Notas del Parche 0.1.0e

Mejoras y cambios generales

  • Agregamos la posibilidad de teletransportarse entre puntos de control dentro de una misma área. Ahora, al seleccionar un punto de control, se abrirá tu mapa y podrás elegir otros puntos de control ya explorados del área para viajar a ellos inmediatamente. Agregamos muchos más puntos de control en las áreas, generalmente en las entradas y salidas, lo que significa que si los encuentras primero, podrás viajar a ellos instantáneamente si eliges volver y explorar.
  • Reasignar los puntos de pasivas ahora es más barato, especialmente en los niveles más altos. La curva del precio era relativamente agresiva a medida que aumentaba el nivel del personaje, así que la hemos achatado para que no crezca de forma tan abrupta. Esto debería dar como resultado que reasignar los puntos entre el principio y la mitad del progreso en el epílogo ahora cueste aproximadamente un 40-50% menos de oro.
  • Agregamos un atajo para abrir la descripción avanzada de las habilidades al hacer clic derecho en la habilidad en la barra de habilidades.
  • Ahora puedes comparar frascos equipados cuando usas un control/mando.
  • Agregamos las esquirlas de azar al intercambio de objetos.
  • Agregamos un botón para viajar a la guarida de tu hermandad cuando interactúas con el transportador.

Equilibrio para el epílogo y los monstruos

  • Los mapas ya no tienen penalizaciones intrínsecas adicionales para las resistencias elementales aplicadas en los mapas de grado 6, 11 o superiores. Ahora la penalización es uniforme durante todo el epílogo.
  • Los impactos críticos de los monstruos ahora infligen un 40% menos de daño extra.
  • El daño de caos ahora escala de forma menos abrupta en el epílogo.
  • Las habilidades de láser y rayo de suelo que usa el caballero rúnico de los encuentros de expedición ahora inflige sustancialmente menos daño.
  • El modificador de piedras guía que agrega suelo incendiado a tus mapas ya no aumenta la cobertura ni el área con piedras guía de mayor grado.
  • El modificador de los monstruos que drena cargas de frasco ahora drena diez veces menos cargas por segundo (esto no era intencional).
  • Deshabilitamos el modificador de cristales volátiles. Lo evaluaremos más adelante cuando haya mejoras para la señalización.
  • El modificador de monstruos Rastro de fuego ahora inflige un 30% menos de daño y dura 3 segundos (antes 5 segundos).
  • El modificador de monstruos Rastro de rayo ahora dura 4 segundos (antes 8 segundos).
  • El modificador de monstruos Rastro de hielo ahora dura 4 segundos (antes 8 segundos).
  • Los explosivos morados que crea el modificador de plantas volátiles de los monstruos raros ahora inflige mucho menos daño.
  • Los grupos de quimerinas emboscadoras de los mapas contienen menos quimerinas emboscadoras, y se generan junto con zombis.
  • Redujimos la densidad mínima de monstruos en los encuentros de fisuras, principalmente reduciendo la frecuencia de aparición de los monstruos “de élite”.
  • Corregimos una inconsistencia en los diferentes tipos de grupos que podían aparecer durante los encuentros de fisura. Ahora deberías ver más tipos distintos de monstruos área a área.
  • Los volátiles que genera el modificador de la Prueba de Caos "Enemigos volátiles" ahora se aceleran con el tiempo.
  • Las runas llamatormentas de la Prueba de Caos ahora son más pequeñas, tardan más tiempo en cargarse cuando estás dentro y te dan más tiempo para escapar cuando se activan. Las runas ahora se van agrandando a medida que mejoras el modificador.
  • Mejoramos las hitboxes en ciertas habilidades usadas por Quijada negra, el Remanente.
  • Las variantes de ballesta de los monstruos mercenarios decrépitos que infligían daño de fuego ahora infligen menos daño.

Mejoras para la Prueba de las sekhemas

  • El daño de honor ahora decrece con base en la distancia hacia los enemigos: a corta distancia recibirás un 35% menos de daño de honor, y esto irá subiendo a medida que te alejas de los monstruos.
  • Corregimos un error que causaba que el daño degenerativo infligiera el triple de daño al honor de lo debido, y corregimos un error que causaba que la resistencia del honor solo se aplicara a dos tercios de ese daño (esto también era confuso para nosotros).
  • Los gólems escurridizos ya no usan ataques básicos, sino que ahora solo explotan, ya que sus ataques eran en gran medida ineludibles cuando estaban al alcance cuerpo a cuerpo.
  • El ataque de excavación y emboscada de los clanes de serpientes ahora tiene mejores efectos visuales, y no se puede usar desde tan lejos.
  • Ahora los volcanes que crea el embate de fisuras de Rompesuelos duran la mitad del tiempo.
  • Agregamos una descripción que aparece al pasar el mouse por encima de la mecánica de honor en la Prueba de las sekhemas.

Equilibrio para las habilidades

  • Ahora el segundo embate de Embate rodante inflige un 50% más de daño a los enemigos totalmente aturdidos.
  • Las esquirlas de Disparo de hielo (secundarias) ahora ganan proyectiles adicionales a medida que la habilidad sube de nivel.
  • Las esquirlas de Disparo de hielo ahora toman a sus objetivos dentro de un cono de 90 grados.
  • Las esquirlas de Disparo de hielo ahora viajan más como base (200m, cuando antes eran 100m). Necesita pruebas e iteraciones.
  • Ahora la flecha y los proyectiles de Disparo de hielo son más pequeños y tienen el mismo tamaño que otras flechas.
  • La duración base de Flecha electrocutante ahora es de 25 segundos (antes 12), y también tiene duplicada su bonificación de calidad.
  • Aluvión ahora tiene un 25% menos de daño en los ataques lanzados en aluvión (antes 60% menos) cuando la gema es de nivel 1, y mantiene su modo de escalar a medida que sube de nivel.
  • Aluvión ahora tiene +2 repeticiones en su estado básico (antes +1).
  • Las ondas expansivas de Flecha de cadena electrocutante ahora infligen un 100% más de daño.
  • Redujimos el enfriamiento de Señal del tirador de 6 segundos a 2 segundos en todos los niveles de la gema.
  • Frenesí de combate ahora gana una carga de frenesí cada 3 segundos como máximo (antes 7 segundos) cuando la gema es de nivel 1, hasta llegar a 1,5 segundos cuando la gema es de nivel 20.
  • La saeta de Flecha invocadora de tormentas gana radio de impacto adicional a medida que sube de nivel.
  • Ajustamos el daño degenerativo de Flecha de enredaderas, que ahora es levemente más elevado en los niveles más bajos y mucho más bajo en los niveles más altos. Nuestra idea para esta habilidad es que la envenenes para propagar venenos, en lugar de que la enredadera en sí misma inflija enormes cantidades de daño.
  • Ajustamos el daño degenerativo de Disparo de tornado, que ahora es levemente más elevado en los niveles más bajos y mucho más bajo en los niveles más altos. Nuestra idea para esta habilidad es que se use para propagar las otras habilidades de arco, en lugar de que en sí misma inflija enormes cantidades de daño.
  • Ahora Salva magnética solo puede usar tus flechas de rayo atascadas, en lugar de las creadas por otros miembros del grupo.
  • Elevamos el aumento de daño por nivel de Exhumar (el componente que no corresponde a los esbirros), Tormenta de huesos, Jaula de huesos, Explosión de huesos (habilidad de varita) y Robo de poder (habilidad de varita). El resultado es aproximadamente un 50% más de daño cuando la gema es de nivel 25.
  • Elevamos el aumento de daño por nivel de Drenar esencia, Contagio, Ritual profano y Descarga de caos (habilidad de varita). El resultado es aproximadamente un 33% más de daño cuando la gema es de nivel 25.
  • La probabilidad de impacto crítico base de Jaula de huesos ahora es de 15% (antes 13%).
  • El costo en espíritu de los Pirómanos esqueleto ahora es igual al de los magos de escarcha y de hielo a partir del nivel 5, lo cual logra que sean más caros mientras mantiene el mismo costo en el principio del juego.
  • Las explosiones de Ofrenda de huesos ahora tienen una probabilidad de impacto crítico de 15% (antes 13%).
  • Escudo resonante, Carga con escudo y Muro de escudo ahora tienen 6-8 de daño físico agregado por cada 15 de armadura en tu escudo en todos los niveles de la gema.
  • Aumentamos el radio de Escudo resonante a 2.3 metros (antes 1.8 metros).
  • Aumentamos las explosiones de Muro de escudo a 4 metros (antes 2 metros).
  • Ahora Muro de escudo puede crear un máximo de 2 muros (antes 1).
  • Cascada de asedio ahora tiene un tiempo de ataque de 75% (antes 55%).
  • Cascada de asedio ahora busca objetivos dentro de un radio de 3.5 metros (antes 2.5 metros).
  • Cascada de asedio ahora inflige un 50% más de daño a los enemigos inmovilizados (antes 200%).
  • La explosión de Cascada de asedio ahora inflige un 167% más de daño (teniendo en cuenta la disminución de daño contra los enemigos inmovilizados).
  • Cascada de asedio ahora tiene un 30% menos de velocidad de recarga (antes 50% menos).
  • Ahora la calidad de Cascada de asedio es de 2% de daño contra los enemigos inmovilizados por cada punto porcentual de calidad (antes 4%).
  • Saetas de tormenta explosiva ahora tiene un máximo de 30 saetas activas (antes 9).
  • Saetas de tormenta explosiva ahora tiene 5 saetas en la reserva (antes 3).
  • Saetas de tormenta explosiva ahora tiene un 30% menos de velocidad de recarga (antes 50% menos).
  • Explosión de plasma ahora tiene un 47% más de daño con su impacto inicial y un 25% menos de daño con su explosión, lo que causa que dependa menos de chocar con muros para infligir daño suficiente.
  • Aumentamos el radio de la explosión de Balista de artillería a 1.8 metros (antes 1.4 metros).
  • Aumentamos el daño de Balista de artillería en aproximadamente un 21%.
  • Ahora la finta perfecta de Tormenta inminente inflige un 53% más de daño.
  • Ola de escarcha ahora tiene un 275% más de acumulación de congelamiento en todos los niveles (antes 150% que iba aumentando a medida que subía de nivel).
  • La duración de Palma desestabilizadora ahora escala a medida que sube de nivel. Ahora tiene una duración de 6 segundos cuando es de nivel 1, que escala hasta 0.2 segundos por nivel (antes 6 segundos en todos los niveles de la gema).
  • Los proyectiles de Palma desestabilizadora ahora infligen un 20% más de daño en todos los niveles.
  • Las habilidades de sustancia de la clase de ascendencia Rastreadora ahora consumen 3 cargas de los frascos de maná (antes 5). Aumentamos su daño y ahora infligen aproximadamente un 66% más de daño cuando la habilidad es de nivel 20. Además, aumentamos el daño agregado base en al menos un 50% para todas las habilidades de sustancia, y Sustancia venenosa y Sustancia sangrienta han recibido mayores aumentos al daño. Sustancia fulminante ahora tiene una probabilidad de impacto crítico del 8% (antes 6%), Sustancia fragmentadora ahora tiene una probabilidad de impacto crítico del 1% (antes 7%), Sustancia explosiva ahora tiene un 100% más de probabilidad de quemar a los enemigos y un 100% más de magnitud de las quemaduras aplicadas, Sustancia fulminante ahora tiene un 100% más de probabilidad de aplicar electrocución, y Sustancia fragmentadora ahora tiene un 100% más de acumulación del congelamiento.
  • La habilidad pasiva notable Talismán del cazador ahora otorga +1 espacio de vial. Las habilidades pasivas pequeñas que llevan a ella ahora otorgan la estadística que antes daba la notable. Hemos actualizado el texto explicativo del vial para que indique que no puedes tener más de tres espacios para viales desbloqueados, para que podamos agregar más fuentes de esto en el futuro.
  • Agregamos un nuevo grupo de daño de rayo y parálisis al árbol de pasivas entre las secciones de la Exploradora y el Monje.
  • La habilidad pasiva Gran helada ahora hace que los impactos solo ignoren las resistencias de los enemigos congelados si los valores de sus resistencias eran positivos.
  • Embate sobrecargado ahora acumula fases más despacio pero gana un 40% más de daño por cada fase (antes 20%). Puede que siga apareciendo incorrectamente 20% hasta un próximo parche.
  • Ahora es un 25% más difícil acumular parálisis (pero la penalización de daño se ha eliminado de la gema de asistencia).
  • Ahora es más difícil congelar a los enemigos en cadena, ya que se ha reducido la cantidad de congelamiento que se acumula tras aplicar un congelamiento.
  • Agregamos un efecto de marcador al objetivo preferido de Ráfaga de brasas.

Equilibrio para las gemas de asistencia

  • Agregamos la gema de asistencia Temblores, que se puede usar para otorgar múltiples réplicas a las habilidades, con una penalización de daño.
  • Agregamos la gema de asistencia Comando, que se puede utilizar para otorgar más daño a las habilidades de órdenes de los esbirros asistidos.
  • Las gemas de asistencia Exposición al fuego, Exposición al rayo y Exposición al hielo ya no penalizan el daño de las habilidades asistidas. Ahora tienen un multiplicador del costo de maná de 120%.
  • La asistencia Paralizar ya no penaliza el daño. En lugar de eso, ahora impide que la habilidad asistida pueda electrocutar.
  • La asistencia Lacerar ahora otorga un 50% de probabilidad de aplicar sangrado (antes 30%).
  • La asistencia Envenenamiento ahora otorga un 50% de probabilidad de envenenar (antes 60%).
  • La asistencia Onda expansiva impactante ahora tiene un radio de réplica de 2 metros (antes 1,4 metros).
  • La asistencia Comando ahora otorga un 30% más de daño a las habilidades de órdenes de los esbirros (antes 20%).
  • La asistencia Lanzamiento calculado ahora solo asiste hechizos que lanzas tú mismo. Ahora también otorga un 40% más de daño de hechizos (antes 25%) y un 15% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos (antes 10%).
  • La asistencia Réplica ahora tiene un 25% de probabilidad de crear una réplica (antes 20%).
  • La asistencia Movilidad ya no tiene una penalización de daño, pero aplica una penalización de un 30% menos de velocidad de movimiento (antes 40%).
  • La asistencia Execrar ahora tiene un 100% de probabilidad de aplicar estados alterados (antes 50%).
  • La asistencia Rebote ahora tiene un 40% de probabilidad de encadenarse desde el terreno (antes 20%).
  • La asistencia Toque marchitante ahora tiene un 25% menos de daño (antes 50%).
  • La asistencia Ferocidad ahora tiene un 40% más de velocidad de habilidades cuando consume una carga de frenesí (antes 30%).
  • Modificamos la gema de asistencia Esquirlas salvajes para que dispare los proyectiles en círculo, en lugar de en un patrón en espiral.
  • La asistencia Maleficio de descomposición ahora inflige el 60% de la inteligencia como daño de caos por segundo (antes 30%).
  • La onda expansiva de la asistencia Pisotón ahora inflige del 80% al 120% de tu fuerza como daño físico (antes del 20 al 30%).

Equilibrio para los objetos

  • Los modificadores de viales de los cinturones se han vuelto bastante más comunes y ahora aparecen en niveles mucho más bajos. El modificador "de simbolismo" ahora aparece desde el nivel 23 en adelante, y el modificador "de inscripción" ahora aparece desde el nivel 64 en adelante.
  • El objeto único Los adornados ahora se aplica a las joyas perdidas en el tiempo.
  • El modificador "de regeneración" de las joyas perdidas en el tiempo ahora aplica velocidad de regeneración de vida aumentada un 3-7% a las notables que están en el radio, antes 1-2%. Las versiones existentes de este objeto no se actualizarán a menos que uses un orbe divino.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que causaba que el objeto único Virtuosismo de Malígaro otorgara la cantidad equivocada de daño crítico.
  • Corregimos un error en el que la notable pasiva del atlas Paredes derruidas se estaba aplicando a mapas que no contenían fisuras.
  • Corregimos un error en el que la estadística otorgada por la notable pasiva del atlas Fuerzas organizadas causaba que caigan menos Piedras guía porque intentaba mejorarlas a un grado que no existe.
  • Corregimos un error en el que los objetos para interactuar podían eliminar la forma demoníaca del jugador.
  • Corregimos un error en el que ciertos monstruos raros podían reaparecer en los puntos de control cuando consumías su cadáver.
  • Corregimos un error en el que se mostraba incorrectamente el cambio de nivel de las gemas cuando estas estaban asistidas por otras gemas que otorgaban niveles adicionales. Este problema era únicamente visual.
  • Corregimos un error que causaba que Exhumar no funcionara con la gema espíritu Sacrificio.
  • Corregimos un error que causaba que la habilidad Expresión elemental de la clase de ascendencia "Invocador" tuviera una hitbox incorrecta.
  • Corregimos un error que causaba que el nodo de ascendencia del Monje "Abraza la oscuridad" se desincronizara al perder vida y escudo de energía.
  • Corregimos un error que evitaba que los miembros del grupo pudiesen entrar a la pelea contra Xesht una vez iniciada.
  • Corregimos un error que causaba que a la IU de equipamiento de cosméticos le faltara el selector de grados en ciertos espacios.
  • Corregimos un error que causaba que no se ejecutaran los diálogos del encuentro con el Maestro de pruebas.
  • Corregimos un error de la asistencia Tempestad creciente que causaba que otorgara más daño por cada habilidad elemental usada en lugar de más daño por cada tipo de elemento utilizado.
  • Corregimos un error en el que el sistema de movimiento podía causar temblores en el personaje en ciertos casos.
  • Corregimos un error que causaba que no fuese posible destruir objetos en la guarida.
  • Corregimos un error en el que los segmentos del Muro de hielo podían dejar muros fantasma, lo que causaba bloqueos invisibles.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades implícitas de los objetos únicos que no son armas requiriesen nivel bajo para ser usadas.
  • Corregimos un error en el que los nodos de la Cronomante de Velocidad de expiración de efectos nocivos se estuviesen aplicando al reloj de arenas movedizas, lo que extendía su enfriamiento.
  • Corregimos un error que causaba que Ráfaga de brasas no pudiese tomar objetivos.
  • Corregimos un error en el que la gema espíritu Sacrificio no podía seleccionar esbirros con ritual profano.
  • Corregimos un error en el que la explosión de la asistencia Explosión de armadura podía explotar objetos inanimados.
  • Corregimos un error en el que algunas gemas espíritu mostraban un mensaje de error incorrecto.
  • Corregimos un error en el que el nivel del área del Árbitro de ceniza no aumentaba según la dificultad.
  • Corregimos un error en el que Recarga de emergencia no entraba en enfriamiento si estabas usando dos gemas de habilidad de Recarga de emergencia.
  • Corregimos un error en el que no funcionaba el efecto para frasco Descarga energizante.
  • Corregimos un fallo con controles/mandos que causaba que las habilidades de sustancia de la clase de ascendencia Rastreadora generaban un fallo al cambiar de área.
  • Corregimos un error en el que algunos jugadores se desconectaban cuando trataban de entrar a los mapas desde el Refugio del zigurat o las guaridas de la hermandad mientras estaban en grupo.
  • Corregimos un error en el que la explosión de la asistencia Explosión de armadura podía activarse a sí misma.
  • Corregimos un error en el que Disparo de hielo no podía acumular congelamiento.
  • Corregimos un error que causaba que algunos volátiles de la Prueba de Caos podían seguir al jugador hasta los elevadores.
  • Corregimos un error que causaba que los ultimatums inscritos y las baryas de genio que caían en dificultad cruel indicaban incorrectamente que podías obtener puntos de ascendencia al completar las pruebas, aunque esto no fuese cierto.
  • Corregimos un error en el que las habilidades de Balista no funcionaban con los tornados creados por Disparo de tornado.
  • Corregimos un error que se daba al usar control/mando en el que no funcionaba la opción de ocultar engarces.
  • Corregimos un error que se daba al usar control/mando en el que no podías ver las recetas de Emoción destilada en el árbol de pasivas.
  • Corregimos un error que se daba al usar control/mando en el que no podías acceder a las opciones de portal mientras estabas viendo el alijo de hermandad.
  • Corregimos un error que causaba que crear personajes en SSF no fuera posible usando un control/mando mientras las migraciones estaban deshabilitadas.
  • Corregimos un error que se daba al usar control/mando en el que no podías usar atajos para abrir el chat.
  • Corregimos un error que se daba al usar un control/mando que causaba que se necesitaran muchos intentos para cambiar el selector de nivel de las microtransacciones.
  • Corregimos un error que se daba al usar un control/mando que causaba que no pudieses colocar un precio individual en un objeto en las pestañas de alijo premium.
  • Corregimos un error que se daba al usar un control/mando que causaba que no pudieses engarzar joyas en objetos únicos específicos.
  • Corregimos 12 fallos del cliente.
  • Corregimos 3 fallos de instancia.
Reflotado por última vez en 18 dic. 2024 21:39:10

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