Notas del Parche 3.24.0b
Este parche contiene mejoras para el juego área a área o mapa a mapa de Necropolis, así como mejoras para la fabricación cadavérica que detallamos en nuestra reciente publicación. También hemos realizado algunas mejoras en los mapas de grado 17 y arreglado un error que podía dar la impresión de que los personajes se deslizaban.
Mejoras y cambios para Necropolis
- Agregamos la opción de transformar los cadáveres en objetos cuando caen y en la interfaz de usuario de la morgue. Ahora es gratis convertir los cadáveres en objetos en todos los contextos, en lugar de costar 1 orbe de caos como ocurría antes. A consecuencia de esto, el Sepulturero Arimor ya no vende ataúdes vacíos.
- Ahora puedes elegir el tipo base cuando fabricas un objeto. Por eso, hemos eliminado algunas de las fabricaciones que te permiten influenciar tipos de armadura de fuerza, destreza o inteligencia, ya que ahora no son necesarias. Los tipos base especiales, como los tipos base del atlas y los tipos base de ligas (como la Faja estigia) aún tendrán que obtenerse a través de ciertos cadáveres.
- Ahora cada una de las desventajas de área a área muestran los aumentos para la cantidad de cadáveres recolectables y Brasas de la llama eterna que causan.
- Agregamos 12 brasas de la Llama eterna nuevas: Brasa de la Llama eterna de anarquía, Brasa de la Llama eterna del falso dios, Brasa de la Llama eterna de riqueza manifiesta, Brasa de la Llama eterna de investigadores del Sindicato, Brasa de la Llama eterna de asesinos del Sindicato, Brasa de la Llama eterna de escoltas del Sindicato, Brasa de la Llama eterna de guardias del Sindicato, Brasa de la Llama eterna de furia sintética, Brasa de la Llama eterna de núcleos de prueba, Brasa de la Llama eterna de guardias de prueba, Brasa ardiente de la Llama eterna de los vaal y Brasa ardiente de la Llama eterna de los señores de fisura.
- Aumentamos sustancialmente la cantidad de cadáveres recolectables y brasas de la Llama eterna que caen en relación con los mods. difíciles.
- Aumentamos la frecuencia con la que caen las Brasas de la llama eterna en todos los niveles.
- Las fabricaciones cadavéricas que afectan a la gradación de los modificadores se han fusionado en una sola fabricación: +50 al índice de gradación de los modificadores. Esta fabricación ahora afecta a todos los modificadores, y ya no hay fabricaciones específicas para cada tipo como ocurría antes. Esto solo se aplica a las nuevas fabricaciones que obtengas tras la implementación del parche, no afecta a ninguna fabricación existente.
- Eliminamos los grados de la mayoría de las fabricaciones cadavéricas. Ahora tendrán siempre los valores del grado más alto que haya. Por ejemplo, en lugar de poder recibir probabilidad de obtener modificadores de rayo aumentada un 200% o un 500%, ahora siempre será 500%.
- También mejoramos las siguientes fabricaciones cadavéricas:
- Reforja la cantidad de engarces 200 veces y conserva el resultado que mayor cantidad de engarces tenga (antes 100 veces).
- Reforja la cantidad de vínculos 200 veces y conserva el resultado que mayor cantidad de vínculos tenga (antes 50 veces).
- 20% de probabilidad de fabricar un objeto adicional (antes 10%).
- 25% de probabilidad de crear una copia dividida (antes 20%).
- 25% de probabilidad de crear una copia reflejada (antes 20%).
- Aumentamos los valores de los modificadores devotos que otorgan una probabilidad de convertir un tipo de objeto en un tipo de objeto específico.
- Los modificadores devotos que otorgan al monstruo más fuerte del grupo una probabilidad de convertir un tipo de objeto en un tipo de objeto específico ahora tienen un único grado, que otorga un 100% de probabilidad.
- Ahora el grado más bajo de muchos modificadores devotos que tienen varios grados ya no aparece en los mapas (esto mejora drásticamente la calidad media de los modificadores devotos en los mapas).
- Los modificadores devotos que hacen que los monstruos más fuertes conviertan un tipo de objeto en un tipo de objeto específico ahora han recibido una disminución en cuanto a la cantidad de objetos que convierten. Para el jugador promedio, el grado más alto de estos modificadores será mejor que antes, ya que las probabilidades ahora son siempre del 100% como dijimos antes. Los modificadores que convierten en mapas, escarabajos o cartas de adivinación serán más débiles, pero ahora aparecerán con más frecuencia. El objetivo de este cambio es evitar que los jugadores sientan que tienen que reunir un grupo de 6 jugadores con un personaje "magic find" para aprovechar al máximo estos modificadores tan raros y poderosos.
- Los modificadores embrujados que hacen que todos los golpes de los monstruos sean críticos ahora otorgan +50% al multiplicador de golpe crítico global hasta el grado 5 (antes entre +0% y +200%) y +100% al multiplicador de golpe crítico global (antes +300%) en el grado 6.
- El modificador embrujado que otorga a los monstruos una probabilidad de congelar ahora otorga 5% en el grado 1, 10% en el grado 2 y 20% en el grado 3 (antes 20%, 50% y 100% respectivamente).
- Los modificadores embrujados que hacen que los monstruos siempre aturdan a los enemigos con cada golpe ahora, en lugar de eso, otorgan umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 30% y un 100% en los grados 3 y 4, y la duración del aturdimiento sobre los enemigos ahora otorga valores de aumentada un 40% y un 100% respectivamente (antes 75% y 200%). El modificador de grado 2 se ha eliminado.
- El modificador embrujado que otorga a los monstruos un 100% de probabilidad de reflejar maleficios y estados alterados no dañinos se ha eliminado.
- Los modificadores embrujados que eliminaban cargas de frascos del jugador que los mataba, en lugar de eso, ahora hacen que los monstruos no otorguen cargas de frascos al morir. Los modificadores de grado 4 y 5 se han eliminado.
- Los modificadores embrujados que otorgaban más daño por cada monstruo vivo del grupo se han eliminado.
- Los modificadores embrujados que otorgaban velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas por cada monstruo vivo del grupo se han eliminado.
- Los modificadores embrujados de grado 5 que hacen que los monstruos ganen daño físico como daño extra de un elemento aleatorio o como daño de fuego, hielo o rayo ahora hacen que el daño del monstruo penetre el 10% de las resistencias elementales o de las resistencias al fuego, hielo o rayo respectivamente (antes 20%).
- Aumentamos la cantidad de astillas de fisura que arrojan los grupos de monstruos de las Brasas de la llama eterna de fisura.
- Aumentamos la cantidad de fragmentos de legión que arrojan los grupos de monstruos de las Brasas de la llama eterna de legión.
- Aumentamos la cantidad de augurios y tatuajes que arrojan los grupos de monstruos de las Brasas de la llama eterna de aflicción.
- Aumentamos la cantidad de objetos monetarios contaminados que arrojan los grupos de monstruos de las Brasas de la llama eterna del más allá.
- Redujimos la dificultad de los modificadores embrujados en Ruthless.
- Ahora es menos probable que el Vidente sin nombre ofrezca objetos únicos de alto valor en los mapas que tengan un nivel de área inferior a 81.
- La pasiva notable del Atlas Persecución devota ahora causa que el Farol de Arimor tenga la probabilidad de obtener modificadores devotos aumentada un 30% (antes 20%).
- A consecuencia de la fusión en una sola opción de las fabricaciones de gradación de modificadores, la pasiva notable del Atlas Almas condensadas ahora tiene "Los cadáveres de tus mapas tienen la probabilidad de tener índice de gradación de modificadores como resultados de la fabricación aumentada un 25%" (antes 100%), y la pequeña pasiva previa del grupo ahora otorga 5% (antes 20%).
- Actualizamos la descripción de la pasiva de piedra angular del Atlas Miedo a la luz para aclarar que los modificadores embrujados y devotos se aplican al azar a los grupos de monstruos de tus mapas.
- Los aumentos y las reducciones al efecto de los modificadores embrujados ya no afectan a los modificadores devotos.
- Los modificadores embrujados del Farol de Arimor ahora muestran los efectos de los modificadores embrujados de todas las pasivas del atlas que hayas asignado.
- El icono del minimapa del Vidente sin nombre ahora se muestra a mayor distancia, en lugar de mostrarse solo cuando estás muy cerca.
- Los mapas ya no se abrirán al cerrar la interfaz del Farol de Arimor. Ahora solo se abrirán cuando le des a Enter, lo que te permitirá irte a hacer otras cosas o usar las brasas de la llama eterna que están en tu alijo, en lugar de que el mapa se abra inmediatamente.
- La interfaz de usuario de la morgue ahora está ordenada por tipo de fabricación, y después por nivel, por lo que ahora es mucho más fácil encontrar las fabricaciones que afectan a un tipo específico de modificador.
- Tu inventario ya no se cierra cuando abres la interfaz de usuario de la morgue.
- Si presionas Ctrl + F mientras ves la morgue, podrás buscar cadáveres.
- Los objetos de la fabricación cadavérica hora caen más cerca de la lápida de la tumba apropiada. Los objetos de la fabricación cadavérica ahora también tienen prioridad sobre las tumbas cuando usas el método de entrada de controles/mandos.
- Ahora puedes hacer Ctrl + clic para incinerar un cadáver, lo que te permitirá saltar el mensaje de confirmación, en la interfaz de usuario de la morgue. Esto ya se podía hacer con los cadáveres que están tumbados en la morgue, y esta opción ahora se especifica en ambos lugares.
- Ahora es menos probable que la IU que se abre para recolectar un cadáver se solape con otro cadáver disponible.
- Redujimos la probabilidad de que el Sepulturero Arimor bloquee entradas.
Mejoras para los mapas de grado 17
- Los mapas de grado 17 ahora se pueden modificar con orbes de caos.
- Aumentamos las estadísticas de cantidad de objetos y rareza de objetos que otorgan los modificadores de los mapas de grado 17.
- También agregamos varias cartas de adivinación a los mapas de grado 17, para que puedas elegir mejor qué carta quieres buscar:
- Aunque justo acabábamos de mover la carta de adivinación El vacío para que cayera derrotando al Creador, el Antiguo y la Especialista en la 3.24.0, los mapas de grado 17 son un hogar mejor para esta carta. Por lo tanto, El vacío ahora solo cae en los mapas de Abominación, Ciudadela, Fortaleza, Santuario y Zigurat. Ya no puede caer del Creador, el Antiguo ni la Especialista.
- La carta de adivinación El artista ahora solo se encuentra en el mapa de Abominación, y la carta de adivinación Armonía de almas ahora también se puede encontrar en el mapa de Abominación.
- Las cartas de adivinación El portador de escudo y Riqueza y poder ahora solo se pueden encontrar en el mapa de Ciudadela.
- Las cartas de adivinación El corazón del dragón y El tramposo ahora solo se pueden encontrar en el mapa de Fortaleza.
- La carta de adivinación Alivio de los inmaculados ahora solo se puede encontrar en el mapa de Santuario, y la carta de adivinación El inocente ahora también se puede encontrar en el mapa de Santuario.
- Las cartas de adivinación El ojo del samurái y Baraja de la suerte ahora solo se pueden encontrar en el mapa de Zigurat.
- El tiempo de recarga de la habilidad Bola de rayos de la Pesadilla de la Trinidad depravada, el jefe del mapa de Abominación, ha aumentado. Y el daño de sus habilidades Caída de filos y Llamado de tormenta se ha reducido.
Correcciones de errores
- Corregimos un error en la cancelación de la animación que podía causar que el personaje quede "fijado" en una animación antes del punto de contacto, y que por eso pareciera que el personaje "patinaba" o que faltaban acciones que había efectuado el jugador.
- Corregimos un error en el que las esencias de miseria, envidia, desdén y terror no se podían transformar en esencias de horror, delirio, histeria o demencia usando un remanente de corrupción.
- Corregimos un error en el que la absorción de vida proveniente del daño de los esbirros que otorga la habilidad pasiva de ascendencia de la Nigromante "Barrera de hueso" se aplicaba a un décimo de su valor.
- Corregimos un error que causaba que cuando los orbes creados por Muertos volátiles de ebullición morían por haber alcanzado la cantidad máxima de orbes permitidos a la vez se les asignara a los jugadores el crédito como si hubiesen matado.
- Corregimos un error en el que algunas cartas de adivinación que otorgan objetos exclusivos de jefes se pudieran seguir obteniendo mediante barajas apiladas.
- Corregimos un error en el que los exiliados renegados de los encuentros de Delve y algunos monstruos del mapa único Templo del crepúsculo fueran monstruos de rareza normal.
- Corregimos un error en el que los jefes secundarios anteriores a Helial y Selenia en el mapa único Templo del crepúsculo podían volverse inmortales.
- Corregimos un error en el que, en ocasiones, las recompensas de Ritual no pudieran ser reservadas.
- Corregimos un error en el que las pasivas del Atlas de efecto para los modificadores de mapa no indicaban que solo afectaran a los modificadores explícitos de los mapas.
- Corregimos un error en el que algunos objetos del Semidiós, que son recompensas de carreras, no se podían convertir en microtransacciones.
- Corregimos un error en el que algunos objetos únicos del Semidiós no se mostraban como resultados al filtrar con alte alternativo como "verdadero" en la página web de comercio.
- Corregimos un error en el que no era posible entregar una baraja completa de cartas de adivinación "invención adicional".
- Corregimos un error que causaba que los teletransportadores de la guarida del Guardián del tiempo y las decoraciones de guarida de entradas de distintas ligas no funcionaran correctamente.
- Corregimos un error que causaba que los artefactos de mapas Solar y de Brote mágico no actualizaran sus efectos según el grado del mapa.
- Corregimos un error que causaba que no se pudiera acceder a la Guarida mórbida.
- Corregimos un fallo de instancia.
- Corregimos un fallo del cliente.
Reflotado por última vez en 5 abr. 2024 2:50:45
|
Publicado porNatalia_GGGen 3 abr. 2024 16:22:11Grinding Gear Games
|