Notas del Parche 0.1.1

Notas del Parche 0.1.1

Este parche contiene nuevos mapas de torres para el epílogo, puntos de control para las áreas de los mapas, oportunidades para resucitar en el encuentro del Árbitro de ceniza, muchos cambios para los monstruos y los objetos únicos, así como mejoras y correcciones de errores.

Cambios para el epílogo
  • Agregamos 4 nuevas áreas de mapas de torre: Cumbre alpina, Peñascos, Mesa y Torre pantanosa.
  • También rediseñamos el área del mapa Torres perdidas.
  • Para abordar el problema de que solo hubiera un intento para vencer al Árbitro de ceniza, ahora podrás reaparecer hasta seis veces en este combate. Pero estas reapariciones solo las puede activar la persona que colocó las llaves, y todos los miembros del grupo reaparecerán al mismo tiempo. Salir del mapa hace que pierdas los intentos, así que igual tendrás que luchar contra el jefe con la build con la que entraste al mapa. En las dificultades más elevadas del jefe, podrás reaparecer menos veces. Con el tiempo, agregaremos reapariciones a otros contenidos finales.
  • Ya no se puede interrumpir al Árbitro de ceniza durante su habilidad de caída de semilla de llamas, y su habilidad de tempestad ardiente ya no se puede bloquear.
  • El Árbitro de ceniza ahora es invulnerable durante más tiempo durante su emergencia y también recibe el daño significativamente reducido cuando emerge.
  • Ahora es menos probable que el Árbitro de ceniza tome como objetivo a los esbirros cuando utiliza su espada, lo que puede impedir que se utilicen algunas de sus habilidades.
  • Agregamos puntos de control a las áreas de los mapas.
  • Las áreas de los mapas ahora contienen un mínimo de 3 monstruos raros.
  • Las ciudadelas ahora aparecen más cerca del Refugio del zigurat.
  • Mejoramos la visibilidad de las ciudadelas en el mapa del epílogo.
  • Los mapas ahora muestran a qué bioma pertenecen cuando pasas el cursor por la interfaz del Atlas.
  • Agregamos una nueva tablilla precursora: la Tablilla precursora del capataz, un objeto monetario que se puede colocar en las torres completadas para agregar jefes de mapa a los mapas válidos que se encuentren dentro del radio. Estas tablillas caen de los jefes de los mapas y pueden generar modificadores exclusivos que afectan a los jefes de los mapas.
  • Ajustamos las áreas de los mapas para que su contenido esté más especializado en función de la zona de la que se trate. Por ejemplo, un área de mapa podría tener más cantidad de monstruos en total, mientras que otra podría tener más probabilidad de tener contenido adicional, como cajas fuertes, esencias o santuarios. Por lo general, cuanto más difícil resulte limpiar un mapa, o cuanto más pequeño sea, más ejes de especialización tendrá. Estos son algunos de los cambios que hemos implementado para que los mapas se diferencien más entre sí:
  • Una cierta cantidad de mapas ahora generan hasta el doble de cofres, y dos veces más de cofres mágicos o raros mínimos.
  • Una cierta cantidad de mapas ahora contienen hasta el doble de monstruos.
  • Una cierta cantidad de mapas ahora contienen un 50% más de monstruos mágicos.
  • Una cierta cantidad de mapas ahora contienen un 50% más de monstruos raros.
  • En una cierta cantidad de mapas, ahora la cantidad mínima de monstruos raros que encontrarás será mayor.
  • En una cierta cantidad de mapas, ahora la cantidad mínima de monstruos raros que encontrarás será menor.
  • Una cierta cantidad de mapas ahora tienen un 50% más de probabilidad de contener esencias.
  • Una cierta cantidad de mapas ahora tienen un 50% más de probabilidad de contener cajas fuertes.
  • Una cierta cantidad de mapas ahora tienen un 50% más de probabilidad de contener santuarios.
  • Los mapas que solo se encuentran en biomas que contienen ciudadelas ahora tienen un 50% más de probabilidad de contener esencias, cajas fuertes y santuarios.
  • Las áreas de guaridas sin reclamar ahora tienen bastantes más monstruos mágicos y menos monstruos raros.
  • Los monstruos del Paraíso prístino se han estado reproduciendo. Paraíso prístino ahora contiene un 100% más de monstruos, entre los cuales aparecerán un 100% más (es decir, el cuádruple) de monstruos mágicos y raros.
  • Ahora se ven mejor los santuarios y es más fácil hacer clic en ellos.
  • Redujimos el escalado de daño de los monstruos de los encuentros del Simulacro con dificultad añadida.
  • Ajustamos la probabilidad de que los mapas contengan jefes, aproximadamente 1 de cada 4 mapas debería contener un jefe.
  • Se ha reducido la probabilidad de que los jefes de mapa arrojen una piedra guía del grado actual o de grados superiores para tener en cuenta el aumento de la cantidad total de jefes de mapa.
  • La pasiva notable del Atlas "Piedras guía radiantes" ahora otorga "Los jefes de los mapas tienen +15% de probabilidad de arrojar una piedra guía del grado actual o de grados superiores" (antes +25%).
  • Las pasivas pequeñas de "Probabilidad de piedras guía de jefes de mapa" ahora otorgan "Los jefes de mapa tienen un 6% de probabilidad de arrojar una piedra guía del grado actual o de grados superiores" (antes 10%).
  • La habilidad pasiva del Atlas de Delirium "¡No te tengo miedo!" ahora otorga "La cantidad de fragmentos del simulacro que arrojan los jefes de delirio de tus mapas está aumentada un 100%" (antes 50%).
  • Redujimos la cantidad de monstruos y de cofres pequeños de las fisuras en un 15%.
  • Aumentamos la cantidad de fragmentos del Simulacro que se encuentran en los mapas en un 20%.
  • Agregamos arte 2D dedicado a las piedras guía que están instiladas con capas de delirio.
  • Los fragmentos de crisis, las piedras de fisura, los Simulacros y Una audiencia con el rey ahora tienen un valor en oro más apropiado para los vendedores.
  • Ahora puedes alejar más la cámara en el mapa del epílogo con el método de entrada de teclado y mouse, para que coincida con el nivel de zoom del método de entrada de controles/mandos.

Cambios para las habilidades
  • Embate sobrecargado ahora tiene "Cada réplica sucesiva gana +0.5 metros al radio, hasta 3 metros" (antes sin límite).
  • Placas saqueadas ahora te otorga acumulaciones durante un tiempo en función de la rareza del enemigo. Los enemigos normales otorgan 1 acumulación, los enemigos mágicos otorgan 2 acumulaciones, los enemigos raros otorgan 5 acumulaciones y los enemigos únicos otorgan 10 acumulaciones.
  • La habilidad Descarga de rayo otorgada por el amuleto único Coro de la tormenta ha sido renombrada como Descarga de rayo superior para diferenciarla de la habilidad otorgada por los báculos. Las Descargas de rayo superiores activadas ahora ya no pueden activar una Descarga de rayo superior subsiguiente si la primera era un impacto crítico. Descarga de rayo superior ahora inflige aproximadamente 3.5 veces más daño de rayo base en comparación con Descarga de rayo.
  • La armadura única Temporalis ya no puede reducir el enfriamiento de una habilidad por debajo de 100 ms.
  • Las habilidades engarzadas en los engarces de una metagema ya no pueden ganar energía.
  • Aclaramos la descripción de Flecha de enredaderas para que indique explícitamente que impacta a los enemigos al aterrizar.
  • Eliminamos la etiqueta de aura de Ofrenda de dolor para que fuera coherente con otras habilidades de esbirros, ya que la habilidad no crea directamente un aura (el aura la crea el esbirro invocado).


Cambios para los monstruos
  • Los monstruos ahora tienen la dureza aumentada por cada modificador de esencias que los esté afectando.
  • Agregamos una pequeña demora que impide que los monstruos liberados de los monolitos de esencias puedan usar sus habilidades de inmediato.
  • Los Mineros olvidados ahora lanzan menos granadas, y también hemos reducido su daño y mejorado sus efectos visuales.
  • Las granadas de Rudja, la Ingeniera del terror ahora infligen menos daño en la dificultad Cruel y en los mapas.
  • Redujimos la distancia a la que los Portadores de plaga faridun pueden usar su habilidad Detonar muertos. También mejoramos las indicaciones visuales de esta habilidad.
  • Redujimos la distancia a la que los Fanáticos perdidos pueden usar su habilidad Meteorito. También mejoramos los efectos visuales de esta habilidad.
  • La habilidad Tormenta eléctrica usada por los Fanáticos perdidos ahora siempre debería golpear el marcador indicado, en lugar de golpear una ubicación aleatoria.
  • La Bruja inmunda ya no usa su habilidad de vómito de proyectiles a bocajarro delante de ti (porque eso es grosero), y ahora tiene un ataque básico de proyectiles.
  • Redujimos la distancia de salto de Buitre vil. También mejoramos los efectos visuales de esta habilidad.
  • Redujimos la distancia a la que los Hacheros vaal lanzan su hacha.
  • Redujimos el área de efecto de la explosión que provoca el Primogénito inmundo al morir. También mejoramos la visibilidad del área de efecto.
  • La habilidad de vómito que usan los Gigantes putrefactos y los Gigantes de pantano ahora inflige menos daño, y ya no la pueden usar a bocajarro delante de ti.
  • Ajustamos el área de daño de las habilidades de embate del Molinero hinchado para que coincidan mejor con los efectos visuales.
  • Ajustamos el área de daño de los ataques de Zalmarath, el Coloso para que coincida mejor con los efectos visuales.
  • Ajustamos el comportamiento de selección de objetivos de los jugadores para Zalmarath, el Coloso. Ya no se pueden seleccionar sus brazos como objetivo.
  • Ajustamos el área de daño de los tornados de Bahlak, el Profeta alado para que coincida mejor con los efectos visuales. Los tornados ahora te empujan un poco cuando aparecen, y ahora infligen menos daño la primera vez que aparecen antes de aumentar progresivamente.
  • Redujimos la frecuencia con la que las Sombras emboscadoras pueden usar su habilidad de invisibilidad.
  • Ajustamos la frecuencia de algunos monstruos como las Sombras emboscadoras y los Entusiastas gélidos.
  • Ahora es menos probable que los Entusiastas vaal usen repetidamente su habilidad Ojo del invierno.
  • Mejoramos los efectos visuales de la habilidad Tormenta de fuego de los Entusiastas ardientes.
  • Ajustamos el área de daño de los ataques del Verdugo para que coincida mejor con los efectos visuales. También mejoramos la indicación visual de su Embate de guillotina.
  • Mejoramos la visibilidad de las habilidades de las Arqueras cultistas. Su habilidad de Lluvia tóxica ahora también inflige menos daño.
  • La falda de zombis de Jamanra, el Rey ascendido ya no explota espontáneamente cuando muere Jamanra.
  • La habilidad Voltereta comando de Puñoplateado poderoso ahora inflige bastante menos daño.
  • Redujimos la frecuencia con la que los Acechadores azak usan su habilidad de embate.
  • Los Goliats andantes ya no infligen daño dos veces cuando se caen. Su embate ahora inflige más daño en el centro y menos en los bordes.
  • Redujimos la distancia a la que las Urnas vivientes de la Prueba de las sekhemas pueden iniciar su habilidad. También corregimos un problema que impedía que infligieran correctamente su daño, por lo que ahora infligirán más daño.
  • Las Escupidoras rastreras ya no infligen daño dos veces con su ataque de proyectiles. Su ataque cuerpo a cuerpo ahora inflige daño físico en lugar de daño de caos.
  • Redujimos la densidad de los monstruos en Utzaal. Ahora es más probable que los monstruos que contiene el área sean de una variedad más débil.
  • Ajustamos la densidad de los monstruos en las áreas del Acorazado para que los encuentros sean menos agobiantes.
  • Mejoramos la indicación visual de la habilidad Detonar muertos de los Chamanes azak.
  • Mejoramos la indicación visual de los cristales que dejan los Goliats vaal cuando mueren.
  • Mejoramos los efectos visuales de las pústulas de caos de los encuentros de ritual.
  • El modificador Perdición inminente de la Prueba de Caos ahora cuenta con más tiempo antes de explotar, y también mejoramos sus efectos visuales.
  • Mejoramos la indicación visual de la caída de ancla de los monstruos afectados por la Esencia de tormento.
  • Mejoramos los efectos visuales del área de efecto de los monstruos afectados por la Esencia de electricidad. También aumentamos la demora antes de que explote el área de efecto.
  • Las Plantas volátiles ahora son mucho más visibles tanto antes como en el momento de su explosión.
  • Mejoramos los efectos visuales de las explosiones elementales provocadas por la muerte de los esbirros o las lanzadas periódicamente por un monstruo raro. También aumentamos la demora antes de la explosión.
  • Ahora es visible el radio del aura del modificador de monstruos "Impide la recuperación por encima del 50%".
  • Los modificadores de escudo de energía de los monstruos ahora otorgan niveles más razonables de escudo de energía.
  • Volvimos a activar el modificador Monstruos protegidos de la Prueba de Caos.

Cambios generales y mejoras
  • Activamos la migración de las ligas autosuficientes (SSF) a sus ligas madre correspondientes (Estándar o Hardcore). Esto se puede hacer con el botón de migración de liga de la pantalla de selección de personajes.
  • Ajustamos las cajas fuertes para que generen oleadas de enemigos durante un periodo de tiempo mucho más corto.
  • El efecto de niebla de las cajas fuertes ahora se desvanece una vez que se han generado todas las oleadas de enemigos.
  • Aumentamos considerablemente la probabilidad de encontrar cajas fuertes del investigador.
  • Agregamos un efecto visual para distinguir qué monstruos se han generado de una caja fuerte.
  • Ajustamos los modificadores de cajas fuertes Volátiles del risco, Tormentas eléctricas, Estacas de hielo y Aluviones de caos para que se activen tras una demora.
  • Ahora los viales reproducen un efecto en tu personaje cuando se usan automáticamente.
  • Los objetos engarzables, como las runas, ahora se pueden reemplazar colocando otro objeto engarzable en el engarce.
  • Ahora, al intentar reciclar un objeto, en tu inventario se resaltarán qué objetos se pueden reciclar y se mostrarán los engarces de los objetos.
  • Ahora se pueden reciclar los frascos con calidad.
  • La armadura se ha vuelto más eficaz, aproximadamente en un 15%.
  • Al esquivar rodando ahora se puede empujar a más monstruos. Esto generalmente se aplica a la mayoría de monstruos que son más pequeños que un esqueleto.
  • Otros monstruos ya no pueden empujar objetos como las esquirlas de delirio.
  • Aumentamos la probabilidad de que los augurios aparezcan como recompensas en los rituales.
  • Redujimos la probabilidad de obtener algunos de los modificadores de objetos menos deseados.
  • Las emociones destiladas requeridas para instilar una habilidad pasiva en un amuleto ahora solo se muestran en el árbol de habilidades pasivas después de que hayas elegido tu primera emoción destilada.
  • Agregamos un portal de salida a la arena del Maestro de pruebas.
  • Eliminamos el requisito de nivel para acceder a los vendedores de expedición.
  • La rareza de los objetos de las tiendas de los vendedores de expedición ahora aumenta con el nivel de la tienda, por lo que las tiendas generalmente tendrán más objetos raros en los niveles más altos. Esto no afecta a las tiendas existentes, y tendrás que usar un objeto monetario de aleatorización para generar tiendas con la rareza mejorada.
  • Redujimos el desorden visual en muchas áreas de mapas para mejorar la visibilidad de las habilidades y los efectos.
  • Agregamos un tutorial para explicar cómo activar tu primera habilidad de efecto persistente.
  • Mejoramos y corregimos incoherencias relacionadas con la transitabilidad en las áreas de la campaña y en los mapas.
  • Mejoramos el tiempo de carga del mapa del mundo.
  • Redujimos el tiempo de resurrección inicial del jugador a 2.5 segundos (antes 3 segundos).
  • Redujimos la penalización de tiempo de resurrección del jugador a 1.5 segundos por cada muerte (antes 2 segundos).
  • Alva ahora tiene una opción para apostar por objetos cuando la colocas en tu guarida.
  • Los esbirros que reviven y que han desaparecido por estar demasiado lejos de ti ahora revivirán inmediatamente cerca de ti.
  • El seguimiento de misiones ahora muestra qué misiones se aplican al área en la que estás actualmente.
  • Las gemas sin tallar ahora muestran su nivel en la etiqueta del objeto.
  • Los viales ahora muestran la cantidad de cargas que tienen y si están activos.
  • Actualizamos los iconos del mapa del mundo que indican que has completado misiones, encuentros y encontrado objetos para que quede más claro que has completado las misiones, los encuentros y encontrado los objetos.
  • Agregamos opciones de propagación de efectos de arma al panel de cosméticos.
  • Los objetos únicos Yelmo de Erian, Lazo al corazón, Montura de hierro y Myris Uxor han recibido arte 2D.
  • El objeto único Mano de sabiduría y acción ha recibido arte 3D.
  • Agregamos texto épico a los objetos únicos Colmillos de Edyrn y Corazón astillado.
  • Tras activar un Augurio de tallado, si pasas el cursor por encima de un objeto antes de aplicarle un orbe de caos, ahora verás qué modificador se aleatorizará.
  • Mejoramos el rendimiento del combate contra el jefe Xyclucian, la Quimera.
  • Mejoramos el rendimiento de la lava en la Cámara fundida.
  • Redujimos el desorden en pantalla y mejoramos el rendimiento del efecto que se reproduce cuando matas objetivos de monstruos raros en los mapas del epílogo.
  • Mejoramos el rendimiento de las áreas que tienen luces muy intensas que crean muchas sombras (principalmente el Templo de Kopec y el Refugio del zigurat).
  • Mejoramos el rendimiento del Campamento del zigurat para reducir la aparición de texturas sin cargar.
  • Ya no se puede generar Suelo incendiado debajo de objetos con los que se puede interactuar, como palancas.
  • Ya no pueden aparecer monstruos en las cercanías de la entrada de un mapa, ya que solían atacar inmediatamente al jugador en cuanto este se movía.
  • Agregamos la palabra clave Resistencia de honor.
  • Ahora se puede tomar como objetivo a los monstruos del delirio durante su animación de aparición, por lo tanto ya no deberían empujarte durante esta fase.
  • Ahora puedes recoger objetos e interactuar con algunos objetos mientras realizas otras acciones.
  • La opción "Atacar en el lugar detiene el movimiento" ya no te impide andar si usas una habilidad que se puede usar mientras te mueves y utilizas el movimiento WASD.
  • Continuamos mejorando el sonido, el arte, los efectos y el entorno.

Cambios para los objetos únicos
  • El escudo único Alkem Eira ahora otorga +50-70 al maná máximo (antes +15-30). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El escudo único Rueda de Arvil ya no tiene "Probabilidad de bloqueo aumentada un 40-60%". Ahora otorga +40-60 a la vida máxima y +40-60 al maná máximo.
  • La armadura única Desgarro de cenizas ahora otorga 30-40% a la resistencia al fuego (antes 20-30%) y 10-20 a la fuerza.
  • El carcaj único Ira de Asphyxia ahora agrega de 3-4 a 5-8 de daño de hielo a los ataques.
  • El casco único Visión de Atsak ahora otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 30-40% (antes 20-40%) y evasión y escudo de energía aumentados un 100-150%.
  • Los guantes únicos Agudeza de Atziri ahora otorgan probabilidad de impacto crítico aumentada un 30-50% (antes 20-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única El morador del túmulo ahora otorga "El daño de los enemigos que te impactan es desafortunado mientras tengas la vida baja".
  • La armadura única Barriga de la bestia ahora tiene de 25-30 a 35-40 de daño físico de espinas.
  • Las botas únicas Nacimiento de la furia ahora otorgan velocidad de movimiento aumentada un 20% (antes 15%) y 20-30% a la resistencia al fuego (antes 10-20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única La duda negra ahora otorga 10-20% a la resistencia al hielo.
  • La armadura única Trenza negra ahora otorga +40-60 a la armadura y +10% a las resistencias elementales.
  • El carcaj único Brillo negro ahora agrega de 3-5 a 6-9 de daño de fuego a los ataques.
  • El anillo único Corazón negro ahora agrega de 4-6 a 8-10 de daño de caos a los ataques (antes de 2-3 a 4-5). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El bastón único La espina de sangre ahora agrega de 8-12 a 16-18 de daño físico (antes de 3-5 a 9-11). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Brazales llamazulados ahora otorgan +20 al escudo de energía máximo.
  • Las botas únicas Huesos de Ullr ahora otorgan +20-40 a la vida máxima y al maná máximo (antes ambos +25). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La maza única Devanador de cerebros ahora agrega de 18-22 a 24-28 de daño físico (antes de 10-12 a 18-22) y de 1 a 50-55 de daño de rayo (antes de 1 a 36-42). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única Zarzacoraza ahora otorga "+60-100 a la vida máxima" (antes +50-80), "No puedes evadir" y "Regeneras un 5% de vida por segundo mientras estás rodeado".
  • La armadura única Domo de bronce ahora tiene "Armadura aumentada un 400-500%" (antes 300-400%) y de -5 a -1 a todas las resistencias elementales máximas (antes -5%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Las botas únicas Remiendos de espino ahora otorgan de 10-15 a 20-25 de daño físico a las espinas.
  • La armadura única Peto brioso ahora tiene "Evasión aumentada un 60-100%".
  • La armadura única Cuero de jabalí ahora tiene "Evasión reducida un 50%" (antes aumentada un 40-80%), y ahora hace que ganes 5 de furia cuando recibes un impacto de un enemigo (antes 3). Ahora también otorga 3-5 de regeneración de vida por segundo.
  • El casco único Barba de bronce ahora otorga +100 a la vida máxima (antes +40-60). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El cinturón único Brynabas ahora otorga 30-40% a la resistencia al rayo (antes 20-30%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La maza única Marca de Brynhand ahora agrega de 10-14 a 16-20 de daño físico (antes de 3-4 a 6-8), +10-20 a la fuerza (antes +5-10) y ahora tiene "Velocidad de ataque reducida un 20%".
  • El anillo único El tunelero ahora tiene "-10% a la resistencia al hielo" (antes de -15 a -10%) y "Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30-50%" (antes 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Fabricante de velas ahora otorgan 20-40% a la resistencia al fuego (antes 15-30%) y de -10 a -20% a la resistencia al hielo (antes de -15 a -30%). Ahora también otorgan "Daño de fuego aumentado un 20-40%" y "Daño de hielo reducido un 10-20%".
  • El foco único Convocación de carroña ahora hace que los esbirros tengan el daño aumentado un 20-30%.
  • La maza única Chober Chaber ya no tiene "Daño físico aumentado un 80-120%" ni "+5% a la probabilidad de impacto crítico", en lugar de eso ahora agrega de 58-65 a 102-110 de daño físico y tiene +50 al espíritu.
  • El casco único Corona del sol rojo ahora otorga 20-25% a la resistencia al fuego.
  • El casco único Corona del Rey pálido ahora otorga de 10-15 a 20-25 de daño físico a las espinas.
  • La armadura única El espejismo bailarín ahora tiene "Evasión y escudo de energía aumentados un 150-200%" (antes 60-100%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El cetro único El profanador oscuro ahora tiene "Ganas un 5% del daño como daño de caos por cada esbirro no muerto" (antes 3%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Golpe mortal ahora otorgan "Velocidad de ataque aumentada un 5-10%".
  • El amuleto único Desafío del destino ahora hace que recuperes el 10% de tu vida faltante antes de recibir el impacto de un enemigo (antes 5%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El casco único Campana de Deid ahora otorga +10-20 a la fuerza.
  • El casco único Diadema devoradora ahora otorga +40-60 a la vida máxima.
  • El casco único Defensor ahora otorga "Umbral de aturdimiento reducido un 20%" (antes 30%) y ahora otorga 3-5 de regeneración de vida por segundo.
  • Los guantes únicos Ocupación de Doedre ahora otorgan +20-30 al escudo de energía máximo.
  • El escudo único Puerta de la fatalidad ahora otorga 13-17% a la resistencia al caos.
  • La armadura única Colmillos de Edyrn ahora tiene un 50% de probabilidad de aplicar sangrado al impactar (antes 10%).
  • El casco único Elevore ahora otorga +20-30 a la destreza (antes 10-20) y +1 espacio de vial.
  • El casco único Yelmo de Erian ahora otorga +0-40 a la armadura (antes +0-20), +0-30 a la evasión y a la vida máxima (antes ambas +0-15) y +0-20 al escudo de energía máximo y al maná máximo (antes ambos +0-10). Ahora otorga 0-10% a la resistencia al fuego, resistencia al hielo y resistencia al rayo (antes todas 0-5%), 0-6 de regeneración de vida por segundo (antes 0-3), +0-60 a la precisión (antes 0-30) y +0-10 a la fuerza, destreza e inteligencia (antes todas +0-5). Además de lo anterior, ahora también otorga probabilidad de impacto crítico aumentada un 0-30% (antes 0-15%) y rareza de los objetos encontrados aumentada un 0-20% (antes 0-10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El foco único La chispa eterna ahora otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 40% mientras estés quieto (antes 50%), y ahora también otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 40%.
  • El casco único Cresta ezomita ahora otorga +50-80 a la vida máxima (antes 30-50), y ahora también otorga 3-6 de regeneración de vida por segundo.
  • El escudo único Fortaleza emplumada ahora otorga +20-30% a la resistencia al fuego y a la resistencia al hielo (antes ambas 10-20%) y +20-30 a la fuerza y a la destreza (antes ambas +10-20). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El casco único Mirada prohibida ahora otorga +30-50% a la resistencia al hielo (antes 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La maza única Aliento de escarcha ahora agrega de 8-12 a 16-20 de daño físico y de daño de hielo (antes ambos de 4-6 a 8-12). Ahora también otorga +5% a la probabilidad de impacto crítico.
  • Las botas únicas Apuesta de celeridad ahora otorgan 15-25% a la resistencia al rayo (antes 5-15%), y ahora otorgan rareza de objetos aumentada un 10-15%.
  • Los guantes únicos Atadura solemne ahora otorgan +10-15% a la resistencia al hielo.
  • Los guantes únicos Garras del invierno ahora otorgan +20-30% a la resistencia al hielo.
  • La armadura única Forma melancólica ahora otorga +10-20% a la resistencia al fuego.
  • La maza única La caza del puerco ya no tiene "Daño físico aumentado un 100-150%". En lugar de eso, ahora agrega de 16-20 a 23-27 de daño físico.
  • El casco único Máscara hueca ahora otorga +13% a la resistencia al caos.
  • El casco único Cuernos de Bynden ahora otorga +20 a la armadura.
  • La maza única Himno de Hrimnor ahora tiene "Daño físico aumentado un 80-120%" (antes 60-80%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única Cascarón de sueños ahora otorga +17-23% a la resistencia al caos (antes 13-17%) y "Cargas de frascos utilizadas aumentadas un 20-30%" (antes 25-50%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única El inmortan ha sido renombrada como El guerrero de la carretera. Ya no otorga "Armadura aumentada un 50-100%" y ahora otorga +15-30% a la resistencia al fuego y a la resistencia al rayo (antes ambas 15-25%). Ahora también otorga 10-15 de vida regenerada por segundo y +10-15 a todos los atributos.
  • El cinturón único Hebilla infernal ahora otorga +30-50% a la resistencia al fuego (antes 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Las botas únicas La persecución infinita ahora otorgan "Velocidad de movimiento aumentada un 25% mientras estés afectado por un estado alterado" (antes 20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El casco único Boca de tinieblas ahora otorga +20-30 a la evasión.
  • La armadura única Restricción de hierro ahora otorga +20-30 a la fuerza.
  • El casco único Montura de hierro ahora otorga +30-50 a la vida máxima.
  • Los guantes únicos Jarngreipr ahora tienen "Armadura y evasión aumentadas un 50%".
  • El cinturón único Reprimenda ahora tiene "Los frascos de vida ganan 0.25 cargas por segundo" y "Los frascos de maná ganan 0.25 cargas por segundo (antes ambos 0-0.25 cargas por segundo). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Aguafiestas ahora otorgan "Daño crítico aumentado un 20-30%".
  • Las botas únicas Pisadas del caballero ahora otorgan +30-50 al umbral de los estados alterados elementales.
  • El casco único Mirada lasciva ahora otorga +10-20 a la destreza.
  • Las botas únicas Avance de la legión ahora otorgan "+50-70 a la armadura" en lugar de "Armadura aumentada un 50-80%". Ahora también otorgan +50-70 al umbral de aturdimiento (antes +30-50).
  • Los guantes únicos Caricia lochtonial ahora otorgan +15-25 a la armadura.
  • Las botas únicas Paso luminoso ahora otorgan +20-30 al escudo de energía máximo.
  • El escudo único Lycosidae ahora tiene "Si bloqueas daño, envenenarás al enemigo como si le infligieras 200 de daño de caos base" (antes 100). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El casco único Máscara del sanguinomante ahora otorga +20-25 a la evasión y +10-15 al escudo de energía máximo.
  • El bastón único Matsya ahora agrega de 6-9 a 10-15 de daño de hielo y de 1 a 19-29 de daño de rayo.
  • La ballesta única Susurro de la niebla ahora agrega de 8-10 a 13-15 de daño de hielo (antes de 4-6 a 9-12), y ahora otorga "Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un 30%".
  • El bastón único Juicio de Nazir ya no tiene "Daño físico aumentado un 80-120%" y, en lugar de eso, ahora agrega de 30-36 a 75-81 de daño físico.
  • La armadura única Manto necrótico ahora otorga a los esbirros +17-23% a la resistencia al caos.
  • Los guantes únicos Garra del norte ahora agregan de 3-5 a 8-10 de daño físico a los ataques (antes de 2-3 a 5-6), y ahora también tienen +15-25 a la evasión.
  • El anillo único Pecado original ya no tiene "Tu resistencia al caos está a cero" y, en lugar de eso, ahora otorga 17-23% a la resistencia al caos.
  • Los guantes únicos Sirviente del pintor ya no otorgan +5-10% a las resistencias al fuego, hielo y rayo. En lugar de eso, ahora otorgan un 5-10% del daño elemental ganado como daño de fuego, un 5-10% del daño elemental ganado como daño de hielo y un 5-10% del daño elemental ganado como daño de rayo.
  • La armadura única El abrazo del paria ahora otorga +10-15 a todos los atributos.
  • Los guantes únicos Dedo de plaga ahora otorgan un 20-30% de probabilidad de envenenar al impactar (antes 5-10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Las botas únicas Pisadas de poder ahora otorgan +12% a la bonificación de daño crítico por cada carga de poder (antes +8%).
  • La armadura única Plegarias de lluvia ahora otorga +10-20% a la resistencia al rayo.
  • La armadura única Muda de Quatl ahora otorga +60-80 a la vida máxima (antes +30-50), y ahora también otorga "Evasión aumentada un 60-80%".
  • La maza única Quecholli ahora tiene "Daño físico aumentado un 100-150%" (antes 80-120%).
  • La maza única Contemplación de estrellas ahora agrega de 12-16 a 22-25 de daño de hielo (antes de 9-12 a 18-22) y de 1 a 40-45 de daño de rayo (antes de 1 a 30-35). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El bastón único El centinela ahora agrega de 25-32 a 40-50 de daño de fuego (antes de 8-12 a 16-20). Ahora no tiene daño físico y agrega +30-50 a la precisión.
  • La armadura única Legado de la sierra ahora otorga +30-40% a la resistencia al rayo (antes 15-25%), y ahora tiene -15% a la resistencia al hielo.
  • El casco único El caballero sonriente ahora otorga "Armadura y evasión aumentadas un 150-200%" (antes 30-50%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Mordedura de víbora ahora otorgan 20-30% de probabilidad de envenenar al impactar (antes 20%), y ahora también otorgan 6-10 de vida regenerada por segundo.
  • El arco único Corazón astillado ahora tiene "Daño físico aumentado un 120-160%" (antes 60-80%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única Deseo de Tetzlapokal ahora otorga +20-30 a la inteligencia.
  • Las botas únicas Paso atronador ahora otorgan "Velocidad de movimiento aumentada un 10-20%" (antes 10-15%) y "+30-50% a la resistencia al rayo" (antes 25-35%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La armadura única Catafracto de titán ahora otorga "Armadura aumentada un 400-500%" (antes 200-300%) y "Fuerza aumentada un 15-30%" (antes 10-20%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Las botas únicas Aplastadedos ahora otorgan "Velocidad de movimiento aumentada un 15%" (antes 10%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • Los guantes únicos Dedos de árbol ahora agregan de 6-10 a 12-16 de daño físico a los ataques (antes de 3-5 a 6-8), y ahora también otorgan "Acumulación de aturdimiento aumentada un 20-30%" y "Velocidad de ataque reducida un 5%".
  • La maza única Timbre de trinchera ahora agrega de 13-15 a 22-25 de daño físico (antes de 10-12 a 18-22). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • La maza única Trephina ahora agrega de 12-25 a 22-25 de daño físico (antes de 7-10 a 12-18). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El amuleto único Armonía de Ungil ahora otorga "Probabilidad de impacto crítico aumentada un 100-200%" (antes 100%). Las versiones existentes de este objeto se pueden actualizar con un orbe divino.
  • El casco único Rostro de Ayah ahora otorga +10-20% a la resistencia al rayo.
  • La armadura única Protector de Voll ahora otorga +13-17% a la resistencia al caos.
  • Las botas únicas Despertar de la destrucción ahora otorgan "Velocidad de movimiento aumentada un 10%".
  • La armadura única Relicario ambulante ahora tiene +60-80 al umbral de aturdimiento.
  • Las botas únicas Grito de viento ahora otorgan "Velocidad de movimiento aumentada un 10-20%" (antes 10-15%) y ahora también hacen que las habilidades de maldición tengan la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10-20%.
  • El casco único Alas de Caelyn ahora otorga +20 a la armadura.
  • Las botas únicas Trampa milagrosa ahora otorgan "Velocidad de movimiento aumentada un 10-20%" (antes 5-15%), +10-20 a la fuerza, destreza e inteligencia (antes todas +5-15), y ahora también otorgan +30-50 al escudo de energía máximo.
  • La maza única Apuesta de Wylund ahora agrega de 4-6 a 8-10 de daño físico y de daño de fuego (antes ambos de 2-3 a 4-5). Ahora también otorga +20-30% a la resistencia al fuego y +10-20 a la fuerza.


Corrección de errores
  • Corregimos cuatro fallos del cliente.
  • Corregimos cuatro fallos de instancia.
  • Corregimos un error en el que Destello de maná, Descarga elemental y la versión de Ráfaga de brasas que activa Vigilia crepuscular no se consideraban habilidades de activación (y por ende no podían generar energía).
  • Corregimos un error en el que algunos objetos, como las plantas de las Flechas de enredaderas, se tomaban erróneamente como objetivos al infligir daño colateral con el modificador implícito en el tipo base Gran martillo de cultista.
  • Corregimos un error en el que Cascada de asedio tomaba como objetivo a las plantas de Flecha de enredaderas y los cristales de hielo de Muro de hielo.
  • Corregimos un error en el que Heraldo de hielo seguía explotando a los enemigos hechos añicos cuando la gema se configuraba para usarse con tu set de arma inactivo actualmente.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades de sustancia se consideraran habilidades de arco, y por ende pudieran verse afectadas por los modificadores de carcaj de daño aumentado con habilidades de arco.
  • Corregimos un problema de snapshotting de escudo de energía al usar el casco único Máscara del demonio suturado como Infernalista.
  • Corregimos un error que causaba que la asistencia Pacto de esbirros podía drenar la vida de las ilusiones persistentes.
  • Corregimos un error en el que los arcos de grado 5 no podían generar velocidad de ataque aumentada, y los anillos de grado 5 no podían generar vida máxima.
  • Corregimos un error que causaba que no pudieras ejecutar ninguna habilidad durante un corto tiempo si intentabas interactuar con un objeto y esquivabas rodando a la vez.
  • Corregimos un error que causaba que el punto de control de la pelea contra el jefe del Templo de Kopec a veces te pudiera llevar al primer punto de control del área.
  • Corregimos un error que evitaba que se aplicaran las bonificaciones de calidad de las Saetas de estallido eléctrico y las Saetas de granizo.
  • Corregimos un error que causaba que el Tótem de Onda sísmica no funcionara cuando se usaba con la gema de asistencia "Proyección astral".
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir al usar Robo de poder mientras sostienes un escudo.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir en modo cooperativo local al interactuar con la Pestaña de alijo de únicos.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir en modo cooperativo local al interactuar con el Altar de corrupción.
  • Corregimos un error que causaba que Flecha de enredaderas no ralentizara a los enemigos.
  • Corregimos un error que causaba que la sekhema Asala no pudiera protegerte durante la habilidad de tormenta de Jamanra, la Abominación.
  • Corregimos un error que causaba que la generación de terreno del cliente pudiera desincronizarse con el servidor en la Prueba de las sekhemas.
  • Corregimos un error en el que el alcance de la influencia de las Torres perdidas no se mostrara al interactuar con el artefacto de mapas en tu guarida.
  • Corregimos un error que podía impedir que se recargaran las ballestas si el jugador no tenía suficiente maná disponible.
  • Corregimos un error que podía impedir que lanzaras Chispa si te encontrabas en el borde del terreno transitable.
  • Corregimos un error que impedía que el icono del efecto nocivo de Cadenas temporales mostrara la descripción correcta cuando pasabas el cursor por encima.
  • Corregimos un error en el objeto único "Flor de fuego" que podía impedir que el jugador recibiera daño de fuego cuando quemaba a un enemigo.
  • Corregimos un error que permitía que Baile de fantasmas permaneciera activa cuando el jugador ya no cumplía los requisitos de espíritu.
  • Corregimos un error en el que la pasiva del Atlas "El camino hacia adelante" a veces hacía que el Árbitro de ceniza arrojara piedras guía de grado 16 en lugar de grado 15.
  • Corregimos un error que impedía que algunos arcos únicos reprodujeran audio cuando disparaban flechas.
  • Corregimos un error que impedía que se reprodujera el audio al grabar una gema de asistencia.
  • Corregimos un error que impedía que los objetos de misión volvieran a caer de su objetivo correspondiente si el jugador los tiraba al suelo en un área donde la dificultad era diferente a aquella en la que había obtenido el objeto. Los personajes que estén en este estado ahora deberían poder obtener el objetivo de la misión.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran cancelar algunas opciones de interacción al esquivar rodando.
  • Corregimos un error que causaba que el jugador perdiera vida al usar un frasco si no se cumplían los requisitos de estadísticas del objeto en ambos sets de armas.
  • Corregimos un error que causaba que los amigos aparecieran como desconectados cuando cambiaban de personaje.
  • Corregimos un error que impedía que la cinemática de la introducción se reprodujera en la plataforma de PC.
  • Corregimos un error que permitía obtener objetos únicos incompletos.
  • Corregimos algunas interacciones extrañas con los espacios de inventario adicionales de la habilidad pasiva de ascendencia del Titán "Capacidad colosal".
  • Corregimos un error que impedía que el Encapuchado identificara los objetos guardados en los espacios de inventario adicionales otorgados por la habilidad pasiva de ascendencia del Titán "Capacidad colosal".
  • Corregimos un error para que el inventario ya no se abra al arrastrar la interfaz del mapa del Atlas con el cursor sobre un nodo de mapa.
  • Corregimos un error visual que causaba que si te alejabas de un cadáver y volvías a acercarte a él, visualmente aparecía un nuevo remanente con Festín sombrío.
  • Corregimos un error en el mapa de Ribera que causaba que el campo de fuerza de la arena del jefe apareciera antes de acceder al combate contra el jefe.
  • Corregimos un error que causaba que la interfaz del escudo de energía mostrara visualmente que el jugador tenía escudo de energía cuando no tenía.
  • Corregimos un error que permitía que los enemigos pudieran lanzar Detonar muertos sobre los esbirros de los jugadores cuando el jugador estaba utilizando la gema Sacrificio.
  • Corregimos algunos problemas en los mapas Sabana, Abismo y Drenaje en los que algunas secciones de las áreas eran inaccesibles.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara el objeto único "Cruzada cadavérica" cuando el jugador utilizaba la microtransacción Armadura de Rey de los faridun.
  • Corregimos un error en el único Forja de odio en el que, si el modificador "al máximo de furia" tenía valores negativos, el modificador no aparecía.
  • Corregimos un error que te permitía viajar al pasado utilizando la habilidad Parpadeo sin que atravesaras el portal de tiempo.
  • Corregimos un error en la interfaz de instilación que mostraba un espacio para aceites contaminados, lo cual no existe.
  • Corregimos un error que causaba que, si asignabas Inoculación al caos, se consideraba que tenías el maná bajo.
  • Corregimos un error que impedía que las habilidades de ballesta se recargaran si utilizabas la habilidades constantemente con un control/mando.
  • Corregimos un error que causaba que, si guardabas una gema de habilidad en el alijo con gemas de asistencia acopladas, las gemas de asistencia se volvían invisibles. Ahora las gemas se colocan en la pestaña correspondiente.
  • Corregimos la alineación del Espejo de Kalandra en la Pestaña de alijo de objetos monetarios.
  • Corregimos un error en el mapa de Fábrica vaal donde algunos monstruos humanoides permanecían inactivos.
  • Corregimos un error en el que la gema "Tormenta elemental" tenía la etiqueta de Físico.
  • Corregimos un error que permitía que se generaran nubes de gas en terrenos intransitables.
  • Corregimos un error que permitía que los objetos de esbirros se adentraran en terrenos intransitables.
  • Corregimos un error que permitía que el mapa de Ciénaga funeraria se generara con un círculo roto.
  • Corregimos un error que causaba que el mapa del mundo siempre se abriera mostrando un área sobre tierra, incluso cuando el jugador se encontraba en un área subterránea.
  • Corregimos un error que podía impedir que las cajas fuertes generaran monstruos.
  • Corregimos un error que permitía que el jugador pudiera atravesar los muros de hueso y de escarcha si esquivaba rodando.
  • Corregimos un error que permitía que el jugador pudiera caerse de la rampa de la Caravana de los ardura si esquivaba rodando.
  • Corregimos un error que impedía que los núcleos de alma de Atmohua, Zantipi y Cholotl se pudieran utilizar para la receta 3:1.
  • Corregimos un error que permitía que el modificador de reliquias que otorgaba una probabilidad de ganar otra llave se estuviera aplicando siempre.
  • Saltar los tutoriales ya no impide que puedas salir del pueblo sin grabar una gema.
  • Eliminamos la descripción redundante de probabilidad de bloqueo del objeto único El marco de Saffell.
  • Corregimos un error que podía impedir que se abriera el cofre del Mausoleo del pretor.
  • Corregimos un error que causaba que a "Tormenta elemental" le faltara la etiqueta de activación.
  • Corregimos un error que permitía que los impactos de Cascada glacial congelaran a los enemigos.
  • Corregimos un error en la Prueba de las sekhemas que impedía que se reprodujera el audio de algunas trampas.
  • Corregimos un error que permitía que "Avatar desatado" ganara acumulaciones de los objetos inanimados.
  • Corregimos un error en el Templo de Caos donde, si saltabas con impacto en una arena, el encuentro podía no completarse.
  • Corregimos un error donde al daño ganado como fuego, hielo y rayo le faltaban etiquetas, por lo que las esencias no podían generar estos modificadores.
  • Corregimos un error que a veces reproducía la cinemática de transición del acto 1 al acto 2 cuando accedías a La caravana de los ardura en lugar de cuando viajabas desde el acto 1.
  • Corregimos un error que podía causar que algunos objetos del botín del Templo de Caos se quedaran atascados en obstáculos.
  • Corregimos un error que hacía aparecer una notificación de espacio de mapa favorito al corromper una piedra guía de grado 15 en una de grado 16.
  • Corregimos un error que podía impedir que los jugadores regresaran a Los alrededores del Vastiri si habían viajado ahí mediante la opción de teletransportarse a la ubicación de un miembro del grupo y después se habían teletransportado a la ubicación de otro miembro del grupo en el acto 1.
  • Corregimos un error que impedía que se mostrara el arte 2D de la asistencia Supercrítico en algunos casos.
  • Corregimos un error que impedía que los cofres de expedición de los mapas mostraran su rareza.


Mejoras para los controles/mandos
  • Al usar objetos monetarios, la navegación dentro del inventario ignorará los objetos en los que no se puede usar el objeto monetario que tengas seleccionado.
  • Agregamos una acción vinculable para mostrar u ocultar las etiquetas de los objetos.
  • Mientras estás en la pantalla del mapa del mundo, ahora puedes presionar B/círculo para abandonar las zonas subterráneas.
  • Ahora algunos objetos interactuables de la Prueba de las sekhemas y de la Prueba de Caos se priorizarán por sobre usar habilidades en los enemigos si tienes vinculado "Interactuar" en el mismo botón que alguna habilidad.
  • La pestaña de cosméticos del menú de navegación ha sido trasladada al final para que ya no tengas que atravesarla para llegar a las pestañas de misiones o del Atlas.
  • Mejoramos la lógica de la selección automática de objetivos para los jefes muy grandes como Tor Gul.
  • Ahora el juego se pausa por defecto si se desconecta un control, y tienes una opción en la pestaña "Juego" para que directamente se desconecte.
  • La selección automática de objetivos ya no prioriza fuertemente a los enemigos y objetos más grandes (como la Campana de tempestad).
  • Presionar X/cuadrado mientras sostienes una pila de objetos ahora deposita un solo objeto de la pina en el espacio seleccionado actualmente.
  • Pasar una gema de asistencia sobre un engarce ocupado ahora mostrará la gema que hay actualmente en dicho engarce.
  • Intentar engarzar gemas inválidas con un control ahora muestra el mensaje de error correspondiente.
  • Comenzar a usar un control con un personaje que fue creado con teclado y mouse ya no causa que dicho personaje pierda sus acciones vinculadas.
  • Corregimos un error que causaba que no se pudieran aleatorizar las existencias de los vendedores de expedición usando un control. Ahora también hay un botón dedicado (Y/triángulo) para dicha aleatorización.
  • Corregimos un error en el que la pasiva notable del Gemita "Adornado con gemas" no se tomaba en cuenta al engarzar gemas de asistencia con un control.
  • Corregimos un error que causaba que la interfaz de la Torre perdida tuviera controles inconsistentes al usar un control.
  • Corregimos un error que a veces impedía navegar en el alijo de la guarida al usar un control.
  • Corregimos un error que impedía que el jugador 2 use la Mesa de reciclaje en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que impedía que el jugador 2 pueda equipar cosméticos en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que causaba que algunos tipos de pestañas de alijo especializadas no se muestren cuando más de un jugador la abría a la vez en el modo cooperativo local.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran activar las descripciones avanzadas al investigar un objeto.
  • Corregimos un error que impedía trasladar gemas de asistencia engarzadas a un engarce distinto cuando estabas cerca del límite de gemas de asistencia.
  • Corregimos un error que causaba que la opción "Activar apuntar presionando" no funcionara con las habilidades de munición de ballesta.
  • Corregimos un error que causaba que ciertas habilidades no se ejecutaran si se usaban mientras se mantenía presionado el botón de una habilidad distinta.


Mejoras para consolas
  • Ahora puedes usar filtros de objetos en consolas si te suscribes a ellos en la página web de Path of Exile.
  • Ahora hay un enlace para configurar filtros de objetos en la sección de filtros del menú de ajustes, dentro de la pestaña "Juego".
  • Corregimos un error que causaba que las cinemáticas y los videos informativos tuvieran un gradiente de color incorrecto en las consolas de la serie Xbox que tenían HDR habilitado.


Correcciones de localización
  • Corregimos algunas traducciones desactualizadas.
  • Corregimos caracteres con tildes que no se mostraban correctamente en otros idiomas.
  • Corregimos algunos casos en que el texto traducido se superponía con los bordes del campo donde estaba ubicado.
  • Corregimos un error que causaba que el texto en tailandés no se mostrara correctamente en consolas.
  • Corregimos un error que causaba que los grados de los modificadores no se mostraran correctamente cuando el idioma elegido era chino tradicional.
  • Corregimos varios casos en los que las palabras clave se mostraban correctamente en inglés pero mal en los otros idiomas.


Microtransacciones
  • Habilitamos las siguientes microtransacciones existentes para que puedan usarse en Path of Exile 2: Alas de Sirena, Capa de Sirena, Arma de Sirena, Efecto de Sirena para arma, Efecto de Sirena para el personaje, Efecto de Sirena para huellas, Efecto de Sirena para portal, Alas de Aguas profundas, Accesorio para la espalda de Aguas profundas, Arma de Aguas profundas, Efecto de Aguas profundas para arma, Efecto de Aguas profundas para el personaje, Efecto de Aguas profundas para huellas, Efecto de Aguas profundas para portal, Capa de Atlantis, Alas de Atlantis, Efecto de Atlantis para portal, Efecto de Atlantis para huellas, Alas del Olvido ónice, Arma del Olvido ónice, Arma del Olvido, Alas de Acero colosal, Arma de Acero colosal, Arma verde, Alas de Gárgola sulfurosa, Alas de Gárgola de alabastro, Alas de Gárgola estigia, Alas de Gárgola completamente negra, Efecto de Ilusionista para el personaje, Efecto de Azufre para el personaje, Alas de Armonía, Capa de Armonía, Efecto de Armonía para arma, Efecto de Armonía para huellas, Efecto de Armonía para portal, Alas de Herencia, Capa de Herencia, Efecto de Herencia para arma, Arma de Herencia, Efecto de Herencia para portal, Alas de Divergencia, Capa de Divergencia, Arma de Divergencia, Efecto de Divergencia para arma, Efecto de Divergencia para huellas, Efecto de Divergencia para el personaje, Efecto de Divergencia para portal, Capa de Vulcano, Escudo de Vulcano, Efecto de Vulcano para arma, Arma Armoniosa, Efecto Armonioso para arma, Efecto de Enjambre eléctrico para el personaje, Efecto de Enjambre eléctrico de proyecto para el personaje, Efecto de Enjambre eléctrico de sirena para el personaje, Efecto de Enjambre eléctrico de emperador del vacío para el personaje, Capa Kalgurana, Accesorio para la espalda de Penitencia, Set de armadura de Crisol, Efecto de Rey sapo de caña para portal, Efecto de Rey sapo albino para portal, Efecto de Rey sapo de río para portal, Efecto de Fuegos fatuos sagrados para portal.
  • El Accesorio para la espalda de Manos de Xesht ahora tiene una variante más pequeña que se puede seleccionar en el menú de cosméticos.
Reflotado por última vez en 16 ene. 2025 20:50:02
caen mas los fps ahora que la economia de argentina.

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