Notas del Parche 3.24.3

Notas del Parche 3.24.3

Este parche contiene mejoras para las opciones gráficas además de varias correcciones de errores.

Cambios para los gráficos
  • Agregamos una nueva opción de gráficos llamada Resolución de renderización que permitirá seleccionar el escalado de la resolución. Una resolución más baja da lugar a un mejor rendimiento pero a una menor calidad de imagen.
  • Además de esto, ahora también hay dos nuevas opciones de gráficos llamadas Modo de escalado y Nitidez.
  • Eliminamos la opción gráfica VSync "rápida", ya que no era eficaz a menos que utilizaras una tarjeta gráfica de Nvidia con buffer triple activado.
  • Ahora puedes establecer un límite de FPS en primer plano con VSync activada.
  • Optimizamos el rendimiento de algunos monstruos y microtransacciones.
  • Después de este parche, los recursos de la caché local se eliminarán la próxima vez que ejecutes el cliente.

Correcciones de errores
  • Corregimos un error que a veces impedía que se generaran las áreas del mapa de Cámara de lava.
  • Corregimos un error que impedía que se abriera un portal al derrotar al objetivo del contrato único de Heist "El rey esclavista".
  • Corregimos un error que podía causar que uno de los jefes del mapa de Valle de zarzales, Elida Blisterclaw, se atascara en la pared de su arena.
  • Corregimos un error que causaba que los Oscilotrones de los contratos de Heist y del mapa de Fortaleza contaran para la cantidad de monstruos restantes.
  • Corregimos un error que causaba que las habilidades persistentes de Xenathar, la Parca templaria se volvieran invisibles después de su muerte.
  • Corregimos un error gráfico que podía causar que las partículas persistieran entre transiciones de área.
  • Corregimos un error que impedía que la microtransacción Artefacto de mapas de Árbol eterno mostrara la cantidad de mapas completados si estabas utilizando el modo de entrada de controles/mandos.
  • Corregimos un error que hacía que desaparecieran las huellas Camino dorado de Paso del semidiós y su versión de arte alternativo tras convertir el objeto en una microtransacción.
  • Corregimos un error que causaba que la microtransacción Armadura de Nacido del vacío tuviera líneas marcadas en su efecto visual.
  • Corregimos un error en el que el dynamic culling de la microtransacción Efecto del Cosmos para arma era demasiado agresivo.
  • Corregimos un fallo del cliente.
Reflotado por última vez en 19 jun. 2024 21:01:54

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