[PlayStation] Notas del Parche 3.21.0b

[PlayStation] Notas del Parche 3.21.0b

Este parche incluye las notas de la versión 3.21.0b, algunas notas de la 3.21.0c y el hotfix 9 para PC. Puedes leerlas todas a continuación.

Cambios para la liga Crucible:

  • Los monstruos del crisol ahora tienen mucha menos reducción de daño, excepto cuando canalizas hasta la dificultad máxima.
  • Los monstruos del crisol ahora tienen menos vida en todos los niveles, especialmente en la parte 2 de la campaña y en los mapas de grados bajos. Además, la vida de los jefes del crisol se ha reducido de forma adicional en aproximadamente un 20%.
  • Aumentamos la cantidad de experiencia de los árboles de habilidades pasivas del crisol que se obtiene en los encuentros, especialmente en los encuentros que no se canalizan hasta el máximo. Esto debería lograr una mejor progresión de la barra de experiencia durante la canalización.
  • Aumentamos la probabilidad de que caigan Geodas ígneas. Los monstruos del crisol de grados más bajos ahora tienen más probabilidad de arrojarlas. Ten en cuenta también que las geodas tienen una mayor probabilidad de caer en los mapas de grados más altos, y la probabilidad de que caigan está afectada por las estadísticas de cantidad de objetos.
  • Agregamos un filtro de "objeto de Crucible" a la sección de filtros misceláneos de la página web de comercio de Path of Exile.

Otras correcciones:

  • Corregimos un error que impedía que los explosivos del encuentro de Olroth, Origen de la caída destruyeran los cristales.
  • Corregimos un fallo de instancia.
  • Corregimos un fallo del cliente.

Notas del Parche 3.21.0c

Este parche desactiva las pasivas del crisol de grado bajo que tienen desventajas e impide que se generen. También contiene una actualización para la interfaz de la Forja del crisol, así como varias mejoras y correcciones de errores.

Cambios para el contenido de Crucible

  • Agregamos un indicador a la interfaz de la Forja del crisol que muestra la dificultad relativa del encuentro en función de tu tiempo de canalización y lo cerca que estás de llegar al máximo de canalización.
  • La pasiva del crisol que otorgaba daño elemental a las armas y no puede aplicar achaques elementales ya no se puede generar.
  • Los objetos únicos que se obtienen vendiendo un objeto con un árbol de pasivas del crisol ahora traen su propio árbol y tienen la primera habilidad asignada.
  • Las habilidades de los árboles de pasivas del crisol que permiten que el objeto se venda por un objeto único adicional ya no se pueden transferir a otros tipos base no relacionados mediante la combinación de los árboles de los objetos.
  • Actualizamos los efectos visuales de la explosión de la habilidad del árbol de pasivas del crisol que provoca que los tótems exploten al morir para que sea más apropiada.

Mejoras generales

  • La maestría de habilidades pasivas de lanzador de hechizos que otorga una probabilidad de abrir los cofres cercanos cuando lanzas un hechizo ya no abre las vitrinas de Heist.
  • La decoración para guarida Armario de Heist ahora se desbloquea la primera vez que visitas el Puerto de los renegados en una liga, en lugar de después de completar la misión "El puerto de los renegados".
  • Volvimos a activar el modificador "Los frascos que usas se aplican a los objetivos vinculados" del cinturón único Cinto de benevolencia, ahora solo se aplica a los frascos de utilidad que usas que no sean únicos. Ahora este cinturón también puede volver a caer.
  • Actualizamos una descripción de una habilidad pasiva de maestría en armadura para aclarar que otorga resistencias elementales máximas si el casco, la armadura, los guantes y las botas equipados tienen armadura (antes indicaba únicamente resistencias máximas).
  • Actualizamos la descripción del desafío Fuerza feroz para aclarar que se completa cuando asignas completamente los árboles de habilidades pasivas del crisol en objetos con profundidades máximas específicas.
  • Mejoramos las interfaces de la Forja del crisol y del Árbol de pasivas del crisol en el método de entrada de controles.

Correcciones de errores

  • Corregimos un error que provocaba que algunas pasivas del crisol que te permitían vender el objeto a cambio de un objeto único estuvieran otorgando un objeto raro en su lugar.
  • Corregimos un error que interrumpía las recetas de venta esperadas cuando vendías un objeto con un árbol de pasivas del crisol.
  • Corregimos un error que impedía que se pudieran combinar objetos corruptos en la Forja de los titanes en las áreas abiertas con Remanentes primordiales.
  • Corregimos un error que provocaba que los monstruos del crisol "Guerrero forjado" infligieran más daño del previsto con su habilidad de géiser.
  • Corregimos un error que impedía que Dominación vaal tuviera en cuenta la rareza a la hora de elegir al centinela que iba a ascender.
  • Corregimos un error que impedía que los Informes de exploración del investigador aleatorizaran correctamente las misiones del Atlas de Kirac.
  • Corregimos un error que impedía que se cargara la interfaz del Altar de sangre del Animalario con el método de entrada de controles.
  • Corregimos un error que provocaba que el dynamic culling de Vórtice de furia fuera demasiado agresivo.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara correctamente la búsqueda de mapas en la sección de intercambio de objetos de la página web de comercio de Path of Exile.
  • Corregimos un error que impedía aplicar microtransacciones de efectos de habilidades a las habilidades otorgadas por objetos únicos que no tienen una gema de habilidad.
  • Corregimos un error que hacía desaparecer una parte de la Armadura de Litomante en todas las clases excepto en la Bruja.
  • Corregimos un fallo de instancia.
  • Corregimos un fallo del cliente.

3.21.0 Hotfix 9

  • Corregimos un error que permitía combinar los árboles de habilidades pasivas del crisol de un objeto que no es único y de un objeto único en ciertos casos.
  • Corregimos un error que permitía que los golpes críticos quemaran de forma inherente cuando tenías asignada la maestría de fuego "Los golpes críticos no queman de forma inherente".
  • Corregimos un error que provocaba que los golpes críticos no quemaran de forma inherente.
  • Corregimos un fallo de instancia.


Las siguientes notas no están incluidas en este parche, pero las implementaremos a principios de la próxima semana.

  • Desactivamos la mayoría de las pasivas del crisol de grado bajo que tienen desventajas en la habilidad inicial e impedimos que se generen. Las habilidades iniciales con desventajas son mucho menos comunes ahora y, generalmente, solo se generan en el final del juego. Cuando una habilidad inicial tiene una desventaja, la ventaja debería compensarla.
  • Corregimos algunos casos en los que la descripción emergente de las pasivas del crisol que asignan una notable del árbol de habilidades pasivas podía extenderse hasta salirse de la pantalla.
  • Corregimos un error que impedía que funcionara correctamente la estadística de Centellas fantasmal que hace que los pulsos poderosos inflijan más daño con golpes y achaques.
  • Corregimos un error que provocaba que la estadística de la habilidad pasiva de ascendencia "Irrompible" del Coloso "La armadura de tu armadura equipada está duplicada" estuviera otorgando un aumento del 100% en su lugar.
  • Corregimos un error que impedía que la estadística "La armadura de tu armadura equipada está duplicada" duplicara la evasión de tu armadura cuando tenías asignada la habilidad pasiva de piedra angular Reflejos de hierro.
  • Corregimos un error que impedía que el modificador "armadura aumentada contra los proyectiles" interactuara correctamente con las fuentes de armadura base u otros modificadores, como la habilidad pasiva de ascendencia "Irrompible" del Coloso.
  • Corregimos un error en los efectos visuales de la microtransacción Efecto de Portal de Arlequín.
Reflotado por última vez en 17 abr. 2023 21:07:06

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