Notas del Parche 3.25.1
Este parche contiene algunas mejoras para Settlers que incluyen un rediseño del comercio de polvo taumatúrgico, actualizaciones para el recombinador y varios cambios para los modificadores de mapas de grado 17 y correcciones de errores.
Mejoras para Settlers
- Rediseñamos la forma en la que el polvo taumatúrgico afecta al riesgo y las recompensas del comercio. Antes, multiplicaba el valor del cargamento y tenía un impacto desproporcionadamente alto en el riesgo en comparación con las recompensas. Ahora simplemente se agrega al valor del cargamento y escala la cantidad de recompensas en función de las demás mercancías que estés enviando. Esto significa que ahora, la forma en la que el polvo taumatúrgico afecta al valor y el riesgo del cargamento se correlaciona directamente con la cantidad de recompensas que recibirás, y en casi todos los casos es una mejora respecto a antes.
- A la hora de recombinar objetos, los modificadores más raros ahora tienen una probabilidad mucho mayor que antes de ser seleccionados para el objeto resultante.
- Los jugadores ahora aparecen más lejos del portal en el área del jefe Almirante Valerius para intentar impedir que salgan sin querer.
- Agregamos los fragmentos de jefes uber, los fósiles que faltaban y el Informe de exploración infestado al mercado de intercambio de objetos monetarios.
Mejoras y cambios generales
- Ajustamos los siguientes modificadores de mapa de grado 17:
- El mod. de grado 17 "Sierras" se ha ralentizado y ahora solo hay 3 sierras (antes 6)
- La penalidad "Señalado para morir" ya no impide la recuperación de vida y escudo de energía. Ahora aumenta el daño recibido en un 50% (antes 30%)
- Los jugadores y los esbirros ya no infligen daño durante 3 de cada 10 segundos (antes 4 segundos cada 10 segundos)
- Los jugadores tienen la velocidad de acción reducida un 3% por cada vez que hayan usado una habilidad recientemente (antes 4%)
- Los monstruos tienen área de efecto aumentada un 100% y disparan 2 proyectiles adicionales (antes 4 proyectiles adicionales)
- Los monstruos reciben el daño extra de los golpes críticos reducido un 35-45% (antes 100%)
- Los jugadores tienen un 25-30% menos de área de efecto (antes 50%)
- Los jugadores tienen un 25-30% menos de defensas (antes 50%)
- Los monstruos raros y únicos eliminan un 5% de la vida, maná y escudo de energía de los jugadores o sus esbirros con cada golpe (antes 10%)
- Los siguientes modificadores ya no se pueden generar en los mapas de grado 17:
- Efecto de las maldiciones sobre los monstruos reducido un 100%
- Los jugadores tienen -2 a la cantidad máxima de tótems invocados
- En el área, los jugadores reciben el daño aumentado un 20% por cada aliado cercano
- Los jugadores no pueden ganar cargas de aguante frenesí ni poder
- Los jugadores no pueden recargar escudo de energía, y los jugadores no pueden regenerar vida, maná ni escudo de energía
- Los jugadores no pueden bloquear
- Los jugadores no pueden atenuar el daño de hechizos
- Los jugadores tienen el efecto de las auras que no son maldiciones de sus habilidades reducido un 90%
- Los jugadores tienen un 80% menos de velocidad de recuperación de vida y escudo de energía
- No se puede absorber nada de los monstruos
- Agregamos un nuevo modificador de mapa de grado 17: Los jugadores tienen la recuperación de vida, maná y escudo de energía totales máximos de la absorción reducida un 50-60% por segundo.
- El escarabajo de adivinación de abundancia ahora otorga grupos de monstruos mágicos adicionales que tienen probabilidad aumentada un 800% de arrojar cartas de adivinación, en lugar de modificar los grupos existentes del área. Ahora también tiene un límite de 5 (antes 1).
- La fabricación bestial que otorga 30% de calidad a un mapa ahora especifica que otorga un 30% de calidad base (reemplaza todos los tipos de calidad alternativa de los cinceles de la Especialista). Esto corrige un error en el que, si usabas esta fabricación en un mapa con calidad de un cincel de la Especialista, no se añadía más calidad alternativa.
- Actualizamos la gema de habilidad Grito vengativo para aclarar que los esbirros no pueden ganar furia.
- La pasiva del Atlas "Caparazones singulares" ahora se llama "Caparazones imponentes".
- Actualizamos el texto restante que hacía referencia a los escarabajos de relicario para que dijera "escarabajos titánicos".
- Agregamos un espacio para el casco de asedio único "Orden de Kaom" a la pestaña de alijo de únicos.
Correcciones de errores
- Corregimos un error que causaba que algunos jugadores no pudiesen usar la opción "Gestionar la ciudad" de Johan.
- Corregimos un error que causaba que la opción "Rescate" no indicara el oro necesario.
- Corregimos un error que causaba que la calidad de los frascos de vida, maná e híbridos aumentara la duración de forma incorrecta.
- Corregimos un error que causaba que las opciones de fabricación de mapas de los escarabajos no aparecieran si estos se colocaban en el sexto espacio del artefacto de mapas.
- Corregimos un error del único Arrogancia del almirante que causaba que la probabilidad de ganar furia máxima mediante los golpes que otorgan furia se aplicara a todos los golpes.
- Corregimos un error que afectaba al frasco único Sabor del odio que causaba que no se aplicaran ni su evasión de escarchamiento y congelamiento ni su daño físico como daño de hielo agregado.
- Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva notable "Venganza" que otorga furia cuando te golpean los enemigos se estuviera aplicando incorrectamente a todos los golpes, no solamente a los efectuados por los enemigos.
- Corregimos un error que causaba que la habilidad pasiva notable "Intensidad salvaje" no estaba reduciendo el costo de furia de las habilidades.
- Corregimos un error que causaba que el jefe del mapa de Sepulcro, Doedre la Profanadora, no arrojara sus recompensas garantizadas después de ser derrotada en su segunda forma.
- Corregimos el modificador de los mapas de grado 17 que genera un meteoro al usar un frasco y el modificador del altar del Exarca abrasador, que no tenían efectos al impactar.
- Corregimos un error que causaba que el Efecto de remate único de Kahurutoa en caída libre no pudiera ser usado con un efecto de remate de monstruos raros.
Reflotado por última vez en 13 ago. 2024 17:39:58
|
Publicado porNatalia_GGGen 13 ago. 2024 17:39:58Grinding Gear Games
|