Notas del Parche 0.1.0c
- Los jefes de campaña arrojarán menos objetos monetarios después de la primera vez que los matas. Esos objetos monetarios serán reemplazados por otros objetos.
- Aumentamos la probabilidad de caer de los Orbes regios.
- Aumentamos significativamente la probabilidad de caer de los Prismas del tallador de gemas.
- Ahora cada Prisma del tallador de gemas otorga +5% a la calidad de una gema de habilidad (antes +1%)
- Redujimos la probabilidad de caer de los Orbes de caos y la hemos distribuido entre otros objetos monetarios más valiosos (como Orbes regios y Orbes exaltados).
- Redujimos la probabilidad de caer de los Orbes del artífice y se la hemos agregado a los Orbes del joyero menores.
- Desencantar objetos raros con 6 modificadores ahora otorga 2 esquirlas regias (antes 1). El valor se seguirá mostrando como 1 hasta que lo actualicemos en un próximo parche.
- Aumentamos los valores de todos los modificadores de prefijo que se pueden obtener en las Piedras guía. También ajustamos las probabilidades de obtener los modificadores más comúnmente poderosos, como los aumentos de rareza o de tamaño de los grupos de monstruos.
- Los modificadores de los monstruos ahora otorgan cantidades mayores de rareza y calidad de objetos. Esto será más común para enemigos mágicos y raros, pero también afectará a los enemigos únicos si se aplica en varias mecánicas del epílogo como ocurre con la piedra angular Evolución mortal.
- Aumentamos la probabilidad de que los monstruos raros de los mapas tengan 3 o 4 modificadores.
- Ahora los monstruos raros en las áreas de los mapas serán revelados cuando queden 200 monstruos en el mapa (en lugar de 50).
- Corregimos un error que causaba que algunas de las habilidades de bonificaciones persistentes, como espíritus encolerizados y remanentes de maná no funcionaran para la infernalista si estaba en forma de demonio.
- Corregimos un error que causaba que en ocasiones no pudieras interactuar con el artefacto de mapas en el refugio del zigurat.
- Corregimos un error que causaba que los monstruos que hacías añicos dentro de un círculo de sangre de un encuentro de Ultimatum no contribuyeran sangre.
- Corregimos un error que podía causar que se congelara el tiempo permanentemente al tratar de revivir a una Cronomante.
- Corregimos un error que causaba que no se pudieran encontrar monstruos raros en los Humedales de las quimerinas.
- Corregimos un error que causaba que "Solo moverse" dejara atascado un nombre como objetivo.
- Corregimos tres fallos de instancia.
- Corregimos un fallo del cliente.
Reflotado por última vez en 11 dic. 2024 18:54:06
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