En la expansión de Crucible, hemos incorporado nuevas gemas vaal y de asistencia, y modificamos muchas de las gemas existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para ayudarte a idear tus builds para esta expansión.
A continuación podrás ver todas las gemas nuevas y modificadas de Path of Exile: Crucible. ¡Estamos deseando ver sus creaciones!
Gemas nuevas
Gemas actualizadas
Coraza fundida vaal
Agregado
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
El 39% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño equivalente al 20% de tu armadura, hasta un máximo de 10000
Eliminado
Los modificadores a la duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
El 39% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño igual al 30% de tu armadura, hasta un máximo de 30000
Grito ancestral
Agregado
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
La bonificación otorga +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada 5 de poder, hasta un máximo de +6
Eliminado
Cuenta el poder total de los enemigos dentro del rango
La bonificación otorga +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada 5 de poder, hasta un máximo de +6
Modificado
Nuevo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Antiguo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
Nuevo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. Otorga una bonificación que te da armadura y alcance cuerpo a cuerpo extra.
Antiguo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. Otorga una bonificación que te da armadura y rango cuerpo a cuerpo extra.
El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000
Eliminado
El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía La bonificación puede recibir daño igual al 20% de tu armadura, hasta un máximo de 10000
Grito sísmico
Agregado
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
Eliminado
Cuenta el poder total de los enemigos dentro del rango
Modificado
Nuevo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Antiguo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
Nuevo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
Antiguo: Anima un objeto de arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces a menos que las tomes específicamente como objetivo. No se puede usar con trampas o minas.
Consumes 1 Charge per Projectile Fired from 1 Life Flask, if possible
Added Chaos Damage equal to 11% of Flask's Recovery Amount if Charges were consumed from a Life Flask
Eliminado
Consume 2 cargas de 1 frasco de vida, si es posible
Inflige daño de caos agregado igual al 9% de la cantidad de recuperación del frasco si se consumieron las cargas
Acero Devastador
Modificado
Nuevo: Agrega de 123 a 185 de daño físico a los ataques
Antiguo: Agrega de 113 a 169 de daño físico a los ataques
Nuevo: Los proyectiles infligen hasta un 110% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos
Antiguo: Los proyectiles infligen hasta un 100% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos
Nuevo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Antiguo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que ataquen a objetivos extra simultáneamente. Los objetivos extra deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades del esbirro no golpearán objetivos extra. No puede asistir habilidades de activación.
Nuevo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Antiguo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que ataquen a objetivos extra simultáneamente. Los objetivos extra deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades del esbirro no golpearán objetivos extra. No puede asistir habilidades de activación.