En la expansión de Crucible, hemos incorporado nuevas gemas vaal y de asistencia, y modificamos muchas de las gemas existentes. Como siempre, hemos preparado la información de todas las gemas nuevas y modificadas en el nivel 20 y con 20% de calidad para ayudarte a idear tus builds para esta expansión.

A continuación podrás ver todas las gemas nuevas y modificadas de Path of Exile: Crucible. ¡Estamos deseando ver sus creaciones!

Gemas nuevas







Gemas actualizadas




Coraza fundida vaal


Agregado
  • Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
  • El 39% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
    La bonificación puede recibir daño equivalente al 20% de tu armadura, hasta un máximo de 10000

Eliminado
  • Los modificadores a la duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
  • El 39% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
    La bonificación puede recibir daño igual al 30% de tu armadura, hasta un máximo de 30000

Grito ancestral


Agregado
  • Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
  • La bonificación otorga +2 al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo por cada 5 de poder, hasta un máximo de +6

Eliminado
  • Cuenta el poder total de los enemigos dentro del rango
  • La bonificación otorga +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada 5 de poder, hasta un máximo de +6

Modificado
  • Nuevo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
  • Antiguo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
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Nuevo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. Otorga una bonificación que te da armadura y alcance cuerpo a cuerpo extra.

Antiguo: Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. Otorga una bonificación que te da armadura y rango cuerpo a cuerpo extra.

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Grito del general


Agregado
  • Cuenta el poder total de los enemigos y cadáveres situados dentro de su alcance

Eliminado
  • Cuenta el poder total de los enemigos y cadáveres dentro del rango

Modificado
  • Nuevo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
  • Antiguo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
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Grito intimidatorio


Agregado
  • Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance

Eliminado
  • Cuenta el poder total de los enemigos dentro del rango

Modificado
  • Nuevo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
  • Antiguo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
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Coraza fundida


Agregado
  • El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
    La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000

Eliminado
  • El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
    La bonificación puede recibir daño igual al 20% de tu armadura, hasta un máximo de 10000

Grito sísmico


Agregado
  • Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance

Eliminado
  • Cuenta el poder total de los enemigos dentro del rango

Modificado
  • Nuevo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
  • Antiguo: Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 10%
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Animar arma


Agregado
  • Puede usar objetos que requieran hasta el nivel 100

Eliminado
  • Puede usar Objetos que requieran hasta Nivel 100

Modificado
  • Nuevo: Los Esbirros infligen 38% más Daño
  • Antiguo: Los Esbirros infligen 48% más Daño
  • Nuevo: Los esbirros tienen un 38% más de velocidad de ataque
  • Antiguo: Los esbirros tienen un 48% más de velocidad de ataque
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Nuevo: Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.

Antiguo: Anima un objeto de arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces a menos que las tomes específicamente como objetivo. No se puede usar con trampas o minas.

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Sustancia explosiva


Agregado
  • Can consume Charges from Ruby, Sapphire, and Topaz Flasks
    Consumes 1 Charge per Projectile Fired from 1 Flask of each valid type, if possible

Eliminado
  • Puede consumir cargas de frascos de rubí, zafiro y topacio
    Consume 3 cargas de 1 frasco de cada tipo válido, si es posible

Modificado
  • Nuevo: Inflige de 389 a 589 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro
  • Antiguo: Inflige de 301 a 451 de daño de hielo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de zafiro
  • Nuevo: Inflige de 88 a 903 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio
  • Antiguo: Inflige de 63 a 690 de daño de rayo agregado si las cargas se consumieron de un frasco de topacio
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Sustancia venenosa


Agregado
  • Consumes 1 Charge per Projectile Fired from 1 Life Flask, if possible
  • Added Chaos Damage equal to 11% of Flask's Recovery Amount if Charges were consumed from a Life Flask

Eliminado
  • Consume 2 cargas de 1 frasco de vida, si es posible
  • Inflige daño de caos agregado igual al 9% de la cantidad de recuperación del frasco si se consumieron las cargas

Acero Devastador


Modificado
  • Nuevo: Agrega de 123 a 185 de daño físico a los ataques
  • Antiguo: Agrega de 113 a 169 de daño físico a los ataques
  • Nuevo: Los proyectiles infligen hasta un 110% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos
  • Antiguo: Los proyectiles infligen hasta un 100% más de daño con golpes por cada esquirla de acero consumida al inicio de su movimiento, y esta bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos
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Acero explosivo


Eliminado
  • 50% menos área de efecto después de dividirse

Modificado
  • Nuevo: Agrega de 101 a 151 de daño físico a los ataques
  • Antiguo: Agrega de 75 a 113 de daño físico a los ataques
  • Nuevo: Los proyectiles se dividen hacia 5 objetivos
  • Antiguo: Los proyectiles se dividen hacia 4 objetivos
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Plaga


Modificado
  • Nuevo: Inflige 284 de daño de caos base por segundo
  • Antiguo: Inflige 257.4 de daño de caos base por segundo
  • Nuevo: La duración base es de 2.00 segundos
  • Antiguo: La duración base es de 2.50 segundos
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Centellas


Agregado
  • Efectividad del daño agregado 130%
  • Releases a Stronger Pulse every 3 Pulses
    Stronger Pulses always Critically Strike

Eliminado
  • Libera un pulso poderoso cada 4 pulsos
  • Los pulsos poderosos infligen un 200% más de daño con golpes y achaques

Modificado
  • Nuevo: Inflige de 75 a 1420 de daño de rayo
  • Antiguo: Inflige de 55 a 1052 de daño de rayo
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Asistencia de Llamado Ancestral


Nuevo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.

Antiguo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que ataquen a objetivos extra simultáneamente. Los objetivos extra deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades del esbirro no golpearán objetivos extra. No puede asistir habilidades de activación.

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Asistencia de Golpe colateral


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 40% menos de daño a los objetivos circundantes
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 41% menos de daño a los objetivos circundantes
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Asistencia de Sobrecarga arcana


Agregado
  • Arcane Surge grants 20% increased Cast Speed
    Arcane Surge grants 58% increased Mana Regeneration rate

Eliminado
  • Sobrecarga arcana otorga un 20% más de daño de hechizos
    Sobrecarga arcana otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 58%

Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 25% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcana
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 19% más de daño de hechizos mientras tengas Sobrecarga arcana
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Asistencia de Lanzar al ser aturdido


Eliminado
  • Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un 10%

Modificado
  • Nuevo: Tiempo de recarga 0.10 seg
  • Antiguo: Tiempo de recarga 0.25 seg
  • Nuevo: 89% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor
  • Antiguo: 69% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor
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Asistencia despertada de Llamado ancestral


Nuevo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.

Antiguo: Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que ataquen a objetivos extra simultáneamente. Los objetivos extra deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirros, las habilidades del esbirro no golpearán objetivos extra. No puede asistir habilidades de activación.

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Asistencia despertada de golpe colateral


Modificado
  • Nuevo: Las habilidades asistidas infligen un 37% menos de daño a los objetivos circundantes
  • Antiguo: Las habilidades asistidas infligen un 38% menos de daño a los objetivos circundantes
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