Notas del Parche 0.1.0d

Notas del Parche 0.1.0d

Mejoras y cambios generales
  • La probabilidad de bloqueo pasiva ahora se aplica a los impactos bloqueables que provienen de todas direcciones, en lugar de aplicarse únicamente a los impactos que provienen del frente.
  • El tamaño del jugador ahora es de cero unidades mientras esquivas rodando, en lugar de ser de una unidad.
  • Ahora puedes apartar a algunos monstruos más pequeños mientras esquivas rodando. Esto incluye monstruos como los escarabajos adornados de Keth.
  • Los ultimátums inscritos y las baryas de genio ahora indican si obtendrás puntos de habilidades de ascendencia al completar la Prueba de Caos o la Prueba de las sekhemas respectivamente.
  • Eliminamos los marcadores del mapa del mundo de los encuentros que no provenían de ubicaciones específicas de las áreas (por ejemplo, los objetos arrojados por los monstruos).
  • Mejoramos el comportamiento de la opción "Atacar en el lugar".
  • Lluvia de flechas y Tormenta de fuego ahora tienen un límite de frecuencia de impactos para impedir algunos casos en los que aniquilaban totalmente a jefes muy grandes. Esto apenas tendrá ningún impacto fuera de las peleas contra jefes que tienen una hitbox muy grande.
  • Mejoramos la absorción.
  • Destrozahuesos ahora impacta al objetivo con mayor fiabilidad.
  • La duración de la rotura de armadura ha aumentado a 12 segundos (antes duraba 6).
  • Para mejorar el rendimiento, Incinerar ahora crea áreas circulares de suelo incendiado en lugar de segmentos.
  • Agregamos un nuevo atajo: ahora si haces Ctrl + clic en los PNJ apropiados, se abrirá el intercambio de objetos.
  • Agregamos un botón en el mapa del mundo para viajar a la Prueba de Caos.
  • Agregamos arte a la asistencia Combate cercano.
  • Agregamos arte 2D al amuleto único Desafío del destino.
  • Agregamos la palabra clave "puntos de habilidades de ascendencia" para detallar cómo se pueden conseguir los puntos de ascendencia.
  • Agregamos una función de búsqueda a los inventarios del tallado de gemas y de los vendedores al usar un control/mando. También actualizamos la asignación de botones de los controles/mandos para buscar en el alijo.
  • Agregamos una opción de restricciones al tallado de gemas en los controles/mandos.
  • Agregamos asistencias recomendadas para la habilidad Momento de necesidad.
  • Actualizamos las asistencias recomendadas para la habilidad Tormenta de huesos.
  • Agregamos una opción para abrir la página web de comercio en el menú principal de las consolas.
  • Los vendedores ahora te ofrecen más oro por las runas cuando las vendes.
  • Actualizamos el arte para la vida y el maná reservado.
  • Actualizamos la descripción de las runas para aclarar que una vez que las engarces ya no las podrás reemplazar.
  • Las auras y las maldiciones que afectan a las resistencias de los aliados o los enemigos ahora muestran sus valores en el panel emergente de las habilidades.
  • Modificamos el audio de las mascotas Kiwi, la mascota Quimera y la mascota Cuervo repicador bebé para reducir su impacto en los pueblos.
  • Actualizamos la descripción de la habilidad pasiva de ascendencia del Invocador "...y protégeme de todo mal" para aclarar mejor su función.
  • Actualizamos la descripción de la habilidad Explosión maléfica para aclarar que solo detona una maldición por cada enemigo que esté en su radio.
  • Actualizamos la descripción de la asistencia Muerte ardiente para aclarar que no es necesario que la habilidad asistida mate al enemigo quemado.
  • Redujimos las defensas que el modificador Barrera de magma otorga a los monstruos.
  • Los goliats andantes ya no utilizan su ataque suicida si son raros.

Gemas de activación y ganancia de energía
  • La ganancia de energía de las gemas de activación no era apropiada y era demasiado fácil utilizar estados alterados para activar hechizos. Uno de los problemas que tenía el sistema anterior era que si lo equilibrábamos para que la activación se produjera en las peleas contra los jefes, entonces la activación se produciría con demasiada frecuencia el resto del tiempo. Para abordar este problema, ahora hemos incluido el "poder de los monstruos" en el cálculo de la ganancia de energía. Esto significa que será mucho más fácil activar habilidades contra los monstruos únicos que contra los monstruos normales, pero también impactarás a muchos más monstruos normales. Otro problema era que se estaban utilizando habilidades de nivel bajo con aplicaciones de estados alterados sin condiciones, como Muro de fuego, para quemar a los enemigos y así activar habilidades. Por lo tanto, para hacer que la fuente de la quemadura importe, ahora la ganancia de energía dependerá de la fuerza de la quemadura. También hemos equilibrado la ganancia de energía en general.

Cambios para Ultimatum
  • Mejoramos el equilibrio de los monstruos, jefes y modificadores de Ultimatum de forma generalizada, y ajustamos especialmente los casos atípicos que resultaban demasiado difíciles para que tengan un nivel más equilibrado.
  • La densidad de los monstruos de los encuentros de Ultimatum ahora es más uniforme.
  • Las runas llamatormentas, los glóbulos sangrientos, las ataduras de corazón y los anillos de perdición inminente ya no se generan mientras un jugador se encuentre en un ascensor o cerca de los altares de la sala del Núcleo de alma vaal.
  • Corregimos un error que permitía que los esbirros de los jugadores pudieran quedarse atascados en la parte superior del ascensor de las Pruebas de Caos.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que provocaba que los enemigos estuvieran listos para ser aturdidos o paralizados antes de lo previsto cuando estabas en grupo.
  • Corregimos un error que permitía que los Legionarios gemitas con la habilidad pasiva de ascendencia Eficiencia integrada asignada pudieran perder 3 espacios de habilidades adicionales si estaban vacíos cuando entraban en una nueva área.
  • Corregimos un error que permitía resucitar a un miembro del grupo desde muy lejos si utilizabas el movimiento WASD.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara la estadística del árbol de pasivas del atlas "Las piedras guía encontradas tienen una probabilidad de ser de un grado mayor".
  • Corregimos un error que impedía que se guardara la configuración de la mezcla de audio al reiniciar el juego.
  • Corregimos un error que causaba que una de las habilidades pasivas pequeñas del grupo de Escultora de carne no estuviera conectada a la habilidad pasiva notable. Puede que tu árbol de habilidades pasivas se haya restablecido si tenías este grupo asignado, ¡lo sentimos!
  • Corregimos un error que impedía que se pudiera abrir un portal en La orilla del río en la dificultad cruel.
  • Corregimos un error que permitía que algunas de las habilidades de Zalmarath, el Coloso persistieran tras su muerte.
  • Corregimos un error que no te permitía realizar ninguna acción hasta que reiniciaras el juego si abrías un panel en pantalla completa mientras desencantabas.
  • Corregimos un error que impedía que algunos hechizos de fuego, como Muertos volátiles o Incinerar, funcionaran correctamente con los espíritus encolerizados.
  • Corregimos un error que estaba aplicando la estadística "Los efectos beneficiosos expiran más despacio sobre ti" de la habilidad pasiva notable Asalto prolongado y otras habilidades pasivas de ascendencia de la Cronomante a los efectos nocivos y otros efectos además de a los efectos beneficiosos.
  • Corregimos un error que permitía que los esbirros que no reviven generaran un remanente del efecto beneficioso Festín sombrío cuando morían en tu presencia.
  • Corregimos un error que consideraba que las Infernalistas que tenían asignada la habilidad pasiva de ascendencia "Pacto piromántico" tenían la llama infernal baja si tenían el 50% de la llama infernal máxima o menos, en lugar del 35%.
  • Corregimos un error que no actualizaba correctamente el icono del mapa del mundo del jefe Cirio, el Ritual viviente en la dificultad cruel.
  • Corregimos un error que impedía que pudieras mejorar las gemas a pesar de cumplir el requisito de atributos si tenías asignada la habilidad pasiva de ascendencia del Legionario gemita "Capacidad adaptativa".
  • Corregimos un error que impedía que la asistencia Muerte ardiente infligiera el daño correctamente.
  • Corregimos las gemas de asistencia de Infusión de las habilidades de heraldo, ya que estaban aplicando la ganancia de daño como daño elemental adicional a todos los ataques en lugar de únicamente al daño de la habilidad de heraldo.
  • Corregimos un error que podía impedir que se generaran encuentros de expedición en el mapa Decaimiento.
  • Corregimos un error en el que la calidad de la habilidad Sacrificio estaba provocando que los esbirros revivieran un 0-5% más despacio en lugar de más rápido.
  • Corregimos un error que impedía que se viera visualmente el portal de salida del jefe final de la Prueba de las sekhemas al matar al jefe.
  • Corregimos un error que impedía que aparecieran los nombres de las habilidades engarzadas para las que no cumplías los requisitos en el menú de habilidades cuando usabas un control/mando.
  • Corregimos un error en la habilidad Tormenta elemental otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia de la Tejetormentas "Invocadora de tormentas", en el que a veces podía colocar la tormenta debajo de ti.
  • Corregimos un error de "snapshotting" en el modificador de ballestas "Carga una saeta adicional".
  • Corregimos un error que impedía que la habilidad Contagio propagara el veneno.
  • Corregimos un error que permitía que la Campana de tempestad se volviera invisible.
  • Corregimos un error que causaba que a los PNJ les faltaran las etiquetas de sus nombres en las guaridas cuando usabas un control/mando.
  • Corregimos un error que podía borrar tu lista de amigos dentro del juego cuando iniciabas sesión con una cuenta de invitado en PlayStation 5.
  • Corregimos un error que a veces impedía que pudieras entrar en tu guarida en PlayStation 5.
  • Corregimos ocho fallos de instancia.
  • Corregimos seis fallos del cliente.
  • Corregimos un fallo del cliente que podía ocurrir en Xbox.
  • Corregimos tres fallos del cliente que podían ocurrir en PlayStation 5.
Reflotado por última vez en 13 dic. 2024 0:26:12

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