¡Path of Exile 2 comenzó hace poco más de una semana! Ya hemos abordado parte de las preocupaciones de la comunidad, y estamos trabajando en varias correcciones más que llegarán en un próximo parche y que abordan ciertos puntos álgidos. Podrás leer las notas completas del parche pronto, pero mientras tanto, echa un vistazo a los cambios más significativos en la publicación de hoy.
Características de jugabilidadComo ya mencionamos la semana pasada, agregaremos la posibilidad de viajar instantáneamente entre los puntos de control de una misma área. También incorporaremos más puntos de control a las áreas, generalmente en todas las entradas y salidas de las áreas, lo que significa que si las encuentras primero, podrás viajar a ellas instantáneamente para seguir explorando. Por otro lado, haremos que reasignar los puntos de pasivas sea más barato, especialmente en los niveles más altos. La curva del precio era relativamente agresiva a medida que aumentaba el nivel del personaje, así que la hemos achatado para que no crezca de forma tan abrupta. Esto debería dar como resultado que reasignar los puntos entre el principio y la mitad del progreso en el epílogo ahora cueste aproximadamente un 40-50 menos de oro. La Prueba de las sekhemasA muchos jugadores, la Prueba de las sekhemas les resultaba muy frustrante, sobre todo a corta distancia, así que hemos rediseñado cómo escala el daño de honor a corta distancia, y también corregimos un error grave que causaba que los jugadores recibieran demasiado daño de honor al recibir daño degenerativo.
Equilibrio para el epílogo y los monstruosEn general, el balance de los mapas del epílogo era más severo de lo debido, así que hemos reducido el daño de varias maneras y hemos deshabilitado ciertos efectos “al morir” que no tenían señalizaciones suficientemente claras.
Estos cambios deberían dar como resultado un epílogo donde se pueda sobrevivir de forma más consistente, aunque abordaremos cualquier caso problemático que pueda surgir. Equilibrio de personajes y objetos
Equilibrio de gemas de habilidad y asistenciaDesde el lanzamiento, lamentablemente hemos tenido que reducir el poder de algunas habilidades que estaban demasiado pasadas. ¿Cómo definimos si algo está demasiado pasado de poder? Básicamente, porque la habilidad es tan poderosa que los jugadores no sienten que haya otro modo viable de jugar el juego. En líneas generales, estamos intentando que la build no se vuelva mala (¡pero errar es humano!). Lo ideal es que los cambios fuertes de meta ocurran solamente al mismo tiempo que sale un parche de contenido con una liga nueva para jugar. De cualquier modo, esto no significa que no hayamos estado notado que hay gemas de habilidad y asistencia que tienen un poder demasiado bajo. Tenemos varios cambios planeados que deberían poder mejorar algunas de estas habilidades. Podrás leer todos los cambios en las notas del parche, pero a continuación podrás ver una muestra de lo que puedes esperar.
Además de estas mejoras para las gemas de habilidad, también hemos revisado las habilidades de asistencia. Hemos agregado dos asistencias nuevas y hemos eliminado o reducido las penalidades de muchas otras, por ejemplo para las asistencias de exposición al fuego, rayo y hielo.
Las habilidades restantes que están pasadas de poder también recibirán reducciones de poder notables:
Mientras nos vamos preparando para las fiestas, queríamos agradecer a toda la comunidad por nuestro lanzamiento más exitoso de todos hasta el momento, ya que no podríamos haberlo logrado sin todo su apoyo. Una buena parte de nuestro equipo tendrá su merecido descanso durante las próximas semanas, pero estamos ansiosos por volver renovados con el año nuevo, listos para otro emocionante año de desarrollo en este 2025 que está por comenzar. ¡Felices fiestas, exiliados! |
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Felices fiestas para vosotros tambien, gracias por mejorar el juego. Tengo una pregunta ¿Es realmente necesario que los monstruos vuelvan a respawnear cada vez que muero y que también desaparezca el loot del suelo? crea situaciones algo frustrantes sobre todo si por casualidad te cae un objeto único y por lo que sea algo te mata.
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" Buena pregunta, sobre todo, llevo bastante mal lo del loot. Aunque supongo, que si no quitan el respawn, no quitaran tampoco lo del loot, más bien porque puedes estar matando hasta que salga un objeto unico, morir, y repetir. Pienso, que lo más normal, es que no haya respawn y no desaparezca el loot. Al fin y al cabo, lo muerto, muerto está. P.D.: Felices Fiestas!!!!! Editado por útlima vez por Headless_Horseman#2915 en 19 dic. 2024 2:49:32
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