbitro de ceniza mientras usabas un control/mando.
  • Corregimos un error en el que las cargas no orbitaban correctamente a la microtransacción Orbe planetario para el personaje.
  • Corregimos varios fallos de instancia y del cliente.
Reflotado por última vez en 5 feb. 2025 16:57:25
NOSE QUE HABEIS TOCADO..PERO AHORA CUANDO CAEN OBEJTOS AL SUELO MUCHAS VECES DESAPARECEN ME HYA PASADO YA VARIAS VECES...ES UN ERROR GRAVE..ESPERO QUE PODAIS SOLUCIONARLO CUANTO ANTES..LE ESTA PASANDO A MAS GENTE...

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