Una experiencia de juego desagradable.
Antes que nada quiero aclarar que adoro este juego, adoro como ha ido avanzando y como ha mejorado en ciertos aspectos, ademas, adoro las mecánicas de combate y los jefes de endgame, adoro especialmente la oscuridad de algunos escenarios como ademas el hecho de que un simple Exiliado logra enfrentar a fuerzas de otros mundos en el Atlas. Lamentablemente para mi, este juego se ha convertido en sobreexplotar la build OP de turno y pasear por los mapas borrando personajes y destruir a los jefes en 2 segundos, repetirlo y hacerlo cada vez mas rápido para poder farmear currency y objetos. Para la experiencia SSF, donde debemos craftear, la currency se vuelve un recurso muy preciado, y nunca alcanza la currency para las necesidades que los mapas ofrecen. Creo que no voy a conseguir un 6l ni un arma super crafteada.
Ademas creo que ningún desarrollador del juego va a leer esto y ademas, no le dara importancia dado que están exprimiendo a Path of exile 2, la nueva gallina de los huevos de oro. Han cometido el error de basar en juego alrededor de las builds OP que llegan a explotarlo todo y los jegadores SSF que necesitan craftear cada objeto tienen que lidiar con Enormes hordas de monstruos que explotan en un instante o son practicamente inmortales. Monstruos que pueden ser cientos y no hacerte el mas mínimo daño, como otros monstruos que son 5 y te matan instantáneamente. El exiliado que derroto al antiguo, al creador, a los conquistadores, a kitava, a maven o otros grandes y fantásticos jefes es derrotado por 4 pajarracos super potenciados. Yo puedo comprender que a ciertos jugadores les encante el hecho de romper un juego y crear una anomalia tan monstruosa que con solo caminar destruye jefes. Pero yo, en SSF, tengo que craftear o tener suerte para poder buildear mi personaje y seguir el ritmo de juego. No me molesta farmear, honestamente. Pero farmear en SSF es entrar a mapas lleno de hordas y hordas de monstruos, como ademas en la Mina de Azurita, también hay hordas y hordas de monstruos. Yo creo, y puede ser que este equivocado, en que se deberia prohibir las migraciones de SSF a temporada. Jugar SSF debe ser una experiencia agradable, donde el jugador pueda avanzar a un ritmo rapido, llegar a mapas y divertirse enfrentando los grandes jefes, con altos niveles de currency para poder craftear esas piezas de equipo que tanto necesitas. Cuando alguien crea un personaje SSF debe entender que jugara SOLO y que no podra COMERCIAR ningun objeto. Pueden reducir la cantidad de monstruos un 75% y aumentar la cantidad de exp y currency para que el jugador tenga que lidear con monstruos y farmeo para mejorar su personaje pero que no se sienta abrumado al pelear con 80898091828937123 bichos por mapa los cuales algunos son totalmente inofensivos mientras que otros representan un peligro mas grande que Maven incluso. Path of exile es sin dudas el mejor juego que conocí hasta ahora y pretendo jugarlo durante muchos años. Pero la experiencia de juego a la que aspiro se ha vuelto muy desagradable dado que tengo que lidiar con que optimizan el juego basados en la sobreexplotacion de poder que hay en los jugadores de temporada. Y por lo tanto, un jugador solitario que busca craftear y enfrentar jefes se ve forzado a Combatir con hordas inmensas de monstruos molestos para obtener 3 orbes de caos y tener suerte. NO COMETAN EL MISMO ERROR CON PATH OF EXILE 2. Tienen un juego muy versátil y muchos tipos de jugadores, hay quienes buscan hacer 1000 mapas por dia y farmear 1000 exalteds por hora. Ademas, hay jugadores que encuentran desafiante el farmeo, el crafteo, el desarrollo del personaje y buscan una experiencia mas sencilla. Reflotado por última vez en 16 dic. 2024 8:38:18
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